KLEINES SPIELE-MUSEUM - Brett-, Karten- und Würfelspiele sowie andere Tischspiele



Für alle Spieleinteressierten - und solche, die es werden möchten. Es gibt hier historische und/oder interessante Videotipps für analoge Spiele - vielleicht ist es keine schlechte Idee, das (analoge) Spielen in dieser Gesellschaft etwas zu fördern. Abgesehen davon, habe ich begonnen, mich persönlich für die Spielewelt zu interessieren und deren Entwicklung zu studieren.

Entwicklung? Ja, es gibt eben - im Schatten quasi fast ein bisschen der enormen Entwicklung der Videogames - diese Entwicklung bei den Brettspielen in den letzten Jahren und Jahrzehnten, von welcher viele Leute noch gar nichts gehört haben. Spiele sind vielleicht nicht mehr das, was sie einmal waren, oder wofür sie von vielen noch immer gehalten werden (Video: Intro To Board Games). Derzeit kann man vermutlich sogar von einem Boom der Brettspiele sprechen (Video: The Board Game Boom Documentary - wie man in diesem Beitrag hört, gibt es auch verschiedene Motivationen zum Spielen).



Was findet sich auf dieser Seite wo? Spiele (einzelne): Abalone, Above and Below, Acquire, Adel verpflichtet, Agricola, Alaska, Alcazar, Alea Iacta Est, Alhambra, Anno Domini, Aquarius, AquaSphere, Archipelago, Arkham Horror, Ausbrecher AG, Autoquartett, Axis & Allies, Azul, Backgammon, Bang!, Bangkok Klongs, Bantu, Barbarossa, Bat Cup, Battle for Greyport (The Red Dragon Inn), Battleship (dt. Schiffe versenken), Bazaar, Bazaar II (aka Samarkand), Blockade, Blockhead!, Blood Rage, Blue Moon, Boggle, Bohnanza, Brass, Brass - Birmingham, Bridge, Broker, Brügge, Buccaneer, Caesar & Cleopatra, Café International, Campanile, Canasta, Can't Stop, Carcassonne, Cargoes, Carson City, Castle Panic, Catan (aka Die Siedler von Catan), Cathedral, Caverna, Caylus, Century: Spice Road, Chex, Chinatown, Civilization, (Sid Meier's) Civilization, Clue (aka Cluedo), Codenames, Coiffeur, Concordia, Condottiere, Conquest of Planet Earth, Cosmic Encounter, Crossword Puzzle (dt. Kreuzworträtsel), Cryptid, Curse of the Idol, Cyclades, Dame, Das Orakel von Delphi, Das verrückte Labyrinth, Descent, Dice Upon A Time, Die Aufsteiger, Die Burgen von Burgund, Die Legenden von Andor, Die Macher, Diplomacy, Dixit, DOG, Dominant Species, Dominion, Drakborgen, Dungeon!, Dungeons & Dragons, Dungeon Twister, Dungeon!, Eclipse, Eketorp, El Dorado, El Grande, Element, Elfenland, Elfer raus, Emerald, Euphrat & Tigris, Everdell, Evo, Evolution, Exit: Das Spiel, Fiese Freunde Fette Feten, Fireball Island, Fist of Dragonstones, Flash Point, Flinch, Focus, Food Chain Magnate, Forbidden Desert (dt. Die vergessene Stadt), Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel), Fuji Koro, Funkenschlag, Gaia Project, Galaxy Trucker, Gänsespiel, Geschenkt, Gizmos, Gloomhaven, Go, Gygès, Halma, Hare & Tortoise, Hedbanz, Heimlich & Co., HeroQuest, Herr der Ringe, Hive, Imperial Assault [Star Wars], Inis, Jagd der Vampire, Jaipur, Jambo, Jass, Java, Jenga, Junta, Kampf um den Olymp, King of Tokyo, Kingdom Builder, Kingdomino, Kingdoms, Kingmaker, Kingsburg, Kraftwagen, Kreml, Kuhhandel, K2, L'Attaque, Lawless, Le Havre, Lewis & Clark, Ligretto, Lost Cities, Löwenherz, Macao, Machi Koro, Magic: The Gathering, Mahjong, Manhattan, Manila, Mastermind, Mau-Mau, Memory, Mensch ärgere dich nicht, Merchants & Marauders, Metropolis, Meuterer, Mice and Mystics, Mikado, Mine Shift, Mr. Jack, Mühle, Muse, Neuroshima Hex!, Numbers League, Obstgarten, Ocean Crisis, Öko, Ökolopoly, Once Upon a Time, Onirim, Onitama, Orléans, Pachisi, Palastgeflüster, Pandemic (dt. Pandemie), Perquackey, Pit, Planet, Poker, Puerto Rico, Quadropolis, Quarto, Quoridor, Qwirkle, Ra, Race for the Galaxy, Racetrack, Railroad Tycoon, Risk (dt. Risiko), Robinson Crusoe (Cursed Island), Robinson Crusoe (Despair Island), Roll for the Galaxy, Rommé, Rook, Root, Royal Goods (aka Oh My Goods!), Rush Hour, Saboteur, San Juan, San Marco, Santiago, Santorini, Schach, Score Four, Scotland Yard, Scrabble, Sebastian Fitzek: Safehouse, Set, Shadows Over Camelot, Shanghaien, Sherlock Holmes Consulting Detective, Skull King, Smash Up, Snakes and Ladders (dt. Leiterspiel), Sorry! Sliders, Space Alert, Splendor, Squad Leader, Star Realms, Stock Ticker, Stone Age, Stratego, Subatomic, Sudoku, Survive: Escape from Atlantis! (aka Atlantis), Sushi Go!, Taboo, Tactics, Tafl, Tak, Tales of the Arabian Nights, Talisman, Taluva, Tasso, Teotihuacan, Terra Mystica, Terraforming Mars, Texas Hold'em, The Duke, The Game of Life (dt. Spiel des Lebens), The Landlord's Game, The Red Dragon Inn, Theben, Thurn und Taxis, Tichu, Tick...Tack...Bumm, Ticket to Ride (dt. Zug um Zug), Tikal, Tile Chess, Tiny Epic Kingdoms, Tobago, Torres, Touring, TransAmerica (auch: TransEuropa), Tripples, Trivial Pursuit, Tuf, tummple!, Twilight Imperium, Twilight Struggle, Ubongo, Uno, Vabanque, Vasco da Gama, Verflixxt!, Verräter, Village, Warhammer Quest, Warhammer 40k, Wasabi, We the People, Werwölfe, Western Legends, What's That on my Head? (aka Egghead), Wikinger, Wild Life, Wingspan (dt. Flügelschlag), Wizards Wanted (dt. Zauberlehrling gesucht), Wiz-War, World of Warcraft - The Boardgame, Würfelkönig, Xia, Yahtzee, Zauberberg, Zettelspiel, Zoocracy, Zooloretto, 4-Gewinnt, 6 nimmt!, 7 Wonders. - Timeline: 1900, 1910, 1920, 1930, 1940, 1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010. - Themenspecials: Fantasy, Science Fiction. - Aktuell: Aktuelle Spiele.

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Geschichte der Brettspiele. Die Brettspiele (und Würfelspiele) stammen ursprünglich aus dem Raum Ägypten/Mesopotamien (und reichen - belegterweise - bis 3500 v. Chr. zurück), die Kartenspiele dagegen aus China (ihr Ursprung soll zeitgleich mit der Erfindung des Geldes stattgefunden haben - im 11. Jahrhundert). Die Entwicklung der (Brett-) Spiele der Moderne begann (mit einfachen Laufspielen) im früheren 19. Jahrhundert in den USA, welche der bedeutendste Hersteller von Brettspielen blieb (McLoughlin Brothers [1858 - 1920 an MB verkauft], Milton Bradley [heute bekannt als MB, 1860], Parker Brothers [1883]). Bedeutend waren ebenfalls die Spiele, welche in Grossbritannien aus Indien übernommen wurden (Pachisi [1863] und Leiterspiel [1892]). In Deutschland wurde 1883 die Firma Ravensburger begründet.

Klassiker - ältere Spiele (vor dem 20./21. Jahrhundert erfunden, begründet und/oder herausgegeben): siehe unten auf der Seite.







Spiele im 20./21. Jahrhundert.

Einstieg/Übersicht. Laufspiele des 19. Jahrhunderts wie 'Travellers' (1822), welches an eine Werbung für US-Tourismus erinnert, oder 'Mansion' (1843), 'Life' (1861) und 'Snakes' (1892) werden als initiale Spiele der modernen Brettspiele betrachtet. Am Anfang des 20. Jahrhunderts standen v.a. zuerst einmal Kartenspiele mit Spezialkartensets wie Spelka (1900), Flinch (1901), Pit (1904), Rook (1906) und Touring (1906), natürlich auch Brettspiele wie 'Landlord' (1904) und Monopoly (1935) in den USA sowie 'Mensch ärgere dich nicht' (1910) in Deutschland/Europa. Als grösste weitere Meilensteine (u.v.a.) gelten vielleicht für die Brettspiele: Risk (1957), Survive (1982) und 'Catan' (1995), ferner vielleicht auch: Pandemic und Pandemic Legacy (2008/2015) sowie Evolution und Evolution Climate (2014/2016). Für die Kartenspiele: 'Magic' (1993) und Dominion (2008) - d.h. Card Trading und Deck Building. Sehr grosse Bedeutung für die Entwicklung der Spiele im späteren 20. Jahrhundert haben natürlich auch Dungeons & Dragons (Fantasy/Rollenspiel, 1974) und Cosmic Encounter (Science Fiction, 1977) - mit diesen Spielen hat eine modernere Spielart überhaupt erst begonnen. Der Bereich der analogen Spiele hat sich in den letzten Jahren und Jahrzehnten stark entwickelt und ist, was viele noch gar nicht wissen, zu einem bedeutenden industriellen Betriebssegment im Kultur-, Freizeit- und Unterhaltungsbereich geworden. Auf internationalen Messen wie Gen Con (USA, seit 1968) oder Internationale Spieltage SPIEL in Essen (aka Essen Game Fair - Deutschland, seit 1983: heute die grösste analoge Spielmesse überhaupt) werden die Neuheiten vorgestellt.

Anmerkungen zu dieser Liste. Wenn in den früheren Jahren nur sehr wenige Spiele aufgelistet sind, dann bedeutet das nicht, dass es gar keine anderen gegeben hätte - ich habe hier nur jene aufgeführt, welche mir auch sinnvoll erschienen sind für eine solche Liste der Geschichte der Spiele (es gibt sehr viele einfache Laufspiele in dieser früheren Zeit - als Beispiel wie trivial die Spiele noch in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts teils noch waren, hier ein lustiges Beispiel dazu [von einem grösseren Spielehersteller sogar]). Vereinzelt kann es vorkommen, dass ein Link zu einer BoardGameGeek-Seite nicht stimmt - offenbar werden da teils Nummern getauscht (indem Seiten auf leergewordene Plätze geschoben werden [z.B. bei Seiten, die doppelt aufgeführt waren: manchmal wird offenbar die Seite dann eine Nummer vorgeschoben (daher: nicht erstaunt sein, wenn vereinzelt eine andere Seite angezeigt wird, denn BoardGameGeek geht in der Seitenanzeige den Nummern - und nicht den Namen - nach; meistens ist die richtige Adresse dann eine Nummer tiefer)]).




Texas Hold'em (1900-er). Die berühmteste Variante des Pokerspiels ist ebenfalls am Anfang des 20. Jahrhunderts entstanden, gut 100 Jahre nach der Einführung von Poker in den USA. Der Kartengeber (Dealer) gibt die Karten. Die ersten beiden Spieler zur Linken müssen vorgeschriebene Einsätze setzen (small und big blind), bevor sie die Karten sehen. Dann wird in vier Wettrunden mit verschiedenen Modi gehalten (call), erhöht (raise), abgewartet (check) oder ausgestiegen (fold).


Weitere Spiele 1900 [5]: Grand National Steeplechase Game (Brettspiel/Rennspiel, unbekannt, 1900 [V/W] - die Pferderennspiele waren langezeit sehr populär [in Grossbritannien]), Pitch-A-Ring (Zimmerspiel, MB, 1900 [V/W] - einfaches Ringezielwerfen), Schnipp Schnapp (Kartenspiel/Kinderspiel [7+?], unbekannt, 1900 [V/W] - Karten umdrehen und Kartenpaare finden), Spelka (Kartenspiel, John Jaques of London, 1900 [V/W] - rares Wortkartenspiel [die Buchstaben haben wie beim späteren Scrabble Häufigkeitswerte]), The Game of Word Making and Word Taking (aka Word Making & Word Taking, Word Making & Taking - Wortspiel, De la Rue, 1900 [V/W] - Buchstabenspielteile, mit denen 21 verschiedene Spiele gemacht werden können [darunter auch ein scrabble-ähnliches Spiel]; Spiele unter diesem Namen erschienen aber schon früher [seit 1877]).



Flinch (Kartenspiel, Eigenverlag [Patterson], 1901 [V/W]). Ablage-Kartenspiel mit Spezialkartenset. Es sieht ähnlich aus wie Uno, allerdings gibt es bei diesem Spiel keine Farben, sondern nur Nummern. Abgelegt werden die Karten in aufsteigender Reihenfolge aus der Hand oder aus der Reserve oder aus dem speziellen Flinch-Stapel. Dieser besteht aus zehn Karten, und wer ihn zuerst leeren kann, ist der Gewinner des Spiels. (Die Regeln sind nicht in allen Ausgaben genau gleich.)


Weitere Spiele 1901 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1902 [2]: King's Castle (Brettspiel, Parker Brothers, 1902 [V/W] - erinnert ein bisschen an Snakes & Ladders [Leiterspiel], hier wird aber der Spieler von einer Startbahn auf Aussenbahnen und wieder zurückgeschickt), [The] Game of Word Making (Wortspiel, McLoughlin Brothers, 1902 [V/W] - Wörterkartenspiel, ähnlich wie Spelka [offenbar aber bekannter]).




Weitere Spiele 1903 [2]: Blue and Gray (aka Cats and Dogs - Brettspiel, nicht kommerziell, 1903 [V/W] - dame-ähnliches Spiel, bei welchem der Captain zweier Armeen im amerikanischen B&uum;rgerkrieg vorgegebene Möglichkeiten hat [wurde nie kommerziell veröffentlicht]), Wild Animals (Kartenspiel, Parker Brothers, 1903 [V/W] - paarweise Karten sammeln [reines Lernspiel]).




Pit (Kartenspiel/Partyspiel, Parker Brothers, 1904 [V/W]). Ein Handelskartenspiel, in welchem es darum geht, acht verschiedene Güter mit verdeckter Kartenweitergabe so auszutauschen bzw. zu handeln, dass man am Ende alle neun Karten eines Gutes hat (in diesem Fall wird die Spielglocke geläutet). Dazu gibt es eine Bull- und eine Bear-Karte, entsprechend den beiden Börsenbegriffen (Bull entspricht Aufwärtstrend [engl. bull market], Bear Abwärtstrend [bear market]). Das Spiel ist schnell und laut und eignet sich daher als Partyspiel.

The Landlord's Game (Brettspiel, nicht kommerziell, 1904 [V/W]). Das Spiel wurde von einer Schauspielerin (Lizzie Magie) erfunden. Es ist der Vorläufer von Monopoly mit der typischen quadratischen Laufpartie (die soziale Seite, welche das Spiel auch hatte, wurde dabei vergessen). Kein Spiel hat eine solch komplexe und schwierige Geschichte wie Monopoly. Eines der ersten Brettspiele mit Karten. [Replica - kommerziell ab 1906.]


Weitere Spiele 1904 [1]: Sherlock Holmes (Kartenspiel, Parker Brothers, 1904 [V/W] - [zu dieser Zeit] originelles Kartenspiel [ohne eigentliches Krimithema]).




Weitere Spiele 1905 [1]: Quit (Kartenspiel, Parker Brothers, 1905 [V/W] - einfaches Ablege- und Blockspiel).




Rook (Kartenspiel, Parker Brothers, 1906 [V/W]). Recht interessantes Stich-Kartenspiel. Der Spieler, welche die höchste Ansage macht, muss diese bestätigen. Das Spezialkartenset besteht aus vier Farben mit den Nummern 1-14, wobei die Nummern 1-4 aus dem Spiel genommen werden. Die Rook-Karte dient als Jokerkarte. Das Set wurde offenbar für religiöse Gruppen entworfen, welche die Standardkarten nicht mochten; das Spiel wird zuweilen auch Christian Cards oder Missionary Poker genannt.

Touring (aka Road Trip - Kartenspiel, Wallie Dorr Company, 1906 [V/W]). Bemerkenswertes Automobilkartenspiel, in welchem Meilenkarten ausgelegt werden (weitere Auflagen 1937, 1957, 1965, 2014 [!]). Wurde eingestellt, als die Firma Parker Brothers die US-Lizenz für das ähnliche, populärere französische Spiel Mille Bornes (siehe dort [1954]) erwarb. (Interessant: die früheren Karten sind viel kunstvoller gestaltet als die späteren - das gilt auch für das Cover [hier allerdings von 1924].)


Weitere Spiele 1906 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1907 [1]: Raumschach (aka 3D-Schach - Brettspiel/Schachvariante, nicht kommerziell, 1907 [V/W] - ein dreidimensionales Schach gab es bereits 1851, dieses mit füf Ebenen gilt als quasi offizielle Version [bekannt geworden ist das Star Trek Chess (siehe dort, siehe auch: Space Chess [1969], Chess In The Third Dimension [1976])]).




Weitere Spiele 1908 [1]: Pirate and Traveler (Brettspiel/Piratenspiel, MB, 1908 [V/W] - eines der interessantesten Brettspiele jener Zeit mit Spinner [Drehscheibe statt Würfel - weit verbreitet zu jener Zeit] und gegenseitigem Kartenstehlen).



L'Attaque (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1909 [V/W]). Dieses französische, von einer Frau erfundene Spiel - Hermance Edan: jedenfalls lautet das Patent auf ihren Namen - ist der Vorläufer von Stratego bzw. jenes ist ein Plagiat von diesem. Eine ähnliche Geschichte also wie beim Monopoly: eine Frau hat es erfunden, ein Mann - in diesem Fall ein niederländischer Händler - hat es Jahrzehnte später neu begründet und damit den grösseren Erfolg erreicht (hier sogar praktisch 1:1 übernommen).


Weitere Spiele 1909 [2]: Gin Rummy (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1909 [V/W] - Rommé-Variante - eventuell auch schon im 19. Jahrhundert durch Whisky Poker aufgekommen [populär in Hollywood-Kreisen]), Suffragetto (Brettspiel, Women's Social and Political Union, 1909 [V/W] - sehr spezielles dame-ähnliches Spiel der frauenrechtlerischen Suffragettenbewegung [es scheint nur noch ein vollständig erhaltenes Set dieses Spiels zu geben (siehe Video)]) .



Mensch ärgere dich nicht (dt. ursprünglich: Marsch raus!, Brettspiel/Würfelspiel, Schmidt Spiele, 1910 [V/W]). Eine (im deutschsprachigen Raum) relevante Version des viel älteren Pachisi-Spiels (siehe oben), welches ursprünglich aus Indien stammt. Das Spielprinzip gehört zu den heute bekanntesten überhaupt: 2-4 Spieler haben je vier Spielfiguren, mit welchen sie zuerst auf das Spielfeld herauskommen und dann eine Runde absolvieren müssen, um schliesslich mit allen Figuren zum Zielfeld zu gelangen.


Weitere Spiele 1910 [4]: Anagrams (Wortspiel, unbekannt, 1910 [V/W] - beliebtes altes Wortspiel), Blow Football (Tischspiel/Sportspiel, 1910 [V/W] - Tischfussball mit Blasröhrchen), Minoru (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, John Jaques of London, 1910 [V/W] - Pferderennspiel), Panko or Votes for Women (Kartenspiel, Peter Gurney Ltd., 1910 [V/W] - ein Kartenspiel zum Frauenstimmrecht [siehe auch: The Game of Suffragettes (1907)]).


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Weitere Spiele 1911 [3]: Laska (engl. Lasca - Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1911 [V/W] - der vielseitige deutsche Schachweltmeister Emmanuel Lasker erfand auch ein eigenes Brettspiel: eine Mischung zwischen dem englischen und einer Variante des russischen Dame-Spiels), Manifesto (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, John Jaques of London, 1911 [V/W] - Pferderennspiel), War Tactics or Can Great Britain Be Invaded? (Brettspiel/Kriegsspiel, Lowe & Carr, 1911 [V/W] - eines der ersten Strategiespiele moderner Art).




Weitere Spiele 1912 [0]: kein weiteres Spiel.



Crossword Puzzle (dt. Kreuzworträtsel - Wortspiel, nicht kommerziell, 1913). Hierbei handelt es sich um das berühmte Buchstabeneinsetzspiel, in welchem aufgrund kleiner Beschreibungen Wörter gesucht werden, die kreuzweise von links oben nach rechts unten im Grundraster angelegt sind. Es erschien erstmals am 21. Dezember 1913 in der Weihnachtsbeilage der Zeitung New York World. Das Spiel erfreut sich bis heute grosser Beliebtheit - v.a. in Zeitschriften aller Art.


Weitere Spiele 1913 [3]: Double Some'R'Set (Kartenspiel, Some'R'Set Card Co., 1913 [V/W] - Stichkartenspiel mit Brüchen), Little Wars (Kriegsspiel, nicht kommerziell, 1913 [V/W] - nicht eigentlich ein Spiel, sondern ein Regelbuch des berühmten Science-Fiction-Autors H.G. Wells für das Spielen mit Spielzeugsoldaten bzw. Wargaming mit Miniaturen), Plaza (Kartenspiel, Parker Brothers, 1913 [V/W] - ein weiteres flinch-/uno-ähnliches Ablegespiel).




Weitere Spiele 1914 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1915 [2]: Matt (Kartenspiel, Eigenverlag [G. Capellen], 1915 [V/W] - von einem Schachspieler erfundenes Kartenspiel mit perfekter Information [Gegner kennen die Karten des Anderen]), Peg Baseball (Brettspiel/Sportspiel, Parker Brothers, 1915 [V/W] - sehr einfaches und simples Lauf-Sportspiel, welches aber immerhin bis in die früheren 1960-er Jahre hergestellt wurde).




Weitere Spiele 1916 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1917 [1]: Uncle Wiggily (Brettspiel/Kinderspiel [4+], MB, 1917 [V/W] - schönes Leiterspiel [vom Kinderbuchautor Garis (siehe auch: Jack and Jill [1938])]).




Weitere Spiele 1918 [1]: Spoof (Kartenspiel, MB, 1917 [V/W] - Kartenspiel mit Stäbchenziehen im Inkareich).




Weitere Spiele 1919 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1920 [4]: Barbacan (Brettspiel, ?, 1920-er [V/W (spätere Ausgabe)] - Figuren ins Zentrum bringen), Belote (Kartenspiel, nicht kommerziell, um 1920 [V/W] - beliebtes Kartenspiel in Frankreich, welches dem niederländischen Klaverjas und dem schweizerischen Jass ähnelt [Nationalspiel (u.a.) von Saudi-Arabien (Baloot)]), Gambo! (Brettspiel, AR-E-Tee, 1920 [V/W] - einfaches Ablegespiel mit Spezialkarten), Jungle Shooting (Brettspiel, Chad Valley, 1920 [V/W] - mit einem Holzkugel-Gewehr auf Spieltiere schiessen).


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Tipp-Kick (Tischspiel/Sportspiel, unbekannt, 1921 [V/W]). Unter den kleineren Tischspielen (kleiner als Fussballkasten [1930-er], Eishockeykasten [1932], Billard oder Flipperkasten) ist dieses Spiel eines der dynamischsten. Mechanik und Geschicklichkeit. Der Spielball zeigt die Farbe des Spielers, welcher an der Reihe mit Passen oder Schiessen ist. Schuss und Torhüterabwehr bringen Spektakel ins Spiel.


Weitere Spiele 1921 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1922 [2]: Jetan (aka Martian Chess - Brettspiel/Schachvariante, nicht kommerziell, 1922 [V/W] - stammt aus einem Buch des Schriftstellers Burroughs), Tischfussball (aka Fussballkasten u. Töggelikasten [CH] - Tischspiel/Sportspiel, nicht kommerziell, 1922 [V/W] - erstes Patent auf ein fussballkasten-ähnliches Gerät [Miniaturvarianten können als Wohnzimmertischspiel (engl. Parlour game) gelten]).




Weitere Spiele 1923 [2]: Crusade (Brettspiel/Strategiespiel, Saml. Gabriel Sons and Company, 1923 [V/W] - Mischung zwischen einem dame-ähnlichen Strategiespiel, einem Lauf- und einem Kampfspiel), The Journey to Bethlehem (Brettspiel/Religionsspiel, Parker Brothers, 1923 [V/W] - sehr simples Laufspiel).




Weitere Spiele 1924 [1]: Crossword Card Game (Kartenspiel, Cross Word Co., 1924 [V/W] - scrabble-ähnliches Wortspiel).



Elfer raus! (Kartenspiel, O. & M. Hausser, 1925 [V/W]). Dies ist eines der bekanntesten Kartenspiele im deutschsprachigen Raum. In anderen Regionen ist es unter anderen Namen bekannt (in England z.B. als Sevens). Das Spielprinzip ist älter. Beim Elfer-raus bestehen 80 Zahlenkarten in vier Farben (je 1-20). Zuerst müssen die Elfer ausgelegt werden, und an diese dann die übrigen Karten angelegt werden. Spieler können Karten aus taktischen Gründen zurückhalten, müssen aber pro Runde mindestens eine Karte ausspielen.


Weitere Spiele 1925 [1]: Pegity (Brettspiel, Parker Brothers, 1925 [V/W] - ein Fünf-in-einer-Reihe-Spiel).




Weitere Spiele 1926 [0]: kein weiteres Spiel.



Fang den Hut (auch: Hütchenspiel, engl. Coppit, Brettspiel, Ravensburger, 1927 [V/W]). Das Spiel ist an Pachisi angelehnt. Als Spielfiguren dienen Hütchen, die übereinandergestülpt werden können, womit man andersfarbige Hütchen schnappen kann. Diese gilt es dann nach Hause zu bringen. Gewinner ist - je nach Abmachung - entweder derjenige, der am Ende noch eigene Spielfiguren übrig hat, oder derjenige, der am Meisten Hütchen eingefangen hat.


Weitere Spiele 1927 [1]: The Flight to Paris (Brettspiel, Milton Bradley, 1927 [V/W] - kleine Rarität zur ersten Alleinüberquerung des Atlantiks).




Weitere Spiele 1928 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1929 [2]: Escalado (Tischspiel/Mechanikspiel, Chad Valley, 1929 [V/W - mechanisches Pferderenn-Wettspiel (von einem Schweizer Erfinder, populär in Grossbritannien [siehe auch: Ascot (1880)])]), Newfooty (Tischspiel, nicht kommerziell, 1929 [V/W] - dies ist ein Tischfussballspiel, welches später unter dem Namen Subbuteo bekannt wurde [siehe dort]).



Mau-Mau (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930er [V/W]). Dieses Spiel ist offenbar praktisch gleichzeitig im deutschen Sprachraum (als Mau-Mau) wie im anglophilen Sprachraum (als Eights, später: Crazy Eights) entstanden. Bei diesem einfachen Ablegespiel mit französischen oder deutschen Standardkarten haben einige Zahlenwerte spezielle Effekte: Zwei-Ziehen bei 7, Aussetzen bei 8, Wünschen bei Bube. Bei der vorletzten abgelegten Karte muss jeweils 'Mau' gesagt werden.

Battleship (dt. Schiffe versenken - Paper&Pencil-Spiel/Kriegsspiel, nicht kommerziell, 1930-er [als Plastik-Brettspiel erst 1967 (V/W)]). Battleship wurde ursprünglich als Paper&Pencil-Spiel gespielt. Auf Häuschenpapier wird ein 10x10-Häuschen-Spielbrett aufgezeichnet, in welches ein Schlachtschiff (5 Häuschen), ein Kreuzer (4), drei Zerstörer (3) und vier U-Boote (2) aufgezeichnet werden. Der Gegenspieler muss - mit Felderraten bzw. -abfragen - die Schiffe aufspüren. Siehe auch: Electronic Battleship (1977).


Weitere Spiele 1930 [11]: Add'em (Kartenspiel, Mansell's, 1930 [V/W] - Kartensammelspiel), Barbu (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - französisches Spiel mit Standardkarten, in welchen sieben Spielarten gespielt werden müssen), Camelot (Brettspiel/Strategiespiel, Parker Brothers, 1930 [V/W] - Strategiespiel mit Schachfiguren [Bauern und Springern], erfunden 1880 als Chivalry [Werbung: "The greatest of modern games for men and boys"]), Kiddi-Golf (Tischspiel, Kiddi Golf, 1930 [V/W] - kleines Tisch-Minigolf), Klabberjass (aka Clabber, Clobber, Clubby, Klab, Klob - Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - Jassart, welche in den USA populär ist), Nertz (aka Solitaire Frenzy - Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W]), Spades (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930er [V/W] - Partner-Ansagespiel, in welchem Schaufel- oder Pikkarten immer Trumpf sind [Spiele mit anderen Hauptfarben: Hearts (um 1850), Clubs (2013), Diamonds (2014)]), Techni-Foot (Tischspiel, ?, 1930er [V/W] - französisches Tischfussballspiel [B]), Tischeishockey (aka Tischhockey [CH] - Tischspiel/Sportspiel, nicht kommerziell, 1930-er [V/W] - die ersten Tischeishockeyspiele entstanden in Schweden und Kanada), Tricolor (Brettspiel, unkommerziell, 1930 [V/W] - dame- bzw. bashni-ähnliches Spiel mit Hex-Spielfeld), Weltreise (Brettspiel, Ravensburger, 1930 [V/W] - einfaches Weltreise-Laufspiel mit Geografielerneffekt).

Anmerkung: Die 1930-er Jahre - wer hätte das gedacht? - haben (nach der grossen Weltwirtschaftskrise) nicht nur das kommerziell bis heute erfolgreichste Brettspiel (Monopoly), sondern auch das kommerziell bis heute erfolgreichste Kartenspiel hervorgebracht (Mau-Mau, in der Form eines seiner vieler Ableger [Uno])! Die 1930-er Jahre waren also für längere Zeit das bedeutendste Spielejahrzehnt überhaupt.


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Weitere Spiele 1931 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1932 [2]: Finance (aka The Fascinating Game of Finance, oder: Finance and Fortune - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, nicht kommerziell, 1932 [V/W] - basiert auf The Landlord's Game, Vorläufer von Monopoly [kommerziell ab 1935]), Tri-Tactics (Brettspiel/Kriegsspiel, H. P. Gibson & Sons, 1932 [V/W] - Kombination der Spiele Aviation: The Aerial Tactics Game of Attack and Defence [1925], Dover Patrol [1919] und L'Attaque [1909] - alles Stratego-Varianten).




Weitere Spiele 1933 [2]: (Crossword) Lexicon (Kartenspiel/Wortspiel, Waddington, 1933 - Buchstabenkarten mit verschiedenen Zahlenwerten), Denk fix! (aka Rate fix - Brettspiel/Partyspiel, Spear, 1933 [V/W] - Begriffe nach bestimmten Kriterien angeben).



Cargoes (Brettspiel, Selchow & Righter, 1934 [V/W]). In diesem Spiel rund um Schiffsfrachten steuern die Spieler Häfen in aller Welt an, um Güter zu transportieren. Wer dabei am Meisten Geld macht, gewinnt das Spiel. Das Spiel zeichnet sich aus durch schön gemachte Komponenten - v.a. die metallenen Schiffchen als Hauptkomponenten - und diente auch zur Verbesserung von geografischen Kenntnissen (Spielfläche ist eine Weltkarte).

Sorry! (Brettspiel, W.H. Storey & Co, 1934 [V/W]). Relativ simple Variante von Pachisi: Vorwärtsgehen mit Karten statt mit Würfeln). Das Spiel wird bis heute produziert und ist im englischen Sprachraum sehr populär, bei uns dagegen kaum bekannt. Auch in diesem Spiel müssen vier Spiele von der Start- zur Homebasis gebracht werden. Bei jeder Runde wird zusäztlich eine Aktionskarte gezogen. Die Figuren k¨nnen wir bei Pachisi heimgeschickt werden (zur Startbasis). Ins Ziel kommt man nur mit der genauen Zahl.


Weitere Spiele 1934 [3]: Make-a-Million (Kartenspiel, Parker Brothers, 1934 [V/W] - Partnerstichkartenspiel mit Geldkarten), Pigskin (Brettspiel/Sportspiel, Parker Brothers, 1934 [V/W] - frühes Footballspiel), Slap Jack (Kartenspiel, gemeinfrei, 1934 [V/W] - Standarddeckkartenspiel mit Jack-Slapping).



Game of Politics (Brettspiel/Politikspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W]). Ein erstaunliches Spiel für seine Zeit, auch wenn es heute praktisch in Vergessenheit geraten ist. Obwohl das Spiel auch auf Kartenglück basiert, gibt es strategische Elemente. Zur gleichen Zeit also: das grosse kapitalistische Spiel Monopoly und dieses erste politische Spiel zur Demokratie. Das eine kennt heute praktisch niemand mehr (ausserhalb der USA sowieso nicht), das andere ist das bekannteste Spiel des 20. Jahrhunderts überhaupt geworden.

Monopoly (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W]). Das Spiel, welches die Brettspiele revolutionierte. Das Spiel des Kapitalismus ist bis heute eines der beliebtesten Familienspiele überhaupt, auch wenn die rein kapitalistische Spielidee etwas veraltet erscheint. Es ist gradlinig, einfach und klar. Mit seiner Spielfigur muss der Spieler versuchen, Häuser und Hotels auf gekauften Ortskarten zu errichten, um danach bei den anderen Spielern abkassieren zu können. Wer Pleite geht, scheidet aus - übrig bleibt allein der Gewinner.

Whot (Kartenspiel, Storey & Co, 1935 [V/W]). War langezeit ein Klassiker in Grossbritannien und eines der ersten eigenständigen Editionen von Ablegespielen im Stil von Mau-Mau (siehe dort). Das Spiel kennt fünf verschiedene Symbole mit unterschiedlichen Zahlkarten sowie die speziellen Whot-Karten. Die Zahlenkarten haben keine besondere Bedeutung, sondern das spezielle Kartenset ist der Clou des Spiels (speziell: in Afrika mit verschiedenen maumau-ähnlichen Zusatzbedeutungen gespielt [Nigerian od. Naija Whot]).


Weitere Spiele 1935 [3]: Easy Money (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1935 [V/W] - monopoly-ähnliches Spiel), Fortune (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W] - monopoly-ähnliches Spiel), 5 in a Row (Brettspiel, Spear's Games, 1935 [V/W] - einfaches Fünf-Gewinnt-Spiel).

Anmerkung: In diesem Jahr revolutionierte das Monopoly-Spiel mit seinem zunehmenden kommerziellen Erfolg die Spielewelt. Parker Brothers hatte den Streit um das Namensrecht gewonnen. Monopoly gilt heute bei vielen als veraltet, dabei war es eines der ersten Brettspiele, in welchen Karten bedeutend eingesetzt wurden (sein Vorgänger The Landlord's Game steht am Anfang der Kombination von Cardboard [wenn auch in einem Lauf- und Würfelspiel]).




Weitere Spiele 1936 [2]: Big Business (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Transogram, 1936 [V/W] - ein weiteres populäres Wirtschaftsspiel der Zeit nach der grossen Wirtschaftskrise), Go to the Head of the Class (Brettspiel, MB, 1936 [V(spätere Ausgabe)/W] - Fragen richtig beantworten und Klassenbeste[r] werden [wird bis heute neu herausgegeben!]).


Stock Ticker (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Copp-Clark Publishing, 1937 [V/W]). Börsenspiel, welches dem späteren Spiel Broker ähnelt - jenes wird jedoch mit Karten gespielt, dieses mit Würfeln. Die drei Würfel bestimmen den Spielverlauf - der erste gibt die betroffene Aktie an, der zweite aufsteigende oder absteigende Tendenz oder aber eine Dividende, der dritte den Wert der Bewegung oder Dividende. Bei 2$ gibt es einen Split, bei 0$ einen Verfall. Dividenden gibt es zwischen 1-2$.


Weitere Spiele 1937 [10]: King's Men (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - ein anderes Spiel der Landlord/Monopoly-Erfinderin), Melvin Purvis' 'G'-Men Detective Game (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - FBI jagt Public Enemy [G-Man ist ein Slang-Ausdruck für einen FBI-Beamten]), Mr. Ree!: The Fireside Detective (Brettspiel/Krimispiel, Selchow & Righter, 1937 [V/W] - bemerkenswertes, frühes Detektivspiel), Melvin Purvis' "G"-Men Detective Game (Brettspiel/Krimispiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - simples Laufspiel um FBI-Ganovenjagd), Skyscraper (Brettspiel, selbstpubliziert/Parker Brothers, 1937 [V/W] - Städtebauspiel, je auf eigenem Spielfeld), Star Reporter (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - simples Laufspiel mit ein paar Karten dazu [es gibt einige Medienspiele, jedoch kaum ein wirklich interessantes]), Teeko (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag [John Scarne Games], 1937 [V/W] - Vier-in-einer-Reihe-Spiel mit Legen und Ziehen), The Jury Box (Partyspiel, Parker Brothers?, 1937 [V/W] - Vorläufer der heutigen Krimi-Partyspiele), Tripoley (aka Tripoli - Kartenspiel, Cadaco?, 1937 [V/W] - poch/poker-ähnliches Spiel).



Buccaneer (Brettspiel/Piratenspiel, Waddingtons, 1938 [V/W]). Ein relativ einfaches, für die damalige Zeit aber doch sehr interessantes Brettspiel, welches von den 1930-ern bis zu den 1980-ern hergestellt wurde. Piraten steuern eine Schatzinsel an, um Schätze zu bergen und dann in einen sicheren Hafen zu bringen - die Schiffe können einander attackieren. Karten beeinflussen den Spielverlauf. Siehe auch: Pirates of the Caribbean Buccaneer (2006).

Scrabble (ursprünglich: Lexiko, Brettspiel/Wortspiel/Legespiel, Eigenverlag [Butts], 1938 [V/W]). Beim bekanntesten Spiel mit Wörtern müssen mit acht gezogenen Buchstaben, die verschiedene Zahlenwerte repräsentieren, möglichst punktstarke Wörter gebildet werden. Die Punkte ergeben sich einerseits aus den Buchstabenzahlenwerten, andererseits aus Spezialfeldern auf dem Spielbrett, über welche die Wörter gelegt werden können. (Erst 1948 kommerziell erfolgreich.)


Weitere Spiele 1938 [8]: Bas-Ket (Brettspiel, Cadaco, 1938 [V/W] - physikalisches Basketballspiel mit Ping-Pong-Ball), Cabby (Brettspiel, Selchow & Righter, 1938 [V/W] - recht einzigartiges Taxi-Spiel, indem man auch betrügen kann), Helios (Brettspiel/Strategiespiel, Polygon Corporation, 1938 [V/W] - schach-ähnliches Strategiespiel), Invasion (Brettspiel/Kriegsspiel, Hutchinson/Geographia, 1938 [V/W] - Invasion zu Land, See und Luft), Speed (Kartenspiel, Gibsons, 1938 [V/W] - Ablege-Kartenspiel, Nachfolger von Whot und Vorgänger von Uno), Strategy: The Game of Armies (Brettspiel, Corey Game Co., 1938 [V/W] - zu dieser Zeit ein originelles Kriegsspiel), The Great Charlie Chan Detective Mystery Game (Brettspiel, Milton Bradley, 1938 [V/W] - Krimispiel mit Konfuziussprüchen), Totopoly (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Waddingtons, 1938 [V(spätere Ausgabe)/W] - Pferderennspiel mit Kauf-, Trainings- und Rennphase).



Canasta (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1939 [kommerziell: V/W]). Gespielt wird mit einem 52-er Standardspiel und 4 Jokern. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Meldungen (d.h. drei gleichrangige Karten) und Canastas (d.h. sieben gleichrangige Karten) zusammenzustellen. Die Meldungen werden auf dem Tisch ausgelegt. Das Spiel wird beendet durch einfaches Ausgehen (ein gelegtes Canasta und Ablage aller Handkarten) oder Handcanasta. (Einige weitere Regeln komplettieren das Spiel.)


Weitere Spiele 1939 [5]: Blockade (Brettspiel/Kriegsspiel, Hutchinson/Geographia, 1939 [V/W] - Handelsschiffe zerstören, um den Gegenspieler zu blockieren), Contack (Brettspiel/Strategiespiel, Volume Sprayer Mfg. Co. of Tulsa Oklahoma, 1939 [V/W] - Strategiespiel mit dreieckigen Nummernteilen), Diplomacy (Brettspiel/Kriegsspiel, Trend Game Co., 1939 [V/W] - Konsulate bauen und Landeskarten gewinnen), Game of Oil (Brettspiel, Parker Brothers, 1939 [V/W] - Ölborungssimulation), Peng! (Brettspiel, Spear's Games, 1939 [V/W] - abstraktes Militärspiel).



Yahtzee (ursprünglich: Yatzie, dt. Kniffel, Würfelspiel, National Association Service of Toledo, 1940 [V/W]). Beliebtes Würfelspiel, bei welchem verschiedene Würfel- und Pokerbilder abgearbeitet werden müssen. Dabei gibt es einen oberen Block (Einser bis Sechser) und einen unteren Block (Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Strasse, Grosse Strasse, Kniffel (bzw. Yahtzee, d.h. fünf Gleiche), Chance (Summe der Augenzahlen). [Siehe auch: Generala, Poker Dice, Yacht, Yamb.]


Weitere Spiele 1940 [6]: Conflict (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, 1940 [V/W - frühe Form eines modernen Kriegsspiels]), Convoy (Kartenspiel/Kriegsspiel, Tree Brand, 1940 [V/W] - Schiffeconvoy bilden), Rummoli (aka Tripoley u. Michigan Rummy - Kartenspiel, Canada Games, 1940 [V/W] - Mischung zwischen Poker und Rommé), The Gardening Game (Brettspiel, Theydon Games, 1940 [V/W] - Gartenanbauspiel [vermutlich eines der Ur-Euro-Games]), The Wizard of Oz Card Game (Kartenspiel, Pepys, 1940 [V/W] - whist-ähnliches Kartenspiel), Treasure Hunt (aka dig-it! - Wortspiel, Cadaco, 1940 [V/W] - Wort bilden nach einer Beschreibung).


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Weitere Spiele 1941 [3]: Blockade (Brettspiel/Kriegsspiel, Corey Game Co., 1941 [V/W] - wird von Experten als wichtiger Meilenstein bei den Kriegsspielen bezeichnet), Ethan Allen's All-Star Baseball Game (kurz: All-Star Baseball - Brettspiel/Sportspiel, Cadaco, 1941 [V/W] - eines der populärsten frühen Sportspiele in den USA), Sjöfartspelet (Brettspiel, Alga, 1941 [V/W] - schwedisches Seefahrthandelsspiel im Zweiten Weltkrieg).




Weitere Spiele 1942 [2]: Hex (Brettspiel/Paper&Pencil-Spiel, nicht kommerziell, 1942 [V/W - Reihe bilden, die von einem Ende zum anderen führt [Vorläufer von The Game of Y (1960), TwixT (1962), Poly-Y (1970), Star (1983), *Star (1999), u.a.]), Ranger Commandos (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, 1942 [V/W] - spezielle US-Überfallkommandos).




Weitere Spiele 1943 [3]: Attack (Brettspiel/Kriegsspiel, Gano Games, 1943 [V/W] - frühes Kriegsspiel [während dem Zweiten Weltkrieg]), Hodowla zwierzatek (engl. Super Farmer - Brettspiel, ?, 1943 [V[neuere Ausgabe]/W] - Tier würfeln und sammeln [ein Spiel aus Polen]), Tjuv och polis (Brettspiel/Kinderspiel [7+], Alga?, 1943 [V/W] - klassisches schwedisches Kinderspiel).




Weitere Spiele 1944 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1945 [0]: kein weiteres Spiel.

Anmerkung: Während des Zweiten Weltkriegs ist (ausser Propagandaspielen) in der Spielewelt nicht viel bis gar nichts gegangen. Ganz anders übrigens als in anderen Künsten: in den USA bereitete der zeitgenössische Swing die moderne Tanzmusik vor - man wollte dem Krieg etwas entgegenhalten - in der Literatur entstanden gegen Kriegsende v.a. in Frankreich einige der bedeutendsten Werke der Weltliteratur. Aber neue Spiele gab es im Krieg praktisch keine.


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Stratego (Brettspiel/Kriegsspiel, Smeets & Schippers, 1946 [V/W]). Nach dem Zweiten Weltkrieg kamen verschiedene Kriegs- und Konfliktspiele auf - neben Stratego etwa Risiko (1957) oder Diplomacy (1959 - siehe je dort). In diesem einfach konzipierten und ruhig zu spielenden Zweispielerspiel muss je in einer Spielfigurenarmee eine Fahne versteckt bzw. verdeckt platziert werden. Wer mit seinen verschiedenartigen Spielfiguren die Fahne des Gegners zuerst aufgespürt und eingenommen hat, gewinnt das Spiel.


Weitere Spiele 1946 [1]: Labyrintspel (dt. Labyrinth - Spielzeug, unbekannt, 1946 [V/W] - Murmel im Labyrinthholzkasten [Murmel-Labyrinthspiele gab es jedoch bereits im späteren 19. Jahrhundert]).




Weitere Spiele 1947 [5]: L'Autoroute (Brettspiel, Editions Edmond Dujardin, 1947 [V/W] - französisches Autofahrlernspiel), Qubic (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1947 [V/W] - Viererreihe in 3D), Ship Ahoy (Brettspiel, J. Dring Ltd., 1947 [V/W] - Yachtrennen), Subbuteo (Tischspiel/Sportspiel, Subbuteo Sports Games, 1947 [V/W] - Tischfussballspiel, welches auf dem Spiel Newfooty basiert [siehe dort - siehe auch: Subbuteo Rugby (1970)]).



Clue (dt./europ. Cluedo, Brettspiel/Krimispiel, Waddingtons, 1948 [V/W]). Das erste grosse Krimispiel ist ein Klassiker bis heute. Am Anfang des Spiels, in welchem ein Mord aufgeklärt werden muss, werden die Karten des Mörders, der Tatwaffe und des Tatraums in einen geheimen Briefumschlag gelegt. Die übrigen Karten bleiben im Spiel, so dass per Ausschlussverfahren der Inhalt des Briefumschlags herausgefunden werden kann.


Weitere Spiele 1948 [2]: Electric Football (Tischspiel/Elektrikspiel/Sportspiel, Tudor Games, 1948 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spielfiguren bewegen sich auf elektrischem Spielfeld [die Entwicklung kann zurückverfolgt werden bis 1929]), Huggin' The Rail (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Selchow & Righter, 1948 [V/W] - Autorennspiel mit Lane Locator).




Weitere Spiele 1949 [3]: Candy Land (Brettspiel/Kinderspiel [3+] , Hasbro, 1949 [V/W] - einfaches Laufspiel mit phantasievollem Brett), Drive-In (Brettspiel, Selchow & Righter, 1949 [V/W] - reines Würfelglück gepaart mit Kinonostalgie), Lego (Bauspiel, Lego, 1949 - weltbekanntes Plastikbauklötzchensystem aus Dänemark [siehe auch: Matador (1901), Meccano (1901), Stabil (1911?), Trix (1931), Stokys (1942), Fischertechnik (1966), Baufix (?)]).




Weitere Spiele 1950 [2]: Eye-Witness (Brettspiel, Ariel Productions, 1950 [V/W] - Memory- und Bluffing-Spiel), Punta (Brettspiel, Carlit, 1950 [V/W] - eine Vorgängerversion von Memory).


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Weitere Spiele 1951 [3]: Afrikan tähti (dt. Der Stern von Afrika - Brettspiel, ?, 1951 [V/W] - den Diamanten finden und ihn an den Zielort bringen [das bekannteste finnische Spiel]), APBA Pro Baseball (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, 1951 [V/W] - statistisches Baseball-Würfelspiel), Who? (Brettspiel, Parker Brothers, 1951 [V/W] - Charakter der Gegenspieler erraten).



Blockhead! (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, Eigenverlag [G.W. D'Arcey], 1952 [V/W]). Dies ist die Mutter der modernen Klötzchenstapelspiele. Ganz einfach: mit den 20 verschiedenartigen Teilen, die nicht nur verschiedenartige Farben, sondern auch verschiedenartige Formen haben, einen so hohen Turm wie möglich bauen. Alle Teile müssen dabei verbaut werden. Wenn ein Spieler dies dreimal nacheinander nicht schafft, ist er aus dem Spiel. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel. Siehe auch: Super Blockhead! (1992).

Stich- oder Autoquartett bzw. Supertrumpf (Kartenspiel, ASS, 1952 [V/W]). Das Spiel kann auch mit herkömmlichen Karten gespielt werden, viel beliebter sind aber thematische Spezialkartensets mit verschiedenen technischen Werten, die alternativ geboten werden können - anfangs mit Automotiven (daher: Autoquartett - später diverse). Es gilt dabei immer die höhere gegen die tiefere Karte auszustechen, bis ein Spieler keine Karten mehr hat. Im englischen Sprachraum: Top Trumps (dt. Supertrumpf, vorher Ace Trumps).


Weitere Spiele 1952 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1953 [5]: Assembly Line (Brettspiel, Selchow & Righter, 1953 [V/W] - Autos am Fliessband bauen), Keyword (Brettspiel, Parker Brothers, 1953 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit Schlüsselwörtern), Score-A-Word (Brettspiel, Transogram, 1953 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit anderer Zählweise), Skunk (Würfelspiel, Schaper Toys, 1953 [V/W - würfeln bis die Stinktiere kommen]), 3D Tic Tac Toe (Brettspiel, unkommerziell?, 1953 [V/W] - dreidimensionales Tic Tac Toe).



Mille Bornes (Kartenspiel, Winning Moves, 1954 [V/W]). In diesem französischen Kartenspiel, welches im deutschen Sprachraum kaum bekannt ist, im englischsprachigen Raum aber recht populär war, wird ein Rennspiel gespielt. Mit einer Grünlichtkarte kann man herauskommen, um dann Meilenkarten verschiedener Quantität zu legen. Weitere Karten stören die Aktionen oder verstärken sie. Siehe auch: Touring (1906).

Tactics (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1954 [V/W]). Gilt als das erste Konfliktsimulationsspiel (modernerer Art, laut BoardGameGeek: 'the first cardboard-counter commercial board wargame'). Viele spätere, komplexere Spiele bauen auf diesem einfachen Spiel auf, welches für die damalige Zeit ein erstaunliches Spiel war. Eine Besonderheit des Spiels liegt darin, dass die eine Partei einen Anfangsvorteil besitzt. Siehe auch: Tactics II (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1958 [V/W]).


Weitere Spiele 1954 [5]: Astron (1954 [V/W] - das erste Science-Fiction-Spiel?), Bali (Kartenspiel/Wortspiel, MB, 1954 [V/W] - Wortspiel mit Karten), Rome & Carthage (Brettspiel/Kriegsspiel, Miro Company, 1954 [V/W] - Spiel mit Miniaturen und Karten), Snatch (Partyspiel, Gopher Game Co., 1954 [V/W] - spoonsähnliches Partyspiel), Zitadelle (Brettspiel/Kriegsspiel, Ravensburger, 1954 [V/W] - schön gemachtes Ritterspiel).



Bantu (Brettspiel, Parker Brothers, 1955 [V/W]). Historisch bedeutendes Spiel, da es (nach Parlett) das erste Lauf- bzw. Rennspiel ohne Würfel und ohne Glückselemente ist. Jeder Spieler hat auf bestimmten Bahnen, die sich teils überkreuzen, vier Spielfiguren, die unterschiedliches Laufvermögen haben (1-4 Felder). Dementsprechend müssen sie auch nur einen gewissen Teil der Strecke zurücklegen. Das Spiel wurde angepriesen als das ungewöhnlichste Spiel, welches seit Jahren entwickelt worden ist.


Weitere Spiele 1955 [8]: Banca (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Einheitsformblatt-Verlag München, 1955 [V/W] - Bankenspiel im Mensch-ärgere-dich-nicht-Format), Calypso (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1955 [V/W] - Partnerstichkartenspiel, in welchem Kartenfolgen [Calypsos] gebildet werden), Careers (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, unbekannt, 1955 [V/W] - Berühmtheit, Geld oder Glück?), Walt Disney's Disneyland Card Game (Kartenspiel, Whitman, 1955 [V/W] - lustiges, schönes Disneykartenset, mit welchem zwei verschiedene Spiele gespielt werden können), Intrigue (Brettspiel, Milton Bradley, 1955 [V/W] - cluedo-ähnliches Spiel auf einem Schiff), Sjörövarön (Brettspiel/Piratenspiel, Brio, 1955 [V/W] - schwedisches Piratenspiel), Squirt (Brettspiel, MB, 1955 [V/W] - Pfadkartenlegespiel mit Stinktier), The Game of Dragnet (Brettspiel, Transogram, 1955 [V/W] - einfaches Krimispiel nach einer gleichnamigen TV-Serie).


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Perquackey (Würfelspiel/Wortspiel, Cardinal Industries, 1956 [V/W]). Das Spiel werden die Meisten irgendwie kennen - es findet sich etwa in manchen Multispielesets - den Namen wohl eher die Wenigsten. Bei diesem Spiel wird (in der Originalversion) mit zehn Buchstabenwürfeln gewürfelt. In einer vorbestimmten Zeit, welche durch eine Sanduhr vorgegeben ist (oder selber bestimmt wird), müssen die Spieler dann möglichst lange und möglichst viele Wörter aus den gegebenen Buchstaben machen. Siehe auch (identisch): Spill & Spell (1956).


Weitere Spiele 1956 [5]: Eleusis (Wissenschaftssimulation, nicht kommerziell, 1956 [V/W] - Wissenschaftssimulation mit zwei Standardkartensets: Regeln herausfinden), Rack-O (Kartenspiel, MB, 1956 [V/W] - 10 Karten numerisch geordnet in die eigene Hand bringen), Spill and Spell (Würfelspiel/Wortspiel, Phillipps, 1956 [V/W] - ein Wortwürfelspiel), Troke (Brettspiel/Strategiespiel, Selchow & Richter, 1956 [V/W] - aus Turm, Mauer und Wassergraben ein komplettes Schloss bauen), Walt Disney's Tomorrowland Rocket to the Moon (Brettspiel, Parker Borthers, 1956 [V/W] - einigermassen originelle Mischung zwischen einem Lauf- und Schnippspiel).



Risk (dt. Risiko, Brettspiel/Kriegsspiel, Hasbro, 1957 [V/W]). In diesem imperialistischen Spiel geht es um nichts weniger als die militärische Weltdominanz. Jeder Spieler versucht mit seiner Armee so viele Territorien in der Welt zu gewinnen wie möglich. Ein eher veraltetes (Spiele-) Thema - das Spiel geniesst aber immer noch grosse Beliebtheit. Die klassischen Themen gehen der Spielewelt nicht aus (Laufspiele, Rennspiele, Kampfspiele, Kriegsspiele*, Wirtschaftsspiele).


Weitere Spiele 1957 [3]: Diversion (Brettspiel/Rennspiel, Spear's Game, 1957 [V/W] - Autorennspiel mit Drehscheiben und ohne Würfel), The Adventures of Popeye (Brettspiel, Transogram, 1957 [V/W] - recht originelles Roll- bzw. Spin&Move-Spiel), Wide World (Brettspiel, Parker Brothers, 1957 [V/W] - simples Reise- und Transportspiel).




Weitere Spiele 1958 [5]: APBA Pro Football (Brettspiel/Statistikspiel, APBA International, 1958 [V/W] - statistisches American-Football-Würfelspiel), Gettysburg (Brettspiel/Kriegsspiel, The Avalon Hill Game Co, 1958 [V (125th anniversary edition)/W] - Kriegsspiel im US-Sezessionskrieg), RSVP (Brettspiel, Selchow and Righter, 1958 [V/W] - Scrabble in einem Rahmengestell), Scrabble Junior (Brettspiel/Kinderspiel [5+], unbekannt, 1958 [V(spätere Ausgabe)/W] - erste Klassikerausgabe für Kinder?), Why (aka Alfred Hitchcock Presents WHY - Brettspiel, MB, 1958 [V/W] - einfaches Krimispiel nach der Hitchcock-TV-Show [siehe auch: Columbo Detective Game (1973)]).



Diplomacy (Brettspiel, Eigenverlag [Calhamer], 1959 [
V/W]). Als Spielkarte dient eine alte Europakarte (das Spiel findet im Vorfeld des Ersten Weltkriegs statt). In Europa ringen sieben Grossmächte, welche durch die Spieler repräsentiert werden, um die Vorherrschaft. Das Ziel des Spiels besteht darin, mindestens 18 von 34 Versorgungszentren zu kontrollieren. Die Züge der Spieler werden gleichzeitig ausgeführt, wobei die Unterstützung durch Mitspieler notwendig ist und daher (durch geschickte Diplomatie) gesucht wird.

Malefiz (engl. auch: Barricade, Brettspiel, Ravensburger, 1959 [V/W]). Eigentlich ein Retrospiel, welches ein abgewandeltes Mensch-ärgere-dich-nicht-Spiel ist. Jeder Spieler hat fünf Spielfiguren, mit denen er in einer Art Bergbesteigung das Zielfeld erreichen und/oder gegnerische Spielfiguren behindern kann (entweder als Erster oder als erste Gruppe); zudem gibt es auch zusätzliche Sperrsteine. Das Spiel wurde v.a. deswegen bekannt, weil es den Weg in die allgemeine Ravensburger-Spielbox gefunden hat.

Memory (Brettspiel, Ravensburger, 1959 [V/W]). Tatsächlich wurde das Memory-Spiel als solches erst zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht. Allerdings hat das Spiel verschiedene Vorläufer, die mindestens bis nach Japan ins 12. Jahrhundert zurückreichen sollen. Beim Kai-Awase werden bezeichnete Muschelschalen zusammengeführt. In England und den USA gab es im 19. Jahrhundert ein ähnliches Spiel namens Pairs und Pelmanism. Als Kartenspiel erschienen das Zwillingsspiel in den 1940-er Jahren sowie Punta vom Carlit-Verlag.


Weitere Spiele 1959 [3]: Die grosse Auktion (Brettspiel, Ravensburger, 1959 [V/W] - Auktionsspiel mit Verhandlungsmöglichkeit), Such mich - fang mich (Brettspiel, Edition Perlhuhn, 1959 [V/W] - bemerkenswertes Laufspiel mit Verstecken [bemerkenswert für diese Zeit, natürlich]), Zoo Quest (Brettspiel, Ariel Productions, 1959 [V/W] - basiert auf einer gleichnamigen BBC-TV-Show).



The Game of Life (dt. Das Spiel des Lebens, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1960 [V/W]). Dies ist die moderne US-Ausgabe des Spiels - die deutsche Ausgabe erschien erst 1980 (das Spiel ist ursprünglich jedoch viel älter [siehe: Liste der früheren Jahrhunderte]). In diesem Spiel kann man in die Schule gehen, heiraten, Kinder haben, Karriere machen, ein Haus bauen und vieles mehr. Für manche mag ein (solch materialistisches) Spiel des Lebens eher seltsam erscheinen, aber es gibt noch viel seltsamere Spiele.

Racetrack (oder: Autorennspiel, Paper&Pencil-Spiel/Sportspiel/Rennspiel, 1960-er oder früher [V/W - als Brettspiel unter verschiedenen Namen weiterentwickelt]). Auf Häuschenpapier wird eine Rennstrecke mit mehreren Kurven aufgezeichnet. Spieler 1 beginnt auf der Startlinie, indem er ein Häuschen geradeaus oder quer fährt. Im Verlauf des Rennens kann das Tempo beliebig - immer nur um ein zusätzliches Häuschen - erhöht werden. Vorsicht vor den Kurven! Auf der Strecke können zusätzlich Hindernisse platziert werden.


Weitere Spiele 1960 [12]: Baseball Strategy (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Avalon Hill, 1960 [V/W] - leichtes statistisches Baseball-Würfelspiel), Drive (Brettspiel, Pepys, 1960 [V/W] - ein Teillege-Verkehrsspiel), Dutch Blitz (Kartenspiel, Dutch Blitz Games Company, 1960 [V/W] - schnelles Ablege-Kartenspiel, welches dem späteren Ligretto und früheren Spielen wie Nertz, Canfield oder Demon [1890-er?] ähnlich ist), Goal! (Kartenspiel, Pepys, 1960 [V/W] - einfaches Fussballkartenspiel mit 1950-er Artwork aus dem englischen Vereinsfussball), Hi Ho! Cherry-O (Brettspiel/Kinderspiel [3+], Whitman, 1960 [V/W] - sehr einfacher Kinderspielklassiker im englischsprachigen Raum), Kimbo (Brettspiel, Parker Brothers, 1960 [V/W] - einigermassen interessante Abwandlung des Pachisi-Spiels mit Zänen), King of the Hill (Brettspiel, Schaper Toys, 1960 [V/W] - Murmelrennen zur Königskrone), Management (Brettspiel, Avalon Hill, 1960 [V/W] - als Präsident eine Firma managen), Pan-Kai (Brettspiel, Phillips Publishers, 1960 [V/W] - fünfteilige Teile in Gitter einfügen [Siehe auch: Universe (1966)]), Stocks & Shares (Brettspiel, Pepys, 1960 [V/W] - einfaches Börsenspiel), Ten Commandments Bible Game (Brettspiel/Religionsspiel, Cadaco, 1960 [V/W] - Bibelspiel, Kooperationsspiel und Ressourcensammelspiel), Yacht Race (Brettspiel, Parker Brothers, 1960 [V/W] - Yachtrennen mit originellen Karten).


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Broker (dt. Das Börsenspiel [CH: Der Aktionär], Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Eigenverlag [Murray/Spencer], 1961 [V/W]). Das relativ einfache Börsenspiel gehörte zu seiner Zeit zu den beliebtesten und einflussreichsten Brettspielen (es basiert auf dem früheren Würfelspiel Stock Ticker [1937]). Die Spieler streiten sich um vier verschiedene Aktien. Der Kurs der Aktien wird durch Aktions- und Risikokarten beeinflusst. Der Spieler versucht, die Kurse der eigenen Aktien in die Höhe zu treiben und jene der Gegner in die Tiefe fallen zu lassen.


Weitere Spiele 1961 [7]: Battle Cry (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1961 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel zum amerikanischen Bürgerkrieg), Chancellorsville (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1961 [V/W] - eine Schlacht aus dem Sezessionskrieg), Civil War (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1961 [V/W] - ein Spiel zum Sezessionskrieg [US-Bürgerkrieg]), Gung Ho (Brettspiel, E.S. Lowe, 1961 [V/W] - eine bestimmte Zahl von Türmen in eine Reihe bringen), Sea Hunt: Underwater Adventure Game (Brettspiel, Lowell Toy Mfg., 1961 [V/W]), Summit (Brettspiel/Politikspiel, Cameo Games?, 1961 [V/W] - Simulation des Kalten Krieges), The Car Game (Kartenspiel, Pepys, 1961 [V/W] - sehr einfaches Stichkartenspiel mit schön gemalten Autos).



Acquire (dt. auch: Hotel-König, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, 1962 [V/W]). Mehr als eines von zahlreichen Wirtschaftsspielen, welche etwa von den 1930-er bis in die 1970-er Jahre den bedeutendsten Einzelbereich der Spielewelt ausmachten. In diesem Spiel von Sid Sackson werden Hotels gebaut und (aus den sieben vorhandenen Marken) Hotelketten begründet, indem auch die Hotels der Gegenspieler übernommen werden können. Der Mechanismus ist für ein damaliges Wirtschaftsspiel bemerkenswert.


Weitere Spiele 1962 [18]: APBA Professional Golf (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, 1962 [V/W] - statistisches Golf-Würfelspiel), Bowl-A-Matic (Tischspiel/Mechanikspiel, Eldon, 1962 [V/W] - mechanisches Bowlingspiel), Broadside (Brettspiel/Piratenspiel/Kriegsspiel, MB, 1962 [V/W] - Kriegsspiel mit Minitaturschiffen), Dogfight (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1962 [V/W] - Luftkampf mit Miniaturflugzeugen), Farm Management (Brettspiel, Big Top Games, 1962 [V/W] - frühes Siedlungs- und Entwicklungsspiel), Formula 1 (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Brohm-Parker, 1962 [V/W] - Autorennspiel mit hübschen alten F1-Miniaturen), Golferino (Brettspiel, Hubley Manufacturing?, 1962 [V/W] - mechanischer 9-Loch-Golfkurs), High Gear (Brettspiel, Mattel, 1962 [V/W] - das grosse Räderspiel), Password (Partyspiel, MB, 1962 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spiel zu einer gleichnamigen TV-Show: Passwort erraten), Square Mile (Brettspiel, MB, 1962 [V/W] - ebenfalls ein interessantes, frühes [Land-] Entwicklungsspiel), Squaresville (Brettspiel/Strategiespiel, Cadaco, 1962 [V/W] - Hexboxen schliessen und markieren [siehe auch: Honeycomb (1970), Squares (1982), Boxes (eigentlich: La Pipopipette - 1989)]), Squatter (Brettspiel, selbstpubliziert, 1962 [V/W] - australisches Schafhütespiel), Strat-O-Matic Baseball (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, 1962 [V(spätere Ausgabe)/W] - statistisches Baseball-Würfelspiel), TwixT (Brettspiel/Paper&Pencil-Spiel, 1962 [V/W] - Reihe bilden, die von einem Ende zum anderen führt [kommerziell durch 3M ab 1961 - siehe auch: BRIDG-IT (1960 - erfunden wurde TwixT bereits 1957)]), Tycoon (Brettspiel, Parker Brothers, 1962 [V/W] - Wall-Street-Spiel), 4 CYTE (aka Foresight - Brettspiel/Wortspiel, MB, 1962 [V/W] - Wortspiel mit Solitaire-Variante).

Anmerkung: Erwähnenswert ist sicher das Spiel 'Acquire' als das vermutlich bedeutendste Spiel von einem der beiden ersten 'hauptberuflichen' Spieleautoren überhaupt - Sid Sackson (1920-2002) und Alex Randolph (1922-2004). Das Spiel ist in diesem Sinn eine Art spielehistorisches Heiligtum (ebenso Bazaar I und II). Sackson und Randolph waren für die Entwicklung der modernen Spielewelt insgesamt von herausragender Bedeutung.



Focus (aka Domination - Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, 1963 [V/W]). Dies ist ein abstraktes Strategiespiel mit Stapeleffekt. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle gegnerischen Spielfiguren bzw. Stapel zu gewinnen oder eine Spielsituation herbeizuführen, in welcher der gegnerische Spieler nicht mehr ziehen kann. Dies geschieht in einem simplen Laufspiel, bei welchem die Bewegung nach Stapelgrösse gegeben ist. Stapel dürfen nicht mehr als fünf Spielfiguren enthalten.

What's That on My Head? (aka Egghead - Partyspiel, Games Research, 1963 [V/W]). Jeder Spieler trägt in diesem typischen, einfachen Dedukations- bzw. Ratespiel einen dreistelligen Zahlencode an der Stirn, welchen die anderen Spieler erraten müssen. Dies tun sie anhand von Fragekarten, welche sie durch Ausschlussverfahren langsam aber sicher auf die Spur des Codes bringen. Dieses Spielprinzip wurde später bekannt durch den Erfolg des Spiels Hedbanz. (Siehe auch: Twenty Questions, Code 777.)


Weitere Spiele 1963 [8]: Capitani di Ventura (Brettspiel/Kriegsspiel, Alma Giochi, 1963 [V/W] - einfaches, italienisches Kriegsspiel), Kismet (Würfelspiel, Lakeside, 1963 [V/W] - eine Yahtzee-Variante mit verschiedenfarbigen Würfelzahlen), Krypto (Brettspiel/Mathematikspiel, Parker Brothers, 1963 [V/W] - mit füf Karten eine vorgegebene Zahl erreichen), Mouse Trap (Brettspiel/Materialspiel, Ideal, 1963 [V/W]), Sabotage (Brettspiel, Stein and Day?, 1963 [V/W] - gute Karten ins eigene, schlechte ins fremde 3x3-Gitter legen), Stock Market Game (Brettspiel, Whitman, 1963 [V/W] - ein weiteres Börsenspiel), The Match Game (Brettspiel/Partyspiel, MB, 1963 [V/W] - die Antworten der Anderen erraten), The Time Machine (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, American Toy & Furniture Co., 1963 [V/W] - sehr unbekanntes kleines Zeitmaschinenspiel mit Zukunftsvoraussagen).



Wild Life (Brettspiel, Carlit, 1964 [V/W]). Das bekannteste Schweizer Spiel ist bis heute eines der bedeutendsten Tierspiele. Es wurde mit der Unterstützung des World Wildlife Found WWF entwickelt. Durch Tierefangen oder -einkaufen sollen die Spieler als Zoobesitzer mit Nachzuchtprogamme in Zoos bedrohte Tierarten in der ganzen Welt erhalten. Siehe auch: WildLife (2002 - herausgegeben vom Ravensburgerverlag).


Weitere Spiele 1964 [10]: Capricorn (Brettspiel, Alga, 1964 [V/W] - kolonialistisches Schiffshandelsspiel), Jonny Quest (Brettspiel, Transogram, 1964 [V/W] - Actionabenteuerspiel), Jeopardy! (Brettspiel, Milton Bradley?, 1964 [V/W] - Spiel zu einer gleichnamigen US-TV-Show), Jumpin (Brettspiel/Strategiespiel, 3M, 1964 [V/W] - recht interessantes, dame-ähnliches Hüpfspiel), Misfits (Kartenspiel/Kinderspiel [3+], Spear's Games, 1964 [V/W] - Lustige Männchen zusammenstellen [dies soll ein eigentlich viel älteres englisches Kinderspiel sein (siehe auch: Mixies [1956], Mix-max [1972])]), Phlounder (Brettspiel/Wortspiel, 3M, 1964 [V/W] - Wortspiel, bei welchem die Art und die Länge des Wortes ausgewürfelt werden), Probe (Brettspiel/Wortspiel, Parker Brothers, 1964 [V/W] - Worte der Gegenspieler erraten), Quinto (Brettspiel, 3M, 1964 [V/W] - eine Art Scrabble mit Zahlen), Smack-A-Roo (Brettspiel, Mattel, 1964 [V/W] - Murmelschiessspiel: zehn Spiele in einem), Stocks & Bonds (Brettspiel, 3M, 1964 [V/W] - Börsenspiel mit Marktrechner).




Weitere Spiele 1965 [17]: Blitzkrieg (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1965 [V/W] - Spiel zum Ausbruch des Zweiten Weltkriegs), Booby Trap (aka Oh Snap! - Geschicklichkeitsspiel/Materialspiel, Parker Brothers, 1965 [V/W] - Spielteile aus dem Rahmen nehmen), Breakthru (Brettspiel, 3M, 1965 [V/W] - tafl-ähnliches Spiel mit Flottenmanöverthema), Drag Strip! (aka Dragster - Brettspiel/Rennspiel, MB, 1964 [V/W] - lustige Idee eines Murmel-Auto-Rennens), Go For Broke! (Brettspiel, Selchow & Righter, 1965 [V/W] - das Ziel dieses Spiels ist der Bankrott), Green Ghost (Brettspiel, Transogram, 1965 [V/W] - wurde als erstes Spiel vermarktet, welches im Dunkeln gespielt werden kann), High-Bid (Brettspiel, The Avalon Hill Game Co, 1965 [V/W] - Auktionsspiel mit diversen Gegenständen), Kaiser (Kartenspiel, unbekannt, 1965 [V/W] - kanadisches Stichkartenspiel [evtl. aus der Ukraine stammend]), Mystery Date (Brettspiel/Mädchenspiel, MB, 1965 [V/W] - sehr einfaches, glückbasiertes Spiel in einer seltenen Kategorie), Nuclear War (Kartenspiel, Flying Buffalo Inc., 1965 [V/W] - Atomkriegspiel mit schwarzem Humor), Numble (Brettspiel/Mathematikspiel, Selchow & Righter, 1965 [V/W] - ein scrabble-ähnliches Spiel, bei welchem gerechnet werden muss), Operation (dt. Doktor Bibber - Geschicklichkeitsspiel, Hasbro, 1965 [V/W] - operieren mit elektrisch aufgeladener Pinzette), Spy Ring (Brettspiel/Agentenspiel, Waddingtons, 1965 [V/W] - Geheimnisse aus Botschaften entlocken), Stay Alive (dt. Hinterhalt - Brettspiel, MB, 1965 [V(spätere Ausgabe)/W] - Stäbchen ziehen und Murmeln versenken), Stirling Moss Rally (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Whittlecraft, 1965 [V/W] - schön gemachtes, sehr einfaches Rennspiel), Tri-Ominos (Brettspiel, Goliath, 1965 [V/W] - dreieckiges Domino [siehe auch: Tens (1975), Quad-Ominos (1978)]), Trouble (Brettspiel, Irwin Toy, 1965 [V/W]).

Anmerkung: Das unscheinbare Spiel 'Booby Trap' löste in den USA den Boom der Materialspiele aus, bei welchen das Material meist bedeutender geworden ist, als das Spiel und dessen Mechanismus. Oder man kann auch sagen: das Spiel wurde in diesem Sinn zu einem reinen Spielzeug. Die Kontroverse läuft bis heute. Eurogamer sprachen von Amitrash. Seit einigen Jahren ist das reine Material (mit allem Pro und Contra) aber wieder deutlich im Vormarsch.


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Weitere Spiele 1966 [8]: Hoopla (Brettspiel/Tischspiel/Materialspiel, Ideal, 1966 [V/W] - Ringe einsammeln mit einer ziemlich verrückten Einrichtung), Hungry Hungry Hippos (Brettspiel/Materialspiel, Hasbro, 1966 [V/W] - eines der Spiele, welche den Begriff von Amitrash-Spielen begründeten [bei mir bezeichnet als: US-Materialspiele]), Le Mot le plus long (Partyspiel/Wortspiel, RTF, 1966 [V/W] - erstes Spiel zur beliebten französischen TV-Spielshow 'Des chiffres et des lettres' [Siehe auch: Des chiffres et des lettres (1994)]), Lost in Space 3D Action Fun Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Remco Games, 1966 [V/W] - einfaches Spin&Move-Game auf drei verschiedenen Levels), Siege (Brettspiel/Strategiespiel, MB, 1966 [V/W] - schach-inspiriertes Strategiespiel, in welchem vier Reiter [Springer] ein Schloss angreifen), Switchboard (Brettspiel, Whitman, 1966 [V/W] - mit Brettteilverschiebungen den direktesten Weg zum Ziel finden [siehe auch: Hey, Culligan Man! (1965)]) Twister (Partyspiel, MB, 1966 [V/W] - das Spiel, in dem es um Körperstellungen geht), What shall I be? The Exciting Game of Career Girls (Brettspiel, Selchow & Righter, 1966 [V/W] - der Versuch, ein Girls-Game zu kreieren [das Gameplay ist nicht besonders aufregend]).



Score Four (aka Tramp - Brettspiel/Strategiespiel, Funtastic, 1967 [V/W]). Ein interessantes Vier-Gewinnt-Spiel. Das Spielprinzip ist ähnlich wie bei Tic-Tac-Toe - mit Dreierreihe - oder Connect Four (1974). Hier muss aber auf einem 4x4x4-Spielfeld dreidimensional überlegt werden. Ganz simpel also, und doch sehr schwierig und relativ schwer berechenbar. Ein nettes Spiel für zwischendurch - oder überhaupt - und ein Klassiker der mittelschweren Strategiespiele.

Tuf (Brettspiel/Mathematikspiel, Tuf Inc., 1967 [V/W]). Mit Würfeln kann man fiese Sachen machen, weil da Zahlen drauf sind - z.B. ein Spiel, in welchem man mathematische Gleichungen basteln muss. Das ist dieses Spiel hier. Die Meisten werden es überhaupt nicht mögen, weil viele Leute Mathematik nicht sonderlich mögen, andere wiederum werden es originell finden. Man kann mit verschiedenen Operationen arbeiten, bis zu Logarithmen und Komplexen Zahlen (für die Meisten werden die Grundfunktionen genügen).


Weitere Spiele 1967 [12]: Careful (Bauspiel, Ideal, 1967 [V/W] - ein Turmbauspiel mit Plastikteilen), Exploration (Brettspiel, Waddingtons, 1967 [V/W] - einfaches Spiel: Weltreise und Artefaktesuche), Feudal (Brettspiel, 3M, 1967 [V/W] - Geregeltes Spielen mit Plastikritterfigüren), Ideal's Famous Mystery Classic (Brettspielserie mit Fu Manchu's Hidden Hoard [1967], Murder on the Orient Express [1967], The Case of the Elusive Assassin [1967], And Then There Were None [1968]), Ker-Plunk (Geschicklichkeitsspiel, Ideal Toy Company, 1967 [V/W] - Stäbe herausziehen, ohne dass die Murmeln fallen), Mr. President (Brettspiel/Politikspiel, 3M, 1967 [V/W] - Spiel zu den US-Wahlen [original eigentlich 1965]), Ninety-Nine (Kartenspiel, unkommerziell, 1967 [V/W] - Karten ablegen, ohne 99 zu übertreffen), Ratrace (Brettspiel/Wirtschafts- und Gesellschaftspiel, House of Games Corporation, 1967 [V/W] - im Ratrace in die High Society), Regatta (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, 3M, 1967 [V/W] - Bootrennen [Ausgabe 2010]), Skip-Bo (Kartenspiel, Eigenverlag [M.H. Bowman], 1967 [V/W] - kommerzielle Variante des Ablege-Kartenspiels Spite and Malice, ähnelt einem kompetitiven Mehrspieler-Solitaire), Strategos N (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag [D. Wesely], 1967 [V/W] - nicht wirklich ein Spiel, sondern eine Miniaturkriegsspielanleitung [Wesely gilt als Begründer des modernen Rollenspiels]), Wheel & Deal (Brettspiel, Cadaco, 1967 [V/W] - eine Art Variante vom Spiel des Lebens).



Bazaar (Brettspiel, 3M, 1968 [V/W]). Ein Spiel von Sid Sackson. Wie der Titel besagt, ist dies ein (abstraktes) Handels- und Kombinationsspiel. Gehandelt werden Münzen (in der deutschen Ausgabe: Edelsteine), um bestimmte Kombinationen zu erreichen. Die Münzen erhält man durch einen Würfel mit entsprechenden Symbolen oder eben durch das Handeln. Das Handeln von Spielteilen wurde später etwa in den Eurogames sehr bedeutend (daher ist dieses Spiel einer der bedeutendendsten Vorläufer von moderneren Spielen).


Weitere Spiele 1968 [15]: Astro-Blitz (Brettspiel/Strategiespiel, AMT, 1968 [V/W] - soll von einem verrückten Wissenschaftler erfunden worden sein, welcher damit das Beste von Schach, Checkers/Dame und Chinese Checkers vereinigen wollte), Bigboss (aka Hallo Boss oder Play Boss, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, IWA Rechenschieberfabrik, 1968 [V/W] - Wirtschaftssimulation mit Steuererklärung und Gewerkschaftsvertreter), Dark Shadows (Brettspiel/Fantasyspiel, Whitman, 1968 [V/W - frühes Vampirhorrorspiel (basiert auf der gleichnamigen TV-Show]), Djambi (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1968 [V/W] - schachähnliches Spiel für vier Spieler mit je neun speziellen Figuren [soll alle politische Falschheit darstellen]), Don't Break the Ice (Brettspiel/Materialspiel, Schaper Toys, 1968 [V/W] - Eisklötze heraushauen bis das Männchen fällt), Foil (Kartenspiel/Wortspiel, 3M, 1968 [V/W] - Wörter legen und jene des Gegners erraten), Funny Bones (Partyspiel/Erwachsenenspiel, Parker Brothers, 1968 [V/W] - seltsames, aber in seiner Seltsamkeit fast schon legendäres Erwachsenenspiel), Hats Off (Brettspiel, Peter Pan Playthings, 1968 [V/W] - Hütchenspickspiel), Headache (Brettspiel, MB, 1968 [V/W] - pachisi-ähnliches Spiel mit Hütchen und Pop-o-matic-Würfelschüttler), Home You Go (Brettspiel, Spear's Games, 1968 [V/W] - sehr einfaches Lauf- und Kickspiel), Kaliko (Brettspiel, KMS Industries?, 1968 [V/W] - [siehe auch: The Mind Game (1988), Tantrix (1991)]), Movie Maker (Brettspiel, Parker Brothers, 1968 [V/W] - Filmproduzent spielen), Pocket Trumps: Superfast Cars (aka Top Trumps - Kartenspiel, unbekannt, 1968 [V/W] - Autoquartett auf US-Amerikanisch, später mit verschiedenen Motiven), Strat-O-Matic Pro Football (Brettspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, 1968 [V/W] - statistisches American-Football-Würfelspiel), The Battle of Britain (Brettspiel/Kriegsspiel, Renwal, 1968 [V/W] - die Schlacht um Grossbritannien).

Anmerkung: In diesem Jahr gründete Gary Gygax, der spätere Co-Autor des Spiels 'Dungeons & Dragons', in den USA die GenCon - für längere Zeit die grösste Spielemesse der Welt (ursprünglich: Lake Geneva Wargames Convention*). Abgelöst wurde die GenCon diesbezüglich von den Internationalen Spieltagen (kurz: Spiel) in Essen (Deutschland); diese ist immer noch einiges grösser als die grössten Videospielemessen.

* Natürlich gibt es einen sehr engen Zusammenhang zwischen Kriegsspielen und Fantasyspielen nach heutiger Machart (sowie teils auch Science-Fiction-Spielen).




Weitere Spiele 1969 [11]: Hi-Spot (Brettspiel, Parker Brothers, 1969 [V/W] - geschicktes Punkteplatzieren [siehe auch: Topminos (1998)]), Knight Chase (Brettspiel, Dover Publications?, 1969 [V/W] - Springerjagd auf dem Schachbrett), Last Word (dt. Das letzte Wort - Wortspiel, nicht kommerziell, 1969 [V/W] - Spiel mit Sätzen [publiziert im Sackson-Buch "A Gamut of Games"]), Lines of Action (Brettspiel/Strategiespiel, unkommerziell, 1969 [V/W] - Spielsteine können nach Anzahl in der Reihe bewegt werden), Makhbusa: Persian Backgammon (Brettspiel/Strategiespiel, Orda Industries?, 1969 [V/W] - Steine von der einen auf die andere Seite bringen), Monad (Kartenspiel, 3M, 1969 [V/W] - ein Spiel um Zahlen, Farben und Monaden), Rivers, Roads & Rails (ursprünglich: Connect - Brettspiel, unkommerziell, 1969 [V/W] - Teillegespiel mit Verbindung der Teile), StarPower (Brettspiel, Simulation Training Games, 1969 [V/W] - soziologisches Lernspiel [?? - wenig dokumentiert]), Sum-Up (Kartenspiel/Mathematikspiel, 3M, 1969 [V/W] - mit Handkarten möglichst hohes Resultat in den vier Grundoperationen erzielen), Venture (Kartenspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, 1969 [V/W] - so etwas wie Karten-Monopoly [mit vielen Millionen]).



Coiffeur (-Schieber/-Jass) (Kartenspiel, nicht kommerziell, anfangs 1970-er [V/W]). Dies ist eine der mittlerweilen beliebtesten Schweizer Jassarten mit zehn verschiedenen Ansagen (Kreuz, Schaufel, Herz, Ecken, Obenabe, Undenufe, Slalom, Tutti, Misère, 3x3). Die Schweizer sagen, sie hätten dieses Spiel von den Franzosen* übernommen (daher auch der Name, von 'Quoi faire'). Gespielt wird (wie beim normalen Schieber) mit zwei Zweierteams, wobei die Trumpfansagen jeweils vom ansagenden Spieler gemacht werden. Jede Ansage muss in einem Spiel von jedem Team einmal gespielt werden.

* Ich habe allerdings bisher im Web kein französisches Spiel dieser Art gefunden. Ein Spiel, welches ebenfalls auf (sieben) verschiedenen Ansagen beruht, ist Barbu. Allerdings beruht dieses Spiel nicht auf Trumpfansagen, sondern es geht darum, welche Farben man nicht gewinnen soll. Vielleicht liegt der Ursprung bei diesem (oder einem verwandten) Spiel.


Weitere Spiele 1970 [17]: Boundary (Brettspiel/Strategiespiel, Mattel, 1970 [V/W] - Strategiespiel mit Gummiband), Ecology: Game of Man & Nature (Brettspiel/Ökospiel, Urban Systems, 1970 [V/W] - Spiel um den Konflikt zwischen Technik und Natur [offenbar endlos spielbar]), Extinction: The Game of Ecology (Brettspiel, Carolina Biological Supply Company, 1970 [V/W] - eher ein Evolutions- als ein Ökologiespiel [aber für damalige Verhältnisse recht interessant]), Ghost Castle (aka Which Witch? - Brettspiel/3D-Spiel, MB, 1970 [V/W] - US-Karton-3D-Materialspiel in einem Spukschloss), Goldrush (Brettspiel, Condor?, 1970 [V/W] - Goldsuch- und -jagdspiel), Masterpiece (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Borras Plana SA, 1970 [V/W] - Kunst- bzw. Bilderhandel), Mind Maze (Brettspiel, Parker Brothers, 1970 [V/W] - den Weg der Kugel erraten), Mini-Shogi (Brettspiel/Strategiespiel, webpublished, 1970 [V/W] - Variante des japanischen Schachs), Octrix (Kartenspiel, 3M, 1970 [V/W] - Stichkartenspiel, bei welchem sich alles um die Zahl acht dreht), PanzerBlitz (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1970 [V/W] - gilt als erstes, grosses, taktisch ausgewogenes Kriegsspiel im Handel [siehe auch: Panzer Leader (1974)]), Ploy (Brettspiel/Strategiespiel, 3M, 1970 [V/W] - schachähnliches Spiel), Ran! (Brettspiel, Plasticart!, 1970 [V/W] - Teillegespiel mit der Feuerwehr), Salpakan (aka The Generals od. The Game of the Generals - Brettspiel/Kriegsspiel, unpubliziert, 1970 [V/W] - ein philippinisches Spiel, welches 1980 erstmals in den USA publiziert wurde), Scalino (Brettspiel, unbekannt?, 1970 [V/W] - farbiges Treppenbauspiel), Scan (Brettspiel, Parker Brothers, 1970 [V/W] - Legespiel mit Übereinstimmungen), Vector (Brettspiel/Strategiespiel, F.X. Schmid, 1970 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit Vektoren).


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Mastermind (Brettspiel/Kombinationsspiel, Invicta, 1971 [V/W]). In diesem Kombinationsspielklassiker steckt Spieler 1 verdeckt vier Stifte verschiedener Farben als Code, welchen Spieler 2 in zwölf Versuchen erraten muss (sowohl bezüglich der Farbe wie des genauen Platzes). Dabei helfen ihm Signalstifte, die anzeigen, ob die Farben und Positionen seines Rateversuchs stimmen. Mehr und mehr wird das Raten zum Kombinieren. Nach jeder Spielrunde werden die Plätze getauscht: Spieler 2 wird Stecker, Spieler 1 Rater.

Uno (Kartenspiel, Eigenverlag [Merle Robbins], 1971 [V/W]). Uno ist ein Ablegespiel im bekannten Mau-Mau-Muster, allerdings mit eigenen Spezialkarten, welche die speziellen Zahlenkarten ersetzen - mit den gleichen Funktionen, die man bereits von anderen Spielen dieser Art kennt. Eine eigene Spielidee ist also hier eigentlich gar nicht gegeben, trotzdem ist dies das kommerziell erfolgreichste Kartenspiel geworden (das geht nicht mit allen Spielen, mit diesem aber offenbar ziemlich gut [das nächste neue Mau-Mau-Spiel kommt bestimmt]).


Weitere Spiele 1971 [16]: Alexander the Great (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1971 [V/W] - Makedonier gegen Perser), Campaign (Brettspiel/Kriegsspiel, Waddingtons, 1971 [V/W] - Napoleon vs. Wellington), Chainmail (Pen&Paper-Rollenspiel, Guidon Games, 1971 [V/W] - direkter Vorläufer von Dungeons & Dragons), Crossfire (Brettspiel/Materialspiel, MB, 1971 [V/W] - Ball beschiessen, um ihn ins gegnerische Tor zu spedieren [siehe auch: Gunfight at OK Corral (1973)]), Executive Decision (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, 1971 [V/W] - Materialen einkaufen und verarbeiten und Produkte verkaufen), London Cabbie Game (Brettspiel, Intellect Games, 1971 [V/W] - Passagiere herumfahren und Geld verdienen), Mimikri (Brettspiel, 3M, 1971 [V/W] - schachähnliches Spiel mit verdeckten Figuren), Napoleon at Waterloo (Brettspiel/Kriegsspiel, SPI, 1971 [V/W] - die entscheidende Schlacht gegen Napoleon), Origins of World War II (Brettspiel/Kriegsspiel/Diplomatiespiel, Avalon Hill, 1971 [V/W] - Fünf-Spieler-Spiel über die Diplomatie vor dem Zweiten Weltkrieg), Racing Tops (Brettspiel, Ideal, 1971 [V/W] - Zwirbelrennen), Rebound (aka Two Cushion Bumpershot - Brettspiel, Ideal, 1971 [V/W] - verwandt mit Tisch-Curling), Showdown Poker (Brettspiel, E.S. Lowe, 1971 [V/W] - Verbindung von Würfelpoker und Scrabble), Sleuth (Brettspiel/Krimispiel, 3M, 1971 [V/W] - abstraktes Deduktionsratespiel), The Godfather Game (Brettspiel/Mafiaspiel, Family Games?, 1971 [V/W] - go-ähnliches Spiel [das Spiel kam in einer Geigenkastenverpackung]), Trails to Tremble By (Brettspiel, Western Publishing Company, 1971 [V/W] - sehr unbekanntes, frühes Teillegespiel mit Hexagonalteilen [kein Würfel, kein Brett]), Voice of the Mummy (Brettspiel/Materialspiel, MB, 1971 [V/W] - die Stimme der Mumie führt die Spieler).



Boggle (Wortspiel, Parker Brothers, 1972 [V/W]). Ein einfaches Wortspiel. Die Buchstabenwürfel werden in einem Schüttelbecher geschüttelt. So wie die Würfel dann liegen, können wie benützt werden, um damit Wörter zu bilden. Für gültige Wörter müssen sich die Buchstaben berühren. Innerhalb von drei Minuten, die mit einer Sanduhr ablaufen, müssen möglichst viele Wörter gefunden werden. Erst mit der zweiten Lancierung 1976 kam der kommerzielle Erfolg (siehe auch: Big Boggle [1979], Super Big Boggle [2012]).

Tripples (Brettspiel/Strategiespiel, Aladdin, 1972 [V/W]). Sehr spezielles und sehr abstraktes Strategiespiel, in welchem man zuerst Vektorplättchen mit drei Pfeilen legt, welche das Spielfeld ergeben und dann von einem Ende des Brettes zum anderen ziehen soll. Dabei können die Spieler ihre Bewegungsmöglichkeiten durch die Vektoren beeinflussen und im Idealfall sogar einen schlechten Zug des Gegners provozieren. Ein bisschen fies: es geht hier also sehr bedeutend darum, die Entwicklungsmöglichkeiten der Gegenspieler zu verhindern.


Weitere Spiele 1972 [16]: Airways (Brettspiel, Parker Brothers, 1972 [V/W] - Flughafenspiel), Astrology: The Game of Prediction (Brettspiel, Dynamic Games, 1972 [V/W] - simples Spiel zur Astrologie), Bid & Bluff (Brettspiel, 3M, 1972 [V/W] - Stichkartenspiel mit einigen Spezialeffekten), Criss Cross (Brettspiel, Ideal, 1972 [V/W] - Murmeln auf ihrer Bahn abschiessen), Election (Brettspiel/Politikspiel, Intellect Games, 1972 [V/W] - britische Wahlen [dies ist ein britisches Spiel]), Isola (aka Isolation, Ravensburger, 1972 [V/W] - sehr einfaches Strategiespiel mit Plättchen herausdrücken), Point of Law (Brettspiel/Rechtsspiel, 3M, 1972 [V/W] - ein Rechtsspiel: sehr seltenes Thema), Magnavox Odyssey (Fernsehspiel/Elektronikspiel, Magnavox, 1972 [V/W] - erste Spielkonsole für Heimvideospiele), Manhunt (Brettspiel/Krimispiel/Materialspiel, MB, 1972 [V/W] - spezielles Spiel mit Crime Computer und Clue Scanner), Premier Table Soccer 2000 (Tischspiel/Sportspiel, T.A.F. Sports Games, 1972 [V/W] - relativ unbekanntes Tischfussballspiel), The Brotherhood (Brettspiel/Mafiaspiel, Conflict Games, 1972 [V/W] - eine kriminelle Familie anführen), The Haunted Mansion Game (Brettspiel, Lakeside, 1972 [V/W] - weiteres frühes Horrorspiel im Spukschloss), The Howard Hughes Game (Brettspiel, Family Games, 1972 [V/W] - Karten sammeln und tauschen [das Spiel kam in einem Attaché-Köfferchen]), The Ungame (Brettspiel/Kommunikationsspiel, Au-Vid Incorporated, 1972 [V/W] - nicht-kompetitives Spiel, in welchem es um Gefühle geht, also ein Un-Spiel [von Psychiatern teils als gefährlich bezeichnet]), Waterworks (dt. Leg das Rohr - Kartenspiel/Legespiel, Parker Brothers, 1972 [V/W] - Auslegen eines Rohres [siehe auch: Bulp! (2007), Tubyrinth (2016)]), My Word! (aka What's My Word? - Partyspiel, Gamut of Games, 1972 [V/W] - mit Ratewörtern das Spielwort erraten).

Anmerkung: Das Jahr der ersten Spielkonsole für Videogames! (Mit dem weltbekannten Pong-Spiel). Ich habe dies hier aufgeführt, weil es als Fernsehspiel irgendwie zwischen den Brett- und Tischspielen, inkl. diversen Elektronikspielen, sowie den eigentlichen Videospielen steht. Bei diesen ersten Fernsehspielen, bei welchen man noch Folien auf den TV-Bildschirm legen musste, konnte noch niemand erahnen, welche Entwicklung die Videospiele bald nehmen würden.

-> History of Video Games, Top 100 Video Arcade Games (1971-2000), VideoGameGeek-Website, Ranker - Best Videogames of All Time.

30 Videospiele/Videospieltypen: Bertie the Brain (1950), Tennis for Two - Pong - Virtua Tennis (1958/1972/1999), Spacewar! - Computer Space - Asteroids (1961/1971/1979), Breakout - Arkanoid (1976/1986), Empire - (Sid Meier's) Civilization (1977/1991), Zork - Rogue - Ultima - Dungeon Master - Eye of the Beholder - Ultima Underworld - Ultima Online (1977/1980/1981/1987/1991/1992/1997), Space Invaders - Galaxian - Phoenix - Eagle - Galaga - Xevious - Raiden - DonPachi - DoDonpachi (1978/1979/1980/1980/1981/1983/1990/1995/1997), Pac-Man - Ms. Pac-Man (1980/1982), Donkey Kong (1981), Pole Position - Grand Prix - Virtua Racing - Need for Speed - Formula 1 - Grand Theft Auto - Gran Turismo (1982/1991/1992/1994/1996/1997/1997), Pro Soccer - Tehkan World Cup - Kick Off - FIFA (1983/1985/1989/1993), Track and Field - Mario & Sonic at the Olympic Games (1983/2007), Elite - Wing Commander - Starlancer - Freelancer - EVE Online - Vega Strike - Star Trek Online - Star Citizen (1984/1990/2000/2000/2003/2005/2010/?), Kung-Fu Master - Street Fighter - Mortal Kombat - Tekken - Marvel Super Heroes (1984/1987/1992/1994/1995), Tetris (1984), Super Mario Bros. - Super Mario World - Super Mario Galaxy - New Super Mario Bros. - Super Mario 3D Land (1985/1990/2007/2009/2011), Castlevania - The Legend of Zelda - Final Fantasy - Diablo - Fallout (1986/1986/1987/1996/1997), Metroid - Mega Man - Contra - Metal Slug (1986/1987/1987/1996), Sim City - The Sims (1989/2000), Doom - Quake - Half-Life - Counter-Strike - Halo - Call of Duty - BioShock - Mass Effect (1993/1996/1998/1999/2001/2003/2007/2007), Die Siedler (1993), WarCraft - World of Warcraft (1994/2004), StarCraft (1998), Defense of the Ancients (aka Dota - 2003), Wii Sports - Wii Fit (2006/2007), Portal (2007), Minecraft (2011), Hearthstone - Magic: The Gathering Arena (aka MTG Arena - 2014/2019), Pokémon Go (2016), PlayerUnknown's Battlegrounds - Fortnite - Apex Legends (2017/2018/2019).





Weitere Spiele 1973 [18]: Anti-Monopoly (Brettspiel, unbekannt, 1973 [V/W] - monopoly-ähnliches Spiel: Spieler kann als Monopolist oder 'freier Unternehmer' auftreten), Banda (Brettspiel, Ravensburger, 1973 [V/W] - wer das letzte Teil legt, gewinnt), Conspiracy (aka Sigma File, Brettspiel/Krimispiel, Gibsons, 1973 [V/W] - Agentenspiel mit büstenhaften Spionen), Downfall (aka Downspin, dt. Slotter - Mechanikspiel, MB, 1973 [V/W] - Spielteile durch das Drehen von fünf Rädern nach unten befördern), Equable (Brettspiel/Mathematikspiel, Fortuna Games?, 1973 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit Gleichungen [siehe auch: Equality (1978), A-Math (?)]), Escape from Colditz (Brettspiel/Kriegsspiel, Gibsons Games, 1973 [V/W] - eines der frühesten Escape-Games [semi-kooperativ]), Forma (Brettspiel, Ravensburger, 1973 [V/W] - Formen in ein Gitterraster legen), Jonathan Livingston Seagull (Brettspiel, Mattel, 1973 [V/W] - Spiel zum Film mit der Möwe), Montage (Brettspiel/Wortspiel, Gamut of Games, 1973 [V/W] - Wörter erraten anhand von Farbcodes), Offshore Oil Strike (Brettspiel, Printabox Limited, 1973 [V/W] - ein BP-Ölförderungs-Werbespöl), Pagode (Brettspiel, F.X. Schmid, 1973 [V/W] - Muster bilden), Pentominos (Brettspiel/Strategiespiel, Hallmark Games, 1973 [V/W] - Spielteile aus fünf Quadraten in eine bestimmte Form einfügen [siehe auch: Pentominoes (1953), Pentomino (1969)]), Perfection (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Lakeside?, 1973 [V/W] - Formen einsetzen auf Zeit), Quadrata (aka Fitz - Brettspiel, Ravensburger, 1973 [V/W] - Formteillegespiel), Railway Rivals (dt. Dampfross, Rostherne Games, Brettspiel/Eisenbahnspiel, 1973 [V/W] - eines der ersten Eisenbahnspiele), Realm (Brettspiel/Strategiespiel, Gamut of Games, 1973 [V/W] - neue Teile kommen im Verlauf des Spiels dazu), Sub Search (Brettspiel, MB, 1973 [V/W] - dreidimensionales Schiffeversenken).

Anmerkung: Es gab zu dieser Zeit schon relativ viele verschiedene Brettspiele, aber das kommerziell erfolgreichste ist das Monopoly geblieben* (und dies nicht nur bis damals, sondern sogar bis heute). Doch der Wind drehte sich: es entstanden zu dieser Zeit allerhand Spiele, die ein besseres Monopoly oder oft sogar eine Art Anti-Monopoly sein wollten. Das ewige und ewig erfolgreiche Monopoly fing an, die Geister (oder doch zumindest die Meinungen) zu spalten.

* Eine ganz klare Liste dazu gibt es nicht. In einer mutmasslichen Liste habe ich Schach auf der Position 1 gesehen, Dame auf der Position 2 und Backgammon auf der Position 3. Ich spreche natürlich vom 20. Jahrhundert - und wenn man nicht nur das Grundspiel, sondern auch alle Erweiterungen und Nachfolgespiele betrachtet, dürfte fast kein Zweifel darüber bestehen, dass Monopoly das kommerziell erfolgreichste Spiel seit dem Beginn des 20. Jahrhunderts ist.




Connect Four (dt. Vier gewinnt, Brettspiel, MB, 1974 [V/W]). Sehr einfaches Spielprinzip. In einen senkrecht stehenden Plastikrahmen werden Spielsteine eingeführt, mit welchen horizontale, vertikale und diagonale Reihen gebildet werden können. Dabei gilt es bei diesem Zweispielerspiel mit den eigenen Steinen eine Viererreihe zu bilden. Wer das zuerst schafft, ist der Gewinner. (Das Spiel wurde mittlerweilen durchgerechnet, so dass Gewinner- und Verliererstrategien eindeutig vorausgesagt werden können.)

Dungeons & Dragons (Pen&Paper-Rollenspiel/Fantasyspiel, Tactical Studies Rules/Wizards of the Coast, 1974 [V/W]). Das Spiel begründete das Genre des Pen&Paper-Rollenspiels, in welchem - von gewissen Grundregeln und festgelegten Rollen ausgehend - rein aus der Phantasie heraus mit Kugelschreiber und Papier Fantasyabenteuer kreiert werden - später erweitert durch allerlei Spielmaterial. Das Spielprinzip spricht vermutlich nicht jedermann an (siehe auch: Dungeons & Dragons Basic Game [2004]).

Kingmaker (Brettspiel, PhilMar, 1974 [V/W]). Ein Konflikt- und Kriegsspiel rund um die englischen Rosenkriege. Es ist ein Kriegsspiel, in welchem es aber nicht nur um Krieg geht, und daher - oder überhaupt - ist es ein wichtiges Spiel auf dem Weg zu den komplexeren modernen Spielen. Es geht in diesem Spiel um Kampf, aber auch um Politik, Diplomatie und Zufallsereignisse. Jeder Spieler besitzt eine Fraktion von Adligen. Die letzte übrigbleibende Adligenfigur gewinnt das Spiel.

Hare & Tortoise (dt. Hase und Igel, Brettspiel, Intellect Games, 1974 [V/W]). Das Spiel wurde in England als 'Hare & Tortoise' begründet (Hase und Schildkröte - der Titel stammt von einer Fabel von Aesop). Ein für diese Zeit recht originelles Laufspiel, welches ohne Würfel auskommt und einige Strategie-Elemente besitzt. Karotten und Salat geben dem Hasen Kraft, um vorwärts zu kommen, gewitzt wie der Igel muss er aber sein, um Vorräte anzuschaffen. Erstes Spiel des Jahres (1979).


Weitere Spiele 1974 [24]: Campioni (Tischspiel/Sportspiel, Arcofalc?, 1974 [V/W] - subbuteo-ähnliches Tischfussballspiel mit Spickkick), Conquest (Brettspiel, selbstpubiziert, 1974 [V/W] - ein würfelloses Kriegsspiel [siehe auch: Grand Conquest (2006)]), Contigo (Brettspiel/Strategiespiel, 3M [V/W] - interessantes Vier-in-einer-Reihe-Stapel-Spiel mit Spielsteinen, welche die Bewegungsmöglichkeit angeben), Corona (Brettspiel, Ravensburger, 1974 [V/W] - Rätsellösen mit Würfeln), Crude: The Oil Game (in Europa: Mc Multi - Brettspiel, St. Laurent Games, 1974 [V/W] - Wirtschaftsspiel rund ums Öl), Ghost Train (Brettspiel/Materialspiel/3D-Spiel, Denys Fisher Toys, 1974 [V/W] - einfaches Geisterbahnlaufspiel), Hotel Tycoon (aka Hotels, dt. Hotel - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, AS Company, 1974 [V/W] - Hotelkönig werden), Infinity (Brettspiel, Gamut of Games, 1974 [V/W] - frühes Zivilisationsspiel mit speziellem Tile-Drawing-Mechanismus), Känguruh (Brettspiel, Ravensburger, 1974 [V/W] - Laufspiel mit Stapeleffekt [ähnliche, verwandte, gleiche Spiele: Die heisse Schlacht um das kalte Buffet (1990), Monsterfressen (1998) und Mahé (2014)]), King Oil (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1974 [V/W] - ein weiteres Wirtschaftsspiel rund ums Öl [das bekannteste]), Napoléon (aka Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 - Brettspiel, Gamma Two Games, 1974 [V(spätere Ausgabe)/W] - das bekannteste Napoleon-Waterloo-Spiel), North Sea Oil (aka Le Pétrole de la mer du Nord - Brettspiel, Copp Clark Publishing Company, 1974 [V/W] - recht originelles Spiel um Nordseeöl), Organized Crime (Brettspiel/Mafiaspiel, Koplow Games, 1974 [V/W] - nur einer überlebt), Prize Property (Brettspiel, MB, 1974 [V/W] - Gebäude bauen und Rechtsstreitigkeiten gewinnen), Rise and Decline of the Third Reich (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1974 [V/W] - das Spiel zum Dritten Reich), Robin Hood (Brettspiel/3D-Spiel, Clementoni, 1974 [V/W] - liebevoll gemachtes Spiel aus Italien), Rubik's Cube (aka Magic Cube - Geschicklichkeitsspiel, nicht publiziert, 1974 [verkauft von Ideal Toy (1980), V/W] - 3D-Kombinationsrätselspiel mit dem farbigen Würfel), The Inventors (Brettspiel, Parker Brothers, 1974 [V/W] - Laufspiel mit spezieller Mechanik), The Warlord (Brettspiel, selbstpubliziert, 1974 [V/W] - risk-ähnliches Spiel), Treasure of the Pharaohs (Brettspiel/3D-Spiel, Palitoy Ltd., 1974 [V/W] - Laufspiel mit einigen Spezialeffekten), Trio (international: Tribulation - Brettspiel/Mathematikspiel, Ravensburger, 1974 [V/W] - nebeinanderliegende Zahlen müssen miteinander verrechnet werden), Wortwirbel (Brettspiel, Ravensburger, 1974 [V/W] - Wortspiel im magischen Kreis), 1776 (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1974 [V/W] - Spiel zur US-amerikanischen Revolution), 1829 (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hartland Trefoil, 1974 [V/W] - erstes Spiel der grossen 18XX-Serie von Eisenbahnspielen [auf dieser Seite erwähnt auch: 1825 Unit 1, 1830]).

Anmerkung: Das D&D-Spiel (Dungeons & Dragons) eröffnete in diesem Jahr die grosse Popularität der Fantasyspiele, welche sich zuerst noch einem Brettspieluntergrund abspielte, doch das Thema rückte dann mehr und mehr in den Mainstream der Brett- und Videospielwelt. (Seine Ursprünge hat das Thema - die dunklere, mittelalter-angehauchte Fantasy - natürlich in der Bücherwelt [Dunsany, Tolkien, Lewis].)

Themenspecial: Fantasy. Die heutige Fantasy hat ihren Ursprung natürlich, nebst der keltischen Mythologie, in den alten Rittersagen - insbesondere etwa in der Artussage, die seit dem 12. Jahrhundert in der höfischen Literatur ausgeschmückt wurde - in welchen schon Fabelwesen wie Drachen und Feen vorkommen. Bedeutende initiierende Autoren im 20. Jh. waren etwa Dunsany, Tolkien und Lewis. Der erste Fantasyroman nach heutigem Stil scheint The Well at the World's End (1896) von Morris zu sein. Zur weitergefassten phantastischen Literatur werden auch bekannte frühere Werke wie "Gullivers Reisen" (Swift, 1726) oder "Alice im Wunderland" (Carroll, 1865) gezählt. Die heutige Fantasy kann vielleicht als Gegenphantasiewelt zur reinen Vernunft in der technischen Welt dieser Zeit betrachtet werden. Sie scheint - mit bedeutendem Bezug zum Mittelalter und zum Horrorgenre - auch einen gewissen Endzeitcharakter zu haben (obwohl dieser im Gegensatz zur Dystopie in der Science Fiction nicht ausdrücklich deklariert ist; in meiner Interpretation spielt die Alchemie im Mittelalter eine grosse Rolle - dies bezieht sich auf die grossartigen Schätze und die mythischen Monster - die moderne Wissenschaft zerstörte die Phantasie davon, dass die Schätze des Geistes in der Alchemie liegen).

Kerndaten Fantasy: 1912 The Book of Wonder (Kurzgeschichten von Dunsany), 1950-1956 The Chronicles of Narnia (Buch von Lewis), 1954 The Lord of the Rings (Buch von Tolkien [geschrieben zwischen 1937 und 1949]), 1974 Dungeons & Dragons (Pen&Paper-Rollenspiel von Gygax/Arneson), 1982 Conan the Barbarian (Film von Milius [mit Schwarzenegger]), 1983 Talisman (Brettspiel von Harris), 1986 Highlander (Film von Mulcahy [mit Lambert und Connery]), 1987 Dungeon Master (Videogame von FTL Games), 1987 Warhammer 40k (Tabletop-Miniaturen-Kriegsspiel von Games Workshop), 1989 HeroQuest (Brettspiel von Baker), 1992 Ultima Underworld (Videogame von Origin Systems), 1993 Magic: The Gathering (Kartenspiel von Garfield), 2001-2003 The Lord of the Rings (Film-Trilogie von Jackson), 2001-2011 Harry Potter Filmreihe (basierend auf Romanen von Rowling [Heptalogie, 1998-2007]), 2004 World of Warcraft (Videospiel von Blizzard Entertainment), 2014 Hearthstone (Videospiel von Blizzard Entertainment).



Blockade (Brettspiel/Strategiespiel, Lakeside, 1975 [V/W]. Dies scheint das erste von verschiedenen, ähnlichen Blockadespielen gewesen zu sein (Blockade, Alcazar, Quoridor). In diesen Spielen geht es darum, pro Zug einmal zu laufen und dann ein Wandteil zu setzen. Das Ziel ist es, die Homebase des Gegners zu erreichen. Hier wird mit je zwei Spielern und zwei Homebases gespielt. Eines der interessanteren Spiele und Spielkonzeptionen im leichteren Strategiebereich (für jedermann).

Dungeon! (Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, 1975 [V/W]). Dies ist das erste sogenannte Dungeon-Crawler-Spiel, wie sie nach Dungeons & Dragons vielfach herausgebracht wurden. Gleich wie in Dungeons & Dragons geht es um Kämpfe von Helden gegen Monster in dunklen Verlies-Labyrinthen. Nicht nur Monster, sondern auch Geheimtüren und Fallen verschliessen auf den sechs verschiedenen Levels den Weg zu den Schätzen. Siehe auch: The New Dungeon! (1989).


Weitere Spiele 1975 [24]: Bermuda Triangle (dt. Teufels-Dreieck - Brettspiel, MB, 1975 [V/W] - Materialspiel im Bermuda-Dreieck), Breakout!: The Great Escape Game (Brettspiel, Waddington, 1975 [V/W] - bemerkenswertes, kleines Kärtchenlege-, Labyrinth- und Blockierspiel [Vorgänger späterer Escape-Spiele!]), Championschip! Show Jumping Game (Brettspiel, Capri, 1975 [V/W] - Springreiten), Creature Castle (Brettspiel/Fantasyspiel, Western Publishing Company, 1975 [V/W] - noch ein Horrorspiel im Schloss der Kreaturen), Deception (Brettspiel, E.S. Lowe, 1975 [V/W] - ein Memory-Poker-Spiel), Duell (Brettspiel/Würfelspiel, Parker Brothers, 1975 [V/W] - Strategiespiel mit Würfeln), Gambler (Brettspiel, Parker Brothers, 1975 [V/W] - einfaches Würfelspiel mit einzigartigem Würfelschüttler und verschiedenen Minispielen), Janus (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, 1975 [V/W] - möglichst viele Spielteile entfernen), King of the Sea (Brettspiel, Ideal, 1975 [V/W] - mit Kanonkugeln auf Schiffe schiessen) Ogallala (Kartenspiel, Pelikan, 1975 [V/W] - Indianer-Kanus zusammenstellen), Outwit (Brettspiel/Strategiespiel, Parker Brothers, 1975 [V/W] - eigene Chips in die Ecke des Gegenspielers bringen), Pay Day (dt. Zaster - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, 1975 [V/W] - simples Geldspiel, welches in den USA relativ beliebt war), Schützenfest (aka Hallo, Pauker - Kartenspiel, Pelikan, 1975 [V/W] - Bogenschützenwettbewerb mit Karten), Skirmish (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1975 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel zum amerikanischen Unabhängigkeitskrieg), Sorcerer (Kriegsspiel/Fantasyspiel, SPI, 1975 [V/W] - Armeen mit Zauberern, menschlicher Infanterie und magischen Einheiten), Spectrum (Brettspiel, Intellect Games, 1975 [V/W] - Teillegespiel nach Farben), Super KGB (Brettspiel, Waddingtons, 1975 [V/W] - besteht aus den beiden Spielen: Project KGB: The Secret Formula [1973] und Project KGB: The Double Agent [1973]), Tank Battle (Brettspiel, MB, 1975 [V/W] - eine Art erweitertes Schiffeversenken mit Panzern), The McDonald's Game (Brettspiel, MB, 1975 [V/W] - recht originell, aber vorwiegend für McDonald's-Freunde), The Sinking of the Titanic (Brettspiel, Ideal, 1975 [V/W] - das erste von mehreren mittelmässigen Spielen zum Untergang der Titanic [und vielleicht sogar das beste von diesen]), Wheel of Fortune (dt. Glücksrad - Brettspiel, unbekannt, 1975 [V/W] - Brettspiel zur gleichnamigen (US-) TV-Show mit verschiedensten Sonderauflagen), Wörterklauer (aka Vice Versa - Brettspiel, Ravensburger, 1975 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel), 221B Baker Street: The Master Detective Game (Brettspiel/Krimispiel, Gammon Games, 1975 [V/W] - Detektivspiel, welches ein bisschen komplexer ist als Clue), 20,000 Leagues Under the Sea (Brettspiel, Lakeside, 1975 [V/W] - Spiel zur bekannten Geschichte von Jules Verne).


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Weitere Spiele 1976 [8]: All Aboard! (Brettspiel, Hallmark Games, 1976 [V/W] - einfaches Laufspiel, bei welchem das Ziel beweglich bzw. von allen Spielern verschiebbar ist), Amaze (Brettspiel, Schuco Games, 1976 [V/W] - battleship-ähnliches Spiel), Bumerang (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, 1976 [V/W] - Steine einsetzen, ziehen und Bumerangeffekt vermeiden), Chopper Strike (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1976 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel mit Helikoptern auf zwei Ebenen), Roll-a-Role (Partyspiel/Zimmerspiel, Ungame, 1976 [V/W] - kurzes Theaterstück aushecken und vorspielen [viel zu tief bewertet]), Starship Troopers (Brettspiel/Kriegsspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, 1976 [V/W] - eines der ersten SF-Kriegsspiele [nach dem bekannten Roman]), Tri-o Tri-x (Brettspiel, Ravensburger, 1976 [V/W] - Tic-Tac-Toe auf neun Spielfeldern gleichzeitig [siehe auch: Super 3 (1978)]), 1000 Namen von A-Z (Brettspiel/Kinderspiel [7+], Ravensburger, 1976 [V/W] - stadt-land-fluss-ähnliches Spiel).



Cosmic Encounter (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Eon, 1977 [V/W]). Dies ist der Klassiker der Science-Fiction-Brettspiele. Das Weltraum-Konfliktspiel, in welchem es darum geht, im Gebiet der Gegenspieler Kolonien zu errichten. Die Spieler verkörpern eine von bis zu 100 verschiedenen Alienrassen. Eine Schicksalskarte sagt vor jedem Zug, welchen Gegner man angreifen muss. Die anderen Spieler können diesen Angriff unterstützen oder nicht (doch auch der Angegriffene kann Bündnisse schliessen). (Siehe auch: Cosmic Encounter Duel [2020].)

Squad Leader (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1977 [V/W]). Viele Wargamer bzw. Kriegsspielspieler sehen Squad Leader und v.a. das Nachfolgespiel Advanced Squad Leader als das beste Kriegsspiel seiner Zeit und als den Wargame-Klassiker schlechthin. Das Spiel weist für jene Zeit einen hohen Komplexitätsgrad und ein umfangreiches Regelwerk auf. Gespielt werden verschiedene Szenarien von Infanteriegefechten im Zweiten Weltkrieg in Europa. Siehe auch: Advanced Squad Leader (1985 - gilt als legendäres Kriegsspiel).


Weitere Spiele 1977 [22]: Black Box (Brettspiel, Waddingtons, 1977 [V/W] - Murmeln verstecken und suchen), Carrier Strike! (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1977 [V/W] - Miniaturenspiel mit Flugzeugträgern), Code Name: Sector (Brettspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, 1977 [V/W] - verlorenes U-Boot suchen), Dungeon Dice (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, 1977 [V/W] - sehr einfaches Würfelspiel), Elric (aka Elric: Battle at the End of Time - Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Chaosium, 1977 [V/W] - nach der gleichnamigen Romanfigur), Game of Dracula (Brettspiel/Horrorspiel, Waddingtons, 1977 [V/W] - Horrorlaufspiel mit Dracula), Hexagony (ursprünglich: Bin'Fa - Brettspiel/Strategiespiel, Avalon Hill, 1977 [V/W] - abstraktes Kriegsspiel auf einem hexagonalen Spielfeld), Leverage (Brettspiel/Strategiespiel, MB, 1977 [V/W] - Strategie und Gleichgewicht), Ogre (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Metagaming Concepts, 1977 [V(spätere Ausgabe)/W] - Roboterpanzer greift Hauptquartier an [asymmetrisches Spiel]), Pathfinder (Brettspiel, MB, 1977 [V/W] - versteckte Spielfigur finden), Poleconomy (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Tanner Couch, 1977 [V/W] - ein von Monopoly abgeleitetes 'besseres Monopoly'), Push (Brettspiel, Spear's Games, 1977 [V/W] - abalone-ähnliches Spiel: 3x3-Quadrat bilden), Rail Baron (Brettspiel, Avalon Hill, 1977 [V/W] - Eisenbahnspiel aus Schweden [früher publiziert anfangs 1970-er), Rummikub (Brettspiel, nicht publiziert, 1977 [V/W] - dem Rommé nachempfundenes Spiel mit Zahlensteinen [publiziert von Lemada Light Industries (1978)] - siehe auch: Okey [türkisches Spiel]), Shifti (Brettspiel, Burbank Toys, 1977 [V/W] - Spielfeld verschieben plus Roll&Move), Source of the Nile (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1977 [V/W] - eigenwilliges Abenteuer-Rollenspiel), Star Trek Chess (aka Star Trek 50th Anniversary Tridimensional Chess Set - Brettspiel/Schachvariante, Franklin Mint, 1977 [V/W] - dies ist die bekannte Schachvariante aus der Star-Trek-Serie [eine Variante des 3D-Schachs]), Star Wars Electronic Battle Command Game (Tischspiel/Elektronikspiel, Kenner, 1977 [V/W] - elektronisches Koordinatenspiel), The Royal Game of Ur (Brettspiel, The British Museum, 1977 [V/W] - erste moderne Ausgabe des ältesten bekannten Brettspiels der Welt vom Britischen Museum [die Regeln des Spiels waren jedoch nicht genau bekannt]), Traveller (Pen&Paper-Rollenspiel/Science-Fiction-Spiel, Game Designers' Workshop, 1977 [V/W] - bedeutendes frühes SF-P&P-RPG), Wigwam (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, 1977 [V/W] - schönes Strategiespiel mit Indianern), Wundergarten (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Herder Spiele, 1977 [V/W] - allererstes kooperatives Spiel?).

Anmerkung: Das Spiel Cosmic Encounter war nicht das erste Science-Fiction-Spiel, aber das erste bedeutende und bekannte Spiel in dieser Thematik, daher kann es durchaus als Startpunkt der grossen Bedeutung der Science Fiction in der Spielewelt bezeichnet werden. Dies zwei Jahre nach Dungeons & Dragons, notabene (fast scheint es, als konnte sich die Science Fiction nicht lumpen lassen, angesichts des Aufkommens der Fantasy).

Themenspecial: Science Fiction. Die heutige Science Fiction ist sehr viel vielschichtiger als die heutige Fantasy (natürlich gehört auch die Science Fiction übrigens zum Bereich der Phantasiewelten). Etwa drei Kernthemen können vielleicht doch ausgemacht werden: Weltraumabenteuer, Gesellschaftsdystopie (meist oder oft in apokalyptischer Welt), Automaten/Roboter/Androiden/Cyborgs. Ebenso divers wie die Themen sind die Ursprünge - oft genannt wird Shelley (Frankenstein or The Modern Prometheus, 1818), zu nennen sind aber v.a. auch Voltaire (Micromégas, 1752) oder Kepler (Somnium, 1634 [posthum, geschrieben 1608]). Bedeutend in den Ursprüngen der Science Fiction ist der satirische Anhauch (besonders bei Voltaire). Ausserirdische Wesen wurden als Projektionsebene für Gesellschaftskritik verwendet. Die Ausserirdischenthematik wurde indes aufgenommen etwa von der Royal Society und von Kant. Im 19. Jahrhundert prägten Verne und Wells die Anfänge von modernen Science-Fiction-Romanen. Der Film Prophets of Science Fiction (2011) von Scott ist eine gute Einführung in das literarische Genre der Science Fiction.

Kerndaten Science Fiction: 1818 Frankenstein or The Modern Prometheus (Buch von Shelley), 1869-1870 Vingt mille lieues sous les mers (Buch von Verne), 1895 The Time Machine (Buch von Wells), 1932 Brave New World (Buch von Huxley), 1938 Superman (Comic-Figur von DC Comics [Ersterscheinung]), 1942 Runaround (Kurzgeschichte von Asimov [beinhaltet die drei Gesetze der Robotik]), 1949 Nineteen Eighty-Four (Buch von Orwell), 1966 Fahrenheit 451 (Film von Truffaut [nach einem Roman von Bradbury, 1953]). 1966-1969 Star Trek (TOS - TNG 1987-1994), 1968 2001: A Space Odyssey (Film von Kubrick), 1977-1983 Star Wars (Original Trilogy - Filmserie von Lucas), 1978 Space Invaders (Videogame von Taito), 1985 Back to the Future (Film von Zemeckis [mit Fox und Lloyd]), 1999 Matrix (Film von Wachowski & Wachowski [mit Reeves]), 2009 Avatar (Film von Cameron). [Sowohl Star Wars wie Avatar gehören ebenfalls zum Bereich der Science Fantasy, dem Mischgenre von Science Fiction und Fantasy.]

Die analogen Spiele - oder sogar die Spiele allgemein - gehen leider in der Weite und Dichte der Science-Fiction-Thematik fast ein bisschen unter (die bekanntesten Grössen in diesem Bereich sind vielleicht etwa: 1977 Cosmic Encounter [Brettspiel von Olotka, Kittredge, Eberle und Norton], 1997 Twilight Imperium [Brettspiel von Peterson], 2014 Star Wars: Imperial Assault [Brettspiel von Kemppainen, Konieczka und Ying]).



Alcazar (Brettspiel, Ravensburger, 1978 [V/W]). Kleines, leichtes und unscheinbares Strategiespiel auf einem mittelalterlichen Burgenspielbrett, in welchem entweder die gegnerische Ritterfigur eingeschlossen oder deren Eck- bzw. Ausgangsfeld besetzt werden muss. Auch ein kleiner Vorläufer der Eurogames - der (damalige) Clou ist die Aktionsauswahl des Spielers pro Zug: er kann entweder mit seinem Ritter ein Feld vorrücken oder aber ein Mauerteil verschieben. Simpler und trotzdem interessant, geht nicht (siehe auch: Blockade, Quoridor).

Cathedral (Brettspiel/Religionsspiel, Chrisbo I.P. Holdings Limited, 1978 [V/W]). Dies ist ein Strategiespiel aus Neuseeland, welches im englischsprachigen Raum relativ populär ist. Die Spieler platzieren Gebäude auf einem quadratischen Brett. Zuerst wird eine Kathedrale platziert, dann legen die Spieler ihre Gebäudeteile aus. Dabei können umschlossene Gebiete gelegt werden, in welche der Gegner nicht hineinsetzen darf (dazu können auch die Randfelder benützt werden). Wer mehr Teile platzieren kann, gewinnt das Spiel.


Weitere Spiele 1978 [18]: Class Struggle (Brettspiel, Class Struggle, 1978 [V/W] - so etwas wie das kommunistische Monopoly [typisches Anti-Monopoly-Spiel jener Zeit - siehe auch: Provopoli (1972)]), Dawn of the Dead (Brettspiel, nicht kommerziell, 1978 [V/W] - frühes Zombiespiel), Grandgammon (Brettspiel, Youngcraft Pty Ltd, 1978 [V/W] - eine Art Erweiterung für das Backgammonspiel), Intercept: The Electronic Search and Destroy Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Lakeside, 1978 [V/W] - vordringen und aufspüren), Minichess (Brettspiel/Schachvariante, nicht publiziert, 1978 [V/W] - verkleinertes Spielfeld mit je fünf Figuren), Nectar Collector (Brettspiel, Animal Town Game Company, 1978 [V/W] - interessantes Lernspiel rund um Honigbienen), Panic Button (Brettspiel/Strategiespiel, Mego Corp, 1978 [V/W] - pentago-ähnliches Damespiel), Pente (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag [G. Gabrel], 1978 [V/W] - einfache Variante von Gomoku, auf einem Go-Brett: Fünf (grch. pente) in einer Reihe [der Autor war Tellerwäscher, Millionär ist er damit aber nicht geworden]), Pirateer (aka Privatier - Brettspiel, unkommerziell, 1978 [V/W] - Schätze stehlen und in den heimischen Hafen bringen), Simon (Elektronikspiel, MB, 1978 [V/W] - Töne nachspielen [siehe auch: Super Simon (1979), Milton (1980)]), Smack-it (Brettspiel, Hasbro, 1978 [V/W] - simples Reaktionsspiel), Sniggle! (aka Bumper Cars - Brettspiel, unbekannt, 1978 [V/W] - simpelstes Würfelspiel deluxe [bekannt geworden unter dem Namen Bumper Cars]), Spellmaker (Brettspiel/Fantasyspiel, Gametime Games?, 1978 [V/W] - Zauber wirken und Prinzessin heimführen), Strat-O-Matic Hockey (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, 1978 [V/W] - statistisches Hockey-Würfelspiel), Swords & Sorcery (Brettspiel, SPI, 1978 [V/W] - beinhaltet zwei Spiele: ein Kriegs- und ein Quest-Spiel), The Hobbit: The Adventures of Bilbo in Middle-earth from The Lord of the Rings (Brettspiel/3D-Spiel/Fantasyspiel, MB, 1978 [V/W] - einfaches, interessant gestaltetes Laufspiel), The Sorcerer's Cave (Brettspiel/Fantasyspiel, Philmar?, 1978 [V/W] - Dungeon-Raumteile und Aktionskarten ziehen), This Game is Bonkers! (aka Bonkers - Brettspiel, MB, 1978 [V/W] - simples aber verrücktes Flowerpower-Pop-Art-Würfel- und Laufspiel).

Anmerkung: Dieses Jahr ist weniger bedeutend in Hinsicht der analogen Spiele, dafür umso bedeutender in Hinsicht der digitalen Spiele - es ist das Jahr, in welchem das Videospiel 'Space Invaders' auf den Markt kam, welches die Ära der Arcade-Games begründete (d.h. der Spielsalon-Spielkästen) und damit auch die Ära der kommerziell erfolgreichen Videospiele.



Alaska (Brettspiel, Ravensburger, 1979 [V/W]). Auch dieses Spiel gehört zu den Vorläufern der (frühen) Eurogames. Es stammt vom britischen Spieleautor Eric W. Solomon. In diesem Legespiel sind 56 Container auf einer Insel, die langsam vom Eis eingeschlossen wird, zurückgeblieben. Vier verschiedene Firmen versuchen, die Container zu holen, solange das Eis hält. Eine Spielrunde wird in drei Aktionsphasen durchgeführt (Eisplättchen legen, Ereigniskarte ziehen und drei Bewegungspunkte verbrauchen).

Junta (Brettspiel/Politikspiel, Creative Wargames Workshop, 1979 [V(neuere Ausgabe)/W]). Politik in einer Bananenrepublik - lustig und/oder zynisch. Die korrupte Elite versucht (bzw. die Spieler versuchen) so viel Geld wie möglich auf ihr Schweizer Bankkonto zu bringen, bevor die Entwicklungshilfegelder ausgehen. Dabei gibt es die Getreuen von El Presidente, der mit seinen Getreuen gegen alle steht, ebenso wie die Rebellen, welche gegen die Regierung kämpfen. Diese wiederum sind ständig bedroht durch die Geheimpolizei.

Sudoku (ursprünglich: Number Place - Zahlenspiel, nicht publiziert, 1979 [V/W]). Eines der beliebtesten Logikrätsel, welches in seiner heutigen Form 1979 von Howard Garns erfunden wurde (unter dem Namen: Number Place - das Spiel wurde zunächst in Japan populär, wo es den Namen Sudoku bekam). In den 2000-er Jahren stieg die Popularität des Spiels, bei welchem die Zahlen so angeordnet werden müssen, dass sie in jeder Einheit (Spalte, Zeile, Block) nur einmal vorkommen, weltweit.


Weitere Spiele 1979 [25]: All The King's Men (aka Smess: The Ninny's Chess, Take the Brain, dt. Schach dem Schlaukopf - Brettspiel, MB, 1979 [V/W] - Schach für Nicht-Schachspieler), Atomic Pinball (aka Atomic Arcade Pinball, Atompinball - Tischspiel, Tomy, 1979 [V/W] - Plastik-Flipperspiel [siehe auch weitere Pinball-Spiele: American Pinball, Astro Shooter, Pirate Treasure (und andere, neuere)]), Dead Stop! (Brettspiel, MB, 1979 [V/W] - originelles abstraktes Deduktions-Laufspiel), Dune (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, 1979 [V/W] - Spiel zum bekannten SF-Film). Guess Who? (dt. Wer ist es? - Ratespiel/Partyspiel, MB, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - Personenratespiel mit Umkipptäfelchen), Hyle (aka Hyle 7, aka Entropy - Brettspiel/Strategiespiel, franjos, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - ist als Spiel des Aristoteles angekündigt [hat aber mit Aristoteles nicht übermässig viel zu tun]), Kensington (Brettspiel, nicht kommerziell, 1979 [V/W] - alle sechs Punkte einer Hex-Figur besetzen), Magic Realm (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1979 [V/W - der Grossvater der RPG-Brettspiele (Role Playing Game)]), Panzer (Brettspiel/Kriegsspiel, Yaquinto, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein weiteres Panzerspiel), Passing the Buck (Brettspiel, Austin Project Management, 1979 [V/W] - Puzzle-Spiel, welches mit einem Auktionsmechanismus verbunden ist), Point-Blank (Brettspiel/Strategiespiel, Gabriel?, 1979 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit Pfeilen), Rancher (Brettspiel/Westernspiel, ASS Altenburger Spielkarten, 1979 [V/W] - Viehherden kaufen, vermehren und zum Markt treiben), Remy (Brettspiel/Strategiespiel, Bütehorn Spiele, 1979 [V/W] - Mischung zwischen Schach und Pachisi), Screwball Scramble (Brettspiel/Materialspiel, Tomy, 1979 [V(spätere Ausgabe: Screwball Scramble Maze Game)/W] - Ballparkour: Materialspiel par excellence), Seti (Brettspiel/Strategiespiel, Bütehorn Spiele, 1979 [V/W] - altes ägyptisches Spiel [mit unklaren Regeln]), [Das] Spiel (Würfelspiel, Edition Perlhuhn, 1979 [V/W] - Würfelpyramide mit 281 Würfeln und verschiedenen Spielmöglichkeiten), Star Fleet Battles (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Amarillo Design Bureau, 1979 [V/W] - beliebtes, papierreiches, komplexes Star-Trek-Kriegsspiel), Star Trek Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, MB, 1979 [V/W] - eines der interessanteren früheren Science-Fiction-Spiele), Stop Thief (Brettspiel/Krimispiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, 1979 [V(neuere Ausgabe)/W] - Verbrecherjagd mit elektronischem Scanner), The Awful Green Things From Outer Space (Brettspiel/Science-Fiction-Games, Steve Jackson Games, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - Humoriges SF-Spiel mit grünen Männchen [1950-er B-Movie-Stil]), The Amercian Dream (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1979 [V/W] - vom amerikanischen Wirtschaftstraum), The Mad Magazine Game (Brettspiel, Parker Brothers, 1979 [V/W] - monopoly-ähnlich mit verrückten Spielzielen [siehe auch: Mad-Kartenspiel (1979), Spy vs Spy (1986)]), Touché (Kartenspiel, Cadaco, 1979 [V/W] - Kombination von einem strategischen Brettspiel und einem Kartenspiel), Um Reifenbreite (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Homas Spelen, 1979 [V/W] - Radrennen [siehe auch: Le Tour de France (1961 - Vorgänger)]), Wizard's Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, 1979 [V/W] - Area-Control-Fantasy-Kriegsspiel).

Anmerkung: In diesem Jahr entstand die Auszeichnung 'Spiel des Jahres', welche der bis heute bedeutendste Spielepreis in der analogen Spielewelt wurde. Die deutsche Spieleszene schien bereits zu merken, dass da irgendetwas im Anzug war, obwohl sie noch nicht allzu viele wirklich grosse Spiele herausbrauchte. Das Hauptaugenmerk lag zu dieser Zeit noch klar auf den USA (und das erste Spiel des Jahres stammte von einem Engländer).



Bazaar [II] (aka Samarkand - Brettspiel, Schmidt Spiele, 1980 [
V/W]). Von allen Vorläufern der heutigen Eurogames ist dies vermutlich der direkteste. Das Spiel stammt von Sid Sackson, einem der bedeutendsten früheren Spieleautoren (es zählte in den USA aber nicht zu dessen bekanntesten Spielen). Auf dem 5x4-Felder-Spielplan gibt es in Samarkand drei verschiedene Orts- bzw. Aktionsfelder: Städte, Nomadenplätze und Oasen. Siehe auch: Samarkand: Isfahan (1999 - Variante).

Can't Stop (Würfelspiel, Parker Brothers, 1980 [V/W]). Push-Your-Luck-Klassiker. In diesem Spiel wird nur gewürfelt und gelaufen, sonst nichts (keine Karten, keine Phantasie) - und trotzdem ist das heute noch, wie die Neuauflagen zeigen, recht interessant, auch wenn die alten Spiele mit dem reinen Roll&Move-Mechanismus v.a. unter jüngeren Spielen als veraltet gelten. (Doch die frühen 1980-er Jahre gehören eben immer noch in die ära der Laufspiele - das zeigen auch die folgenden beiden Spiele [wie auch einige Nachzügler].)

Civilization (Brettspiel, Hartland Trefoil, 1980 [V/W]). Dieses Spiel stammt vom britischen Autor Tresham, und es ist der Vorläufer aller moderneren Siedlungs- und Handelsspiele. Es entspricht auch dem Umbruch von Kriegs- auf Friedensspiele: wer länger Krieg führt, verliert hier im Vergleich zu friedlicheren Spielern (steht damit unter den komplexeren Spielen auch zwischen Kriegsspielen und Eurogames). Das Spiel spielt in einer erweiterten östlichen Mittelmeerregion. Siehe auch: Advanced Civilization (1991), Mega Civilization (2015).

Öko (Brettspiel/Ökospiel, Aktuell-Spiele-Verlag, 1980 [V/W]). Eine Art Spiel des Lebens in Ökoformat - mit allen Tendenziositäten der 1980-er Jahre; der Autor ist auch auf einige Zeitfallen hineingefallen, etwa in der Überschätzung des Waldsterbens. Ansonsten aber - zusammen mit Civilization - zu jener Zeit in den Spielmechanismen einmalig und bemerkenswert. Vielfalt und Verknüpfung von Spielelementen können fast als eurogameartig bezeichnet werden - auch wenn dieses Spiel noch stark auf Glücksfaktoren beruht.

Ökolopoly (Brettspiel/Ökospiel, Ravensburger, 1980 [V/W]) Ökosimulation des kybernetischen Vulgärphilosophen und Biochemikers Frederic Vester, welche solo oder kooperativ gespielt werden kann. Der Mechanismus besteht aus verschiedenen (hinter dem Spielfeld) ineinander verflochtetenen Rädern: wenn man einen Faktor im Spiel verändert hat das einen Einfluss auf andere Faktoren. Zielt ist es, das Gleichgewicht zu behalten. Das vermutlich bedeutendste ökologische Lernspiel.


Weitere Spiele 1980 [18]: Ace of Aces (Buchspiel/Kriegsspiel, Gameshop, 1980 [V/W] - originelles WWI-Dogfight-Game in Buchform), Corner (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, 1980 [V/W] - Zeiger bewegen und Murmeln zählen), Cup-Game (Brettspiel/Sportspiel, Bevink Edities, 1980 [V/W] - niederländisches Fussballmanagerspiel mit Matchplayfunktion), Dragon Pass (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Chaosium, 1980 [V/W] - Fantasy-Wargame-Klassiker [siehe auch: White Bear & Red Moon (1975)]), Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Mattel Electronics, 1980 [V/W] - elektronischer Dungeon Crawler [mit Arcade-Sound-Effekt]), Ghosts! (Brettspiel, unbekannt, 1980 [V/W] - Mischung aus Tafl und Stratego im Geisterlook), Hero (Brettspiel/Fantasyspiel, Yaquinto, 1980 [V/W] - rudimentär ausgestattetes Dungeon-Labyrinth-Spiel), Galaxis (Brettspiel/Elektronikspiel, Ravensburger, 1980 [V/W] - battleship-ähnliches Spiel), Grass (Kartenspiel, Euro Games, 1980 [V/W] - Haschischspiel: zu seiner Zeit sehr trendig in der Alternativszene), Knights of Camelot (Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, 1980 [V/W] - textreiches Abenteuer klassischer Fantasy), Niki Lauda's Formel 1 (Brettspiel/Rennspiel, ASS Altenburger Spielkarten, 1980 [V/W] - originales Spiel einer Rennserie von Kramer), Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (Brettspiel, Yaquinto, 1980 [V/W] - interessantes Ritterspiel), The Mystic Wood (Brettspiel, Avalon Hill, 1980 [V/W] - eine Art Dungeon Crawler im Wald), The World's Greatest Travel Game (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Whitehall Games Inc.?, 1980 [V/W]), Titan (Brettspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, 1980 [V/W] - Kampfspiel auf 96 Hex-Teilen), Trax (Brettspiel, nicht kommerziell, 1980 [V(Lego-Version)/W] - eine geschlossene Schleife bauen), Tri-Chess (Brettspiel/Schachvariante, Tri-Chess, 1980 [V/W] - drei Schachspieler gegeneinander), War and Peace (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1980 [V/W] - Massives Napoleon-Ära-Kriegsspiel mit vier Spielbrettern), Warlock (Kartenspiel, Games Workshop, 1980 [V/W] - Zaubererduell), 3 Or More (Brettspiel, Great Games, 1980 [V/W] - farbenfrohes Drei-oder-mehr-gewinnt-Spiel).

Anmerkung: Dieses Jahr war sowohl das grosse Jahr der Ökospiele, wie - mit Ökolopoly - auch das grosse Jahr der Solospiele und der kooperativen Spiele! Tatsächlich scheint dies das erste kooperative Spiel überhaupt zu sein. Weiter sind dazu etwa zu nennen: Wundergarten (1977 [Kinderspiel]), einige kleinere deutsche Spiele in den 1980-er Jahren (v.a. vom Herder-Verlag), Arkham Horror (1987), Herr der Ringe (2000), Pandemic (2008 - usw. usf., etc. etc.).

P.S. Weiter von Bedeutung in diesem Jahr ist auch das Spiel 'Civilization', als das erste bedeutende komplexere Spiel, welches kein Kriegsspiel ist (vgl. Kingmaker [1974], Squad Leader [1977]; sowie auch das Videospiel Empire [1977]). Ferner natürlich auch (das erstaunlich wenig beachtete) Bazaar II, der direkteste Vorfahre der späteren Eurogames. 1980 war also ein insgesamt äusserst bedeutendes Jahr für die Spielewelt und deren Entwicklung.


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Axis & Allies (Brettspiel/Kriegsspiel, Nova Game Designs, 1981 [V/W]). Dies ist ein bedeutender Kriegsspielklassiker. Typischerweise für das Genre ist der Zweite Weltkrieg und auch eine bestimmte Phase dieses Krieges - hier: im Frühjahr 1942 - das Thema dieses Spiels. Das Deutsche Reich befindet sich in seiner grössten Ausdehnung und von dieser Ausgangslage aus wird der Zweite Weltkrieg nun quasi zu Ende gespielt (die thematische Vorgabe ist typisch für neuere Kriegsspiele).

Sagaland (engl. Enchanted Forest, Brettspiel/Märchenspiel/Kinderspiel [6+], Ravensburger, 1981 [V/W]). In diesem Spiel von Randolph sucht der König von Sagaland seinen Nachfolger, welcher drei spezielle Dinge in seinem Wald finden muss. Diese (Märchen-) Dinge befinden sich unter Spielbäumen, die sich der Spieler merken muss. Eine nette kleine Würfel-Lauf-Spielidee, in welcher die Spieler auch versuchen, sich gegenseitig bei der Suche zu behindern.

Sherlock Holmes Consulting Detective (dt. Sherlock Holmes Criminal-Cabinet - Brettspiel/Krimispiel, Sleuth Publications, 1981 [V/W]). Spezielles, grosses Deduktionsspiel mit Sherlock Holmes. Die Spieler haben zehn verschiedene Fälle im viktorianischen London zu lösen. Dazu befragen sie entsprechende Personen, welche ihnen Angaben dazu machen können. Wenn sie bereit sind, müssen sie verschiedene Frage zum Fall beantworten, was zeigt, wie gut der Fall gelöst wurde. In diesem Spiel gibt es v.a. sehr viel zu lesen.

Trivial Pursuit (Brettspiel/Wissensspiel, Horn Abbot, 1981 [V/W]). Das bekannteste und beliebteste Wissensspiel bis dato. Gestellt werden Fragen auf Fragekarten aus sechs verschiedenen Wissensgebieten. Auf speziellen Wissenssteinfeldern erhält man Wissenssteine (offiziell heissen sie: Purtings), mit welchen die Spielfigur aufgefüllt wird. Hat man von jedem Wissensgebiet einen Wissensstein gesammelt, kann man die Spielfigur ins Ziel führen und, wenn man auch die Masterfrage im Ziel richtig beantwortet, das Spiel gewinnen.


Weitere Spiele 1981 [14]: Bargain Hunter (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1981 [V/W] - möglichst günstig ein Apartement möblieren), B-17: Queen of the Skies (Brettspiel/Kriegsspiel, On Target Games, 1981 [V/W] - bombardieren wie im Krieg), Call of Cthulhu (Pen&Paper-Rollenspiel, Chaosium, 1981 [V/W] - erstes und sehr erfolgreiches Horror-Pen&Paper-Rollenspiel), Dark Tower (Brettspiel/Elektronikspiel, MB, 1981 [V/W] - elektronischer Zauber), Deflection (Brettspiel/Strategiespiel, MB, 1981 [V/W] - Punktesammeln im verschiebbaren Gittergestell), Dragonmaster (Kartenspiel, MB, 1981 [V/W] - spezielles Stichspiel mit Drachenmeister), Dschungel (Brettspiel, Edition Perlhuhn, 1981 [V/W] - Teillege- und Strategiespiel), Frogger (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB 1981 [V/W] - ein Frosch muss eine Autobahn und einen Fluss sicher überqueren), Inner Circle (Brettspiel, MB, 1981 [V/W] - Überlebensplätze finden [siehe auch: The Mole in the Hole (1995)]), Pass auf, der Wolf (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Ravensburger, 1981 [V/W] - einfaches Lauf- bzw. Rennspiel: die Aussenbahn ist sicherer, die Innenbahn schneller), Stranded (Brettspiel/Strategiespiel, Spear's Games, 1981 [V/W] - eine Mischung zwischen Isolation und Blockade), Sympathie (Partyspiel, Ravensburger, 1981 [V/W] - Kommunikationsspiel), The Smurf Game (Brettspiel, MB, 1981 [V/W] - einfaches Laufspiel mit den Schlümpfen), Upwords (aka Topwords - Wortspiel, MB, 1981 [V/W] - eine Art reduziertes Scrabble auf einem 10x10-Felderbrett).



Chex (aka Chess Cards [ursprünglich] - Brettspiel/Schachvariante, selbstpubliziert, 1982 [V/W]). Dies ist das erste (?) von einer ganzen Reihe von Schachvarianten, bei welchen auf einem imaginären Brett nacheinander Karten mit Spielteilen ausgespielt werden, die sich dann mit den bekannten Schachregeln bekämpfen. Hier darf kein Zwischenraum zwischen den Teilen bestehen. Bei Chex wird mit Spielteilen gespielt, beim urspünglichem Chess Cards mit Karten. (Verwandte Spiele: Tile Chess [1999 (V)], Schachen [2011]).

Survive: Escape from Atlantis! (Brettspiel, Parker Brothers, 1982 - verbesserte Version: Escape from Atlantis [dt. Atlantis, 1986 (V/W)]). Während die Insel Atlantis langsam untergeht, muss deren Bevölkerung in Booten oder schwimmend über die See ans Festland gebracht werden. Die Rettungsaktion wird unterstützt durch Delfine, gestört durch Haie, Kraken und Seeungeheuer. Originelles Spiel, in welchem aber ein gut mögliches Kooperationsspiel verpasst wurde.


Weitere Spiele 1982 [17]: Broadsides & Boarding Parties (Brettspiel/Piratenspiel/Materialspiel, MB, 1982 [V/W] - zwei grosse Schiffe in einem kleinen Spiel), Continuo (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag [M. Hiron], 1982 [V/W] - Teilchenlegespiel mit eigenen Weltmeisterschaften [siehe auch: Hexago Continuo (2006)]), Donkey Kong (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, 1982 [V/W] - Mario, Freundin, King Kong und die rollenden Fässer analog), Empire Builder (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Mayfair Games, 1982 [V/W] - Eisenbahnlinien bauen und Waren transportieren), Family Business (Kartenspiel/Krimispiel, Cutting Edge, 1982 [V(spätere Ausgabe)/W] - Mafia-Familienkriegspiel), Fang mich! ... wenn du kannst (Brettspiel, Spear's Games, 1982 [V/W] - Mischung zwischen Lauf- und Memoryspiel), Gunslinger (Kriegsspiel/Westernspiel, Avalon Hill, 1982 [V/W] - Westernspiel im Kriegsspielstil), Jailbreak (dt. Haltet den Dieb - Brettspiel/Legespiel, Waddingtons, 1982 [V/W] - Fluchtwege für Ausbrecher aushecken [frühes Board-Card-Game]), Kongman (Brettspiel/Materialspiel/Video-Game-Adaption, Tomy, 1982 [V/W] - mechanistisches Spickspiel, welches einem Videospiel nachempfunden ist), Lost Treasure (Brettspiel/Piratenspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, 1982 [V/W] - elektronische Tiefseeschatzsuche), Pac-Man (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, 1982 [V/W] - die Pac-Man-Figuren fressen Murmeln [siehe auch: Ms. Pac-Man (1982)]), Rommel in the Desert (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, 1982 [V/W] - Konflikt zwischen Briten und Deutschen in Nordafrika im Zweiten Weltkrieg), Sequence (Brettspiel, Jax, 1982 [V/W] - vorgegebene Kartenreihen auf Spielbrett erfüllen), Star Explorer (Brettspiel, Fantasy Games Unlimited, 1982 [V/W] - Raumschiffcaptain muss verschiedene Aufgaben erfüllen), Star Trader (Brettspiel/Wirtschaftsspiel/Science-Fiction-Spiel, SPI, 1982 [V/W] - Wirtschaftssimulation im Stil eines Kriegsspiels), Wizards (Fantasyspiel, Avalon Hill, 1982 [V/W] - typisches altes staubiges Fantasygame), Zaxxon (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, 1982 [V/W] - basiert auf dem gleichnamigen Video-Space-Shooter-Game).



Jenga (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, unbekannt, 1983 [V/W]). Klassiker der neueren Geschicklichkeitsspiele (nach den früheren Mikado oder Ker-Plunk [1967]). Aus einem Turm mit relativ klobigen Teilen müssen möglichst viele Teile herausgezogen werden, ohne dass der Turm einstürzt. Der schöne Moment dieses Spiels kommt dann, wenn der Turm des Gegenspielers einstürzt... Nicht sehr originell, aber relativ beliebt. Ein Jahr zuvor kam ein ähnliches Spiel heraus, welches aber vollkommen erfolglos war: Towerblox (1982).

Scotland Yard (Brettspiel/Krimispiel, Ravensburger, 1983 [V/W]). Das zweite grosse Krimispiel nach Cluedo. Hier spielt ein Mitspieler den flüchtigen Verbrecher Mister X in London. Die übrigen Spieler sind Detektive/Bobbys, welche Mister X aufspüren und festnehmen müssen. Dieser macht seine Züge - laufend, per Taxi, Bus oder U-Bahn - im Gegensatz zu den Detektiven verdeckt. Er muss aber angeben, welches Verkehrsmittel er benützt. Nachfolgespiel: Mister X (2009).

Talisman (Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, 1983 [V/W]). Fantasyspiel mit Kultstatus, welches Brett-, Karten- und Rollenspielcharakter vereinigt. Durch das Bestehen von Abenteuern steigen die Spielfiguren in ihren Fähigkeiten auf. Die Spieler müssen sich von der äusseren über die mittlere in die innere Region (für welche ein Talisman benötigt wird) vortasten. Dort kann das Spiel (noch einmal) verschiedene Wendungen nehmen. Siehe auch: The Talisman Dungeon (1987), Talisman City (1989). (Meiste Erweiterungen bis dahin.)

Wiz-War (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 1983 [V(spätere Ausgabe)/W]). Wettstreit der Zauberer. Dies ist nichts mehr und nichts weniger, als das Einzige alte Fantasy-Brettspiel, welches sich - mit regelmässig neuen Ausgaben - über all die Jahre in einer beachtlichen Popularität gehalten hat. Man könne das Spiel nicht empfehlen, aber es sei lustig, meint der Videoreviewer. Das heisst wohl etwa: es ist besser, als man denkt. In diesem Spiel machen nicht nur Zauberer mit, sondern die Zauberei steht hier im Vordergrund.


Weitere Spiele 1983 [16]: Ambush! (Brettspiel/Kriegsspiel, Victory Games, 1983 [V/W] - programmed paragraph solitaire system), Campaign Trail (Brettspiel/Politikspiel, 1983 [V/W] - ein weiteres Spiel zu den US-Wahlen), Circular Chess (Brettspiel, öffentlich, 1983 [V/W] - Schach auf einem runden Brett [siehe auch: Circular Chess (2001) - das Spiel auf dem Rundbrett soll etwa um 900 entstanden sein, jedoch sind die Regeln nicht bekannt]), El Enigma de la Pirámide (Brettspiel/Abenteuerspiel, Feber Juegos, 1983 [V/W] - ein unbekanntes, für die Zeit interessant erscheinendes spanisches Spiel), Empires in Arms (Brettspiel/Kriegs- und Diplomatiespiel, Avalon Hill, 1983 [V/W] - Kriegs- und Diplomatiespiel zur Zeit der Napoleonischen Kriege), Erkenne Dich Selbst - im Spiel (Brettspiel, Burk, 1983 [V/W] - Gespräche sind wichtiger als der Sieg), Exit (Brettspiel/Strategiespiel, MB, 1983 [V/W] - Steine aus dem Spielfeld bewegen), King's Court (Kartenspiel, Janjohn's Games, 1983 [V/W] - uno-ähnliches Spiel mit einigen Fantasy-Zusatzfunktionen), LCR (bzw. Left Center Right - Würfelspiel, George & Company, 1983 [V/W] - simples Würfelspiel ohne jegliche Strategie), Rage (Kartenspiel, International Games, 1983 [V/W] - Stichkartenspiel mit Ansage), Scooby-doo and Scrappy-doo Game (Brettspiel/Kinderspiel [6+], MB, 1983 [V/W] - sehr einfaches Würfel- und Laufspiel, aber immerhin Scooby-doo), Shadowlord (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, 1983 [V/W] - Science-Fantasy-Spiel gegen den Shadowlord), Spinner (Brettspiel, selbstpubliziert, 1983 [V/W] - Domino-Variante mit Spinners [siehe auch: Pip (1991)]), Take it Easy! (Brettspiel, Burley Games, 1983 [V/W] - sehr einfaches Spiel mit einem 19 Hex-Teile-Brett), The Civil War (Brettspiel/Kriegsspiel, Victory Games, 1983 [V/W] - ein weiteres Spiel zum US-Bürgerkrieg [einige meinen, das beste]), Up Front (Kartenspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1983 [V/W] - Infanteriekampf im Zweiten Weltkrieg), Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (Tabletop-Miniaturenspiel/Kriegsspiel, Games Workshop, 1983 [V/W] - das erste Spiel in der Warhammer-Welt und der Inbegriff der Reduzierung von Fantasy auf ein reines Kriegsgeschehen).



Heimlich & Co. (engl. Top Secret Spies, Brettspiel/Krimispiel, Ravensburger, 1984 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, seine Identität zu verheimlichen. Der Spieler kann bei jedem Zug alle Figuren bewegen und sollte dies so tun, dass die Anderen nicht herausfinden, welche Figur zu ihm gehört. Punkte gibt es im Laufspiel und durch das Herausfinden der anderen Identitäten. Dies war das erste Spiel mit der berühmten und seither oft verwendeten Kramerleiste (einer Punktestandleiste rund um das Spielfeld).

Metropolis (Brettspiel, Ravensburger, 1984 [V/W]). Gebäude bauen in einer rasch wachsenden Stadt - für möglichst viele Punkte und eine möglichst grosse Lebensqualität. Dieses Spiel von Sid Sackson ist bedeutend sowohl als Weiterentwicklung der Ökospiele - obwohl es nicht direkt ein Ökospiel ist (besonders wenn man auch die grosszügige Verwendung von Plastikmaterial berücksichtigt [damals offenbar noch kein allzu grosses Problem]) - sowie v.a. auch als (weiterer) Vorläufer der Eurogames.

Wizard (Kartenspiel, K. Fisher Enterprises, 1984 [V(Version mit Standardkarten)/W]). Einfaches Fantasy-Stich-Kartenspiel mit Ansage der Stiche. Im Vergleich zum Standardkartenset gibt es hier zwei Zusatzfiguren: die Zauberer und die Narren. Die Zauberer gewinnen immer (bei zweien in einer Runde die erstausgespielte), die Narren verlieren immer. In der ersten Runde wird mit einer Karte gespielt, dann mit jeweils einer Karte mehr pro Runde. (Ähnelt Bridge, Differenzlerjass - siehe auch: HeartSwitch [2013].)


Weitere Spiele 1984 [14]: A Question of Scruples (Partyspiel, High Game, 1984 [V/W] - ein Partyspiel mit ernstem, moralischem Inhalt), Balderdash (Partyspiel, Canada Games, 1984 [V/W] - Beantwortung schwieriger Fragen mit Bewertung der Mitspieler [siehe auch: Beyond Balderdash (1993)]), BattleTech (aka BattleDroids - Brettspiel/Miniaturspiel, FASA Corporation, 1984 [V/W] - Mech-Miniaturspiel mit Spielfeld), Bible Challenge (Brettspiel/Religionsspiel, selbstpubliziert, 1984 [V/W] - vermutlich das bekannteste von vielen Bibelquizspielen [siehe auch: Bible Trivia (1985), Catholic Family Bible Game (1994)]), Bounce It-In Game (Brettspiel, Tuppertoys, 1984 [V/W] - Kugeln in eine Punkteschachtel prellen [siehe auch: Bounce-Off (2013)]) Conquest of the Empire (Brettspiel/Kriegsspiel, MB 1984 [V/W] - Herrschaftskampf im Römischen Reich), Das schwarze Auge (Fantasyspiel/Pen&Paper-Rollenspiel, Schmidt Spiele, 1984 [V/W] - deutsches Pen&Paper-Abenteuerspiel), Dune (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Parker Brothers, 1984 [V/W] - ein weitere Spiel zum gleichnamigen Film [nicht zu verwechseln mit: Dune (1979)]), I Think You Think I Think (Partyspiel, unbekannt/TSR, 1984 [V/W] - Antworten des Gegenspielers erraten), I.Q. 2000 (dt. Spiel des Wissens, Brettspiel/Wissensspiel/Kinderspiel [7+], MB, 1984 [V/W] - Weltraum-Quizreise zum Planeten Quizzar), Libero (Brettspiel, decor Schnittger, 1984 [V/W] - sehr unbekannter, aber recht gut gelungener Versuch eines einfachen, abstrakten Fussballspiels), Mystery Mansion (Brettspiel, MB, 1984 [V/W] - Schatzsuche in mysteriöser viktorianischen Villa), Super Powers (aka Super Powers Skyscraper Caper Board Game - Brettspiel, Parker Brothers, 1984 [V/W] - mit vielen DC-Superhelden), Supremacy (Brettspiel, Supremacy Games, 1984 [V/W] - Kriegs- und Wirtschaftsspiel).



Drakborgen (engl. DungeonQuest, dt. Drachenhort, Brettspiel/Fantasyspiel, Alga, 1985 [V/W]). Auch eines dieser kultigen alten Dungeon-Crawler-Spiele (ursprünglich aus Schweden). Hier werden auf einem quadratischen Spielfeld Plättchen gezogen, die einen Raum darstellen. Wie fast in jedem Dungeon Crawler geht es darum, Monster zu bekämpfen und Schätze zu bergen. Dabei geht es v.a. um Würfel- und Kartenglück - mit Heldenkarten, Raumkarten, Kampfkarten und weiteren Kartentypen.

Gygès (aka Gyges - Brettspiel/Strategiespiel, Jactalea? od. Swiss Games?, 1985 [V/W]). In diesem abstrakten Strategiespiel haben die beiden Spieler die gleiche Farbe (also nicht Schwarz oder Weiss). Das Ziel des Spiels ist es, ein Spielteil von der hintersten eigenen Reihe in das Heimfeld hinter der letzten gegnerischen Reihe zu bringen. Dabei gibt es Einer-, Zweier- und Dreierteile - dadurch ist angezeigt, wieviele Schritte gemacht werden können. Landet man auf einem anderen Teil, so kann diese Zahl weiter vorwärts gezogen werden.

Kuhhandel (engl. You're Bluffing!, Kartenspiel, Ravensburger, 1985 [V/W]). Bei Kuhhandel geht es um das Kaufen bzw. bei einer Aktion ersteigern und das Handeln von (Bauernhof-) Tieren (welches nach bestimmten Regeln abläuft). Wenn alle Tiere in Quartetten verteilt sind, werden die Punkte der gesammelten Quartette zusammengezählt und die höchste Punktzahl gewinnt. Siehe auch: Kuhhandel - Das Brettspiel (engl. Bidder Up!, Brettspiel, Ravensburger, 2016 [V/W]).

Pictionary (Ratespiel/Zeichnungsspiel/Partyspiel, Angel Games, 1985 [V/W]). Ein Spiel, bei welchem gezeichnete Begriffe erraten werden müssen. Das Spielprinzip ist etwa bekannt aus der deutschen TV-Show Die Montagsmaler (1974-1996). Ursprünglich geht das Begriffe-Erraten auf frühere Jahrhunderte zurück (Charade[s] - mit gestenhaften Worterklärungen). Einige verwandte Ratespiele im Partyspielsektor.


Weitere Spiele 1985 [19]: Beyond Valor: ASL Module 1 (Brettspiel, Avalon Hill, 1985 [V/W] - das erste und bedeutendste Spiel der Advanced-Squad-Leader-Module-Serie) Chill: Black Morn Manor (Brettspiel/Horrorspiel, Pacesetter, 1985 [V/W] - Horrorspiel mit Landschaftskärtchen), Code 777 (Brettspiel, Stronghold Games?, 1985 [V(spätere Ausgabe)/W] - Deduktionsspiel mit Codeentschlüsselung), Die Magier (Brettspiel/Fantasyspiel, Noris Spiele, 1985 [V/W] - hübsch gemachte Roll&Move-Fantasy [Serie: Das Blaue Amulett (1986), Der Feuersalamander (1988)]), Eine-Welt-Spiel (Brettspiel/Weltwirtschaftsspiel, 1985 [V/W] - Lehrspiel zu einem Weltwirtschaftsgleichgewicht), Esprit (aka Lancelot - Brettspiel/Strategiespiel, Hexagames, 1985 [V/W] - Zweier-Mehrheit senkrecht oder waagrecht bilden), G.I. Joe Commando Attack (Brettspiel, Milton Bradley, 1985 [V/W] - das Headquarter des Gegenspielers stürmen), How to Host a Murder: The Watersdown Affair (Partyspiel, Decipher, 1985 [V/W] - Mystery-Party-Spiel [erstes Spiel der Serie - siehe auch andere Serien: Murder Mystery Party (ab 1984), An Evening of Murder (ab 1985), Murder á la carte (ab 1993), Murder Mystery Evening (ab 1999)]), Last Word (Brettspiel/Wortspiel, MB, 1985 [V/W] - Wörter bilden mit Spielfigur), Lost Valley of the Dinosaurs (Brettspiel/Tierspiel, Waddingtons, 1985 [V/W] - US-Materialspiel mit Dinosauriern), Murder, She Wrote (Brettspiel/Krimispiel, Warren Company, 1985 [V/W] - nach der gleichnamigen US-TV-Serie), Nuclear Armageddon (Brettspiel/Kriegsspiel, Nuclear Armageddon, 1985 [V/W] - Kriegsspiel mit zeitgemässen Waffen), Orient Express (dt. Tatort Nachtexpress - Brettspiel/Krimispiel, Jumbo, 1985 [V/W] - nach dem Buch von Agatha Christie), Phase 10 (Kartenspiel, K&K International, 1985 [V/W] - einfaches mau-mau-ähnliches Kartenspiel in 10 Phasen [nach Uno das zweitmeist verkaufte Kartenspiel - das Spiel erlebte einen der schlimmsten Verrisse beim Youtube-Kommentator Vasel]), Scout (Brettspiel, Piatnik, 1985 [V/W] - Konkurrenzprodukt zum verrückten Labyrinth [Idee abgeschaut und vorausveröffentlicht bei einem Spiele-Autorentreff in Göttingen 1985]), Star Trek: The Adventure Game (Brettspiel, West End Games, 1985 [V/W] - Abenteuerspiel, welches auf der Originalserie von Star Trek basiert), The Yuppie Game (Partyspiel, Waddingtons, 1985 [V/W] - Partyspiel zum Yuppie-Thema/Stil), Tiers-Mondopoly (Brettspiel, Déclaration de Berne, 1985 [V/W] - als Farmer in der Dritten Welt gehts nur ums Überleben), World in Flames (Brettspiel/Kriegsspiel, Australian Design Group, 1985 [V/W] - Zweiter-Weltkrieg-Spiel [Serie]).


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Das verrückte Labyrinth (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Ravensburger, 1986 [V/W]). Das Spielfeld besteht aus ausgelegten Labyrinthkarten. Das Labyrinth beinhaltet Gänge und Gegenstände. Geheimniskarten, welche der Spieler zieht, geben das nächste Ziel an. Der Spieler schiebt je eine neue Labyrinthkarte ein, womit sich das Labyrinth stets verändert, dann darf er seine Spielfigur so weit ziehen, wie er möchte. Es gilt alle Geheimniskarten durchzuspielen. Siehe auch: Das Labyrinth der Meister (1991).

Die Macher (Brettspiel/Politikspiel, Moskito Spiele, 1986 [V/W]). Auch dieses Spiel ist ein bedeutender Vorläufer der nachfolgenden Eurogames. Es geht hier um die deutschen Wahlen. Die Parteien können in sieben Ländern Punkte machen: jede Landeswahl ist ein kleines Spiel im Spiel - dabei zählen die Grösse der Partei, der Medieneinfluss und die Kompatibilität mit der nationalen Meinung. Man kann sehr viele verschiedene Dinge machen und muss immer gut überlegen, wie man die Prioritäten setzt.

Fireball Island (Brettspiel/Materialspiel, MB, 1986 [V/W]). Sehr speziell gemachtes Spiel. Der Spieler spielt einen Abenteuerer, welcher auf einer abenteuerlichen Insel, auf dem Berg von Vul-Kar, einen Diamanten holen und dann die Insel möglichst rasch verlassen muss. Ein einfaches Würfel- und Laufspiel, welches durch Karten, Feuerbälle, die den Spielweg herunterrollen, und spezielle Regeln zu einem ganz besonderen Spiel gemacht wird. (Das Spiel wurde im deutschsprachigen Raum nicht herausgegeben.)

Kreml (engl. Kremlin - Brettspiel/Politikspiel, Fata Morgana Spiele, 1986 [V(spätere Ausgabe)/W]). Machtspiel im Kreml. Es soll ein Präsident gefunden werden. Der zentrale Begriff des Spiels ist das Alter, wobei darunter nicht das zahlenmässige Alter zu verstehen ist, sondern ein effektiver Alterszustand. Die Spieler bauen auf eine geheime Liste eigener Kandidaten, die sie je in der Karriereleiter möglichst hoch bringen wollen. (Verwandtes Spiel: Elfenwizards [1995]).

Obstgarten (Kinderspiel [3+], Haba, 1986 [V/W]). Dies ist ein kooperatives Pflückspiel für kleine Kinder. Die Früchte - Äpfel, Birnen, Pflaumen, Kirschen - sind reif und müssen abgeerntet werden, bevor der Rabe kommt und sich die Früchte holt. Der Rabe wird aus sechs Teilen zusammengepuzzlet, die Früchte werden ins Körbchen gelegt. Beide Aktionen werden ausgewürfelt. (Siehe auch: Obstgärtchen [2004 (3+)], Erster Obstgarten [2009 (2+)], Meine grosse Obstgarten Spielesammlung (2016 [3+])]).


Weitere Spiele 1986 [19]: Blood Bowl (Brettspiel, Games Workshop, 1986 [V/W] - erstes Spiel in einer Serie von Fantasy-Football-Spielen [siehe auch etwa: PeaceBowl [2003], Blitz Bowl [2018]), Britannia (Brettspiel/Kriegsspiel, Gibson Games, 1986 [V/W] - Kämpfe der britischen Geschichte), Drachenfels (Brettspiel/Fantasyspiel, Schmidt Spiele, 1986 [V/W] - die richtige Prinzessin retten), Fortress America (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1986 [V(spätere Ausgabe)/W] - Amerika-gegen-Kommunisten-Spiel), Game of Games (dt. Spiel der Spiele - Brettspiel, ?, 1986 [V/W] - Golf, Billard, Bowling und andere Spiele in einem Spiel [kitschig, natürlich]), Kings & Things (Brettspiel, Games Workshop, 1986 [V/W] - Kampfspiel um Königreiche mit Hex-Plättchen), Outburst! (Brettspiel/Partyspiel, Hersch and Company of Los Angeles, 1989 [V/W] - Stichworte zu Rätselkarten erraten), Princess (aka Save the Princess, Brettspiel/Kinderspiel [4+], Family Pastimes, 1986 [V/W] - das etwas andere Fantasyspiel), Rally Round (Brettspiel/Rennspiel, Saracad Marketing, 1986 [V/W] - spezielles Rennspiel), Sauerbaum (Brettspiel/Ökospiel, Eigenverlag, 1986 [V/W] - kooperatives Spiel zum Thema des Waldsterbens), Sceptre 1027 A.D. (Brettspiel/Schachvariante, Horizon Games, 1986 [V/W] - Schach auf verschiedenen landschaftlichen Terrains), Shogun (aka Ikusa, aka Samurai Swords - Brettspiel, MB, 1986 [V/W] - risk-ähnliches Spiel), SolarQuest (Brettspiel, Universal Games, 1986 [V/W] - eine Art Monopoly im Weltall [bzw. im Sonnensystem]), The Quest of the Philosopher's Stone (Brettspiel, Questone Marketing, 1986 [V/W] - Rätsel lösen, Weisheitskarten gewinnen), The Real Ghostbusters Game (Brettspiel/3D-Spiel, MB, 1986 [V/W] - Karton-3D-Spiel mit den Film-Ghostbusters), The Warlock of Firetop Mountain (dt. Der Hexenmeister vom flammenden Berg, Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, 1986 [V/W] - ein weiteres Untergrund-Fantasyspiel [ursprünglich 1981 als Gamebook]), Therapy (Partyspiel, MB, 1986 [V/W] - spielerische Psychotherapie), TKKG: Der Schatz im Teufelsmoor (Brettspiel/Krimispiel, Noris Spiele, 1986 [V/W] - Hinweise sammeln und Schatzfeld raten [später mit neuem Thema als: Piratenschatz (1992)]), Torpedo Run! (Brettspiel/Kriegsspiel/Materialspiel, 1986 [V/W] - Teile aus Plastikschiffen herausschiessen), 1830: Railways & Robber Barons (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Avalon Hill, 1986 [V/W] - klassisches Eisenbahnspiel der 18XX-Reihe).



Arkham Horror (Brettspiel/Horrorspiel, Fantasy Flight Games, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W - Neuauflage 2005]). Kultiges, komplexes Spiel aus der Phantasiewelt des Horrorschriftstellers H. P. Lovecraft. Es gilt als eines der ersten kooperativen Spiele. Die Spieler sind Monsterjäger, welche in der fiktiven Stadt Arkham versuchen die Tore zu Anderen Welten zu schliessen, durch welche Monster in die Stadt kommen. Das Spiel ist verloren, wenn zu viele Monster hineinkommen oder gar einer der Grossen Alten erwacht.

Warhammer 40k: Rogue Trader (Tabletop-Miniaturenspiel, Games Workshop, 1987 [V/W]). Warhammer 40k ist eines der bekanntesten Tabletop-Miniaturen-Spiele (wenn nicht das bekannteste überhaupt [und daher steht es hier auch als Vertreter dieser Gattung der Tischspiele]). Tabletop-Miniaturen-Spiele (auch: Miniature Wargaming) sind regelbasiertes Spiel mit Spielfiguren und deren Umgebung. Warhammer ist - nebst Lord of the Rings und World of Warcraft - zu einer der drei bedeutendsten Fantasy-Spiel-Welten aufgestiegen.


Weitere Spiele 1987 [19]: Auf Achse (Brettspiel, F.X. Schmid, 1987 [V/W] - Speditionsspiel mit Lastwagen), Bausack (Geschicklichkeitsspiel, Zoch Verlag, 1987 [V/W] - Turmbauspiel mit Holzteilen), Bomb (Brettspiel/Puzzlespiel, bePuzzled, 1987 [V/W] - gehörte zur ersten Serie von Mystery Jigsaw Puzzles [dt. Krimipuzzles - siehe auch: Death by Diet, Murder Can Be Comic, Murder Most Artful, The Emerald Spy]), Chaos Marauders (Kartenspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, 1987 [V/W] - Kampflinien mit Fantasywesen bilden), Der Schatz der Inka (Brettspiel, Ravensburger, 1987 [V/W] - Schatzsuche-Laufspiel mit Kompass), Die unendliche Geschichte (Brettspiel, Amigo, 1987 [V/W] - Mischung zwischen einem Abenteuer- und einem Partyspiel), Dinosaurs of the Lost World (Brettspiel/Tierspiel, Avalon Hill, 1987 [V/W] - Erforschungen im Reich der Dinosaurier), Double Trouble (Brettspiel, MB, 1987 [V/W] - Variation des Spiels Trouble), Elixir (Brettspiel, Silver Bear Marketing, 1987 [V/W] - staubiges Fantasyspiel um das Elixir des Lebens), Fischerspiel (Brettspiel, Herder Spiele, 1987 [V/W] - Beispiel für eines der frühen kooperativen Spiele vom Herder Verlag), Indiskretion (Kartenspiel, unbekannt, 1987 [V/W] - Standardkartenset, in welchem die Farbe auf der Rückseite erkennbar ist), Mathable (Brettspiel, Wrebbit, 1987 [V/W] - noch ein mathematisches Zahlen-Scrabble-Spiel), Outremer (Brettspiel/Kriegsspiel, Standard Games and Publications, 1987 [V/W] - schön gemachtes Ritter-Kriegsspiel), Psychologizer (Brettspiel, Partyspiel, 1987 [V/W] - interessantes Partyspiel), Rogue Trooper (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Games Workshop, 1987 [V/W] - spezielles SF-Game auf Hex-Feldern [designmässig ein Vorläufer von neueren Spielen]), Shark (Brettspiel, Flying Turtle Games, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein Spiel für Finanzhaie), The Fury of Dracula (Brettspiel/Horrorspiel, Shadow Games and Fantasy, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W - hier in einer späteren Ausgabe)]), Traverse (Brettspiel, Educational Insights, 1987 [V/W] - chinese-checkers-ähnliches Spiel mit vier Farben und vier Formen), Web of Gold (dt. Goldfieber - Brettspiel, Parker Brothers, 1987 [V/W] - Gold und Spinnen).



Abalone (Brettspiel, Abalone Games, 1988 [V/W]). Das sechseckige Spielfeld hat 61 Lücken, in welche in der Grundstellung je 14 weisse und schwarze Spielkugeln gesetzt werden. Diese können um eine, zwei oder drei Einheiten verschoben werden. In Reihen können Kugeln des Gegenspielers dann verschoben werden, wenn man eine grössere Anzahl von Kugeln in derselben Reihe hat (wobei die Zahl Drei die höchste Nummer repräsentiert). Das Ziel ist es, die Kugeln des Gegners aus dem Spielfeld zu drängen.

Barbarossa (aka Barbarossa und die Rätselmeister - Brettspiel/Partyspiel, ASS Altenburger, 1988 [V/W]). Rätseltreppe erklimmen und Rätselmeister werden. Die Rätsel werden durch das Bilden von Ojekten aus Knetmasse gestellt, welche jeder Spieler am Beginn des Spieles macht. Die Spieler müssen dann erraten, welcher Begriff hinter dem Objekt steckt. Integriert in diesem Spiel ist ein Laufspiel, in welchem es auf verschiedenen Feldern auf dem runden Spielbrett weitere Aktionen gibt.

Ligretto (ursprünglich: Legretto, Kartenspiel/Reaktionsspiel, Rosengarten Spiele, 1988 [V/W]). Die Regeln dieses Ablegespiels sind sehr einfach, es geht in diesem Spiel auch oder sogar v.a. um Geschwindigkeit, da alle ihre Karten gleichzeitig ablegen können (Vorfahren: Rasender Teufel [1927], Dutch Blitz [1960]). Die 40 Karten in vier Farben werden je von 1-10 ausgelegt. Wenn ein Spieler den eigenen Stapel mit zehn Karten ausgespielt hat, ist das Spiel vorbei - gewonnen hat nun derjenigen, der die meisten Karten ausspielen konnte.

SET - The Family Game of Visual Perception (Kartenspiel, Set Enterprises, 1988 [V/W]). Man kann immer noch mit sehr einfachen Spielen erfolgreich sein, wenn sie gut sind. Das zeigt exemplarisch dieses Beispiel hier. Aus einem Kartendeck werden 12 Karten ausgelegt. Nun müssen zwei Karten mit gleichem Muster gefunden werden. Dabei haben die Karten vier verschiedene Muster: Symbole, Farben, Anzahl, Schattierung. Das Spiel ist mehr als nur ein beliebtes Pubspiel.


Weitere Spiele 1988 [18]: Angola (Brettspiel/Kriegsspiel, Ragnar Brothers, 1988 [V/W] - hochkotiertes Kriegsspiel zum angolanischen Bürgerkrieg in den 1970-er Jahren), Ausbrecher AG (Brettspiel, Ravensburger, 1988 [V/W] - recht originelles Laufspiel mit Comic-Regel-Heft), Chicken Out (Brettspiel, Parker Brothers, 1988 [V/W] - sehr simpel, aber manche scheinen es recht vergnüglich zu finden), Ea$y Money (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, 1988 [V/W] - eines der letzten alten reinen Geldverherrlichungsspiele [zumindest vorderhand]), Eureka (aka Gold - Brettspiel, Ravensburger, 1988 [V/W] - relativ einfaches Würfelspiel: Gold suchen und Räber fangen), Gute Freunde (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Drei Magier, 1988 [V/W] - einfaches und doch spannendes Lauf- bzw. Hüpfspiel), Hexentanz (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Ravensburger, 1988 [V/W] - Mischung zwischen Mensch-ärgere-dich-nicht und Gedächtnisspiel), Inkognito (Brettspiel, MB, 1988 [V/W] - Deduktionsspiel beim Agententreffen in Venedig [siehe auch: Inkognito: The Card Game (1997)]), Merchant of Venus (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, 1988 [V/W] - Weltraumfahrt mit Pick-up-and-deliver-Mechanismus), Raj (dt. Hol's der Geier - Kartenspiel, Ravensburger, 1988 [V/W] - soll einem traditionellen indischen Kartenspiel entsprechen), Scattergories (Partyspiel, Parker Brothers, 1988 [V/W] - basiert auf dem Spiel Stadt Land Fluss), Schäferspiel (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Herder Spiele, 1988 [V/W] - mit den Hütehunden die Schafe heimführen [kooperatives Spiel]), Shrieks & Creaks (Brettspiel/Horrorspiel, Golden, 1988 [V/W] - Horrorspiel mit sprechendem Grabstein), Sliders (Spielzeug/Tischspiel, MB, 1988 [V/W] - Tischcurlingsteine [ohne Spielbrett]), Stack (Würfelspiel, Talicor?, 1988 [V/W] - [siehe auch: Stack Attack (2015), Dice Stack (2017 [V])]), Targui (Brettspiel, Jumbo, 1988 [V/W] - Eroberungsspiel in der Wüste auf einem 7x7-Teilchenbrett), TuneDin (Partyspiel/Musikspiel, Marino Games?, 1988 [V/W] - Songs erraten), Turmbau zu Babel (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, Ravensburger, 1988 [V/W] - mit Kärtchen den Turm zu Babel bauen).



Café International (Brettspiel, Amigo, 1989 [V/W]). Ein Legespiel, in welchem Menschen verschiedener Nationen nach bestimmten Regeln (männlich/weiblich gemischt, keine Einzelgänger) an Tische eines Cafés gesetzt werden - je nach Zusammensetzung gibt es die Punkte. Das Spiel enthält eine etwas despektierliche, altmodische Grafik (was zu jener Zeit gerade noch gang und gäbe war). Siehe auch: Café International: Das Kartenspiel (2001).

HeroQuest (Brettspiel/Fantasyspiel, MB, 1989 [V/W]). Vermutlich das kultigste alte Fantasyspiel überhaupt. Der Spieler spielt eine Heldenfigur, welche Verliese nach Schätzen durchsucht und gegen Monster kämpft. Bemerkenswert sind in diesem Spiel auch und v.a. die gut gemachten Spielfiguren bzw. Miniaturen, welche man bemalen kann. Die Regeln sind vergleichsweise (zu ähnlichen Fantasyspielen) eher einfach. Siehe auch: Advanced HeroQuest (dt. Herr des Schwertes - 1989).

Taboo (dt. Tabu - Partyspiel, MB, 1989 [V/W]). Dies ist ein Wörterratespiel, in welchem man Begriffe mit Umschreibungen herausfinden muss. Auf den Spielkarten stehen die Begriffe und dazu jeweils sogennante Tabuwörter, welche für die Umschreibung nicht verwendet werden dürfen. In diesem Fall wird ein Buzzer gedrückt, um den Tabubruch anzuzeigen. Am Ende einer Runde gelten die erratenen Begriffe als ein Siegpunkt, alle Tabubrüche als ein Minuspunkt. Siehe auch: Banned Words (2017).


Weitere Spiele 1989 [14]: A la carte (Brettspiel, Moskito, 1989 [V(spätere Ausgabe)/W] - Kochen als Brettspiel [inkl. Suppe versalzen]), Aliens (Brettspiel/Horrorspiel, Leading Edge Games, 1989 [V/W] - drei Szenarien aus dem gleichnamigen Film nachspielen), Ave Caesar (Brettspiel/Rennspiel, Asmodée, 1989 [V/W] - Antikes Wagenrennen), Das Geisterschloss (Brettspiel/Kinderspiel [6+], F.X. Schmid, 1989 [V/W] - Variante des Memory-Spiels), Der wahre Walter (Partyspiel, Fata Morgana Spiele, 1989 [V/W] - wenn der Walter mit dem Walter waltert), Ein solches Ding (Kartenspiel, Fata Morgana, 1989 [V/W] - mit Karten ein Ding finden), Mare Mediterranum (Brettspiel, Historien Spiele Galerie, 1989 [V/W] - taktisches Wirtschaftsspiel in der Antike [mit Holzteilen und Vinylbrett]), Mitternachtsparty (aka Hugo: das Schlossgespenst - Brettspiel, Ravensburger, 1989 [V(spätere Ausgabe)/W] - dem Schlossgespenst entfliehen), Quicksand (Brettspiel, Parker Brothers, 1989 [V/W] - originelles, einfaches Würfel- und Laufspiel), Space Hulk (Brettspiel, Games Workshop, 1989 [V/W] - SF-Spiel aus dem Universum von Warhammer 40k), Tetris (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Tomy, 1989 [V/W] - originelles Brettspiel des Videogame-Klassikers [siehe auch: Tetris Link (2011)]), The Great Khan Game (Brettspiel, TSR, 1989 [V/W] - originelles Strategiespiel mit Krieg und Mystik), Trump: The Game (Brettspiel, Milton Bradley, 1989 [V/W] - es geht ums Gewinnen [siehe auch: The Apprentice Game (2005)]), Verzauberte Eulen (aka Eulenzauber - Brettspiel/Kinderspiel [8+], Editoy?, 1989 [V/W] - verzauberte Eulen entzaubern).



Activity (Partyspiel, Piatnik, 1990 [V(spätere Ausgabe)/W]). Multichallenge-Partyspiel: Begriffe zeichnen, umschreiben oder pantomimisch darstellen (und dies je in verschiedenen Varianten). Innerhalb von einer Minuten müssen sechs Begriffe erraten werden. Dabei muss im kooperativen Modus eine Dummy-Figur geschlagen werden, die pro nicht-erratenen Begriff ein Feld vorwärts rückt - spielen zwei Teams gegeneinander wird mit zwei Figuren gespielt.

Adel verpflichtet (engl. Hoity Toity, 1990 [V/W]). Ein relativ bekanntes Auktionsspiel vom späteren Catan-Autor Teuber, im Modus eines Simultaneous Action Selection Games, d.h. die Spieler zeigen gleichzeitig ihre vorgesehenen Aktionen auf. Die Spieler spielen verdekct eine Orts- und eine Aktionskarte aus. Die gespielten Karten beeinflussen dann das Geschehen in dieser Runde, wobei sie einander teils gegenseitig beeinflussen. So kommt es zu Auktionskäufen und Ausstellungen, aber auch Diebe und Detektive spielen in diesem Spiel mit.

Curse of the Idol (dt. Die Jagd nach dem blutroten Rubin - Brettspiel/3D-Spiel, MB, 1990 [V/W]). Eines der besseren US-Material-Spiele (oder Amitrash-Games wie die Eurogamer etwas böswillig sagen). Dies ist ein Abenteuerspiel im Indiana-Jones-Stil, in welchem es darum geht, in das Innere eines Tempels zu gelangen und dort dem Götzen den blutroten Götzen zu entlocken. Durch einen interessant ausgeklügelten Rädermechanismus wird der Weg zum Tempel erschwert.


Weitere Spiele 1990 [12]: Astrotime (Brettspiel, Ravensburger, 1990 [V/W] - Astrologie und Persönlichkeit), Daytona 500 (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, MB, 1990 [V/W] - Autorennspiel mit Karten), Karawane (Brettspiel, Ravensburger, 1990 [V/W] - einfaches Laufspiel mit Auktionsmechanismus), Key to the Kingdom (Brettspiel/Fantasyspiel, AS Company, 1990 [V/W] - cooler Fantasy-Laufspiel-Klassiker), Monopoly Junior (Brettspiel, Hasbro, 1990 [V/W] - einer der ersten Klassiker, von welchem eine Spezialausgabe für Kinder herausgegeben wurde [das erste war vermutlich: Junior Trivia (bzw. Junior Trivial Pursuit, 1983) nebst Scrabble Junior (1958)]), Rattler (Brettspiel/Materialspiel, [V/W] - Push your luck ist in diesem Spiel Programm), Space Crusade (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, MB, 1990 [V/W] - umfangreiches SF-Material-Kriegsspiel), The Journeys of Paul (Brettspiel/Religionsspiel, Cactus Game Design, 1990 [V/W] - Missionsreisen des Apostel Paulus), The Republic of Rome (Brettspiel/Politikspiel, Avalon Hill, 1990 [V/W] - spielt im römischen Senat über 250 Jahre), Treasures and Trapdoors (Brettspiel, Waddington, 1990 [V/W] - abenteuerliches Laufspiel ohne Würfel), Tyranno Ex (Brettspiel, Moskito Spiele, 1990 [V/W] - Dinosaurier durch veränderliche Umwelt führen), Unanimo (Partyspiel, Ravensburger?, 1990 [V/W] - Begriffe der Anderen zu Bildern raten), Zatre (Brettspiel, Amigo, 1990 [V/W] - sieht aus wie Domino und funktioniert wie Scrabble [mit Zahlen]).


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Hedbanz [for Adults/for Kids] (ursprünglich: Galenpanna - Partyspiel, Användbart Litet Företag, 1991 [V/W]). Eigentlich: Headbands (englisch eingeschwedischt: Hedbanz). Heiteres Begrifferaten aus Schweden. Jede(r) bekommt einen Begriff an den Kopf gesteckt, den er/sie nicht kennt (Prinzip von Egghead). Nun muss er/sie im Ich-sehe-was-was-du-nicht-siehst-Stil diesen Begriff erraten. (Man kann dieses Spiel auch selber machen: mit Zettel und Klebestreifen/-band.)

Jagd der Vampire (Brettspiel, Ravensburger, 1991 [V/W]). Ein Laufspiel um ketchuprünstige Vampire mit verschiedenen Aktionen. Die Jungvampire sind von Blut auf Ketchup umgestiegen, deswegen hat Graf Dracula die grosse Tomate versteckt, welche die Spieler finden müssen. Das Spiel ist eine Art Kombination eines frühen Eurogames mit einem einfachen Lauf- und Kampfspiel. Schicksalskarten ziehen, Brücken bauen, Duelle bestreiten. Eignet sich gut als Familienspiel.

Quarto (Brettspiel/Strategiespiel, Gigamic, 1991 [V/W]). 4-Gewinnt-Spiel mit gleichen Eigenschaften. Dem Spielcharakter von SET ähnlich gibt es in diesem Spiel auf einem 4x4-Felder-Spielplan vier verschiedene unterschiedliche Typen von Spielfiguren: gross/klein, hell/dunkel, eckig/rund, mit/ohne Loch. Es gibt in diesem Spiel keine zwei gleichen Steine. Das Ziel des Spiels besteht darin, vier gleiche Charaktere in eine Reihe zu bringen. Es wird dabei nur gesetzt, nicht gezogen.

Tichu (Kartenspiel, Fata Morgana, 1991 [V/W]). Variante der ostasiatischen Kletterspiele (engl. Climbing Games [wie Zehng Fen, Zheng Shangyou oder Choh Dai Di]). Diese Spiele werden in Ostasien mit französischen Karten gespielt, Tichu liefert ein eigenes Kartenset. Hier geht es darum, höhere Karten oder Kartenkombinationen auszulegen (daher: Climbing Games). Die erste ausgelegte Kombination gilt für die ganze Stichrunde, welche solange dauert, bis nicht mehr überstochen werden kann. Dazu gibt es Spezialkarten/-regeln.


Weitere Spiele 1991 [14]: Bauernschlau (Brettspiele, F.X. Schmid, 1991 [V/W] - Bauernspiel mit weissen und schwarzen Schafen), Centre Chess (Brettspiel/Schachvariante, Amerigames International, 1991 [V/W] - Schach [und Dame] mit einem runden Brett), Corsaro: Irrfahrt im Piratenmeer (aka Piraten-Abenteuer - Brettspiele, Herder Spiele, 1991 [V/W] - originelles, einfaches, kooperatives Laufspiel), Drunter und drüber (engl. Wacky Wacky West - Brettspiel, Hans im Glück, 1991 [V/W] - Ordnung in eine von Schildbürgern durcheinandergebrachte Stadt bringen [englische Version mit Wildwestsetting]), Formula Dé (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Eurogames, 1991 [V/W] - Autorennspiel mit Gangschaltung [ähnlich wie beim Pen&Paperspiel Racetrack (siehe auch: Formula D [2008])]), History of the World (Brettspiel, Ragnar Brothers, 1991 [V/W] - Kultursimulationsspiel über den Aufstieg und Fall verschiedener Völker fast der gesamten Kulturgeschichte), Hydra (Brettspiel, F.X. Schmid, 1991 [V/W] - Legespiel mit Wuselwürmern), Minos (Brettspiel, Ravensburger, 1991 [V/W] - Handelsspiel im antiken Griechenland), Outpost (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Tim Jim Games, 1991 [V(spätere Ausgabe)/W] - Aussenposten einrichten [frühes Ressourcen- und Worker-Placement-Spiel]), Puzz 3D (Brettspiel/Puzzlespiel, Wrebbit, 1991 [V/W] - erste 3D-Puzzles), Res Publica (Kartenspiel, Queen Games, 1991 [V/W] - Entwicklungs-, Angebots- und Nachfragespiel), Tempête sur l'échiquier (engl. Nightmare Chess, dt. Tschach - Brettspiel/Schachvariante, Steve Jackson Games, 1991 [V/W] - Versuch eines Kartenschachspiels [verwandte Spiele: CardChess (2001 [10x10-Brett]), ChessHeads (2004 [Trading Card Game])]), The Secret Door (Brettspiel, Family Pastimes, 1991 [V/W] - Memoryspiel mit ablaufenden Uhrteilen), La Vallée des Mammouths (Brettspiel, Descartes Editeur?, 1991 [V/W] - Brettspiel im Tal der Mammuts).




Weitere Spiele 1992 [24]: Aladdin: The Magic Carpet Game (Brettspiel, MB, 1992 [V/W] - Das Disneyspiel mit dem fliegenden Teppich), Articulate! (Brettspiel/Partyspiel, Drumond Park, 1992 [V/W] - Begriffe beschreiben mit Laufspiel), Battle Masters (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 1992 [V/W] - eines der grössten Brettspiele überhaupt), Breakout: Normandy (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1992 [V/W] - D-Day-Spiele gehören in den USA zu den beliebtesten Kriegsspielen), Dark World (dt. Das schwarze Auge, Brettspiel/Fantasyspiel/3D-Spiel, AS Company, 1992 [V/W] - Karton-Materialspiel im Fantasybereich), Die verbotene Stadt (Brettspiel, Otto Maier Verlag, 1992 [V/W] - Kleidersuche für den chinesischen Kaiser), Dragon Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, 1992 [V/W] - ein typischer Dungeon-Crawler), Dragonfire (Brettspiel/Fantasyspiel, Target Games, 1992 [V/W] - Versuch eines Konkurrenzsystems zu HeroQuest), Forbidden Bridge (dt. Geheimnis im Dschungel - Brettspiel, MB, 1992 [V/W] - Abenteuermaterialspiel mit einer grossen Brücke), It from the Pit (Brettspiel/Materialspiel, MB, 1992 [V/W] - eines der verrücktesten US-Materialspiele), Katamino (Brettspiel, Gigamic?, 1992 [V/W] - tetris-ähnliches Spiel mit passenden Teilen), Modern Art (Brettspiel, Hans im Glück, 1992 [V/W] - Auktionsspiel mit moderner Kunst), Outrage! Steal the Crown Jewels (Brettspiel, Imperial Games, 1992 [V/W] - The Official Tower of London Board Game: die Deluxe-Variante hält den Guinness-Rekord als teuerstes je produziertes Brettspiel), Santa Fe (Brettspiel/Eisenbahnspiel, White Wind, 1992 [V/W] - ein Vorläfer von Ticket to Ride]), Schraumen (Brettspiel, Fata Morgana, 1992 [V/W] - eigenwilliges Kartenspiel im Schraumenland), Sky High! (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Jumbo, 1992 [V/W] - farbige Ballone in die Wolken fliegen), Speculation (Brettspiel, db-Spiel, 1992 [V/W] - ein moderneres Börsenspiel), SPQR (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 1992 [V[Deluxe Edition]/W] - Kriegsspiel im antiken Rom [SPQR = Senatus Populusque Romanus (Senat und Volk von Rom)]), Spy Alley (Brettspiel, Spy Alley Partners, 1992 [V/W] - cluedo-ähnliches Agentenspiel), Tal der Könige (Brettspiel, Kosmos, 1992 [V/W] - Bluffen und Bieten zum Pyramidenbau), Terrace (Brettspiel, Siler/Siler Ventures, 1992 [V/W] - auch bekannt als Star Trek Checkers), The Omega Virus (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, MB, 1992 [V/W] - eines der komplexeren und besten US-Materialspiele), The Uncanny X-Men Alert Adventure Game (Brettspiel, Pressman Toy Corp., 1992 [V/W] - X-Men käpfen in drei Arenen gegen Superschurken [siehe auch: X-Men: Under Siege (1994)]), X-Men Deck the Mutants Card Game (Kartenspiel, Pressman Toy Corp., 1992 [V/W] - Würfel-Karten-Kampfspiel mit den X-Men).



Magic: The Gathering (Kartenspiel/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, 1993 [V/W]). Dies ist ein sogenanntes Trading Card Game (TCG, oder auch: Collectible Card Game CCG, dt. Sammelkartenspiel*), in welchem jeder Spieler sein eigenes Kartendeck besitzt. Ziel des Spiels ist es, im Duell der Zauberer die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0 zu reduzieren. Dazu gibt es Kreaturen für Angriffe sowie Zaubersprüche für diverse Interaktionen. Die Ressource Mana wird benötigt, um die Aktionskarten ausspielen zu können.

* Im Jahr 2018 wurde ein Standarddeck veröffentlicht, für Spieler, welche das Spiel nicht als Sammelkartenspiel spielen möchten, sondern aus der Box heraus, quasi, mit einem gleichbleibenden Deck: MTG - Game Night (Kartenspiel, Wizards of the Coast, 2018 [V/W]).

We the People (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1993 [V/W]). Dies ist ein bedeutendes Spiel im Bereich der moderneren Kriegs- und kartengesteuerten Strategiespiele. Das Thema ist der Unabhängigkeitskrieg zwischen den USA und der englischen Krone. Die Kämpfe werden hier nicht mit Würfeln, sondern mit Karten ausgetragen. Die typische Hex-Felder-Struktur bei früheren Kriegsspielen ist ebenfalls aufgelöst durch verschiedengrosse Felder.


Weitere Spiele 1993 [17]: APBA Pro Hockey (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, 1993 [V/W] - statistisches Eishockey-Würfelspiel), Carat (Brettspiel/Strategiespiel, db-Spiele, 1993 [V/W] - Legespiel mit Diamanten [thematisch veränderte Neuauflage: Die Gärten der Alhambra (2004)]), Cardmaster: Adventure Design Deck (Kartenspiel, TSR, 1993 [V/W] - allgemeines Basisset für Fantasy-Role-Playing-Games), Dragon Strike (Brettspiel, TSR, 1993 [V/W] - heroquest-ähnliches Spiel), En Garde (Brettspiel, Abacusspiele, 1993 [V/W] - einigermassen gelungener Versuch eines Fechtspiels [siehe auch: Fencing (1950), Duel (1983), Duell (2004)]), Europa Universalis (Brettspiel, Azure Wish Enterprise, 1993 [V/W] - ein riesiges Spiel über 300 Jahre eurozentrische Weltgeschichte [1492-1792]), Legend of Zagor (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, 1993 [V/W] - spezielles, heroquest-ähnliches Fantasy-Brettspiel), Lords of Creation (Brettspiel, Warfrog Games, 1993 [V/W] - leichteres Zivilisations- und Eroberungsspiel), Mutant Chronicles: Siege of the Citadel (Brettspiel, Pressman, 1993 [V/W] - heroquest-ähnliches Spiel in einem Science-Fiction-Setting), Rette sich wer kann (engl. Lifeboats - Brettspiel, Walter Müller's Spielewerkstatt, 1993 [V/W] - hier müssen Leute über Bord geworfen werden [und dies kann böses Blut geben]), Pylos (Brettspiel, Gigamic, 1993 [V/W] - Kugeln stapeln), Sticheln (Kartenspiel, Amigo, 1993 [V/W] - Stichel-Kartenspiel mit Ärgerfarbe, die man vermeiden sollte), Timbuktu (Brettspiel, Queen Games, 1993 [V/W] - Deduktionsspiel mit Kamelkarawane), Tower of the Wizard King (Brettspiel/Fantasyspiel/Materialspiel, Parker Brothers, 1993 [V/W] - vermutlich eines der besten Materialspiele), Tutanchamun (Brettspiel, Amigo?, 1993 [V/W] - Schatzsammelspiel im Alten Ägypten), Vernissage (Brettspiel, TM Spiele, 1993 [V/W] - Auktionsspiel im Künstlermilieu), 13 Dead End Drive (Brettspiel/Krimispiel/Materialspiel, MB, 1993 - 3D-Karton-Spiel mit kriminalistischem Rätsel [siehe auch: 1313 Dead End Drive (2002)]).

Anmerkung: Mit dem Kartenspiel 'Magic: The Gathering' begann der eigentliche Brettspielboom der neueren Zeit. Warum dies? Der Grund ist der grosse Verkaufserfolg des Collectible Card Games CCG bzw. Trading Card Games TCG. Die langezeit steigenden bis konstanten Einkünfte aus diesem Spiel liessen viele kleine Spezialläden entstehen, die sich auf analoge Spiele konzentrierten (das gab es vorher nicht).



Kingdoms (ursprünglich: Auf Heller und Pfennig - Legespiel/Strategiespiel, Hans im Glück, 1994 [V/W]). Klein, aber fein - die Beurteilung dieses Spiels, welches ursprünglich als Marktspiel angelegt war, in der englischen Version aber zu einem Fantasyspiel wurde (es ist eines der wenigen Spiele, von welchen ich hier nicht die Grundversion angeführt habe). Auf einem 5x6-Gitterfeld werden Teile ausgelegt: Schlösser und Kärtchen. Die Lage der Teile ergibt die Punkte. Gezählt wird jede Zeile und jede Spalte.

Manhattan (Brettspiel, Hans im Glück, 1994 [V/W]). Recht interessantes Strategiespiel, in welchem Karten die Möglichkeiten angeben, wo man bauen kann, und in welchem in die Höhe von Wolkenkratzerstädten in sechs Weltstädten gebaut wird. Die Teile werden so ausgelegt, dass das höchste Teil eines Gebäudes jeweils den Besitzer angibt, wobei man aber immer die meisten Stockwerke haben muss, um der Besitzer zu sein. (Siehe auch: Manhattan [1986] - sowie Godzilla- bzw. Kong-Kong-Variante im Web.)

Once Upon a Time: The Storytelling Card Game (dt. Es war einmal... - Kartenspiel, Angry Lion Games, 1993 [V/W]). Sehr originell: ein Märchenerzählkartenspiel. Die Spieler erzählen zusammen (kooperativ) eine Geschichte anhand von Karten mit Märchenthema. Wer seine letzte Karte ausspielen kann - dazu gibt es spezielle Schlusskarten - ist der Gewinner in einem Spiel, in welchem es definitiv eher um das Spiel als um den Sieg geht. Jeder Spieler versucht die Geschichte zum Ende zu bringen, welches seine Schlusskarte vorgibt.

Tick...Tack...Bumm (Partyspiel, Piatnik, 1994 [V/W]). Bestimmte Silben müssen in Wörter eingesetzt werden: je nachdem, was mit dem Spezialwürfel erwürfelt wird, darf die Silbe jedoch nicht am Anfang oder am Ende des Wortes stehen. Nun muss jeder Spieler ein Wort kreieren und die Bombe weitergeben. Wenn die Bombe stehenbleibt bzw. aufhört zu ticken, hat der entsprechende Spieler verloren. Das kann überraschend passieren, oder: wenn ein Spieler nicht mehr weiter weiss (siehe auch: Time Bomb [1964]).

6 nimmt! (engl. Take 6, Kartenspiel, Amigo, 1994 [V/W]). Tönt wie eines der üblichen Ablegespiele und ist auch ein solches, allerdings ein spezielles. Es geht darum, möglichst wenige Punkte (sog. Hornochsen) zu machen. In zehn Runden wird je eine Handkarte abgelegt. Wird die Zahl fünf bei einer Ablegereihe überschritten, muss der Spieler diese Punkte nehmen, und ebenfalls muss er eine Reihe seiner Wahl nehmen, wenn er zu keiner Reihe eine höhere Karte hat. Ferner: Hornochsen (1998), 11 nimmt! (2010), X nimmt! (2016), 6 nimmt! Brettspiel (2019) .


Weitere Spiele 1994 [14]: An den Ufern des Nils (Brettspiel/Eurogame, Abacusspiele, 1994 [V/W] - Entwicklungsspiel am Nil), Big Boss (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Kosmos, 1994 [V/W] - stark an Acquire angelehnt [Erweiterung: Alcazar (2009)]), Des chiffres et des lettres (Brettspiel, Jeux Nathan, 1994 [V/W] - Spiel zur gleichnamigen Spielshow im französischen Fernsehen [offenbar gab es vom selben Verlag ein solches Spiel schon 1986]), Fugger, Welser, Medici (Brettspiel, Doris & Frank, 1994 [V/W] - mittelalterliches Handels- und Entwicklungsspiel [welches bis zu acht Stunden dauern kann]), I'm the Boss! (dt. Kohle, Kies & Knete - Brettspiel, Face2Face Games, 1994 [V/W] - wirtschaftliches Verhandlungsspiel), Im Gespensterturm (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Amigo, 1994 [V/W] - schön gemachtes memory-ähnliches Spiel), Intrigue (Kartenspiel, Amigo, 1994 [V/W] - Verhandlungskartenspiel vor einem Renaissancehintergrund), Pylos (Brettspiel/Strategiespiel, Gigamic, 1994 [V/W] - Pyramide mit Kügelchen bauen [siehe auch: Upper Hand (1992)]), Robo Rally (Brettspiel/Roboterspiel, Wizards of the Coast, 1994 [V/W - ein interessantes Roboterrennen (siehe auch: Ricochet Robots [1999 - ähnliches, eigenständiges Spiel])]), Sharp Shooters (Würfelspiel, MB, 1994 [V/W] - Karten bestimmen Poker-Würfelbilder-Vorgaben), Spellfire (Kartenspiel/TCG, TSR, 1994 [V/W] - das nächste TCG [Sammelkartenspiel] nach Magic [viel weniger bekannt, natürlich]), Wackelturm (Brettspiel/Bauspiel, Ravensburger?, 1994 [V/W] - Koordinationsspiel mit wackligem Turm), Waldmeister (Brettspiel, Hans im Glück, 1994 [V/W] - Wald-Management-Spiel), Wink (Kartenspiel/Partyspiel, F.X. Schmid, 1994 [V/W] - richtiges Zuzwinkern bringt Punktgewinne).



Catan - Das Spiel (ursprünglich: Die Siedler von Catan, Brettspiel/Eurogame/Siedlungsspiel, Kosmos, 1995 [V/W]). Der grosse Siedlungsspieleklassiker von Klaus Teuber (mit Erweiterungen, Nachfolgern, elektronischen Spielen oder auch sogar einem Roman). Nachdem die Rohstofferträge ausgewürfelt wurden, können die Spieler anfangen, ihre Siedlungen auf- und auszubauen. Wer zuerst zehn Siegpunkte errungen hat (für Siedlungs- und Städtebau, Handelsstrassen und Rittermacht sowie auch durch Spielkarten), gewinnt das Spiel.

Condottiere (Brettspiel/Eurogame, Eurogames, 1995 [V/W]). Interessantes, spannendes und ein bisschen verrücktes Board-Cardgame. Hier spielen die Karten die Hauptrolle, aber die entscheidenden Aktionen finden trotzdem auf einem Brett statt. Mit den Karten werden die Kämpfe ausgespielt. Der Gewinner eines Kampfes kann einen Spielstein setzen, um eine Region zu gewinnen. Das Spiel spielt in Italien zur Zeit der Renaissance (in jener Zeit fanden in Italien viele Kriege statt).

El Grande (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 1995 [V/W]). Nach Meinung einiger Experten ist dieses Spiel von Kramer/Ulrich eines der besten Mehrheitenspiele (engl. Area control). Interessante Aktionskarten beeinflussen das Spiel, ein mysteriöser Würfelturm sorgt für zusätzliche Aktion. In Mehrheitenspielen geht es immer darum, in verschiedenen Bereichen des Spielfelds Mehrheiten zu besitzen, um die Gesamtwertung zu gewinnen. Siehe auch: El Caballero (1998).

Warhammer Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, 1995 [V/W]). Die Warhammer-Welt gehört zu den drei bedeutendsten Fantasy-Welten der modernen Spiele (Lord of the Rings, Warhammer, World of Warcraft). Warhammer ist ursprünglich ein reines Miniaturenspiel (und eines der bekanntesten derselben). Dies hier ist quasi das Brettspielformat des Miniaturenspiels, und es gilt als eines der besten Dungeon-Crawler-Spiele (mit vielen Erweiterungen).


Weitere Spiele 1995 [14]: Billabong (aka High Tail It! - Brettspiel, franjos, 1995 - Renn- und Springrennen mit Käguruhs [verwandtes Spiel: Kangaroo - The Jumping Game (dt. Känguruh, 1977)]), Curling Knock Out (Tischsspiel, Bex Sport AB, 1995 [V/W] - erstes Tisch-Curling-Spiel? [aus Schweden - siehe auch: Curling Table Game (2008), Mini Curling Game (2012), Foldable Table Curling (2013)]) Dragon Dice (Würfelspiel, unbekannt, 1995 [V/W])] - Collectible Dice Game [verwandte Spiele: Diceland (2002), Battle Dice (2006)]), High Society (Brettspiel, Ravensburger, 1995 [V/W] - Versteigerungsspiel mit High-Society-Gütern), Jumanji (Brettspiel, MB, 1995 [V/W]- das Spiel im gleichnamigen Film), Legend of the Five Rings (Kartenspiel/TCG, Five Rings Publishing Group, 1995 [V(spätere Ausgabe/LCG)/W] - TCG-Samurai-Spiel), Linie 1 (Brettspiel, Gildsieber Spiele, 1995 [V/W] - Legespiel, in welchem Eisenbahnlinien gebaut werden), Medici (Brettspiel, Amigo, 1995 [V(spätere Ausgabe)/W] - Auktionen um Schiffsladungen [siehe auch: Medici vs Strozzi (2006), Strozzi (2008)]), Mystery of the Abbey (dt. Das Geheimnis der Abtei - Brettspiel/Krimispiel, Days of Wonder, 1995 [V/W] - Deduktionsspiel im Kloster), OverPower (Kartenspiel/TCG, Fleer/Skybox, 1995 [V/W] - Trading Card Game [Sammelkartenspiel] mit Superhelden), Personality (Partyspiel, F.X. Schmid, 1995 [V/W] - raten wie der Andere die persönlichen Fragen beantwortet), PitchCar (dt. Carabande - Brettspiel/Zimmerspiel, Ferti, 1995 [V/W] - Autorennbahn mit Fingerschnippautos), Redemption (Kartenspiel/TCG/Religionsspiel, Cactus Game Design, 1995 [V/W] - ein Sammelkartenspiel, welches auf der Bibel basiert), 1825 Unit 1 (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hartland Trefoil, 1995 [V/W] - ein Eisenbahnspiel der 18XX-Reihe).

Anmerkung: In diesem Jahr entstanden die ersten (frühen) Eurogames. Insbesondere das Catan-Spiel wird als Startpunkt der eigentlichen Eurogames betrachtet (obwohl es die später in den Eurogames langezeit verpönten Würfel noch einsetzte [wenn auch nicht für einen Lauf-, sondern für einen Distributionsmechanismus]).


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Campanile (Kartenspiel/Eurogame, DDD Verlag GmbH, 1996 [V/W]). Ein phantastisch einfaches Eurogame-Kartenspiel, in welchem fünf verschiedene Türme gebaut werden. Der Spieler muss in jedem Zug einen Turm um einen, zwei oder drei Einheiten erhöhen. Er gibt dazu eine seiner drei Handkarten ab und nimmt eine der drei ausgelegten Karten vom Nachziehstapel auf. Der Clou des Spiels liegt darin, dass die Spieler darauf wetten, welcher Turm der höchste ist. Für die Wetteinsätze gibt es entsprechende Siegpunkte.

Rush Hour (Brettspiel/Logikspiel/Kinderspiel [8+], ThinkFun, 1996 [V/W]). In diesem Solo-Schiebepuzzle-Logikspiel geht es darum verschiedenen Fahrzeuge auf dem Spielfeld so zu verschieben, dass das rote Fahrzeug einen freien Fluchtweg bekommt. Auf 40 Karten sind mit zunehmendem Verkehr verschiedene Aufgaben gestellt. Erfunden wurde das Spiel bereits in den späteren 1970-er Jahren von einem japanischen Spieleerfinder, es aber erst 1996 in den Handel gekommen und zählt seither zu den beliebtesten Logikspielen.


Weitere Spiele 1996 [17]: Age of Renaissance (Brettspiel, Avalon Hill, 1996 [V/W] - Entwicklungs- und Konfliktspiel in der Renaissance), Chess960 (aka Fischer Random, dt. Schach-960 - Brettspiel/Schachvariante, nicht publiziert, 1996 [V/W] - Schach mit vertauschten Figuren auf der letzten Reihe [erfunden von Bobby Fischer, und daher sehr berühmt... in der Schachwelt]), Compatibility (Partyspiel, Cocktail Games, 1996 [V/W] - Karten mit Begriffen assoziieren), Die Siedler von Catan: Das Kartenspiel (heute: Catan: Das Kartenspiel - Für zwei Spieler (Kartenspiel, Kosmos, 1996 [V/W] - sehr gut gelungene Kartenvariante von Catan [ein eigenständiges Spiel]), Electronic Talking Mystery Mansion Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, 1996 [V/W] - eine Million Dollar finden, die in einem Möbelstück versteckt sind), Entdecker (Brettspiel, Goldsieber Spiele, 1996 [V/W] - Spielteile aufdecken und Inseln entdecken [siehe auch: Entdecker: Exploring New Horizons (2001)]), Equate (Brettspiel/Mathematikspiel, Conceptual Media, 1996 [V/W] - ein weiteres scrabble-ähnliches Spiel mit Gleichungen [vielleicht das beste]), Farkle (aka Pocket Farkel, Legendary Games, 1996 [V/W] - Würfelspiel, in welchem verschiedene Würfelkombinationen verschiedene Punktewerte ergeben [Volksspiel seit den 1980-er Jahren (Ähnlichkeit zu früheren Würfelspielen)]), Goosebumps: One Day at Horrorland Game (Brettspiel/Horrorspiel/3D-Spiel, MB, 1996 [V/W] - drei Bahnen im Horror-Vergnügungspark überstehen), Hannibal: Rome vs. Carthage (Brettspiel/Kriegsspiel, Valley Games Inc., 1996 [V/W] - schön gemachtes Kriegsspiel), The Lost World Jurassic Park Game (Brettspiel, MB, 1996 [V/W] - Würfeln mit Dinosauriern [siehe auch: Jurassic Park Game (1993)]), MarraCash (Brettspiel, Kosmos, 1996 [V/W] - Auktionsspiel in Marokko), Pokémon Trading Card Game (Kartenspiel/TCG, The Pokémon Company International, 1996 [V/W] - das Spiel mit den lustig-frechen Pokémons), Serenissima (Brettspiel/Eurogame, Descartes Editeur, 1996 [V(2nd edition)/W] - Waren handeln, transportieren und verteidigen), Sisimizi (Brettspiel, Editrice Giochi, 1996 [V/W] - Laufspiel, bei dem sich verschiedene Ameisenstrassen in die Wege kommen), Star Trek: The Card Game (Kartenspiel/TCG, Fleer/Skybox, 1996 [V/W] - ein Spiel für eingefleischte Star-Trek-Fans), Top Race (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Pegasus Spiele, 1996 [V/W]).



Bohnanza (Kartenspiel, Amigo, 1997 [V/W]). Die Spieler können mit ihren Bohnen-Karten zwei Bohnenfelder begründen, in welchen sie Bohnen sähen und ernten können. Die Handkarten können nicht geändert werden, sondern unwillkommene Karten müssen bewirtschaftet oder getauscht werden. Der Name dieses lustigen Spiels kommt vom Wort Bohne und vom Wort Bonanza (spanisch: Glücksfall, Goldgrube, unerwartet grosser Gewinn - siehe auch: Western-TV-Serie). Sehr viele Erweiterungen.

Caesar & Cleopatra (Kartenspiel, Kosmos, 1997 [V/W]). Kartenspiel, in welchem es um Einfluss auf Patrizier (Senatoren, Praetoren, Quaestoren, Zensoren und Aedilen) geht. Ein Spielzug hat vier Phasen. Aktionskarten beinflussen das Spiel, ebenso eine geheime Zusatzaufgabe. Das Spiel ist vergleichsweise leicht und einfach und trotzdem interessant - dies ist wohl der Grund, dass es sich den Ruf als Klassiker für zwei Spieler erhalten hat. Auch der historische Hintergrund ist hübsch aufgemacht.

DOG - den Letzten beissen die Hunde (aka Brändi Dog - Brettspiel, Eigenverlag [?], 1997 [V/W]). Auch ein moderneres Pachisi (dt. Mensch ärgere dich nicht) darf nicht fehlen: das ist dieses Spiel hier - ein kartenbasiertes Pachisi mit verschiedenen Aktionskarten. Das Spiel war jedoch früher bereits bekannt: etwa in der Schweiz (Dog), in den Niederlanden (Keezen) oder Kanada (Tuck oder Tock - gespielt mit Bridge-Karten). Siehe auch: DOG Royal (2012), DOG Cards (2014), Black DOG (2016).

Euphrat & Tigris (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 1997 [V/W]). Erfolgreiches Mehrheitenspiel. Es geht um Königreiche im alten Mesopotamien. Mit Zivilisationsplättchen werden Zivilisationen aufgebaut. Wenn Konflikte entstehen, wird um die Königreiche gekämpft. Siegpunkte gibt es für das Auslegen von Zivilisationsplättchen in Königreichen, gewonnene Konflikte sowie das Kontrollieren von Monumenten und das Erbeuten von Schätzen.

Löwenherz (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, 1997 [V/W]). Catan-Autor Teuber legte mit Löwenherz gleich noch ein sehr interessantes Spiel nach, welches als Zwischenglied zwischen Catan und den folgenden Eurogames gesehen werden kann. Es geht in diesem Spiel um Gebietserweiterung- und -kontrolle, wobei das Spiel durch Kartenaktionen beeinflusst wird. Berge und Städte geben Extrapunkte. Siehe auch: Löwenherz - Der König kehrt zurück (engl. Domaine, Brettspiel, Kosmos, 2003 [V/W]).

Quoridor (Brettspiel, Gigamic Games, 1997 [V/W]). Das Spiel erinnert ein bisschen an Alcazar - es ist quasi ein erweitertes Alcazar. Die Ausgangslage ist die selbe: Pöppel vs. Pöppel (und nicht viel mehr oder weniger). Das Ziel des Spiels ist es, auf die Grundlinie des Gegenspielers zu kommen. Um dies zu verhindern, können der gegnerischen Figur auf dem 9x9 Felder-Spielfeld Mauerteile in den Weg gestellt werden, die zwei Felder lang sind. Das Spiel ist auch mit drei oder vier Spielern spielbar (siehe auch: Blockade, Alcazar).

Twilight Imperium (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 1997 [V/W]). Dieses Weltraum-Saga-Spiel gilt als eines der kompliziertesten und längsten Spiele vor den 2000-er Jahren (es dauert meistens über sechs bis acht Stunden). Daher episch, für die Meisten aber viel zu umfangreich. Es ist ein Zivilisations-, Entwicklungs- und Kriegsspiel und vermutlich das umfangreichste solche Spiel bis dahin. Die ideale Spielerzahl ist sechs.


Weitere Spiele 1997 [19]: Dr. Jekyll & Mr. Hyde (Kartenspiel, Bambus Spieleverlag, 1997 [V/W] - Seelen sammeln mit origineller Mechanik), Fluxx (Kartenspiel, Looney Labs, 1997 [V/W] - Kartenspiel mit Regeländerungskarten [verschiedene Spezialausgaben, u.a. Monty Python Fluxx (2008)]), For Sale (Kartenspiel/Wirtschaftsspiel, FX Schmid, 1997 [V/V/W] - mühle-ähnliches Spiel [verwandte Spiele (in der sogenannten Gipf-Projekt-Reihe von HUCH!): Tamsk (1998 - verwandt [ausserhalb der Reihe]), Zèrtz (2000), Dvonn (2001), Yinsh (2003), Pünct (2005), Tzaar (2007), Lyngk (2017)]), Gods (Brettspiel, Hexagon Games, 1997 [V/W] - unbekanntes und seltenes Strategiespiel [aus Israel]), Haste Worte? (Partyspiel/Wortspiel, HUCH!, 1997 [V/W] - Worte finden nach verschiedenen Kriterien), Infinite Chess (Brettspiel, selbstpubiziert, 1997 [V/W] - unendliches Schach [darunter versteht man auch Schach auf einem fiktiv unendlichen Brett]), Iron Horse (aka Metro, Brettspiel/Eisenbahnspiel, db-Spiele, 1997 [V(spätere Ausgabe)/W] - Verbindung von Stationen zum Bau der Pariser Metro zur Weltausstellung 1900 [ähnliches Spiel wie Linie 1: siehe dort]), Jungle Speed (Kartenspiel, Asmodee, 1997 [V/W] - Geschicklichkeit und Schnelligkeit [siehe auch: Jungle Speed: Deluxe (2008)]), Kleine Fische (engl. Duck, Duck, Bruce - Kartenspiel, 1997 [V/W] - Push-Your-Luck-Kartenspiel mit Fischen [siehe auch: Dead Man's Draw (2015)]), Liebesspiel (Brettspiel/Erotikspiel/Erwachsenenspiel, Udo Schmidt GmbH, 1997 [V/W] - Brettspiel mit erotischen Anweisungen [stellvertretend für andere erotische Spiele, z.B. u.a. Libido (1971), The Loving Game (1985), Glück in der Liebe (1991), Herzklopfen (1991), A Lover's Touch (1999), Monogamy (aka Hot Affair, 2001 [vermutlich das erfolgreichste erotische Brettspiel]), u.a. - alles natürlich nur für Erwachsene), Lionheart (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, 1997 [V/W] - Kampfspiel mit Miniatur-Armeen), Metro (aka Iron Horse, Brettspiel/Eisenbahnspiel, Queen Games, 1997 [V/W] - U-Bahnstrecke bauen), Mississippi Queen (Brettspiel/Rennspiel, Goldsieber Spiele, 1997 [V/W] - Mississippi-Raddampfer-Wettrennen [siehe auch: Mississippi (1987)]), Moonshot the Game (Brettspiel, History In Action Game [The Galactic Attic], 1997 [V/W] - Abenteuerspiel rund um die Apollo-Missionen zum Mond), Number Quest (Brettspiel/Würfelspiel, DK, 1997 [V/W] - Spiel mit Würfeln und Nummern), Titan: The Arena (aka Colossal Arena - Kartenspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, 1997 [V/W] - ein Arena-Wett-Kampf-Spiel), Ursuppe (Brettspiel, Doris & Frank, 1997 [V/W] - Amöbenentwicklung), Visionary (Geschichklichkeitsspiel/Bauspiel, Schmidt Spiele?, 1997 [V/W] - vorgegebene Figuren bauen, dies aber blind), Zopp (Tischspiel, Zoch Verlag, 1997 [V/W] - Gleitballspiel).



Anno Domini (Kartenspiel, Fata Morgana Spiele, 1998 [V/W]). Ein Spiel um Geschichtsdaten aus verschiedenen Wissensbereichen (inkl. seltsame Ereignisse), die in der richtigen zeitlichen Reihenfolge einzuordnen sind. Die Spieler müssen dann abschätzen, ob der ausspielende Spieler richtig gelegt hat und ansonsten ihr Veto einlegen. Dabei kann auch ein bisschen geblufft werden. Themen im ersten Jahr: 1 Kirche & Staat, 2 Schweiz, 3 Sex & Crime, 4 Lifestyle, 5 Natur (weitere folgten).

Aquarius (Kartenspiel, Looney Labs, 1998 [V/W]) Domino-ähnliches Anlegespiel mit Spezialeffekten. In diesem farbenprächtigen Spiel mit Hippie-Groove bekommt jeder Spieler ein geheimes Ziel. Dann gilt es, die Karten domino-ähnlich anzulegen, wobei es doppelte, dreifache und vierfache Symbolkarten gibt. Wer sieben Symbolkarten aneinanderlegen kann, gewinnt das Spiel. Actionkarten spielen auch noch ihre Rolle. Siehe auch: Seven Dragons (2011 - praktisch das selbe Spiel mit Fantasy-Look).

Elfenland (Brettspiel/Eurogame, Amigo, 1998 [V/W]). Das Spiel basiert auf dem Spiel Elfenroads (1992), aus welchem es ausgekoppelt ist. Die Spieler sammeln in vier Runden mit verschiedenen Transportmitteln in verschiedenen Städten Ortssteine ein. Dabei gilt es, mit den jeweiligen Transportmitteln den besten Weg zu finden. Das Spiel hat Ticket to Ride (vom selben Autor) inspiriert. Siehe auch: Elfengold (1999), Elfenroads (2015 - dieses Spiel enthält Elfenland und zwei weitere Spielvarianten).

Verräter (Kartenspiel, Adlung-Spiele, 1998 [V/W]). Role-Selection-Kartenspiel in mittelalterlicher Atmosphäre. Es geht um Käpfe zwischen zwei Gesinnungen bzw. Faktionen (Adler und Rose). In jeder Runde findet ein Kampf in einer bestimmten Region bzw. im Kreis ausgelegten Karten statt. Im Zentrum des Spiels stehen die Rollen, welche die Spieler einnehmen können: Verräter, Stratege, Baumeister, Bauer und zwei Diplomaten. Der Verräter kann den Kämpfenden in den Rücken fallen.


Weitere Spiele 1998 [23]: Absacker (Kartenspiel, Amigo, 1998 [V/W] - Anlegen und punkten, wenn die Zahl der angelegten Karten mit dem Wert auf den Karten übereinstimmt), Basari (Kartenspiel, F.X. Schmid, 1998 [V/W] - Edelstein-Auktionsspiel), Cranium (Partyspiel, Cranium Inc., 1998 [V/W] - kreatives Denk- und Ratespiel), Deadlands: Doomtown (Kartenspiel/TCG/Westernspiel, Wizards of the Coast?, 1998 [V[sp&aumL;tere Ausgabe]/W] - Trading Card Game im Weird West [siehe auch: Doomtown: Reloaded (2014)]), Durch die Wüste (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - Karawanen bilden, Oasen nutzen), Excape (Würfelspiel, Filosofia Éditions, 1998 [V/W] - wird als Knizia's Antwort zu Sackson's Can't Stop bezeichnet), For the People (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 1998 [V/W] - ein weiteres Spiel zum US-Bürgerkrieg), Guillotine (Kartenspiel, Wizards of the Coast, 1998 [V/W] - revolutionäres Köpferollen), Imaginiff (Partyspiel, Mattel?, 1998 [V/W] - beliebteste Antworten erraten: wer könnte was sein?), Kahuna (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, 1998 [V/W] - einfaches und gefälliges Strategiespiel [ursprünglich: Arabana-Ikibiti (1997)]), Keydom (Brettspiel, R&D Games, 1998 [V/W] - gilt als das allererste Worker-Placement-Spiel im Eurogamestil! [relativ unbekannt - 2000 neuaufgelegt als Aladdin's Dragons (dt. Morgenland)]), Dumm gelaufen! (Kartenspiel, Ravensburger, 1998 [V/W] - lustiges Kartenspiel mit Murphy-Karten [Murphy's law]), MacGregor (Brettspiel, Ravensburger, 1998 [V/W] - recht originelles Laufspiel: Geist jagt Mitspieler [mit im Dunkeln leuchtenden Figuren]), Mag·Blast (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - sehr einfaches SF-Kampf-Kartenspiel), Magalon (Brettspiel/Fantasyspiel, Ravensburger, 1998 [V/W] - strategischer Wettkampf zwischen Zauberern, die Wände versetzen), Mamma Mia! (Kartenspiel, Abacusspiele, 1998 [V/W] - zur richtigen Pizza gehören die richtigen Zutaten [Verwandtes Spiel: Sole Mio (2004)]), Mystery Rummy: Jack the Ripper (Kartenspiel/Krimispiel, U.S. Games Systems, 1998 [V/W] - Mischung zwischen Rommé und Krimispiel [Serie]), Quiddler (Kartenspiel/Wortspiel, Set Enterprises, 1998 [V/W] - einfaches Wortspiel mit ausgelegten Karten), Samurai (Brettspiel, Hans im Glück [V(spätere Ausgabe)/W] - Teillegespiel im alten Japan), Sophie's World (Brettspiel, Sophisticated Games, 1998 [V/W] - eine Art philosophisches Trivial Pursuit), Star Wars: Rebellion (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, LucasArts, 1998 [V/W] - natürlich eine der stärksten Franchise-Spiele-Welt), The High Kings of Tara (Brettspiel, Real Original Games, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - spezielles Strategiespiel mit irischem Touch [siehe auch: Tara: Ireland's Royal Board Game (2004)]), TurfMaster (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, AZA Spiele, 1998 [V/W] - Pferderennspiel Deluxe).



Chinatown (Brettspiel/Eurogame, alea, 1999 [V/W]). Chinatown ist ein eher unscheinbares Spiel, welches aber verschiedene interessante Elemente hat: es ist ein strategisches Plättchen-Zieh- und -Legespiel, ein modernes Entwicklungsspiel, in welchem Geschäfte aufgebaut werden, und ein Verhandlungsspiel, indem die Spieler Teile untereinander austauschen können. Zwei dieser drei Mechanismen gehen auf Metropolis zurück, so dass Chinatown letztlich eine interessante Weiterentwicklung dieses Spiels ist.

Lost Cities (Kartenspiel/Eurogame, Kosmos, 1999 [V/W]). Das Spiel gehört zu den Klassikern der Kartenspiele. Es ist ein relativ einfaches Ablegespiel, in welchem grundsätzlich auf fünf Ablagemöglichkeiten (bzw. Expeditionen) in aufsteigender Reihenfolge (Expeditions-) Karten zwischen 1-10 abgelegt werden müssen, wobei der Wert der Ablage über 20 Punkte sein muss, um keine negativen Punkte zu erhalten. Durch Wettkarten kann die Punktewertung verfielfacht werden. (Siehe auch: Lost Cities: The Board Game [2008]).

Ra (Brettspiel, Ravensburger, 1999 [V/W]). Gilt unter Experten als bestes Auktionsspiel. In jedem Zug hat der Spieler zwei Möglichkeiten: entweder ein Spielteil ziehen oder eine Auktion starten, in welcher Spielteile gekauft bzw. gewonnen werden können. Alle Spieler haben nur drei Nummern, die sie als Auktionsgebot einsetzen können. Der Gewinner verliert sein Gebot für die laufende Runde, die Verlierer bekommen ihre Gebote zurück. Die gewonnenen Spielteile geben Siegpunkte.

Tikal (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, 1999 [V/W]). In diesem Spiel sind Archäologen auf der Suche nach verborgenen Schätzen in Tikal, einer antiken Maya-Stadt. Die Spielfiguren bewegen sich auf ausgespielten Spielteilen. Wird ein Vulkanteil ausgespielt, gibt es eine Punktewertung. Eine interessante Mischung aus Eurogame, Legespiel, Laufspiel und Adventuregame. Siehe auch: Mini-Tikal (Brettspiel, webpubliziert, 2007 [inoffiziell - V]), Tikal II (Brettspiel, GameWorks, 2010 [V/W]).

Torres (Brettspiel/Eurogame, F.X. Schmid, 1999 [V/W]). Ein weiteres Spiel von Kramer/Kiessling auf deren Höhepunkt. Ein strategisches Spiel, bei welchem Türme gebaut, die von Rittern in Beschlag genommen werden. Je höher und grösser die Burgen sind, desto mehr Punkte gibt es dafür. Königsburgern bringen noch mehr Punkte. Pro Runde gibt es fünf Aktionspunkte, die beliebig eingesetzt werden können. Wer nach drei Phasen die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Vinci (Brettspiel/Eurogame, Descartes Editeur, 1999 [V/W]). Dies ist ein relativ gut gelungener Versuch, die komplexen Zivilisationsspiele - im Stil von Civilization - in die Form eines etwas leichteren Eurogames zu bringen (in der frühen Zeit der Eurogames; später gab es auch sehr komplexe Eurogames zu dieser Thematik). Zum Starten der Zivilisationen müssen Siegpunkte eingesetzt werden. Gespielt wird auf einer Europakarte. Erweiterung: Small World (eigenständiges Spiel).


Weitere Spiele 1999 [24]: Andromeda (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Abacusspiele, 1999 [V/W] - ökonomische Zentren auf Monden eines ausserirdischen Planetensystems bauen), Apples to Apples (Kartenspiel/Partyspiel, Hasbro, 1999 [V/W] - Begriffskarten verbinden), Big City (Brettspiel, Goldsieber Spiele, 1999 [V/W] - ein Städtebauspiel), Bus (Brettspiel/Eurogame, Splotter Spellen, 1999 [V/W] - Leute mit Bussen an ihr Ziel bringen), Chez Geek (Kartenspiel, Steve Jackson Games, 1999 [V/W] - humoristisches Spiel zur Geek-Kultur [siehe auch: Chez Grunt (2003)]), Die Händler (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 1999 [V//W] - mittelalterliche Warenwirtschaft mit Wagen), Die Sternfahrer von Catan (Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, Kosmos, 1999 [V/W] - die Science-Fiction-Variante von Catan), Elk Fest (Geschicklichkeitsspiel, Kosmos, 1999 [V/W] - zu trivial oder das beste Schnippspiel aller Zeiten?), Giganten (Brettspiel, Kosmos, 1999 [V/W] - Wirtschaftsspiel rund um Bohrtürme und Öl), Guesstures (Partyspiel, Parker Brothers?, 1990 [V/W] - rasches charade-ähnliches Spiel), Kontor (aka Amsterdam - Brettspiel, Goldsieber, 1999 [V/W] - Lege-Handelsspiel in Amsterdam), Lotti Karotti (Kinderspiel [4+], Ravensburger, 1999 [V/W] - Hasenrennen um die Möhre [siehe auch: Flotti Karotti (2016)]), Millennium: Das Jahrtausendspiel (Brettspiel, Schmidt Spiele, 1999 [V/W] - das Lern- und Erinnerungsspiel zum Millennium), Nichts als Ärger (Kartenspiel, Heidelberger Spieleverlag, 1999 [V/W] - lustiges Kartenset zum Pachisi-Spiel), Paths of Glory (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 1999 [V/W] - Kriegsspiel im Ersten Weltkrieg), Roads & Boats (Brettspiel/Eurogame, Splotter Spellen, 1999 [V/W] - spezielles, üppiges frühes Eurogame mit viel Material und Regeln [aus den Niederlanden]), Rosenkönig (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, 1999 [V/W] - mit Spielsteinen möglichst grosse Gebiete schaffen), Show Manager (Brettspiel, Queen Games, 1996 [V/W] - eine TV-Show zusammenstellen [siehe auch: Atlantic Star (2001 - thematisch verändertes Remake)]), Time's Up! (Partyspiel, R&R Games, 1999 [V/W] - Begriffe und Sätze raten), Union Pacific (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Amigo, 1999 [V/W] - Eisenbahnlinien bauen), Verrat! (Brettspiel, Winning Moves, 1999 [V/W] - Verrat im Sultanat), Vino (Brettspiel, Goldsieber Spiele, 1999 [V/W] - italienische Weinanbaugebiete beherrschen), Wanted! (Kartenspiel, Ravensburger, 1999 [V/W] - lustiges Reaktionsspiel [siehe auch: Hands Up (2002)]), Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (Kartenspiel/TCG, Konami, 1999 [V/W] - eines der bedeutendsten Trading Card Games [Sammelkartenspiel]).



Carcassonne (Legespiel/Eurogame, Hans im Glück Verlag, 2000 [V/W]). Sicher eines der Spiele mit den besten allgemeinen Rezensionen in den 2000-er Jahren - ein Spiel für jedermann, quasi (jung wie alt, weiblich und männlich, spielversiert und nicht, usw. usf., etc. etc.). Mit ausgelegten Kärtchen wird eine mittelalterliche Landschaft mit Wiesen, Strassen, Städten und Klöstern ausgelegt. Die Erbauung der Objekte ergibt bestimmte Punkte nach bestimmten Regeln. Wer die meisten Punkte holt, hat gewonnen.

Herr der Ringe (engl. Lord of the Rings, Brettspiel/Fantasyspiel, Kosmos, 2000 [V/W]). Dieses Spiel von Reiner Knizia ist vor der grossen Filmserie und dem Boom des Themas herausgekommen! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Hobbits, die vom Auenland bis zum Schicksalsberg gelangen, um dort den One-Ring des dunklen Lord Sauron zu zerstören. Ein bedeutender Klassiker, v.a. in der Geschichte der kooperativen Spiele (auch wenn Sauron hier als Dummy-Figur auftritt).

Java (Brettspiel/Legespiel/Eurogame/Siedlungsspiel, Ravensburger, 2000 [V/W]). Dies ist das mittlere Spiel einer Trilogie (mit Tikal und Mexica - die Spiele dieser sogenannten Masken-Trilogie sind unabhängig voneinander). Der Spieler baut Städte, welche er durch Paläste kontrollieren kann (was die Möglichkeit schafft, Festivals zu veranstalten). Der Clou des Spiels ist hier, dass nicht nur in die Breite, sondern auch in die Höhe gebaut werden kann. Etwas unterbewertet - wie Tikal ein echter Klassiker.

Meuterer (Kartenspiel, Adlung-Spiele, 2000 [V/W]). Role-Selection-Kartenspiel mit Piratenthema. Zwölf verschiedene Inselkarten werden im Kreis ausgelegt. Auf diesen können je bestimmte Waren verkauft werden, womit man Siegpunkte gewinnen kann. Neben diesem Handelsaspekt gibt es auch noch einen Kampf um das Kapitänsart. Die Spieler ziehen Rollenkarten: eine Rolle ist der Meuterer. Wird dieser von den anderen Spielern besser unterstützt, gelingt die Meuterei. (Folgespiel von Verräter - siehe dort.)

Zettelspiel (Partyspiel, nicht publiziert, 2000-er? [V/W]). Dies ist eine Mischung aus verschiedenen Partyspielen. Mit Umschreibungen, einem anderen Wort und Pantomimengesten sowie evtl. anderen Modi (z.B. Zeichnungen, Geräusche) müssen die Begriffe den Mitspielern vermittelt werden. Der Clou des Spiels ist, dass die Modi immer schwieriger werden und in jeder Runde mit den selben Begriffen gespielt wird. Die Zettel werden am Ende der Runde wieder in den Zetteltopf gelegt.


Weitere Spiele 2000 [18]: Attila (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2000 [V/W] - Mehrheitenspiel zur Zeit des untergehenden Römischen Reichs), Battle Line (Kartenspiel, GMT Games, 2000 [V/W] - an Pokerbilder angelehntes Kampfspiel), Blokus (Brettspiel/Strategiespiel, Sekkoïa, 2000 [V/W] - Spielteile auslegen und blockieren [siehe auch: Blokus 3D (2003)]), Carolus Magnus (Brettspiel/Eurogame, Venice Connection, 2000 [V/W] - Mehrheitenspiel mit Hexteilen), Cartagena (Brettspiel, Venice Connection, 2000 [V/W] - Piratenausbrecherspiel in der Familienspielkategorie), Citadels (dt. Ohne Furcht und Adel, MultiSim, 2000 [V/W] - Role-Selection-Kartenspiel), Democrazy (Kartenspiel, Descartes Editeurs, 2000 [V/W] - Spielregeln können durch Abstimmung geändert werden [das geht etwa so]), Die Fürsten von Florenz (Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, 2000 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spiel um Geld und Prestige im Florenz der Renaissance), Die Kaufleute von Amsterdam (Brettspiel/Eurogame, Jumbo, 2000 [V/W] - Auktions- und Aktionsspiel), Eschnapur (Brettspiel/Eurogame, Schmidt-Spiele, 2000 [V/W] - Das schöne Buddha-Spiel), Im Märchenwald (Kartenspiel, Adlung-Spiele, 2000 [V/W] - Prinzessin im Märchenwald [kooperativ oder solo]), La Città (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, 2000 [V/W] - Städtebau-Entwicklungsspiel mit bis zu 2 Stunden Spieldauer), Lost Patrol (Brettspiel, Games Workshop, 2000 [V(spätere Ausgabe)/W] - Lege- und Kriegsspiel im Urwald), Stakk Chess (Brettspiel/Schachvariante, Warp Spawn Games [webpubliziert], 2000 [V/W] - ein König und 31 flache, stapelbare Bauern ergeben eine verrückte Schachvariante, in welcher die Figuren variierbar sind), Star Wars: The Queen's Gambit (Brettspiel, Avalon Hill, 2000 [V/W] - Star-Wars-Spiel in der Zeit der Eurogames mit vielen Miniaturen), Taj Mahal (Brettspiel/Eurogame, Alea/Ravensburger, 2000 [V/W] - Spiel um Einfluss im Reich des Grossmoguls), Web of Power (Brettspiel/Eurogame, 999 Games?, 2000 [V/W] - Einfluss mit Klöstern und Rittern im mittelalterlichen Europa), Wizard Kings (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, 2000 [V/W] - Fantasy-Kriegsspiel mit verschiedenen Landkarten).

Anmerkung: In diesem Jahr haben Scott Alden and Derk Solko die Webplattform 'BoardGameGeek' für Brettspielfreunde eingerichtet. Jährlich vergibt sie ihren eigenen Award für das beste Spiel des Jahres und führt auch eine von den Benützern gemachte Overall-Rangliste über die besten Brettspiele aller Zeiten (auf dieser Plattform finden sich wirklich fast alle analogen Spiele bzw. Brett-, Karten- und Würfelspiele [nicht ganz alle, aber fast alle]).


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Evo (Brettspiel/Naturspiel, Eurogames, 2001 [V(2nd ed.)/W]). Interessantes Dinosaurier-Evolutionsspiel mit verschiedenen Mechanismuselementen (Bewegung, Kampf, Auktion), in welchem es darum geht, die Dinosaurier am Leben zu erhalten und nach Möglichkeit zu vermehren. Das Spiel wird auf drei verschiedenen Brettern gespielt (Spielbrett, Wetterbrett, Auktionsbrett [für den Erwerb von speziellen Fähigkeiten]). Die Grafik der zweiten Ausgabe (2011) differiert stark von der ersten Ausgabe (im Cartoonstil).

Funkenschlag (engl. Power Grid, Brettspiel/Eurogame, 2F-Spiele, 2004 - ursprünglich: 2001 [V/W]). Frühes Eurogame von Friese, welches v.a. in den USA zu den beliebtesten Eurogames überhaupt gehört. Städte müssen durch die Kraftwerke eines Energiekonzerns mit Strom versorgt werden. Die Spieler kaufen Kraftwerke, und sie können Rohstoffe kaufen, mit welchen die Kraftwerke betrieben werden können. Wer die meisten Städte mit Strom versorgen kann, gewinnt das Spiel.

Hive (Brettspiel, Gen42 Games, 2001 [V/W]). Sehr spezielles Strategiespiel, in welchem es um Insekten geht. Dass einige Spieler dieses Spiel mit der Qualität von Schach vergleichen, ist schon erstaunlich. Natürlich kann man darüber verschiedener Meinung sein, aber dies ist sicher eines der interessantesten neueren Strategiespiele. Die Hauptfigur ist hier die Bienenkönigin. Beide Spieler versuchen mit verschiedenen Insekten, welche verschiedene Spielzüge machen können, die gegnerische Bienenkönigin einzuschliessen.

Les Loups-Garous de Thiercelieux (dt. Die Werwölfe von Düsterwald - Kartenspiel/Partyspiel, lui-même, 2001 [V/W]). Kommunikatives Bluff-Rollen-Kartenspiel, in welchem die Bürger Werwölfe enttarnen müssen, die das Dorf bedrohen. Die neueren Versionen sind unter dem Titel 'Werwölfe' bekannt. Was viele nicht wissen: das Spiel ist eigentlich ein thematisch verändertes Remake des russischen Spiels 'Mafia' (1986 - hier wurden die Mafiosi zu Werwölfen und die ehrlichen Bürger zu Dorfbewohnern; ansonsten ist es das selbe Spiel).

San Marco (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, 2001 [V/W]). Eines der schönstgestalteten Mehrheitenspiele, wie sie typisch waren für die frühe Eurogamephase. Das Spiel, welches in Venedig zur Dogenzeit spielt, hat einen interessantem Kartenverteilmodus: der eine Spieler stellt die Angebote zusammen, der andere wählt zuerst aus. Die Karten initiieren die Aktionen der Spieler. Mit Brücken können Spielsteine zwischen den verschiedenen Inseln der Stadt verschoben werden.

TransAmerica (Brettspiel, Winning Moves Germany, 2001 [V/W]). Dieses Spiel gilt als Vorläufer von TransEuropa und v.a. auch Ticket to Ride, dem bisher erfolgreichsten Eisenbahnspiel (dessen direkter Vorläufer wiederum - bezogen auf dessen Autor - Elfenland [1998] ist). Es handelt sich hier um ein einfaches Eisenbahnspiel, in welchem Städte miteinander zu verbinden sind. Für zusammenhängende Strecken gibt es entsprechend Punkte. [Siehe auch: TransEuropa (2005)]).

Vabanque (Brettspiel, Winning Moves, 2001 [V/W]). Kleines, spassiges Spiel mit Casinoatmosphäre für bis zu sechs Spieler. Geld setzen, bluffen, gewinnen. Gespielt wird an mehreren Tischen (je an doppelt so vielen Tischen wie Spieler mitspielen). Die Spieler setzen ihre Chips und spielen verdeckt ihre Karten (bluffen, verdoppeln, schummeln). Dann können sie den Tisch wählen, an dem sie spielen wollen. Das bringt tatsächlich einiges an (Casino-) Atmosphäre (ausser dass man hier kein Geld verlieren kann).

Zauberberg (Brettspiel/Fantasyspiel, Ravensburger, 2001 [V/W]) Gut gelungenes Beispiel für ein einfaches, aber modernes, kartenbasiertes Lauf- bzw. Rennspiel. Im Rennen muss man fünf je höher liegende Ebenen erklimmen. Die Bewegungen erfolgen aufgrund von Spielkarten, während man zur nächsten Ebene durch das Überqueren anderer Figuren kommt. Verschiedene Tokens unterwegs bedeuten verschiedene Aktionen. (Das Spiel sieht aus wie eine Mischung zwischen Pachisi und Talisman.)


Weitere Spiele 2001 [24]: A Dog's Life (Brettspiel, Descartes Editeur?, 2001 [V (spätere Ausgabe)/W] - originelles Hundespiel [siehe auch: A Dog's Life (2017)]), Capitol (Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, 2001 [V/W] - strategisches Teilchenbauspiel), Der Stern von Bethlehem (Brettspiel/Kinderspiel [4+]/Religionsspiel, Haba, 2001 [V/W] - eigentlich eher ein Adventskalender mit kleiner Spieloption), Drakon (Brettspiel/Fantasyspiel, 2001, Fantasy Flight Games [V/W] - leichtes Dungeon-Crawler-Teillegespiel), Flowerpower (Brettspiel, Kosmos, 2001 [V/W] - Legespiel für Blumenfreunde), Fubi (Tischspiel/Sportspiel, unbekannt, 2001 [V[spätere Ausgabe]/W] - ein interessantes neues Tischfussballspiel), Genoa (ursprünglich: Die Händler von Genua - Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, 2001 [V/W] - typisches Eurogamethema: Handel in der Renaissance), Gnadenlos! (Brettspiel, Kosmos, 2001 [V/W] - kleines Eurogame in Westernatmosphäre), Industrial Waste (dt. Müll + Money - Brettspiel, Ökospiel, 2001 [V/W] - wieder einmal ein Ökospiel: rund um den Abfall), Liberté (Brettspiel/Politikspiel, Valley Games, 2001 [V/W] - Politikspiel zur Französischen Revolution), Magnetic Poetry: The Game (Wortspiel, Magnetic Poetry Inc, 2001 [V/W] - vermutlich das beste poetische Wortspiel bis dahin [siehe auch: Poetryslam Magnetic Word Game (1996)]), Medina (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2001 [V/W] - orientalische Stadt aufbauen), Munchkin (Kartenspiel, Steve Jackson Games, 2001 [V/W] - Parodie von Fantasy-Rollenspielen [basiert auf dem Buch "The Munchkin's Guide to Powergaming" (1999), siehe auch: Munchkin Quest (2008)]), Piecepack (aka The Infinite Board Game - Brettspiel, Piecepack Games, 2001 [V/W] - eine Kiste mit Brettspielteilen, mit welchem man verschiedene Spiele spielen [oder auch selber welche erfinden] kann), Proteus (Brettspiel/Strategiespiel, Steve Jackson Games, 2001 [V/W] - moderne Würfelschachvariante [Würfelschach gab es schon im Mittelalter]), Sack Armies (Brettspiel/Fantasyspiel, Tyranny Games, 2001 [V/W] - speziell: ein Collectible Token Game), Theophrastus (Brettspiel, Mayfair Games, 2001 [V/W] - Spiel über Paracelsus und Alchemie), Villa Paletti (Geschicklichkeitsspiel/Kinderspiel [8+], Zoch Verlag, 2001 [V/W] - Turm bauen und Teile herausziehen, bis er zusammenstürzt [siehe auch: Menara (2018)]), Warhammer 40,000 Collectible Card Game (Kartenspiel/TCG/Fantasyspiel, Sabertooth Games, 2001 [V/W] - das Warhammer-Sammelkartenspiel), WeyKick (Tischspiel, Weykick.de, 2001 [V/W]), Micro Mutants (aka X-Bugs - Tischspiel, Dal Negro?, 2001 [V(spätere Ausgabe)/W] - Kriegsspiel mit Schnippeffekt), Zombie Plague (Brettspiel, webpublished, 2001 [V/W] - erinnert an Dawn of the Dead), Zombies!!! (Brettspiel/Horrorspiel, Twillight Creations, 2001 [V/W] - ein typisches Zombiespiel).



Bang! (Kartenspiel/Westernspiel, dV Giochi, 2002 [V/W]). Räuber- und Gendarm-Spiel im Westernstil - sehr erfolgreiches Western-Kartenspiel von einem italienischen Spieleverlag (jedoch nicht im Spaghetti-Western-Stil). Der Sheriff muss die Verbrecher eliminieren und diese den Sheriff, so wie es im guten alten Wilden Westen war (jedenfalls der Legende nach [die auch nicht immer ganz so wahr sein muss, wie man denkt]). Siehe auch: Bang! The Dice Game (2013), Bang! The Duel (2015).

(Sid Meier's) Civilization (Brettspiel/Eurogame [USA-Kanada]/Siedlungsspiel, Eagle Games, 2002 [V/W]). Entdecken, Entwickeln, Expandieren, Auslöschen - ein typisches, sehr ausführliches Siedlungsspiel. Der Spieler wählt eines der verschiedenen (realen bzw. historischen) Völker, womit vorgegeben ist, auf welche Art und Weise bzw. durch welchen Faktor er das Spiel gewinnen kann. Ziel des Spiels ist es, grösstmögliche militärische oder kulturelle oder wissenschaftliche Stärke zu erreichen. Das Spiel bietet viel Material und dauert recht lange.

Emerald (Brettspiel/Fantasyspiel, Abacusspiele, 2002 [V/W]). Vielleicht ein kleines Meisterwerk der eher kleineren und leichteren Spiele - simpel ist es aber nicht, eher raffiniert. Abenteurer versuchen im Drachenhort Gold und Edelsteine einzusammeln, welche im Spiel Siegpunkte ergeben, und in die Schatzkammer zu gelangen, wo es am meisten Siegpunkte zu holen gibt (alles verbunden mit einer originellen Geschichte). Das Spiel eignet sich auch als schwierigeres Kinderspiel.

Fist of Dragonstones (Kartenspiel/Fantasyspiel, Days of Wonder, 2002 [V/W]). In diesem Auktionsspiel bietet man mit Münzen um Charakterkarten, die gewisse Effekte haben, u.a. vergeben sie auch die Siegpunkte. Diese können auch durch Drachensteine gewonnen werden (drei Drachensteine gleicher Farbe ergeben einen Siegpunkt). Wer zuerst vier Punkte hat, gewinnt das Spiel. Geboten wird mit einer geschlossenen Hand - d.h. keiner kann sehen, was der andere bietet.

Puerto Rico (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, 2002 [V/W]). Längste Nr. 1 bei BoardGameGeek bisher. Dieses Spiel ist einer der Vorläufer (wenn nicht sogar der bedeutendste Vorläufer) der neueren komplexen und aktionsreichen Eurogames. Der Spieler legt Plantagen zur Produktion von Mais, Indigo, Zucker, Tabak und Kaffee an, verkauft die produzierten Waren und verschifft sie in die sogenannte alte Welt. Scheinbar ist der Kolonialhintergrund für die Popularität des Spiels nicht hinderlich.


Weitere Spiele 2002 [25]: Arimaa (Brettspiel/Strategiespiel, Selbstverlag [Aamir & Omar Syed], 2002 [V/W] - Spiel auf Schachbrettunterlage, welches vom Computer nicht geschlagen werden sollte [2015 vom Computer geschlagen]), Castle Danger (Brettspiel, Matt Worden Games, 2002 [V/W] - originelles Strategiespiel, in welchem die Kanone den König abschiesst), Clans (Brettspiel/Eurogame, Venice Connection, 2002 [V/W] - Nomadendörfer bilden), Der lustige Bauernhof (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Piatnik, 2002 [V/W] - sehr schön gestaltetes memory-ähnliches Spiel mit Holztieren), Diceland (Würfelspiel, Kidultgame, 2002 [V/W] - einfaches Würfelstrategiespiel), Dschunke (Brettspiel, Queen Games, 2002 [V/W] - Handelsspiel auf asiatischen Dschunken), Hammer of the Scots (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, 2002 [V/W] - Kriegsspiel im alten Stil rund um die schottische Rebellion), Hellas (Brettspiel/Eurogame/Kriegsspiel, Kosmos, 2002 [V/W] - Teillege- und Kampfspiel im antiken Griechenland), Himalaya (aka Merchants of the Empire - Brettspiel, Tilsit, 2002 [V/W] - politischen, religiösen und ökonomischen Einfluss des Stammes vergrössern), Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot (Kartenspiel, Playroom Entertainment, 2002 [V/W] - spezielles Kartenspiel mit Killerhasen), La Guerre des Moutons (dt. Meine Schafe deine Schafe, Brettspiel/Legespiel/Tierspiel, Asmodée, 2002 [V/W] - Teilchenlegespiel mit Schäfchen, Wolf und Jäger), Mexica (Brettspiel, Ravensburger, 2002 [V/W] - dritter Teil der Kramer/Kiessling-Maskentrilogie), Mogul (Kartenspiel/Eisenbahnspiel, Game Field, 2002 [V(spätere Ausgabe)/W] - Eisenbahnauktionsspiel), O Zoo le Mio (ursprünglich: ZooSim - Brettspiel, Cwali, 2002 [V/W] - carcassonne-ähnliches Teillege-Zoospiel), Odins Raben (Kartenspiel, 2002 [V(spätere Ausgabe)/W] - kartenbasiertes Laufspiel mit Raben), Pirate's Cove (dt. Piratenbucht - Brettspiel/Piratenspiel, Days of Wonder, 2002 [V/W] - nett gemachts Piratenspiel), Proroctvi (engl. Prophecy - Brettspiel, Altar Games, 2002 [V/W] - interessantes Fantasyabenteuerspiel im alten Stil), Pueblo (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, 2002 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit farbigen Bauklötzchen), Qwitch (Kartenspiel, PlayRoom, 2002 [V/W] - einfaches schnelles Ablegespiel mit Schweizerkreuzkarte), Roller Coaster Tycoon (Brettspiel, Parker Brothers, 2002 [V/W] - Achterbahnpark aufbauen), Schnapp, Land, Fluss (Kartenspiel/Partyspiel, Amigo, 2002 [V/W] - modernes Stadt, Land, Fluss), Star Wars: Epic Duels (Brettspiel, MB, 2002 [V/W] - Star Wars vertrat in dieser Zeit die US-Spiele), Wallenstein (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2002 [V/W] - Mehrheitenspiel in deutschen Regionen [später herausgegeben als: Shogun (2006)]), When Darkness Comes (Brettspiel/Horrorspiel, Twilight Creations, 2002 [V/W] - Rollen-Brettspiel mit Untoten [Zombies, Mumien, Vampire etc.]).

Anmerkung: Dieses Jahr kann mit dem Spiel 'Puerto Rico' als das Jahr gelten, in welchem die Eurogames begannen, komplexer zu werden. Dabei sind mehrere Stufen erkennbar, etwa mit Puerto Rico (2002), Agricola (2008), Robinson Crusoe (2012 [einem Spiel aus Polen, notabene] - von da an gab es dann richtig komplexe Eurogames).



Alhambra (aka Der Palast von Alhambra - Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2003 [V/W]). In diesem Teillegespiel wird eine maurische Stadtburg (Alhambra) gebaut. Dies geschieht mittels Geäude-Spielkärtchen, welche mit Spielgeldkarten gekauft werden müssen. Wird passend bzw. exakt gezahlt, kann man bis zu fünf Spielzüge nacheinander ausführen. Durch die Gebäude werden die Siegpunkte erreicht. Das Spiel musste aus Markenschutzgründen in 'Der Palast von Alhambra' umbenannt werden. Siehe auch: Granada (2009).

Eketorp (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2003 [V/W]). Interessantes, einfaches Eurogame-Kampfspiel mit Vikingerthema. Im Zentrum steht ein Worker-Placement-Mechanismus, mit welchem die Bestandteile für die Mauer des eigenen Vikingerdorfes zusammengetragen werden. Um die Bestandteile gibt es Kämpfe, ebenso können auch die Dörfer der Gegenspieler angegriffen werden. Wenn der erste Spieler die Mauer fertiggestellt hat, endet das Spiel (was aber noch nicht bedeutet, dass auch dieser Spieler gewonnen hat).

Lawless (dt. Das war der Wilde Westen - Kartenspiel/Westernspiel, Descartes Editeur, 2003 [V/W]). Interessantes, kleines Actionkartenspiel. Eigentlich geht es in diesem Spiel - unter etwas schwierigen Umständen (wie Angriffe von Revolverhelden und Indianern) - darum, Kuhherden zu hüten. Auf Weidekarten werden Herdenkarten gelegt, die später verkauft werden. Daneben gibt es auf verschiedensten Actionkarten so einiges, was wir heute dem Wilden Westen zuschreiben. (Siehe auch: Les Fils de Samarande [2005]).

Santiago (Brettspiel/Eurogame, Amigo, 2003 [V/W]). In diesem Legespiel geht es darum, Plantagenfelder zu kultivieren und zu bewässern. Die Bewässerung spielt dabei die Hauptrolle, da sie die Kultivierung ermöglicht. Um die Kanäle, welche durch einen Oberaufseher vergeben werden, gibt es Auktionen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Produkte auf möglichst grossen zusammenhängenden Gebieten zu legen. Am Ende des Spiels werden die Punkte zusammengezählt.

Ubongo (aka Pyramidens Portar, Brettspiel, Kärnan/Kosmos, 2003 [V/W]). Beliebtes Logikspiel, welches aus zwei Teilen besteht. Beim ersten Teil müssen je drei Bauteilchen in einer bestimmten Form untergebracht werden (dies erinnert an Tetris und Pentomino). Wer zuerst fertig ist, kann sich im zweiten Teil Siegpunkte in Form von Edelsteinen zulegen. Dazu muss der Spieler seine Spielfigur auf dem Siegpunktbrett möglichst gut positionieren. (Der afrikanische Bezug, welcher hier hergestellt wird, richtet sich nach der Grafik des Spiels.)


Weitere Spiele 2003 [25]: Age of Mythology: The Boardgame (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Eagle-Gryphon Games, 2003 [V/W] - mythologisches Entwicklungsspiel nach dem gleichnamigen Videogame), Arena Maximus (Brettspiel/Rennspiel, Fantasy Flight Games, 2003 [V/W] - Wagenrennen im antiken Rom [eines der interessanteren Rennspiele]), Attack! (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games?, 2003 [V/W] - risiko-ähnliches Kriegsspiel), Attika (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2003 [V/W] - abstraktes Legespiel um antike Tempel und Gebäude), Batman: Gotham City Mystery (Brettspiel/Krimispiel, Mattel, 2003 [V/W] - schön gemachtes, spezielles Deduktionsspiel), Break the Safe (Brettspiel/Materialspiel, Mattel, 2003 [V/W] - eines der letzten alten Materialspiele mit einem grossen Safe, der geknackt werden muss), Coloretto (Brettspiel, Abacusspiele, 2003 [V/W] - gleichfarbige Karten sammeln), Duel of Ages Set 1: Worldspanner (Brettspiel/Kriegsspiel/Science-Fiction-Spiel, Venatic Games, 2003 [V/W] - Mischung zwischen Kriegsspiel und Abenteuerspiel), Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord (Kartenspiel, Atlas Games?, 2003 [V/W] - Dungeon Crawler in Kartenform), Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Games, 2003 [V/W] - vielleicht nicht das beste Fantasy-Brettspiel, aber D&D), Feurio! (Brettspiel, Edition Erlkönig, 2003 [V/W] - Feuerwehr-Legespiel [siehe auch: Ablaze (2010)]), Finstere Flure (Brettspiel, 2F-Spiele, 2003 [V/W] - Lustiges Fantasyspiel), Gemblo (Brettspiel/Strategiespiel, DG Games?, 2003 [V/W] - Teile legen, bis man keine mehr platzieren kann), Gulo Gulo (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Geschicklichkeitsspiel, Zoch Verlag, 2003 [V/W] - Lauf- und Geschicklichkeitsspiel um einen Vielfrass [siehe auch: Pharaoh's Gulo Gulo [2015]), Ideology: The War of Ideas (Brettspiel, Z-Man Games, 2003 [V/W] - die Ideologien versuchen, ihren Einfluss zu vergrössern), Mare Nostrum (Brettspiel, Eurogame, 2003 [V/W] - Entwicklungsspiel im Mittelmeerraum [siehe auch: Mare Nostrum: Empires (2016)]), Math Dice (Würfelspiel, ThinkFun, 2003 [V(Powers Practice Edition)/W] - Würfel kann man auch mathematisch verwenden), Mission Command Air (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, 2003 [V/W] - Dogfighting mit modernen Kriegsflugzeugen [siehe auch: Dogfight (2009)]), New England (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, 2003 [V/W] - Auktions- und Teillegespiel in der Zeit der frühen US-Pilger), Packeis am Pol (engl. Hey, That's My Fish! - Brettspiel/Kinderspiel [8+], Bambus Spieleverlag, 2003 [V/W] - Strategiespiel für Kinder [und Erwachsene]), Princes of the Renaissance (Brettspiel/Eurogame, Warfrog, 2003 [V(spätere Ausgabe)/W] - Eurogame mit Auktionsmechanismus in der italienischen Renaissance), Rückkehr der Helden (Brettspiel/Fantasyspiel, Pegasus Spiele, 2003 [V/W]), Subulata (Brettspiel, Cwali, 2003 [V/W] - ein Strategiespiel mit Grashüpfern), The Bridges of Shangri-La (Brettspiel/Eurogame, Überplay?, 2003 [V/W] - Meister und Brücken von Shangri-La kontrollieren), WarCraft: The Board Game (Brettspiel, Fantasy Flight Games, 2003 [V/W] - Brettspiel der WarCraft-Videogames-Serie).



Blue Moon (Kartenspiel/Fantasyspiel, Kosmos, 2004 [V/W]). Ein gelungener Versuch, die populären Fantasy-Kartenspiele (im Stil von Magic: The Gathering) in ein kleines Brettspiel umzuwandeln. Im Zentrum des Spiels stehen drei Drachen, welche man durch geschicktes Deck-Kartenspiel für sich gewinnen muss. Bedeutend unter den acht verschiedenen Spielphasen sind Anführerphasen, in welchen Drachen angelockt werden können, die Charakterphasen, welche den Kampf beeinflussen, sowie die eigentlichen Kampfphasen.

Dungeon Twister (Brettspiel/Fantasyspiel, Pro Ludo, 2004 [V/W]). Dies ist ein spezieller Dungeon Crawler, bei welchem es nicht um Würfelglück geht, sondern um das Ausspielen von Aktionskarten wie bei Eurogames. Zwei gegnerische Gruppen bekämpfen sich in diesem Zweispielerspiel und versuchen ihre Figuren auf die andere Seite zu bringen. Für die Eliminierung einer gegnerischen Figur und für einen heimgebrachten Schatz gibt es ebenfalls Siegpunkte. Siehe auch: Dungeon Twister: The Card Game (2013).

Geschenkt (engl. No Thanks! - Kartenspiel, Amigo, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W]). Ein interessantes, kleines Auktionskartenspiel, bei welchem man die Möglichkeit hat, eine Karte zu nehmen oder einen Chip zu zahlen. Die Karten, die man nehmen muss, zählen Minuspunkte, aber nur, wenn man sie nicht mit tieferen, nachfolgenden Karten aus der Wertung nehmen kann. Dafür bekommt man die gebotenen Chips, die man braucht, um die Karten zu verweigern - wenn man keine hat, muss man die Karte und die Chips nehmen.

Jambo (Kartenspiel, Kosmos, 2004 [V/W]). Raffiniertes und trotzdem einfaches Zwei-Spieler-Handelsspiel, welches in Zentralafrika (vor der Kolonialisierung) spielt. Gehandelt werden Tee, Felle, Früchte, Salz, Seide und Schmuck. In diesem Spiel gibt es auch Auktions-, Angriffs- und Verteidigungselemente sowie weitere Elemente. Pro Runde kann jeder Spieler füf Aktionen ausführen. Marktstandkarten werden ausgespielt, auf welchen Warentokens abgelegt werden können. Wer 60 Gold hat, gewinnt das Spiel. (Siehe auch: Asante [2013]).

Saboteur (Kartenspiel, Amigo, 2004 [V/W]). Kartenlegespiel um Zwerge, die in Goldminen arbeiten, mit Verrätermechanismus, bei welchem einer oder mehrere Spieler die verdeckte Rolle eines Verräters übernehmen. Die Goldsucher versuchen mit dem erfolgreichen Anlegen ihrer Wegkarten zu den Minenzielkarten vorzudringen, die Saboteure versuchen dies zu verhindern. Siehe auch: Saboteur 2 (2014), Saboteur: Das Duell (2016), Saboteur: The Lost Mines (2018 [Brettspiel]).

San Juan (Kartenspiel/Eurogame, Ravensburger, 2004 [V/W]). Eine neue Dimension und Generation von Kartenspielen. Eigentlich das Kartenspiel zum Brettspiel Puerto Rico, welches seinerseits das Kartenspiel Roll for the Galaxy beeinflusste. Dies ist ein Kartenspiel als Entwicklungsspiel, bei welchem zwischen fünf verschiedenen Rollen (Baumeister, Aufseher, Händler, Ratsherr, Goldsucher) im Role-Selection-Modus ausgewählt werden kann. Ansonsten geht es um Ressourcen sowie Warenproduktion und -handel.

Tasso (aka Penguin Tasso - Brettspiel, Kosmos, 2004 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, Spielteile auszulegen. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: zwei Teile können durch einen dritten verbunden werden, allerdings nur dann, wenn diese Teile noch keine Verbindung haben - ansonsten muss ein Teil an ein anderes angelegt werden. Der Clou des Spiels besteht einerseits daraus, dass weiter in die Höhe gebaut werden kann, und dass man andererseits weiterbauen kann, wenn man eine erfolgreiche Verbindung gelegt hat.

Ticket to Ride (dt. Zug um Zug, Brettspiel/Eisenbahnspiel, Days of Wonder, 2004 [V/W]). Als Eisenbahnbarone verbinden die Spieler Städte in Nordamerika miteinander. Ticketkarten zeigen Routen an, die man herstellen soll. Gelingt dies, gibt es je mehr Siegpunkte, je länger der entsprechende Zug ist - wenn nicht, zählen die Punkte gegen einen. Verschiedenfarbige Handkarten werden ausgespielt um die Züge auf den einzelnen oder doppelten Routen zusammenzustellen. Das Spiel ist beliebt bei verschiedenen Arten von Spielern.


Weitere Spiele 2004 [25]: Battlestations (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Gorilla Games, 2004 [V(2nd edition)/W] - interstellarer Trip mit Klonen), Betrayal at House on the Hill (Brettspiel/Horrorspiel, Avalon Hill, 2004 [V/W] - Spukhaus erkunden mit Verräterszenarios), Black Stories (Kartenspiel, moses, 2004 [V/W] - schwarze Rätsel lösen [siehe auch: Blue, Green, Pink, White, Yellow, Silver, Golden, Red, Rainbow Stories usw.]), Bootleggers (Brettspiel/Mafiaspiel, 2004 [V/W] - Bosse während der Prohibitionszeit), Camelot Legends (Kartenspiel, Z-Man Games?, 2004 [V/W] - Faktionen bilden und Aufgaben erfüllen), Doom: The Boardgame (Brettspiel/Fantasyspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 2004 [V/W - nach dem gleichnamigen Videospiel (Grundlage für die Descent-Serie)]), Einfach Genial (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W] - Teile legen und Punkte zählen), Eye to Eye (Partyspiel, SimplyFun, 2004 [V/W] - auf Fragen Antworten aufschreiben, die alle angeben), Fairy Tale (Kartenspiel, Yuhodo, 2004 [V/W] - japanisches Kartenspiel mit Drafting-Mechanismus), Fire & Axe: A Viking Saga (aka Viking Fury - Brettspiel, Ragnar Brothers, 2004 [V/W] - Handels-, Siedlungs-, Konflikt- und Kriegsspiel mit Wikingerthema), Goa (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2004 [V/W] - Portugiesischer Gewürzhandel in der Kolonialzeit), Kakerlakenpoker (Kartenspiel, Drei Magier Spiele, 2004 [V/W] - Kartenbluffspiel mit Insekten und Ratten), Keep Cool (Brettspiel/Ökospiel, Spieltrieb, 2004 [V/W] - Thema: Klimaerwärmung), Können Schweine fliegen? (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Kosmos? 2004 [V/W] - Ratespiel mit Tieren), Lost Valley (Brettspiel/Eurogame, Kronberger Spiele, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W] - Abenteuer-Teillegespiel: Goldnuggets suchen), Memoir'44 (Brettspiel/Kriegsspiel, Days of Wonder, 2004 [V/W] - ein weiteres D-Day-Spiel), Neuland (Brettspiel, eggertspiele, 2004 [V/W]- ein catan-ähnliches Spiel), Niagara (Brettspiel, Zoch Verlag, 2004 [V/W] - mit Kanus Edelsteine laden und heimbringen), Privacy (Partyspiel, Amigo, 2004 [V/W] - raten, wieviele Spieler eine intime Frage mit Ja beantworten), Reef Encounter (Brettspiel, R&D Games, 2004 [V/W] - Teillegespiel im Korallenriff), Runebound (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 2004 [V/W] - interessantes Fantasyspiel), Sankt Petersburg (Brettspiel, Hans im Glück, 2004 [V/W] - Sankt Petersburg aufbauen unter Peter dem Grossen), Tumblin' Dice (Würfelspiel, Eagle-Gryphon Games, 2004 [V/W] - Mischung zwischen Würfeln und Zielwerfen), War of the Ring (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Ares Games, 2004 [V/W] - Fantasy-Kriegsspiel), Ys (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2004 [V/W] - das Spiel der Handelsprinzen von Ys um die Edelsteine).



Caylus (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2005 [V/W]). Einflussreiches Spiel für das Genre der Worker-Placement-Spiele, welches den Boom dieses Genres auslöste. Thema des Spiels ist der Bau des Königsschlosses und dessen Umgebung. Jeder Spieler hat sechs Arbeiter, welche er frei einsetzen kann, um die notwendigen Arbeiten zu verrichten. Fünf verschiedene Rohstoffe (Nahrung, Holz, Stoff, Stein und Gold) bilden die Grundlage für den Bau des Schlosses und der übrigen Gebäude.

Descent: Journeys in the Dark (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 2005 [V(2nd edition)/W]). Dies ist eines der bedeutendsten Nachfolgespiele von HeroQuest bzw. eines der bedeutendsten epischen Fantasy- und Dungeon-Abenteuerspiele. Neben den Spielmechanismen ist in solchen Spielen v.a. eine möglichst spektakuläre Aufmachung mit vielen Erweiterungen für eine treue Fangemeinde von grosser Bedeutung.

Fiese Freunde Fette Feten (Brettspiel/Erwachsenenspiel, 2F-Spiele, 2005 [V/W]). Eine Art modernes Spiel des (Party-) Lebens für Erwachsene - gute Mechanik, sehr originell, aber auch ein bisschen speziell bis abgefahren. Man kann Millionär oder Elvisimitator werden - und viel anderes mehr. Politisch, gesellschaftlich und eigentlich überhaupt nicht korrekt (inkl. einer grossen Portion schwarzem Humor). Entweder man mag es, oder man mag es überhaupt nicht.

Manila (Brettspiel, Zoch Verlag, 2005 [V/W]). Ein weiteres Spiel der Sorte klein, aber oho (welche zu meinen Lieblingskategorien gehört). Die Startreihenfolge wird ersteigert, zur Festlegung der Handelsgüter und der Startposition der Handelsschiffe. Diese machen ein Rennen zum Ziel, während die Spieler in jeder Runde ihre Figuren einsetzen können. Je nachdem, wie sie eingesetzt wurden, ergeben sich die Siegpunkte. Einige weitere interessante Effekte - wie z.B. Piraten, welche die Schiffe entern können - bereichern das Spiel.

Neuroshima Hex! (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Portal Games, 2005 - erwähnenswerte dritte Auflage: Neuroshima Hex! 3.0 [2006 (V/W)]). Science-Fiction-Kriegs- und Strategiespiel, welches auf einem polnischen Role-Playing Game namens Neuroshima (2003) beruht. Zuerst werden in diesem Teilchenlegespiel zwei Hauptquartiere der beiden Fraktionen ausgelegt, dann Einheitenteile. Nach dem Legen der Teile finden die Kämpfe statt. (Siehe: Liste Science-Fiction-Spiele.)

Shadows Over Camelot (frz. Les Chevaliers de la Table ronde, dt. Schatten über Camelot - Brettspiel, Days of Wonder, 2005 [V/W]). Kooperatives Spiel zur Artusepik - die Ritter der Tafelrunde um König Artus - mit Käpfen gegen Drachen und Suche nach dem Heiligen Gral. Die Ritter müssen einzeln oder gemeinsam verschiedene Quests bewältigen und die Mächte des Bösen bekämpfen. Auch ein Verräter ist im Spiel, welcher das kooperative Spielsystem durchbricht.

Twilight Struggle (dt. Gleichgewicht des Schreckens - Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 2005 [V/W]). Das ultimative Spiel zum Kalten Krieg - und als solches Langzeitnummer 1 in der BoardGameGeek-Rangliste. Das Spiel steht auch für eine Renaissance der Kriegsspiele in der Cardboard-Ära: dies ist ein kartenbasiertes Zweispieler-Strategie-Kriegsspiel. Beide Spieler spielen die Rolle einer der beiden Supermächte des Kalten Kriegs (USA/Sowjetunion). Das Spiel geht über maximal zehn Runden und hat verschiedene Siegbedingungen.

Verflixxt! (Brettspiel, Ravensburger, 2005 [V/W]). Einfaches aber modernes Würfel- und Laufspiel. In diesem Spiel geht es darum vom Start- zum Zielteil zu gelangen (es gibt kein Spielfeld, sondern beliebig ausgelegte Teile). Unterwegs sammeln die Spieler positive und negative Teile ein, welche am Ende des Spiels zusammengezählt werden. Die negativen Teile können durch Glücksteile in positive umgewandelt werden. Und dann gibt es auch noch Wächter, welche die Teile bewachen.

World of Warcraft: The Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 2005 [V/W]). Ein Brettspiel aus der WoW-Videospielwelt - schon alleine wegen dieser Franchise interessant, immerhin ist dies die bedeutendste und meist gespielte Fantasywelt bei den Videospielen. Gut aufgemacht, aber eigentlich nicht allzu spektakulär: es bietet das, was man von einem soliden Fantasyspiel erwartet (und nicht allzu viel mehr).


Weitere Spiele 2005 [25]: Antike (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2005 [V/W] - leichteres Kultur- und Entwicklungsspiel [erstes Spiel mit Rondell für Action Selection?]), Architekton (Brettspiel, Queen Games, 2005 [V/W] - carcassone-ähnliches Legespiel), Aton (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2005 [V/W] - Echnaton und der Monotheismus), Byzantium (Brettspiel/Eurogame, Warfrog Games [V/W] - Mischung zwischen Eurogame und komplexem Langspielkulturgame), Ca$h 'n Gun$ (Kartenspiel/Partyspiel/Mafiaspiel, Repos Production, 2005 [V/W] - das Spiel, in dem die Pistolen gezogen werden), Diamant (aka Incan Gold - Kartenspiel/Abenteuerspiel, Iello, 2005 [V/W] - Tempel erkunden, Diamanten finden), Dread (Rollenspiel, The Impossible Dream, 2005 [V/W] - ein Horror-Tabletop-Rollenspiel mit Jenga-Turm), Federation Commander: Klingon Border (Brettspiel, Amarillo Design Bureau, 2005 [V/W] - Folgespiel im Star-Fleet-Universum), Fjorde (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2005 [V/W] - Legespiel in norwegischen Gefilden), Glory to Rome (Brettspiel, Cambridge Games Factory?, 2005 [V/W] - Rom-Antikenspiel mit Multi-Use-Cards-Mechanismus), Heckmeck am Bratwurmeck (aka Pick-omino, Heckmeck - Würfelspiel/Kinderspiel [8+], Zoch Verlag, 2005 [V/W] - fröhliches Würmerwürfeln), Kardinal & König (aka China - Brettspiel/Eurogame, Abacusspiele, 2005 [V(spätere Ausgabe)/W] - Mehrheitenspiel, in dem es um Kardinale und Könige geht bzw. um Häser und Abgesandte), Khet: The Laser Game (Brettspiel, Innovention Toys, 2005 [V(spätere Ausgabe)/W] - schachähnliches Spiel mit Lasern), Kreta (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, 2005 [V/W] - Mehrheitenspiel um Einfluss auf der griechischen Insel), Louis XIV (Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensberger, 2005 [V/W] - das Spiel des Sonnenkönigs), Mesopotamia (Brettspiel/Eurogame, Phalanx Games, 2005 [V/W] - Mana für Marduk), Mission: Red Planet (dt. Aufbruch zum Roten Planeten, Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Asmodée, 2005 [V/W] - actionreiches Science-Fiction-Spiel), Mörderische Dinnerparty: Die Stimme aus dem Jenseits (Brettspiel/Krimispiel, Blaubart Verlags GmbH, 2005 [V(andere Ausgaben)/W] - Krimidinner am Spieltisch), Pentago (Brettspiel/Strategiespiel, Mindtwister, 2005 [V/W] - ein etwas verrücktes Gomoku bzw. 'Fünf in eine Reihe' [Kunststoffversion von Kosmos 2007]), Railroad Tycoon: The Boardgame (aka Railways of the World, Eagle-Gryphon Games, Brettspiel/Eisenbahnspiel, 2005 [V/W] - vermutlich eines der besten Eisenbahnspiele [Franchise vom Computerspiel Sid Meier's Railroad Tycoon (1990), siehe auch: Steam (2009), Age of Steam (2002)]), Revolte in Rom (Kartenspiel, Queen Games, 2005 [V/W] - angriffiges Kartenaktivierungsspiel), Shadow Hunters (dt. Jäger der Nacht - Brettspiel/Horrorspiel, Game Republic, 2005 [V/W] - Überlebensspiel mit Werwölfe-Elementen), Tier auf Tier (Geschicklichkeitsspiel/Kinderspiel [4+], Haba, 2005 [V/W] - Holztiere stapeln [siehe auch: Tier auf Tier: Das Duell (2008)]), 1846: The Race for the Midwest (Brettspiel/Eisenbahnspiel, GMT Games, 2005 [V/W] - gilt unter Experten als das beste der 18XX-Eisenbahnspielserie).


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Mr. Jack (Brettspiel/Krimispiel, Hurrican, 2006 [V/W]). Dieses Zwei-Spieler-Spiel hält die grosse Tradition guter und populärer Krimispiele aufrecht. Wie meistens bei Krimispielen geht es um Deduktion (d.h. Ausschlussverfahren). So muss der Gegenspieler die Identität von Mr. Jack herausfinden, während dieser versucht, zu entkommen. In jeder Runde gibt der Mr.-Jack-Spieler über seine Sichtbarkeit durch andere Charakter oder Strassenlaternen Auskunft, wodurch bestimmte Charaktere vom Verdacht ausgeschlossen sind.

Qwirkle (Legespiel, MindWare, 2006 [V/W]). In diesem Legespiel werden Holzklötzchen mit verschiedenen Symbolen und Farben so ausgelegt, dass dabei horizontale und vertikale Symbolreihen gebildet werden. Was ebenso genial wie einfach aussieht, ist im Grunde eine geniale und einfache Kombination aus Mustern von den (Lege-) Spielen Domino und Scrabble. Trotzdem ist dieses Spiel, welches auch als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde (2011), unterhaltsam - und auch als einfaches Kinder-, Familien- und Reisespiel geeignet.

Taluva (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2006 [V/W]). Vermutlich das einfachste und leichteste Eurogame überhaupt. Gerade aus diesem Grund aber hier erwähnt, und da es sich auch sehr leicht spielt. Es weist Züge von Java auf (bzw. ist eigentlich fast direkt von diesem abgeleitet [was nur wenige gemerkt haben, weil das Spiel Java nicht so populär ist, wie es hätte sein können]), ist aber leichter gehalten. Auf einer vulkanischen Insel wird auf neuem Land gebaut, wer auf der dritten Ebene (in der Höhe) angekommen ist, gewinnt Punkte.

Thurn und Taxis (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2006 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, einen Postkutschenbetrieb im 17. Jahrhundert aufbauen. Dabei werden (ähnlich wie bei Ticket to Ride) Strecken und Gebäude gebaut, welche gewertet werden können. Es spielt im erweiterten früheren deutschsprachigen Gebiet (in Deutschland, Schweiz, Österreich und Polen). Thurn und Taxis ist ein lombardisches Adelsgeschlecht, welches das Europäische Postwesen begründete und viele Jahrhunderte lang auch weiterbetrieb.


Weitere Spiele 2006 [25]: Arkadia (Brettspiel/Eurogame, Ravenburger, 2006 [V/W] - Schloss und Stadt von Arkadia bauen), Bananagrams (Wortspiel, Bananagrams, 2006 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel aus dem Bananensäckchen), BattleLore (Brettspiel/Fanasyspiel/Kriegsspiel, Days of Wonder, 2006 [V/W] - Fantasyspiel mit vielen Miniaturen), Blue Moon City (Brettspiel, Kosmos?, 2006 [V(spätere Ausgabe)/W] - Brettspielausgabe von Blue Moon), Celtica (Brettspiel, Ravensburger, 2006 [V/W] - Amulettteile sammeln), Cleopatra and the Society of Architects (dt. Kleopatra und die Baumeister - Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, 2006 [V/W] - Bauen für Cleopatra, mit Korruption, aber nicht zu viel), Combat Commander: Europe (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 2006 [V/W] - der Zweite Weltkrieg in Europa [siehe auch: Combat Commander: Pacific (2008)]), Die Säulen von Venedig (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, 2006 [V/W] - die Stadt Venedig auf Säulen erbauen), Hermagor (Brettspiel/Eurogame, Mind the Move, 2006 [V/W] - Marktspiel im Land Hermagor), Imperial (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2006 [V/W] - ein weiteres interessantes Kulturentwicklungsspiel), Inversé (Brettspiel/Strategiespiel/Kinderspiel [6+], Ajax Games?, 2006 [V/W] - wer das letzte Teil legen kann, gewinnt), J'te Gage Que... (dt. Erwischt! - Partyspiel, Cocktail Games, 2006 [V/W] - ein Spiel für grosse Partys), Khronos (Brettspiel/Eurogame, Matagot, 2006 [V/W] - Gebäude bauen und Zeitreisen), Mauerbauer (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2006 [V/W] - ein abstraktes Stadtbauspiel im Mittelalter), Mykerinos (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2006 [V/W] - eher abstraktes Artefaktesuchen für eine Museumsausstellung), Rum & Pirates (Brettspiel, alea/Ravensburger, 2006 [V/W] - Piratenspiel mit viel Gewürfel), Say Anything (Partyspiel, North Star Games?, 2008 [V/W] - spezielle Fragen beantworten und Antworten bewerten), Soccer Tactics World (Brettspiel/Sportspiel, Stein-Thompson Games, 2006 [V/W]), The Pillars of the Earth (Brettspiel/Religionsspiel, Kosmos, 2006 [V/W] - Kathedrale bauen [nach dem gleichnamigen Roman]), To Court the King (Würfelspiel/Würfelspiel, Rio Grande Games?, 2006 [V/W] - yahtzee-ähnliches Spiel für die Gunst des Königs [siehe auch: Favor of the Pharaoh (2015)]), Traders of Carthage (aka Traders of Osaka - Brettspiel/Eurogame [USA], Z-Man Games, 2006 [V[spätere Version]/W] - Handelsspiel in Karthago [bzw. Osaka]), Wicked Witches Way (Brettspiel, Asmodee?, 2006 [V/W] - eigenwilliges, rasches würfelbasiertes Spiel mit Hexen), World of Warcraft Trading Card Game (Kartenspiel/Fantasyspiel, Upper Deck Entertainment, 2006 [V/W]) - Deckbuilding-Spiel in der WoW-Welt [beinhaltet teils Karten des Hearthstone-Videogames]), Yspahan (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2006 [V/W] - Entwicklungsspiel in Persien), Zoff im Hühnerhof (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Haba, 2006 [V/W] - Körner spicken und einsammeln).



Agricola (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, 2007 [V/W]). Bedeutender Klassiker der sogenannten Eurogames. Ein typisches Managementspiel. Gemäss dem Titel geht es in diesem Spiel um Bodenbewirtschaftung (und Viehzucht): der Spieler bewirtschaftet einen Bauernhof, indem er mit Materialien und Tieren arbeitet und diese bestmöglich nützt. In einer Spielrunde konkurrieren die Spieler um verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Das Ziel ist die Vergrösserung des Bauernhofs, ohne Ressourcen zu verschwenden.

Brass (später [Neuauflage]: Brass: Lancashire, Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Warfrog Games, 2007 [V/W]). Die bekannteste Wirtschaftssimulation dieser Zeit, welche die Industrielle Revolution in England nachbildet. Es geht in diesem Eurogame um den Bau von Kohleminen, Baumwollfabriken, Häfen, Schiffswerften, Kanälen und Eisenbahnstrecken. Zu einem Renner wurde das Spiel in seiner Neuauflage (Brass: Lancashire) und v.a. in der Fortsetzung (Brass: Birmingham [2018] - siehe dort).

Galaxy Trucker (Brettspiel/Science-Fiction-Games, Czech Games Edition, 2007 [V/W]). Eines der ersten Spiele mit Echtzeit-Elementen (vom selben Autor, dem Tschechen Chvàtil: Space Alert [2008] - auch eines der ersten Echtzeitspiele [mit Sanduhr]). Möglichst rasch ein Raumschiff zusammenbauen und es für bevorstehende Ereignisse und Gefahren rüsten - diese können eingesehen werden, wobei man aber Zeit verliert für den Bau des Raumschiffs - und dann in den insgesamt drei Runden die Aufträge erfüllen.

Kingsburg (Brettspiel/Eurogame, Stratelibri, 2007 [V/W]). Vermutlich das erste oder erste bekannte Spiel, welches den Worker-Placement-Mechanismus mit Würfeln kombinierte, und somit die Würfel-Phobie der Eurogamer durchbrach. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gouverneurs, welcher eine Provinz eines Königsreichs verwaltet. Dabei gilt es dieses zum Blühen zu bringen und es auch vor Feinden zu schützen. Mit den Würfeln können die königlichen Berater beeinflusst werden.

Numbers League: Adventures in Addiplication (Kartenspiel/Zahlenspiel/Kinderspiel [8+], Bent Catle Workshops, 2007 [V/W]). Ein unbekanntes, einfaches Mathematikspiel mit gutem Flow und interessanter Grafik. Das Spiel ist geeignet für Kinder (ab 8 Jahren [angegeben]), aber auch für Erwachsene, die zwischendurch, oder überhaupt, einfache Spiele mögen. In diesem kooperativen Spiel werden aus je drei Karten Superhelden zusammengebastelt, so dass sie mit den entsprechenden Werten die Bösewichte einsammeln können.

Palastgeflüster (Kartenspiel, Adlung-Spiele, 2007 [V/W]). Interessantes kleines Mittelalter-Kartenspiel mit viel Interaktion. Sieben Karten verschiedener Farben muss der Spieler vor sich auslegen, um das Spiel zu gewinnen. Dies versuchen die anderen Spieler, welche das gleiche Ziel haben, zu verhindern, indem sie Karten spielen, welche die anderen nicht gebrauchen können. Wer zuerst eine Karte ausspielen muss, welche er schon ausgelegt hat, verliert das Spiel.

Theben (aka Jenseits von Theben - Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2007 [V/W]). Archäologische Suche in Rom, Griechenland, Kreta, Ägypten, Palästina und Mesopotamien. In diesem Spiel kann man nicht einfach nur Schätze ausgraben, sondern man muss sich zuvor auch die notwendigen Informationen besorgen. Auch die notwendige Ausrüstung muss zuerst besorgt werden. Danach können Schätze geborgen werden. Das spezielle Chronokel-Teil dient zur Bestimmung des Grabungserfolgs.

The Red Dragon Inn (dt. Zum roten Drachen - Kartenspiel/Fantasyspiel/Partyspiel, SlugFest Games, 2007 [V/W]). Die Abenteurer kehren von ihren Abenteuern heim und feiern in der Taverne zum Roten Drachen ihre Abenteuer. Das Ziel der Spieler ist es, nicht betrunken zu werden und kein Gold zu verlieren. Die anderen Spieler versuchen aber genau dies zu erreichen. In der Drinkphase werden Aktionskarten gespielt, welche das Spiel beeinflussen. Ferner kann mit entsprechenden Karten auch um das Gold gegambelt werden.

Wikinger (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2007 [V/W]). Plättchenlege- und Worker-Placement-Spiel in einer Wikingerwelt. Ein Radelement mit Verteigerungspreismechanismus steht im Zentrum des Spiels: hier kann man Plättchen und Figuren nehmen oder kaufen. Dann werden die Figuren auf die Plättchen gelegt, um diese nutzen zu können. Im Spiel gibt es Adlige, Bootsmänner Fischer, Goldschmiede, Krieger, Späher. Nebst dem Aufbau der eigenen Kultur muss man sich auch gegen fremde Schiffe erwehren.

Zooloretto (Brettspiel/Tierspiel, Abacusspiele, 2007 [V/W]). Ein Familienspiel, in welchem aus acht Tierarten ein Zoo zusammengebaut wird. Dabei sind drei Aktionen möglich: 1. Plättchen ziehen und auf Wägen legen, 2. Wagen nehmen und Tiere in die Gehege des Zoos einsetzen, 3. Zusatzgehege gegen Geld kaufen oder Tauschaktionen. Die Punkte werden gemacht, indem die Gehege gefüllt werden (gleiche Tiere zu gleichen Tieren). Siehe auch: Aquaretto (2008 - Zoo mit Wassertieren).


Weitere Spiele 2007 [25]: Age of Empires III: The Age of Discovery (Brettspiel/Eurogame [USA]/Video-Game-Adaption, Tropical Games, 2007 [V/W] - Kolonialisierungs-Worker-Placement-Spiel [ist verschieden vom gleichnamigen Videospiel]), Akkon: Machtkampf der Tempelritter (Brettspiel, Goldsieber Spiele, 2007 [V/W] - interessante Mechanik, schlechtes Material), Bezzerwizzer (Partyspiel, Bezzerwizzer ApS, 2007 [V/W] - klassisches Wissensspiel), Biblios (ursprünglich: Scripts and Scribes - Kartenspiel, Dr. Finn's Games, 2007 [V/W] - die beste Bibliothek mit heiligen und verbotenen Büchern anlegen), Borneo (Brettspiel/Eurogame, dV Giochi, 2007 [V/W] - Anfänge des Gewürzhandels in Ostindien), Brain Box: World (Wissensspiel/Kinderspiel, Green Board Games, 2007 [V(spätere Ausgabe)/W] - lehrreiches Wissens- und Erinnerungsspiel [das erste Spiel der erfolgreichen Brain-Box-Serie (Vasel-Review)]), Burg Appenzell (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Zoch, 2007 [V/W] - käsesuchende Mäuse), Chaotic (Kartenspiel/TCG, 4Kids Entertainment, 2007 [V/W] - Sammelkartenspiel aus Dänemark), Cold War: CIA vs KGB (Kartenspiel, Fantasy Flight Game, 2007 [V/W] - black-jack-ähnliches Kartenspiel mit Spionagethema), Colosseum (Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, 2007 [V/W] - Gladiatorspiel mit römischen Zahlenwürfeln), Container (Brettspiel/Eurogame, Valley Games, 2007 [V(spätere Ausgabe)/W] - Schiffscontainermanagement), Darjeeling (Brettspiel/Eurogame, Abacusspiele, 2007 [V/W] - Tee-Eurogame auf zwei Spielbrettern), Hamburgum (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2007 [V/W] - Gebäude um Kirchen herum bauen, mit Rondellmechanismus), In the Year of the Dragon (Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, 2007 [V/W] - chinesische Herrscher um das Jahr 1000), Jamaica (Brettspiel/Eurogame/Piratenspiel, GameWorks, 2007 [V/W] - gut gelungene Mischung zwischen einem Eurogame und einem Piraten-Abenteuerspiel [ein Schweizer Produkt]), Notre Dame (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, 2007 [V/W] - Spiel um Einfluss, Ruf und Reichtum im Schatten von Notre Dame), Portobello Market (Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, 2007 [V/W] - beste Plätze für Marktstände sichern), Scooby-doo! Haunted House 3D Board Game (Brettspiel/3D-Spiel/Kinderspiel [4+], [V/W] - Karton-3D-Spiel mit Scooby-Doo), Soccero (Brettspiel/Sportspiel, Peliko, 2007 [Erste Edition: V/W, Zweite Edition (2012): V/W] - vielleicht das beste Fussball-Brettspiel [ausser Tipp-Kick, natürlich]), StarCraft: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Fantasy Flight Games, 2007 [V/W] - umfangreiches SF-Spiel zum bekannten Computerspiel), Tammany Hall (Brettspiel/Politikspiel, StrataMax Games, 2007 [V/W] - leicht zynisches Politikspiel), Tribun (Brettspiel, Moskito Spiele?, 2007 [V/W] - römische Patrizierfamilie möchte den Tribun stellen), 1960: The Making of a President (Brettspiel/Politikspiel, Z-Man Games, 2007 [V/W] - US-Wahl zwischen Kennedy und Nixon).



Die Aufsteiger (aka The Climbers - Bauspiel, Chili Spiele, 2008 [V/W]). Mit farbigen Klötzen werden Kletterstrukturen gebaut, welche dann im zweiten Teil des Spiels erklommen werden. Das Ziel besteht darin, den höchsten Punkt der Struktur zu erreichen. Der Spieler darf auf einen Klotz der eigenen oder der neutralen Farbe steigen. Die Spieler haben für die Besteigung der Struktur zwei unterschiedlich grosse Leitern und einen Blockierstein zur Verfügung. Ebenso ist es möglich, die Struktur zu verändern.

Dixit (Ratespiel, Libellud, 2008 [V/W]). Bei diesem Spiel müssen Karten geraten werden. Ein Spieler tritt als Rätselgeber auf. Er beschreibt eine seiner Karten mit einem Satz, einem Wort, einem Ton, einer Geste. Er legt die Karte verdeckt hin, und die Rätselrater geben nun eine ihrer Karten dazu, von denen sie finden, dass sie am Besten zur Beschreibung passen. Nun wird mit offenen Karten geraten, welches die Beschreibungskarte war. Um maximal zu punkten, sollte die Beschreibung nicht zu gut/einfach und nicht zu schlecht/schwierig sein.

Dominion (Kartenspiel/DBG, Rio Grande Games, 2008 [V/W]). Gilt als Anfang der modernen Deck-building (Card) Games (DBG). Der Spieler, welcher Herrscher eines Königsreichs ist, startet mit einem vorgegebenen Kartendeck und kann dieses durch Kauf von weiteren Karten ausbauen. Gekauft werden die Aktions-, die Geld- und die Punktekarten, welche letztlich die Siegpunkte bringen. Das Spiel ist relativ leicht verständlich, aber reichlich komplex zu spielen, weil es sehr variantenreich ist.

Le Havre (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, 2008 [V/W]). Ein bedeutendes und beliebtes komplexeres Worker-Placement-Eurogame - es stammt vom Agricola-Autor Rosenberg. Thema: die Stadt und ihr Hafen - Gebäude bauen und Ressourcen beschaffen (tonnenweise Ressourcen [Fisch, Holz, Ton, Eisen, Getreide, Vieh sowie Kohlen und Häute, die in entsprechenden Fabriken, die der Spieler baut und weiter entwickelt, verarbeitet werden]). Die Komplexität nimmt während des Spiels ständig zu.

Pandemic (dt. Pandemie, Brettspiel [USA], Z-Man Games, 2008 [V/W]). Das etwas andere Spiel, auf welches man lange warten musste: ein kooperatives Spiel, das so interessant ist wie ein Konkurrenzspiel. Gegen verschiedene Krankheiten müssen Gegenmittel gefunden werden. Das Ziel ist es, das Spiel zu besiegen bzw. gemeinsam das negative Szenario zu verhindern. Es braucht aber hier noch immer das Negative zur Kooperation. Auch: Pandemic: The Cure (dt. Pandemie - Die Heilung, 2014), Pandemic Legacy (2015).

Shanghaien (Würfelspiel, Abacusspiele, 2008 [V/W]). In diesem Würfelspiel wird um Piratenkarten gespielt. Pro Runde liegen sechs Karten aus, welche mit entsprechenden Würfen gewonnen werden können. Gewürfelt wird mit zwei Würfeln, einer von beiden kann an die Karten angelegt werden. Wer die Mehrheit hat, gewinnt die Karte. Für das Endergebnis wird die Mehrheit bei den Kartenfarben gewertet. Daneben gibt es im Spiel auch Schmutzige-Tricks-Karten, mit welchen man noch einmal würfeln oder den Wurf anpassen kann.

Sorry! Sliders (Brettspiel, Parker Brothers, 2008 [V/W]). Ein etwas anderes Spiel zu dieser Zeit - inmitten des Eurogame-Booms. Das ist ein recht gut durchdachtes curling-ähnliches Spiel mit vier Parteien. Man kann in diesem Spiel verschiedene Spiele spielen und verschiedene Pisten zusammenstellen, z.B. die lange Piste in einer Linie oder auch vier Pisten an der Seite mit dem Zentrum in der Mitte. Die verschiedenen Spiele heissen etwa Danger Dot oder Instant Home.

Space Alert (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Czech Games Edition, 2008 [V/W]). Kooperatives Echtzeit-Actionspiel an Bord eines Raumschiffs. Im Spiel gibt es eine Aktionsrunde und eine Ausführungsrunde. Die Aktionsrunde wird in Echtzeit gespielt, welche von einer CD begleitet wird. Die Spieler beraten sich und müssen innerhalb einer bestimmten Zeit alle gestellten Aufgaben lösen. Sie überprüfen dann in der Ausführungsrunde das Resultat. Spielt sich am besten mit einer eingespielten Gruppe.

Stone Age (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2008 [V/W]). Ein typisches Worker-Placement-Game, in welchem die verschiedenen Arbeiten in einem Steinzeitdorf und dessen Umgebung möglichst gut koordiniert werden müssen, denn mit der besten Koordination erhält man die meisten Siegpunkte. Untypischerweise für Eurogames spielen in diesem Spiel auch Würfel eine gewisse Rolle. Brett, Karten, Würfel - alles vorhanden. Vergleichsweise einfach und klar: vermutlich eines der besten Spiele der 2000-er Jahre.

Wasabi (aka Sushi - Brettspiel, Z-Man Games, 2008 [V/W]). Dies ist ein originelles, kleines Teillegespiel mit Sushi-Thema (und vermutlich eines der besten, kleinen Kochspiele). Das Spiel beginnt originell: die Spieler geben sich gegenseitig Spielteile für die Starthand. Auf einem 6x7-Felder-Spielbrett müssen nun die Teile ausgelegt werden. Dabei müssen bestimmte Menüs mit zwei bis fünf Zutaten erfüllt werden. Aktionskarten spielen ebenfalls eine Rolle. Am Schluss werden die Siegpunkte zusammengezählt.


Weitere Spiele 2008 [25+1]: Android (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 2008 [V/W] - Brettspiel aus der Cyberpunk-Android-Welt), Battlestar Galactica: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 2008 [V/W] - das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie), Byzanz (Kartenspiel, Amigo, 2008 [V/W] - Auktionskartenspiel mit orientalischem Hintergrund), Der Name der Rose (Brettspiel/Religionsspiel, Ravensburger, 2008 [V/W] - Deduktions- und Bluffspiel rund um den Eco-Bestseller), Die Prinzen von Machu Picchu (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2008 [V/W] - Rondell- bzw. Netzspiel in den Anden), Fauna (Brettspiel/Tierspiel, HUCH!, 2008 [V/W] - lehrreiches Tierspiel), Ghost Stories (Brettspiel, Repos Production, 2008 [V/W] - kooperativ ein Dorf vor dem Herrn der neun Höllen beschützen), Giants (Brettspiel/Eurogame, Matagot, 2008 [V/W] - Moai-Statuen auf den Osterinseln bauen), Goldene Ära (Brettspiel, Phalanx Games?, 2008 [V/W] - Entwicklungsspiel im goldenen Zeitalter der Niederlande), Hab & Gut (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Winning Move Games, 2008 [V/W] - modernes Börsenspiel), Im Schutze der Burg (Brettspiel/Eurogame, Eggertspiele, 2008 [V/W] - ein Schloss bauen für den König), Indiana Jones DVD Adventure (Brettspiel/Abenteuerspiel, Parker Brothers, 2008 [V/W] - Indiana Jones gehört vermutlich zu jenen, die einen gewissen Bonus geniessen), Journey to the Center of the Earth (Brettspiel, 999 Games, 2008 [V/W] - recht interessantes Abenteuer-Laufspiel), Ludanimo (Brettspiel/Kinderspiel [3+], Djeco, 2008 [V/W] - Spiel für kleine Kinder mit drei Varianten), Metropolys (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2008 [V/W] - farbiges Städtebauspiel), One Up (Brettspiel/Strategiespiel, Family Games, 2008 [V/W] - kleines retro-style Strategiespiel mit immer mehr Zügen), Planet Steam (Brettspiel/Eurogame, LudoArt Verlag, 2008 [V/W] - Eurogame mit Luftschiffen im Steam-Punk-Stil), Rock the Beat (Kartenspiel, Playroom Entertainment?, 2008 [V/W] - Klatsch- und Verweisspiel), Sidibaba (Brettspiel, Hurrican, 2008 [V/W] - originelles Abtenteuerspiel mit verschiedenen Perspektiven), Snow Tails (Brettspiel/Rennspiel, Fragor Games, 2008 [V/W] - originelles Schlittenhundrennen), Toledo (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, 2008 [V/W] - originelles und untypisches Eurogame, welches den alten Renn-/Laufspielmodus mit Eurogame-Mechanismen zu verbinden versucht), Uruk: Wiege der Zivilisation (Brettspiel, DDD Verlag, 2008 [V/W] - leichtes Zivilisationsentwicklungsspiel [siehe auch: Uruk II: Die Entwicklung geht weiter (2014)]), Vineta (Brettspiel/Eurogame [USA], Winning Moves? [V/W] - Stadtteile einer untergehenden Stadt retten), Wealth of Nations (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, TableStar Games, 2008 [V/W] - ein reines Wirtschaftsspiel: am meisten Geld machen), World of Warcraft: The Adventure Game (Brettspiel, Fantasy Flight Games, 2008 [V/W] - eigenständiges Spiel aus dem WoW-Universum) + Decktet (Kartensystem, webpubliziert, 2008 [V/W] - spezielles, eigenes Kartensystem).

Anmerkung: Das Spiel 'Dominion' läutete in diesem Jahr eine neue Phase bei den Kartenspielen ein: von den Trading Card Games (wie Magic, 1993) zu den Deck-building (Card) Games DBG. Der Mechanismus des Deck-buildings wurde von den TCG-Spielen übernommen, doch die Karten mussten nicht mehr päckchenweise gekauft werden und das Deck wurde während des Spiels gebildet statt vor dem Spiel. Das Kampfthema wich einer Vielzahl von Themen.




Alea Iacta Est (Würfelspiel, Ravensburger, 2009 [V/W]). Dies ist vermutlich eines der derzeit interessantesten (einfachen) Würfelspiele. Der Würfelmechanismus ist relativ einfach: ein Pokerspiel mit vielen Würfeln in verschiedenen Runden. Mit den Würfeln kann nun aber Einfluss genommen werden im römischen Senat, im Castrum (Militärlager) und/oder im Forum Romanum. Hier kommen die Entscheidungen ins Spiel. Würfel- und Brettspiele vermischen sich immer stärker - hier quasi ein erweitertes Würfelspiel (oder ein moderneres Yatzy).

Carson City (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame, Quined White Goblin Games, 2009 [V/W]). Ein Westernspiel, in welchem der Spieler Land kaufen und darauf verschiedene Dinge bauen kann: Häuser und andere Gebäude, Strassen, Ranches oder Minen. Cowboys können als Temporärarbeiter eingesetzt werden, so dass ein Worker-Placement-Element gegeben ist. Durch verschiedene Aktionen kann man Siegpunkte gewinnen; am Ende des Spiels werden die Bauten und das Geld dazu gewertet. Vermutlich das beste Westernspiel bis dahin/dato.

Castle Panic (Brettspiel, Fireside Games, 2009 [V/W]). Originelles, kooperatives Old-Style-Fantasy-Tower-Defense-Spiel, in welchem Monster das Schloss angreifen, das sich in der Mitte des Spielfelds bewegt. Die Monster rücken stetig näher und beginnen, Schlossstrukturen zu zerstören. Spezielle Monsterfiguren haben Spezialeffekte (Ork Warlord, Goblin King, Troll Mage, Monster Healer). Gelingt es dem Team, die Monster zu zerstören, bevor sie das Schloss vollkommen zerstört haben, gewinnt es das Spiel.

Cyclades (Brettspiel, Matagot, 2009 [V/W]). Ein Spiel, welches weniger bekannt ist, als es sein könnte. Die Kritiker im Web waren jedenfalls des Lobes voll über die Qualität des Spiels. Es spielt in der griechischen Antike, in deren Inselwelt man für die Götter Städte auf Inseln baut. Das Thema ist vielleicht nicht das allerneuste, aber das Spiel scheint sehr interessant zu sein (dagegen scheinen die Erweiterungen unnötig zu sein [was nicht allzu selten ist, notabene]).

Jaipur (Kartenspiel, GameWorks, 2009 [V/W]). Interessantes, einfaches, kleines Handels-Kartenspiel mit einer Kamel-Karawane im indischen Rajasthan (mit dessen Hauptstadt Jaipur). Transportiert und gehandelt werden Teppiche, Gewürze, Leder, Edelsteine, Gold und Silber. Wer am Besten handelt und ein bisschen Glück dazu hat bzw. wer zuerst zwei Siegel der Güte erhält, gewinnt das Spiel. Experten halten dieses Spiel für eines der besten Zwei-Spieler-Spiele. Die perfekte Mischung zwischen Raffinesse und Leichtigkeit!

Macao (Brettspiel, alea/Ravensburger, 2009 [V/W]). Handels- und Abenteuerspiel im portugiesischen Kolonialhafen am Ende des 17. Jahrhunderts. Es geht hier um Einfluss in der Stadt, die Verschiffung von Waren in die europäischen Städte und die Umwandlung von Geld in Siegespunkte. In diesem Spiel sind viele Entscheidungen zu treffen, und es gibt viele verschiedene Gewinnmöglichkeiten. Eines der reichhaltigsten Spiele bis dahin, mit 96 Aktionskarten und sechs Würfeln.

Tales of the Arabian Nights (Brettspiel, Z-Man Games, 2009 [V/W]). Dies ist ein textbasiertes Abenteuergeschichtenspiel im Kontext von 1001 Nacht - und es gilt als eines der besten textbasierten Spiele überhaupt. Das Abenteuer liegt in diesem Spiel im beiliegenden, umfangreichen Textbuch, in welchem einem quasi 1001 Geschichte begegnen. Es gibt in diesem Spiel also ausser dem Spielen auch viel zu lesen. Trotzdem ist das Spiel nicht allzu kompliziert, sondern relativ leicht zu handhaben.

Tobago (Brettspiel, Zoch Verlag, 2009 [V/W]). In diesem Abenteuerspiel gehen die Spieler auf Schatzsuche auf der Insel Tobago im karibischen Meer. Sie haben verschiedene Ausschnitte von Schatzkarten - mehr Informationen durch weitere Schatzkartenausschnitte führen während des Spiels auf die Fährte der entsprechenden Orte. Wer die meisten Schätze findet, gewinnt das Spiel. Einfach zu spielen und doch strategisch - mit einem ansprechenden Brett sowie feinen und gelungenen Supplements in der Ausstattung.

Vasco da Gama (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, 2009 [V/W]). Händler in der Entdeckerzeit. Obgleich von Tom Vasel arg verrissen (gerade weil es ein typisches Eurogame ist) - von Rahdo dagegen gross gelobt - ist dies eines der überraschendsten weniger bekannten Eurogames dieser Periode. Die Spieler spielen Händler in der Seefahrt. Das Spiel geht über sechs Runden. Der Gewinner ist natürlich jener Spieler, der aus all den möglichen Aktionen die meisten Siegpunkte herausholen kann.


Weitere Spiele 2009 [25+1]: Age of Conan: The Strategy Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Nexus Editrice, 2009 [V/W] - Abenteuerspiel mit dem berühmtesten Barbaren Conan), Arctic Scavengers (Kartenspiel/DBG/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, 2009 [V/W] - verschneite Postapokalypse), Automobile (Brettspiel/Eurogame, Myfair Games?, 2009 [V/W] - Autofabriken betreiben), Claustrophobia (Brettspiel/Fantasyspiel, Asmodée, 2009 [V/W - ein weiteres interessantes Dungeon-Crawler-Spiel]), D-Day at Omaha Beach (Brettspiel/Kriegsspiel, Decision Games, 2009 [V/W] - noch ein D-Day-Spiel [und vielleicht sogar das bekannteste]), Dungeon Lords (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Czech Games Edition, 2009 [V/W] - Mischung zwischen einem Eurogame und einem Fantasyspiel), Egizia (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2009 [V/W] - Landwirtschaft und Bergbau am Nil im Alten Ägypten), Endeavor (Brettspiel/Eurogame [USA], Z-Man Games, 2009 [V/W] - Handels- und Kolonialisierungsspiel), Finca (Brettspiel, Hans im Glück, 2009 [V/W] - originelles Landwirtschaftsspiel mit Früchten), Homesteaders (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame [USA], Tasty Minstrel Games, 2009 [V/W] - Auktions- und Ressourcenmanagementspiel im Wilden Westen), Kamisado (Brettspiel/Strategiespiel, Burley Games, 2009 [V/W] - moderne Tafl-Variante), Martinique (Brettspiel, White Goblin Games, 2009 [V/W] - Piratenthema: Punkte sammeln und Schatz ausfindig machen), Middle-Earth Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 2009 [V/W] - komplexes Fantasyspiel mit zwei grossen Spielbrettern), Revolution! (Brettspiel/Politikspiel, Revolution Games, 2009 [V/W] - Revolution spielen), Rise of Empires (Brettspiel, Phalanx Games, 2009 [V/W] - Empire-Building-Spiel (siehe auch: Struggle of Empires [2004], Conquest of the Empire [2005]), Shipyard (dt. Die Werft - Brettspiel, Czech Games Edition, 2009 [V/W] - grosses Schiffbauspiel), Small World (Brettspiel/Fantasyspiel, Days of Wonder, 2009 [V/W] - Erweiterung von Vinci, aber ein eigenständiges Spiel), Stronghold (Brettspiel/Eurogame, Portal Games, 2009 [V/W] - Fantasythema umgewandelt in ein pures Eurogame), Summoner Wars (Kartenspiel/Fantasyspiel, Plaid Hat Games, 2009 [V/W] - originelles Kampfkartenspiel auf einem Gitterbrett), Telestrations (Brettspiel/Partyspiel, Användbart Litet Företag, 2009 [V/W] - Zeichnen und erraten, dies aber mehrfach in Folge zum selben Gegenstand), The Adventurers: The Temple of Chac (Brettspiel/Abenteuerspiel, Dust Games, 2009 [V/W] - einfaches Abenteuer-Laufspiel), The Resistance (Partyspiel/Politikspiel, Indie Boards & Cards, 2009 [V/W] - wer gehört zum Widerstand?), Thunderstone (Kartenspiel/DBG/Fantasyspiel, Alderac Entertainment Group, 2009 [V/W] - dominion-ähnliches Deck-building-Spiel), Vor den Toren von Loyang (Brettspiel/Eurogame, Hall Games?, 2009 [V(spätere Ausgabe)/W] - Produkte anpflanzen und verkaufen), Wer war's? (Brettspiel/Kinderspiel [6+]/Elektronikspiel, Ravensburger, 2009 [V/W] - Kinderkrimispiel um den gestohlenen magischen Ring des Königs) + The Trial of Socrates (Brettspiel, Dr. Finn's Games, 2009 [V/W] - Spiel um die Verhandlung mit Sokrates).



Bangkok Klongs (Brettspiel, dlp games, 2010 [V/W]). Das Legespiel spielt auf einem Flussmarkt, in den Klongs (Kanälen) von Bangkok. Es gilt die Spielteile (Boote mit Waren) so zu legen, mit Spielfiguren zu besetzen und wieder aus dem Spiel zu nehmen, dass sie möglichst viele Punkte einbringen - die besten Plätze bringen das grösste Einkommen. Punkte gibt es auch an kleinen und grossen Markttagen. Das Spiel fand keine allzu grosse Beachtung, überzeugt aber durch einen grossen künstlerischen und spielerischen Wert.

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Flying Frog Productions, 2010 [V/W]). Sieht etwas verrückt aus und ist es auch: in diesem Spiel müssen die Spieler als Aliens die Erde der Menschen erobern. Üblicherweise würde mich ein solches Thema nicht wirklich ansprechen, aber dies ist ein sehr gut gemachtes Spiel mit grossem Spielvergnügen. Das Spiel erinnert in seiner Machart an die Science-Fiction-B-Movies der 1950-er Jahre: eine perfekt gelungene Mischung zwischen Retro und Zeitgeist.

Dominant Species (Brettspiel/Tierspiel/[US-] Eurogame, GMT Games, 2010 [V/W]). Eine Mischung zwischen einem Worker-Placement und einem Area-Control-Spiel, in welchem es in einem präeiszeitlichen Umfeld darum geht, evolutionsmässig gegen die Kreaturen jener Zeit zu überleben. Je nach Eigenschaften der Tiere haben sie in den verschiedenen Umfeldern verschiedene Dominanzwerte. Es gibt auch eine Nahrungskette: Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Arachniden, Insekten (Fische und Meerestiere gibt es hier nicht).

Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel - Brettspiel/Abenteuerspiel, Gamewright, 2010 [V/W]). In diesem kooperativen Spiel werden vier Abenteurer auf eine sinkende Insel geschickt, welche durch die Spielkarten definiert ist. Die Karten geben verschiedene Orte der Insel an. Die Abenteuerer versuchen, die Schätze rechtzeitig zu bergen und die Insel zu verlassen, bevor sie gänzlich untergegangen ist. Gilt als hervorragendes Beispiel für ein kooperatives Spiel für alle.

Glen More (Brettspiele/Eurogame, alea/Ravensburger, 2010 [V/W]). Dies ist ein landwirtschaftliches Teillegespiel mit Zeitleiste (engl. Time Track) - eine Art Verbindung von Carcassonne und anderen Eurogamesmustern. Die landwirtschaftlichen Teile bilden das Spielbrett, auf welchem die Figuren herumgezogen werden können. Verschiedene Konstellationen ergeben verschiedene Siegpunkte. Durch die Zeitleiste können mehrere Aktionen gemacht werden, oder aber auch eine wichtige.

K2 (Brettspiel/Rennspiel, Rebel, 2010 [V/W]). Vermutlich das interessanteste und spektakulärste echte Rennspiel. Es geht um ein Bergrennen zwischen je zwei Teams pro Spieler im Himalaya am K2. Das Rennen beginnt langsam und gemütlich, doch in den höheren Lagen wird es gefährlicher und schwieriger. Neben dem Wetter, der Kondition und dem Sauerstoffmangel machen auch die Mitspieler einander das Leben schwer, indem sie sich gegenseitig ausbremsen können.

Merchants & Marauders (Brettspiel/Piratenspiel, Z-Man Game, 2010 [V/W]). Gilt bis heute als eines der besten Piratenspiele, und das Piratenthema gilt als eines der bedeutendsten Themen von Brettspielen. Das Spiel spielt in der Karibik. Der Spieler kann sein Schiff auswählen, mit welchem in den Häfen Waren verschifft werden (es kann später upgegradet werden). Die Spieler können sich gegenseitig angreifen und Waren stehlen. Auch Handelsschiffe können angegriffen werden, dies löst jedoch Attacken der Schiffe der Nationen aus.

Navegador (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2010 [V/W]). Das Spiel im portugiesischen Entdeckerzeitalter beinhaltet den typischen Rondellmechanismus von Mac Gerdts. Mit diesem Mechanismus sind alle Aktionen wählbar, solange sie nicht von anderen Spielern besetzt sind. Natürlich geht es in diesem Spiel darum, Kolonien zu begründen. Diese ergeben Erträge in Form von Gold, Zucker und Gewürzen, die man an der Börse in Lissabon in Geld umwandeln kann, um davon weitere Schiffe, Arbeiter und Gebäude zu bezahlen.

Onirim (Kartenspiel, Z-Man Games, 2010 [V/W]). Ein originelles Kartenspiel mit dem klassischen Ablegemodus (kein collectible und kein deckbuilding Spiel), in welchem der Spieler als Schlafwandler durch das mysteriöse Oniversum wandelt. Durch die Öffnung der richtigen Türen kann man den Albträumen im Oniversum entkommen. Siehe auch: Zweite Ausgabe mit acht Erweiterungen. Ferner (weitere Oniversum-Spiele): Urbion (2015), Castellion (2015), Sylvion (2015), Nautilion (2016), Aerion (2019).

7 Wonders (Brettspiel/Eurogame, Repos Production, 2010 [V/W]). Vermutlich eines der stärksten Spiele der letzten Zeit (inkl. den Erweiterungen: Leaders und Cities - eine gelungene Mischung zwischen Komplexität und Einfachheit). Eigentlich ist dies eher ein (Drafting-) Kartenspiel, als ein Brettspiel. Der Spieler bekommt zuerst eines von mehreren Wunderbrettern, für die verschiedenen Aktionen des Spiels sind aber die Karten verantwortlich. Siehe auch: 7 Wonders - Duel (Kartenspiel, Repos Production, 2015 [V/W]).


Weitere Spiele 2010 (24): APBA Golf Game (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, 2010 [V/W] - statistisches Golf-Würfelspiel), Alien Frontiers (Brettspiel, Clever Mojo Games, 2010 [V/W] - Kolonialisierungsspiel im Weltall), Cabo (Kartenspiel, Eventide Games, 2010 [V/W] - kleines Kartenspiel, in welchem man möglichst wenig Punkte machen muss), Castaways (Brettspiel, HomoLudicus, 2010 [V/W] - Robinson-Crusoe-Stil-Abenteuerspiel [zwei Jahre vor dem bekannteren und grösseren Robinson-Crusoe-Eurogame]), Catacombs (Brettspiel/Fantasyspiel, Elzra, 2010 [V/W] - originelle Mischung zwischen Fingerbillard und Fantasyspiel [im Kampf wird geschnippt statt gewürfelt]), Constantinopolis (Brettspiel/Eurogame, Homo Ludens, 2010 [V/W] - Ressourcenmanagementspiel im alten Konstantinopel [Istanbul]), Defenders of the Realm (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, 2010 [V/W] - originelles Fantasy-Brettspiel), Fresco (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2010 [V/W] - Renaissancemaler bemalen eine Kirchendecke), Fürstenfeld (Brettspiel/Eurogame, 2F-Spiele, 2010 [V/W] - Landwirtschaftsspiel mit Brauereien), Hanabi (Kartenspiel, Cocktail Games, 2010 [V/W] - Feuerwerksspiel, bei welchem die Karten verkehrt herum gehalten werden), Innovation (Kartenspiel, Asmadi Games?, 2010 [V/W] - Zivilisationsspiel mit Erfindungen vom Steinzeitalter bis zur Moderne), Julius Caesar (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, 2010 [V/W] - auch Julius Caesar hat eine Erwähnung verdient [natürlich ein Kriegsspiel]), Lords of Vegas (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Mayfair Games, 2010 [V/W] - grosse Würfel- und Geldshow in Las Vegas), Merkator (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, 2010 [V(spätere Ausgabe)/W] - Handeln in Europa), Olympus (Brettspiel/Eurogame, Stralibri, 2010 [V/W] - Antikes Städtespiel mit Zeitleiste), Prêt-à-Porter (Brettspiel, Portal Games, 2010 [V/W] - Eurogame in der Modebranche), Rattus (Brettspiel, White Goblin Games, 2010 [V/W] - Spiel zur Pestepidemie im 14. Jahrhundert), Runewars (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, 2010 [V/W] - Fantasyspiel über Jahreszeiten auf Hexlegeplättchen), Schlag den Raab: Das Spiel (Brettspiel/Partyspiel, Ravensburger, 2010 [V/W] - Spiel zur TV-Show: besteht aus verschiedenen Mini-Games), Seeland (Brettspiel, Ravensburger, 2010 [V/W] - Spiel mit Windmühlen im goldenen Zeitalter der Niederlande), The Boss (Kartenspiel/Mafiaspiel, Blackrock Games, 2010 [V/W] - kleines Mafiaspiel mit Al Capone), Troyes (Brettspiel/Eurogame, Pearl Games, 2010 [V/W] - Worker-Placement-Game mit vielen Würfeln [Dice-Drafting]), Vinhos (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, 2010 [V/W] - Spiel für Weinliebhaber), Washington's War (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, 2010 [V/W] - Redesign des Spiels We the People).


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Die Burgen von Burgund (engl. The Castles of Burgundy, Brettspiel/Eurogame, Ravensburger 2011 [V/W]). Dieses Eurogame besteht aus so vielen Phasen/Jahren wie Spieler teilnehmen. Ziel ist es, das erfolgreichste Fürstentum zu errichten. Jeder Spieler spielt auf einem eigenen, identischen Spielbrett. Auffällig sind die Würfelsymbole, welche die Rückkehr der Würfel geradezu symbolisieren (nach dem Catan-Spiel waren Würfel in Eurogames fast ein bisschen verpönt, hier sind sie wieder salonfähig gemacht, quasi).

Eclipse - New Dawn for the Galaxy (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, lautapelit.fi, 2011 [V/W]). Grosser Wurf eines finnischen Spielautors (namens Touko Tahkokallio). Dies gilt als eines der epischsten, wenn nicht überhaupt als das epischste Science-Fiction-Spiel bis dahin überhaupt. Das Spiel gehört zum Genre der Siedlungs- und Entwicklungsspiele - im Weltraum ist das noch ein bisschen pompöser als auf der guten alten Erde.

Elder Sign (dt. Das ältere Zeichen, Würfelspiel, Fantasy Flight Games, 2011 [V/W]). Dieses Spiel ist eine Art Light-Ausgabe von Arkham Horror (welches aber trotzdem 1-2 Stunden dauert). Auch in diesem Spiel, einem Brettspiel ohne Brett, müssen verschiedene Rätsel in der Ctulhu-Horror-Welt gelöst werden. Ereigniskarten bringen Schaden, Mythoskarten bringen Verderben, Verderbensmarker erwecken den Grossen Alten der Woche. Am Ende des Horror-Abenteuers muss der Endgegner besiegt werden.

Flash Point: Fire Rescue (Brettspiel, Indie Boards & Cards, 2011 [V/W]). Dies ist ein interessantes Koop-Feurwehrspiel. Das Feuer breitet sich jede Runde mehr aus (was durch Würfeln eruiert wird), während die Feuerwehrleute - je nach Kombination der vorgegebenen Möglichkeiten - einerseits versuchen, das Feuer zu bekämpfen und andererseits auch die Leute zu retten. (Das Spiel erinnert an alte Abenteuer- und/oder Katastrophenspiele im Stil von Survive und kann als Weiterentwicklung derselben betrachtet werden.)

King of Tokyo (Brettspiel, Iello, 2011 [V/W]). Ein Würfelspiel, in welchem mit Zahlen- und Symbolwürfeln (kniffelmässig) gewürfelt wird. Jeder Spieler hat Ruhmespunkte und Lebensenergie (und mit beiden kann man gewinnen und/oder verlieren). Die Monsterfigur kommt auf das Spielbrett, wenn sie Tokyo erobern will. Für die Eroberung und Haltung der Stadt gibt es Ruhmespunkte. Während ein Monster in Tokyo ist, wird es von allen ausserhalb angegriffen und greift seinerseits alle ausserhalb an. Siehe auch: King of New York (2014).

Kingdom Builder (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, 2011 [V/W]). Interessantes Eurogame (irgendwo zwischen Catan, Java und Terra Mystica vom Dominion-Kartenspiel-Erfinder Vaccarino). In diesem Aufbau- bzw. Entwicklungsspiel geht es um Mehrheiten, und wo sie gebildet werden. Die Bedingungen für die Siegpunkte ändern bei jedem Spiel. Auch die Landschaft des Spielbretts ändert sich in jedem Spiel (sie wird aus vier von acht Platten zusammengestellt). Gutes Gateway- bzw. Einsteigerspiel.

Mine Shift (Brettspiel, MindWare, 2011 [V/W]). Es gibt sie immer noch - diese kleinen taktischen Strategiespiele in klassischer Form. In der Mine werden zwei Heimbasen mit je vier Edelsteinen (Spielsteinen) sowie acht Feldteile mit Mauern ausgelegt. Die Spielsteine müssen durch das Labyrinth der verschiebbaren Feldteile zur gegnerischen Heimbasis geführt werden. Eigene Steine können sich überspringen, gegnerische Steine können geschlagen werden wie beim Damespiel.

Roll For It! (Würfelspiel, Calliope Games, 2011 [V/W]). Sehr einfaches Würfelspiel bzw. Card-Dice-Game. Die Karten geben Würfelwerte vor, welche durch mit nachfolgenden Würfen erfüllt werden müssen. Wer eine Karte erfüllt, bekommt sie - dies ergibt die Siegpunkte. Einfacher geht es fast gar nicht, aber simpel ist manchmal auch genial, wenn es stimmig ist. Dieses Spiel ist sehr gut geeignet als kleines, kurzes Familienspiel. Klein, aber trotzdem spassig! Siehe auch: Roll For It! Deluxe Edition (2014 [empfehlenswert (V)]).

Village (Brettspiel/Eurogame, Eggertspiele, 2011 [V/W]). Hier spielt man eine ganze mittelalterliche Dorfgemeinschaft mit Getreideernte, Familie, Handwerk, Markt, Reise, Ratsstube, Kirche, Brunnen, Dorchronik und Friedhof. Dies sind die Bereiche des Spielplans, welche das Geschehen in diesem Spiel repräsentieren. Jeder Spieler hat zudem einen eigenen Hofplan. Auf Ressourcenfeldern kann man mit Einflusssteinen (Ressourcen) Aktionen erzeugen. Natürlich geht es wie bei den meisten Eurogames letztlich um Siegpunkte.


Weitere Spiele 2011 [25]: Blindside (Brettspiel/Strategiespiel, Talicor, 2011 [V/W] - originelles Strategiespiel mit Pfeilen), Cards Against Humanity (Kartenspiel/Partyspiel, Cards Against Humanity, 2011 [V/W] - beliebtes Partykartenspiel mit sehr viel schwarzem Humor), Core Worlds (Kartenspiel/DBG/Science-Fiction-Spiel, Stronghold Games, 2011 [V/W] - Intergalaktisches Deck-building), Deadwood (Brettspiel/Westernspiel, Dust Games, 2011 [V/W] - Worker-Placement-Game mit Shoot-Outs), Drum Roll (Brettspiel/Eurogame, Artipia Games, 2011 [V/W] - komplexes Eurogame im Zirkusmilieu), Dungeon Fighter (Brettspiel/Fantasyspiel, Cranio Creations, 2011 [V/W] - Dungeon-Crawler mit verschiedenen Arten des Würfelns), Dungeon Petz (Brettspiel/Fantasyspiel, Czech Games Edition, 2011 [V/W] - Kuschelmonster des Dungeon Lords pflegen [mit Simultanous Action Selection]), Dungeon Run (Brettspiel, Plaid Hat Games, 2011 [V/W] - den Beschwörungsstein finden), Eselsbrücke (Brettspiel/Partyspiel, Schmidt Spiele, 2011 [V/W] - originell: aus verschiedenen Karten eine erfundene Geschichte erzählen), Fortuna (Brettspiel/Eurogame, The Game Master, 2011 [V/W] - alle Wege führen nach Rom: das ist der Untertitel des Spiels [ein schön gemachtes, leichteres Eurogame]), Helvetia (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, 2011 [V/W] - das Eurogame für Schweizer: Figuren verheiraten, Kinder machen und als Arbeiter einsetzen), Leader 1: Hell of the North (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Ghenos Games, 2011 [V/W - interessantes Radrennen]), Mage Knight Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, WizKids, 2011 [V/W] - komplexes [Euro-] Fantasyspiel), Oh Sultan! (aka Sultans of Karaya - Kartenspiel, Brain Games?, 2011 [V/W] - Versteck- und Verwirrspiel im Sultanspalast), Pastiche (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, 2011 [V/W] - Lehrspiel über Farben und Farbkombinationen mit catan-ähnlichem Gameplay), Quarriors! (Brettspiel, WizKids, 2011 [V/W] - Fantasy-Dice-Card-Spiel mit vielen Würfeln), Risk Legacy (dt. Risiko Evolution, 2011 [V/W] - das erste der sogenannten Legacy-Spiel bzw. Legacy-Ausgabe von Risk), Star Trek: Fleet Captains (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, WizKids, 2011 [V/W] - Star-Trek-Spiel mit vielen bekannten Themen), Super Rhino! (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Bauspiel, Haba, 2011 [V/W] - Kletterspiel mit Rhinoceros-Superheld [siehe auch: Rhino Hero: Super Battle (2017)]), Schnappt Hubi! (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Elektronikspiel, Ravensburger, 2011 [V/W] - Zaubertüren öffnen und Hubi einfangen), The Lord of the Rings: The Card Game (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Games, 2011 [V/W] - Living Card Game [Sammelkartenspiel] in der LOTR-Welt), Tournay (Kartenspiel/Eurogame, Pearl Games, 2011 [V/W] - das Nachfolgespiel zu Troyes), Walnut Grove (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame, Lookout Games, 2011 [V/W] - Euro-Farmerspiel im Wilden Westen), Yomi (Kartenspiel, Concept Art House, 2011 [V/W] - dynamisches Karten-Kampspiel im Stil des japanischen Street-Fighter-Videospiels).



Archipelago (Brettspiel/Eurogame, Ludically, 2012 [V/W]). Vielleicht eines der interessantesten Eurogames und Worker-Placement-Games überhaupt. Es bleibt allerdings bei einem 'vielleicht' - das semi-kooperative Spiel (d.h. entweder es gewinnt ein Spieler oder alle verlieren gemeinsam) ist extrem umfangreich und das Thema recht heikel (aber interessant behandelt). Der Spieler kolonialisiert eine Insel in der Neuen Welt und muss schauen, dass keine grössere Rebellion ausbricht (denn die Kolonialisierung schafft auch Arbeitslosigkeit).

Die Legenden von Andor (engl. Legends of Andor, Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Kosmos, 2012 [V/W]). In diesem reich ausgestatteten kooperativen Spiel werden fünf verschiedene Legenden gespielt (eine weitere, sechste kann von den Spielern selber erfunden werden), in welchen - nebst der Erfüllung anderer Spezialaufgaben - das Königreich von Andor verteidigt wird. Speziell: es gibt keine eigentliche Spielanleitung. Aus dem Spiel entstand eine Reihe von Legenden und Spielen sowie 2015 sogar auch ein Roman.

Lords of Waterdeep (Brettspiel/Eurogame [USA]/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, 2012 [V/W]). Eurostyle-Game in der D&D-Welt aus den USA - die Mischung zwischen Fantasythematik und Eurogame ist in den USA sehr beliebt (in Europa war es nur ein Eurogame unter vielen). Im Ablauf des Spiels müssen Quests (Aufgaben) erfüllt werden, ebenfalls können Spione eingesetzt werden, um den Einfluss auf die Stadt zu erhöhen (was das Spielziel ist). Intrigenkarten verschärfen den Wettstreit der Lords of Waterdeep.

Machi Koro (Kartenspiel, Masao Suganuma, 2012 [V/W]). Japanisches Entwicklungskartenspiel, in welchem eine Stadt erbaut wird. Je nach Würfelergebnisse bringen die Bau-Karten Einnahmen. Die normalen Baukarten dienen zur Finanzierung der Grossprojekte, mit welchen das Spiel gewonnen werden kann. Vom Schwierigkeitsgrad her kann man sagen, dass dies eine (spätere) direkte Weiterentwicklung zu Catan in Kartenform ist. Das heisst: interessant und gut spielbar für jedermann. (Verwandtes Spiel: Space Base [2018].)

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (Brettspiel, Portal Games, 2012 [V/W]). Dieses kooperative Spiel ist hier gegeben, weil es einer der Lieblinge der Youtube-Spielevorsteller ist (kommt fast bei allen sehr gut weg). In der Wildnis der einsamen Insel können verschiedene Szenarien durchgespielt werden. Das vorgegebene Thema ist sehr interessant und vielfältig ausgestaltet. Gehört auf jeden Fall zu den besten Spielen im Bereich der Abenteuerspiele.

Smash Up (Kartenspiel/DBG, Alderac Entertainment Group, 2012 [V/W]). Recht populäres, einfaches Deckbuilding-Spiel mit verschiedenen Artenkombinationen (Aliens, Dinosaurier, Geeks, Ninjas, Piraten, Roboter, Gauner, Zauberer, Zombies). Spezielles Kampfkartenspiel, bei welchem (meist) nicht ein Gegner direkt angegriffen wird, sondern eine Basis, die gewonnen werden muss. Dies ist (inkl. diversen Erweiterungen) vermutlich eines der gelungensten, interessantesten und lustigsten Kampfkartenspiele.

Terra Mystica (Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, 2012 [V/W]). In diesem Spiel können 14 verschiedene Völker in sieben verschiedenen Landschaften gespielt werden. Das Spiel, in welchem das Land bewirtschaftet werden muss, ist hoch strategisch und einigermassen komplex. Es geniesst eine hohe Beliebtheit in den Vielspielerszenen. Guter Spielmechanismus, aber eben: fast etwas zu komplex für das eigentlich sehr einfache Thema (Terraforming, oder eben ganz einfach: Landbewirtschaftung oder Landwirtschaft).


Weitere Spiele 2012 [25]: Among the Stars (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Artipia Games, 2012 [V/W] - kriegerisches Science-Fiction-Spiel mit Card-Drafting), Android Netrunner (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Games, 2012 [V/W] - ein sogenanntes Living Card Game LCG [siehe auch: Netrunner (1996 [TCG])]), Boom & Zoom (Brettspiel, Victory Point Games, 2012 [V/W] - sehr spezielles Zwei-Spieler-Kriegsspielsystem mit Lasertürmen und Landschaften), Clash of Cultures (Brettspiel/Entwicklungs- und Zivilisatiosspiel, Z-Man Games, 2012 [V/W] - massiv, für manche vermutlich zu massiv), Der verzauberte Turm (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Drei Magier, 2012 [V/W] - den richtigen Schlüssel finden, um die eingeschlossene Prinzessin zu befreien), Die Zwerge (Brettspiel/Fantasyspiel, Pegasus Spiele, 2012 [V/W] - [siehe auch: Die Zwerge: Das Duell (2015)] - Spiel zur gleichnamigen Fantasy-Romanreihe), Drecksau (Kartenspiel/Tierspiel, Kosmos 2012 [V/W] - lustiges Kartenspiel um dreckige Sauen), Eight-Minute Empire (Brettspiel/Zivilisations- und Entwicklungsspiele, Red Raven Games, 2012 [V/W])] - das kürzeste Spiel dieses Genres), Freedom: The Underground Railroad (Brettspiel/Escapespiel, Academy Games, 2012 [V/W] - Sklavenbefreiungsthema), Kemet (Brettspiel, Matagot, 2012 [V/W] - Kämpfe um Städte um Tempel im Alten Ägypten), Keyflower (Brettspiel/Eurogame, R&D Games, 2012 [V/W] - Entwicklungs-Teillegespiel, in welchem Plättchen ersteigert und angesetzt werden [siehe Key-Serie (u.a.): Key Harvest (2007), Key Market (2010), Keyflower (2012), Keyper (2017)]), Legendary: A Marvel Deck Building Game (Kartenspiel/DBG, Upper Deck Entertainment, 2012 [V/W] - Deck-building Kartenspiel mit Superhelden), Love Letter (Kartenspiel, Alderac Entertainment Group, 2012 [V/W] - Liebesbrief zum Herz der Prinzessin bringen), Mage Wars [Arena] (Brettspiel/Fantasyspiel, Arcane Wonders, 2012 [V/W] - Kampfarena mit Karten aus dem Zauberbuch), Myrmes (Brettspiel/Eurogame/Tierspiel, Ystari Games, 2012 [V/W] - das grosse Ameisenspiel), Pick-a-Dog (Kartenspiel/999 Games?, 2012 [V/W] - Karten aufgreifen, die bloss einen Unterschied haben [siehe auch: Pick-a-Pig (2012)]), Qwixx (Würfelspiel, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, 2012 [V/W] - sechs Würfel und ein Schreibblöckchen [einige Varianten und Nachfolger (wie Qwinto [2015], Noch mal [2016], Ganz schön clever [2018], Doppelt so clever [2019])]), Seasons (Brettspiel/Fantasyspiel, Libellud, 2012 [V/W] - Fantasyspiel um Jahreszeiten mit speziellem Würfelwählmodus), Star Wars: X-Wing Miniatures Game (Tabletop-Miniaturenspiel, Fantasy Flight Games, 2012 [V/W] - Star Wars Tabletop-Miniature-Spiel), Suburbia (Brettspiel, Bézier Games, 2012 [V/W] - Städtebauspiel mit modernem Design und Teil-Drafting), Targi (Kartenspiel/Eurogame, Kosmos, 2012 [V/W] - kleines Worker-Placement-Spiel für zwei Spieler), The Curse of the Temple (dt. Escape - Der Fluch des Tempels, Brettspiel/Abenteuerspiel, Queen Games, 2012 [V/W - irres Echtzeit-Würfeln, um aus dem einstürzenden Tempel zu kommen), Tzolk'in: The Mayan Calendar (Brettspiel/Eurogame, Czech Games Edition, 2012 [V/W] - Räderspiel im Maya-Reich), Yedo (Brettspiel/Eurogame, Eggertspiele, 2012 [V/W] - Samurai-Missionen erfüllen), Zombicide (Brettspiel/Horrorspiel, CMON Limited, 2012 [V/W] - das grosse Zombiespiel).



Brügge (engl. Bruges, Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, 2013 [V/W]). Sehr gut ausgeklügeltes und auch sehr schön gemachtes Eurogame. Entspricht einem Mittelwert in den Eurogames: nicht allzu kompliziert, aber trotzdem sehr herausfordernd, sehr viel los, aber trotzdem gut überblickbar, schöne Grafik und doch schlicht gehalten. Interessantes Kartenset mit vielen Möglichkeiten. Punkte können mit Aufstieg (d.h. Prestigegewinn), Personen (d.h. Häuser bauen für Personen) und Kanal (d.h. Stadtkanal bauen) gemacht werden.

Caverna - The Cave Farmers (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, 2013 [V/W]). Just another Eurogame? Manche halten dies für eines der besten aus diesem Bereich. Dieses agricola-ähnliche Spiel bietet noch mehr Möglichkeiten als übliche Eurogames es sonst schon tun, hat aber auch wiederum ein sehr familiäres Thema. Es geht natürlich um Landwirtschaft und Worker-Placement - dies ist quasi eine Deluxe-Variante eines typischen Eurogames (und aus diesem Grund auch in dieser Liste aufgeführt).

Concordia (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, 2013 [V/W]). Bemerkenswertes Eurogame, welches vieles vereint, was frühere Eurogames ausmacht. Es ist ein Aufbau-/Entwicklungsspiel mit Karten-Deckbaumechanismus. Die Aktionskarten stellen Berufsleute mit verschiedenen Möglichkeiten dar. Im Verlauf des Spiels werden in römischen Provinzen Waren produziert. In der Endwertung kommen wiederum die Götter ins Spiel - nach diesen werden die Siegpunkte verteilt. Gilt als einer der Geheimtipps unter den (mittelschweren) Eurogames.

Forbidden Desert (dt. Die vergessene Stadt - Brettspiel, Gamewright, 2013 [V/W]). Ein interessantes, kooperatives Spiel, in welchem die Spieler einem Sandsturm in der Wüste entfliehen müssen, indem sie eine Flugmaschine aus ihren Einzelteilen zusammenbauen. Das Spielbrett wird hier durch Kärtchen gebildet, auf welchen sich die Spieler bewegen. Das Spielgeschehen wird durch Karten bestimmt. Zudem bringt auch der Sandsturm alles immer wieder durcheinander.

Lewis & Clark - The Expedition (Brettspiel/Eurogame/Westernspiel, Ludonaute, 2013 [V/W]). Ein etwas anderes Westernspiel: hier geht es nicht nur um das Schiessen und Trinken, sondern um Scouting im Indianergebiet. Die Spieler spielen verschiedene Expeditionen, welche versuchen, als Erste Fort Clatsop an der Westküste zu erreichen. Das sehr schön gemachte Spiel enthält Interaktionen mit Indianern und Warentausch. Sehr seltene Mechanik: ein Euro-Strategie-Game ohne Siegpunkte; es ist letztlich eine (Euro-) Rennspiel.

Mice and Mystics (dt. Maus und Mystik - Brettspiel/Fantasyspiel, Plaid Hat Games, 2012 [V/W]). Ein origineller Dungeon-Crawler, in welchem auf der guten Seite Mäuse und auf der bösen Seite Ratten stehen (in der Vorgeschichte wurden im Fantasy-Reich von König Andan die Helden in Mäuse und die Fieslinge in Ratten verwandelt). Dabei wird viel gewürfelt und gekämpft wie in einem typischen Spiel dieses Genres. Ein umfangreiches Geschichtenbuch liefert die Episoden für dieses Spiel.

Skull King (Kartenspiel/Piratenspiel, Schmidt Spiele, 2013 [V/W]). Ein altmodisches Stichkartenspiel im neumodischen Piratengewand. Der Spieler muss ansagen, wieviele Stiche er macht. Skull King, der Piratenkönig, schlägt alle anderen Karten - ausser der Meerjungfrau, welche ihrerseits wiederum von den normalen Piratenkarten geschlagen werden kann. Es gibt also keine Karte, die über allen anderen steht. Unter den vier Farben ist die schwarze immer Trumpf.

Star Realms (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, White Wizard Games, 2013 [V/W - meist englisch angeboten, die deutsche Version ist schwieriger erhältlich]). Ein relativ beliebtes Spiel unter den Kampf-Kartenspielern: einfaches und klar gestaltetes Deckbuilding-Card-Game mit toller Science-Fiction-Grafik in einer kleinen, praktischen Box auch für unterwegs - trotzdem interessant und spannend. Ist aber etwas untergegangen zwischen den beliebten Trading Card Games und den Eurocardgames. Siehe auch: Hero Realms (2016).

Sushi Go! (Kartenspiel, Adventureland Games, 2013 [V/W]). Dies ist ein sehr einfaches und sehr leichtes Drafting-Kartenspiel. Das heisst: die Karten werden weitergegeben, wobei immer jeder Spieler eine für sich auswählen kann. Die Karten haben verschiedene Punktwerte, welche durch die Kartenkombination gezählt werden. So trachten die verschiedenen Spieler danach, auf unterschiedliche Karten auszugehen - manchmal natürlich aber auch auf die gleichen. (Siehe auch: Sushi Go Party! [2016]).

The Duke (Brettspiel, Catalyst Game Labs, 2013 [V/W]). Sehr originell oder gar nicht originell: ein weiterer (und der vielleicht bis dahin ambitionierteste) Versuch für ein neues Schachspiel. Es geht hier nicht um einen König, sondern bloss um einen Herzog. Das Spiel kann uns vieles zeigen: wie inspirierend das Schachspiel noch immer ist, wie interessant es ist, bloss ein kleines ähnliches Spiel zu erzeugen, oder wie unmöglich es immer noch ist, die Genialität des Schachspiels nachzuahmen oder zu übertreffen.


Weitere Spiele 2013 [25+1]: Bruxelles 1893 (Brettspiel/Eurogame, Pearl Games, 2013 [V/W] - Jugendstilarchitektur [siehe auch: Bruxelles 1897 (2019)]), Canterbury (Brettspiel/Eurogame [USA], Quixotic Games, 2013 [V/W] - im 6. Jh. die Stadt Canterbury bauen), Capo Dei Capi (Brettspiel/Mafiaspiel, Dr. Finn's Games, 2013 [V/W] - Kampf der Mafiabosse), Citrus (Brettspiel/Eurogame, dlp games, 2013 [V/W] - Zitrusplantage bauen), Concept (Partyspiel, Repos Production, 2013 [V/W] - Ratespiel mit Bildern), Dark Darker Darkest (Brettspiel/Horrorspiel, Queen Games, 2013 [V/W] - Zombiehorden bekämpfen), Dice Town (Würfelspiel/Westernspiel, Matagot, 2009 [V/W] - Wild-West-Würfeln), Dungeon Roll (Würfelspiel, Tasty Minstrel Games, 2013 [V/W] - Dungeon-Crawler-Simulation mit Würfeln), Eldritch Horror (Brettspiel/Horrorspiel, Fantasy Flight Games, 2013 [V/W] - Nachfolgespiel von Arkham Horror), Glück Auf (engl. Coal Baron - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Eggertspiele, 2013 [V/W] - Wirtschaftsspiel im Minenbusiness), Goblins vs Zombies (Kartenspiel/Fantasyspiel, Jack Darwid Games, 2013 [V/W] - Zombies greifen die Goblinstadt an), Jazz: The Singing Card Game (Kartenspiel/Partyspiel, 7/5 Games, 2013 [V/W] - jazzige Laute nachsprechen bis zum Gehtnichtmehr), La Boca (Brettspiel/Bauspiel, Kosmos, 2013 [V/W] - kooperativ farbige Gebilde puzzlen), Le Petit Prince: Fabrique-moi une Planète (dt. Der Kleine Prinz: Mein Zuhause ist zu klein, Brettspiel/Kinderspiel [8+], Asmodée, 2013 [V/W] - Planetenbauen mit künstlerischer Grafik), Madeira (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, 2013 [V/W] - sehr schön gemachtes Eurogame), Mascarade (Kartenspiel/Partyspiel, 2013 [V/W] - Identitätenraten: niemand weiss so genau, wer der andere ist), Nations (Brettspiel/Eurogame, Lautapelit.fi, 2013 [V/W] - grosses Zivilisationsspiel mit Pool-Card-Drafting [siehe auch: Nations - The Dice Game (2014)]), Race! Formula 90 (Brettspiel/Rennspiel, Gotha Games, 2013 [V/W] - strategisches Autorennspiel), Room-25 (Brettspiel/Escapespiel, Matagot, 2013 [V/W] - Escape-Spiel Deluxe um eine dystopische TV-Show), Russian Railroads (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hans im Glück, 2013 [V/W] - eines der interessanteren neueren Eisenbahnspiele [siehe auch: Russian Rails (2004)]), Stories! (Partyspiel, Schmidt Spiele, 2013 [V/W] - Partyspiel für Geschichtenerzähler), Tash-Kalar: Arena of Legends (Brettspiel, Czech Games Edition, 2013 [V/W] - kartenbasierter Kampf der Zaubermeister mit schönem Design), Tessen (Kartenspiel, Van Ryder Games, 2013 [V/W] - Echtzeit-Tierfang-Kartenspiel im Samurai-Zeitalter), Viticulture (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, 2013 [V/W] - Weinbaukultur), Welcome to the Dungeon (Kartenspiel/Fantasyspiel, Iello, 2013 [V/W] - die Spieler stellen den Dungeon gemeinsam zusammen, ohne zu wissen, wer hineingehen muss) + Walk to Jesus (Brettspiel/Religionsspiel, Eurocorp Consulting?, 2013 [V/W] - alle warten im Ziel schön brav, bis alle bei Jesus sind und damit gleichermassen auch gewinnen und erlöst sind, dadurch sind die Spieler motiviert, einander auf dem Weg zu helfen [originelle Idee]).



AquaSphere (Brettspiel/Eurogame, Hall Games, 2014 [V/W]). Es geht in diesem hochkomplexen Eurogame um eine Forschungsstation auf dem Meeresgrund (die AquaSphere) zur Erfoschung einer neuen Kristallart, in welcher die Aktionen von Robotern (Bots) ausgeführt werden. Ein Ingenieur bestimmt die Art, ein Wissenschaftler den Ort der Aktionen der Roboter. Gespielt werden vier Runden (dann gibt es eine Abschlusswertung zuzüglich zu den vorher gewonnenen Bonuspunkten).

Evolution (Brettspiel/Naturspiel, North Star Games, 2014 [V/W]). Interessante Annäherung an das Thema der Evolution - der Mensch kommt dabei nicht vor: es geht alleine um die Tierwelt. Dabei kann man sich quasi sein eigenes Tier zusammenbauen. Das Spiel beginnt mit Pflanzenfressern, die an einem Wasserloch leben und fressen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, Tiere zu Fleischfressern auszubilden, was der Clou dieses Spiels ist. Kooperation gibt es auch, doch das grosse Fressen ist hier bedeutender. Siehe auch: Evolution Climate (2016).

Orléans (Brettspiel/Eurogame, dlp games, 2014 [V/W]). Dieses Spiel gehört zu den beliebtesten Eurogames-Entwicklungsspiele dieser Jahre: es hatte sehr gute Rezensionen und ist auch vom Komplexitätsgrad her gut spielbar. Spiele nach europäischen Städten zu benennen, ist derzeit gross in Mode (weitere: Le Havre, Troyes, Lisboa, Ulm, u.v.a.). Das Spiel ist auch ein typischer Vertreter der sogenannten Bag-Building-Games (d.h. die Aktionsplättchen werden zufällig aus einem Beutel gezogen).

Onitama (Brettspiel/Strategiespiel, conception, 2014 [V/W]). Sehr interessantes abstraktes Strategiespiel mit altjapanischem Thema. Zwei Kampfkunstgruppen kämpfen gegeneinander um die Vorherrschaft - dabei gilt es entweder den eigenen Meister in den Raum des gegnerischen Meisters zu bringen oder aber ihn zu besiegen. Die Bewegungen erfolgen nach Karten: 5 von 16 Bewegungskarten werden für ein Spiel benötigt. Damit wird jedes Spiel mit anderen Voraussetzungen gespielt.

Roll for the Galaxy (Würfelspiel/Science-Fiction-Spiel/Siedlungsspiel, Rio Grande Games, 2014 [V/W]). Eines der komplexesten Würfelspiele, im Eurogamestil. In diesem Zivilisations- und Worker-Placement-Spiel, stellen die speziellen Würfel Würfelarbeiter dar, die auf Weltenkarten gelegt werden. Wie in den Brettspielen dieser Art geht es darum, die punkteträchtigste Entwicklung zu erspielen. Verwandtes Spiel: Race for the Galaxy (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, 2007 [V/W]).

Splendor (Kartenspiel, Space Cowboys, 2014 [V/W]). In diesem beliebten Kartenspiel geht es um mittelalterlichen Edelsteinhandel (Diamanten, Onyx, Rubine, Saphire, Smaragde sowie Gold). Die Grundkarten sind in verschiedenen Levels ausgelegt: Minen für die Rohstoffe, Arbeiter für den Abbau, den Transport und die Bearbeitung sowie Städte, in denen die Produkte verkauft werden können und Adlige, welche das Geschäft unterstützen. Wer die meisten Prestigepunkte gewinnt, ist der Sieger des Spiels.

Star Wars: Imperial Assault (Brettspiel, Fantasy Flight Games, 2014 [V/W]). Das beste und üppigste Star-Wars-Brettspiel bis dahin, und das Spiel, mit welchem sich die Star-Wars-Franchise endgültig in die Spitzenregionen der Science-Fiction-Spiele hievte. In diesem Spiel müssen verschiedene Missionen erfüllt werden. Je nachdem, welche Rollen und Charaktere der Imperium- und Rebellionspieler wählt, kann das Spiel sehr verschiedene Formen annehmen. Neben dem Grundspiel gibt es ein zweites Spiel dazu, im Skirmish Modus.

Tiny Epic Kingdoms (dt. Winzige Weltreiche - Brettspiel/Fantasy-Spiel, Gamelyn Games, 2014 [V/W]). Rasches, kurzes Fantasyspiel, in welchem ein Königreich aufgebaut wird. Dieses Spiel hat eine ganze Tiny-Epic-Reihe hervorgebracht, mit je vollkommen verschiedenen Spielen: Tiny Epic Defenders (2015), Tiny Epic Galaxies (2015), Tiny Epic Western (2016), Tiny Epic Quest (2017), Tiny Epic Zombies (2018), Tiny Epic Mechs (2019), Tiny Epic Tactics (2019).

tummple! (Bauspiel, Komarc Games, 2014? [V/W]). Dies ist ein jenga-ähnliches Spiel mit Würfel. In diesem Spiel wird eine Struktur gebaut, in welcher die Teile nach bestimmten Regeln verschieden aufeinander gebaut werden können. Je nach dem Würfelergebnis muss das neue Teil in die Struktur eingebaut werden (flach, seitwärts, am Ende oder frei, dazu gibt es noch zwei Steine mit verschiedener Bedeutung). Fällt ein Teil der Struktur auseinander, so ergibt jedes gefallene Teil einen Negativpunkt.

Xia: Legends of a Drift System (Brettspiel, Far Off Games, 2014 [V/W]). Grosse Box, schönes Artwork, interessante Spielanlage (inkl. Würfelglück und Kampfeswillen) - auf dem Weg zum perfekten (Fun-) Science-Fiction-Spiel? Als Captain eines Raumschiffs einer ansehnlichen Miniaturflotte gilt es, verschiedene Missionen zu erfüllen. Das Ziel ist es, möglichst viele Ruhmespunkte (engl. Fame Points) zu machen. Als Spieldauer wird eine bis drei Stunden angegeben.


Weitere Spiele 2014 [25]: Abyss (Brettspiel/Fantasyspiel, Bombyx, 2014 [V/W] - originelles Fantasy-Kampf-Karten-Brettspiel), Ancient Terrible Things (dt. Alte Dunkle Dinge, Brettspiel/Abenteuerspiel, Pleasant Company Games, 2014 [V/W] - eines der besseren und interessanteren Würfelspiele), Arler Erde (Brettspiel/Eurogames, Feuerland Spiele, 2014 [V/W] - ein weiteres der populären Landwirtschafts-Entwicklungsspiele), Camel Up (Brettspiel/Rennspiel, eggertspiele, 2014 [V/W] - Kamelrennen im Ägypten mit Stapeleffekt und Wetten), Colt Express (Brettspiel/Westernspiel, Ludonaute, 2014 [V/W] - 3D-Westernspiel in einem Zug), Dead of Winter: A Crossroads Game (dt. Winter der Toten - Brettspiel/Horrorspiel, Plaid Hat Games, 2014 [V/W] - Überleben gegen die Zombies), Five Tribes (Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, 2014 [V/W] - in der Wüste Siegpunkte sammeln), Gaïa (Brettspiel, TIKI Editions, 2014 [V/W] - nett gemachtes Lege- und Bauspiel), Imperial Settlers (Kartenspiel, Portal Games, 2014 [V/W] - Karten-Siedlungs- und Entwicklungsspiel), Istanbul (Brettspiel/Eurogame, Pegasus Spiele, 2014 [V/W] - Handelsspiel auf 16 Ortskarten), Jäger + Späher (Kartenspiel/Eurogame, Kosmos, 2014 [V/W] - Entwicklungsspiel im Steinzeitalter), Johari (Kartenspiel/Eurogame, Lookout Games, 2014 [V/W] - Handelskartenspiel mit Spielfeld), KLASK (Tischspiel, Klask ApS, 2014 [V/W] - Tischball auf klaskische Art), La Granja (Brettspiel/Eurogame, Spielworxx, 2014 [V/W] - von den Experten hochgelobtes Farm-Management-Spiel), Lords of Xidit (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Libellud, 2014 [V/W] - simultanes Programmierspiel im originellen Xidit-Fantasy-Reich [basiert auf dem Konzept von Himalaya (2004/2002)]), Marco Polo (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, 2004 [V/W] - kartenbasiertes Laufspiel mit Karawane), Outfoxed! (Brettspiel/Kinderspiel [5+?], Gamewright, 2014 [V/W] - Deduktionsspiel mit Füchsen), Panamax (Brettspiel/Eurogame, MES Aboardgames, 2014 [V/W] - ein modernes Wirtschaftsspiel), Paperback (Kartenspiel/Wortspiel, 2014 [V/W] - Verbindung von Deck-building und Wortspiel [ähnliches Spiel: Hardback (2018)]), Patchwork (Brettspiel, Lookout Games, 2014 [V/W] - kleines Strategiespiel mit Mustern), Port Royal (Kartenspiel/Piratenspiel, Pegasus Spiele, 2014 [V//W] - Push your luck: Kartenziehen in der Piratenwelt), Shadowrun: Crossfire (Kartenspiel/DBG, Catalyst Game Labs, 2014 [V/W] - kooperatives Cyberpunk-Deckbuilding-Spiel), Spyfall (aka Agent Undercover - Partyspiel/Agentenspiel, Hobby World, 2014 [V/W] - entweder gewinnt der Spion oder alle anderen), The Battle at Kemble's Cascade (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Z-Man Games, 2014 [V/W] - Adaption von frühen Space-Shooter-Videospielen), Zombie 15' (Brettspiel/Horrorspiel, Iello, 2014 [V/W] - Echtzeitspiel im Zombieland).

Anmerkung: In diesem Jahr kam das Video-Kartenspiel 'Hearthstone: Heroes of Warcraft' (2014) heraus, was praktisch das Ende der traditionellen Kampfkartenspiele bedeuten sollte* (im Videospiel sind die Angriffs- und Verteidigungswerte der Karten modifizierbar - im wirklichen Kartenspiel wäre dies nur mit vielen Markern möglich [kleinen Spielsteinen, welche die Werte repräsentieren würden, und das ist natürlich etwas weniger elegant]).

* Nur relativ, nicht absolut. Combo Fighter (2019 - usw. usf., etc. etc.). Es gibt immer noch weitere solche Kampfspiele, aber sie werden alle den Nimbus irgendwie nicht mehr los, dass Hearthstone - online - das beste solche ist. Dessen Mechanik ist schlicht im Realkartenformat nicht umsetzbar (siehe: diese Web-Diskussion). Selbst etwa mit Markern für verlorene Leben gäbe es immer noch viele Dinge, die kaum bis gar nicht umsetzbar wären. Die analogen Kartenspieler müssen sich damit begnügen, dass ein analoges oder reales Kartenspiel ganz andere, eigene Vorzüge hat. Natürlich wird das selbe Problem auch bei Brettspielen auftreten (es ist nur eine Frage der Zeit [auf dem Weg dahin sind vielleicht derzeit, wenn auch noch relativ bescheiden, die sogenannten Autobattler wie Dota Auto Chess oder Teamfight Tactics [je 2019] - dagegen ist aber auch etwa zu sagen, dass keine noch so gelungene Computersimulation ein echtes und grosses Schachspiel ersetzen kann (die analogen Spiele haben auch ihre Argumente, aber sie sind herausgefordert, diese weiterzuentwickeln; immerhin aber ist es auch schon nur erstaunlich genug, dass die analogen Spiele mitten im Erfolg der Videogames einen sehr bedeutenden eigenen Boom begründen konnten - auf den Lorbeeren ausruhen, können sie sich aber nicht, wenn sie im Wettkampf gegen die Videogames im Lauf der Zeit nicht gänzlich eingehen wollen; was man bei der ganzen Diskussion um analoge und digitale Spiele nicht vergessen sollte, ist auch, dass die Videospiele natürlich die digitalen Spiele den analogen Spielen nachgefolgt sind und nicht umgekehrt; freilich standen die Videogame-Erfinder auch wiederum vor ganz anderen und neuen Herausforderungen [History of Video Games by Irate Gamer (Parts 1-10) - doch genug zu diesem Thema: dies ist eine Seite für analoge Spiele])]).

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Videospiel/Fantasyspiel, Blizzard Entertainment, 2014 [V/W]). Dies ist natürlich ein digitales und kein analoges Spiel. Da es jedoch vermutlich heute das beste Kartenkampfspiel überhaupt ist, habe ich es hier trotzdem angeführt (wohl niemand hätte bis zu dieser Zeit erwartet, dass 'Magic: The Gathering' von einem Videospiel überflügelt würde). Weitere Video-Kartenspiele: Infinity Wars (2014), Eternal (2016), Hex: Shards of Fate (2016), Shadowverse (2016), Faeria (2017), Magic: The Gathering Arena (2017 [frühere Magic-Online-Versionen seit 1997]), The Elder Scroll: Legends (2017), Slay the Spire (2019).

Insgesamt ein sehr starkes Spielejahr - eines der besten aller Zeiten - in welchem es sehr schwierig ist, sich auf zehn Spiele, die besonders vorgestellt werden sollen (dies ist mein hier gewähltes Maximum), zu beschränken.




Above and Below (dt. Oben und Unten, Brettspiel, Red Raven Games, 2015 [V/W]). Ziemlich originelles Entwicklungsspiel, welches Würfelspiel- und Story-Telling-Elemente enthält. An der Oberfläche werden Siedlungen gebaut, im Untergrund werden gefährliche Höhlen erkundet (also: auch eine originelle Kombination von Eurogames-Entwicklungsspielen und Dungeon Crawler). Das Spiel ist auch künstlerisch schön gestaltet: Ryan Laukat ist Autor/Designer und gratischer Artist zugleich.

Blood Rage (Brettspiel, CMON Limited, 2015 [V/W]). Wut, Hörner und Äxte. Beliebtes Wikingerkampfspiel mit vielen Miniaturen: die Götter zufriedenstellen (Odin, Thor, Loki, Frigga, Heimdall und Tyr) und im Ragnarök untergehen. Wer hinter dem Titel ein Videospiel vermutet, liegt falsch: es ist ein Brettspiel, in welchem jeder Spieler einen bestimmten Clan mit einem Anführer, acht Kriegern und einem Drachenschiff spielt. Ob es den Wikingern gerecht wird - oder bloss Klischees bedient - bleibe dahingestellt. Grosse Schachtel mit viel Inhalt.

Codenames (Kartenspiel/Agentenspiel/Partyspiel, Czech Games Edition, 2015 [V/W]). Beliebtes Partyspiel, in welchem es darum geht, aus einer Masse von verdeckten Agenten die richtigen bzw. eigenen herauszufinden. Geheimdienstchefs führen die beiden Teams, die gegeneinander spielen. Sie geben die Begriffe bzw. Codenames vor, welche von den Teammitgliedern erraten werden müssen. Dies geschieht aufgrund von vorgegebenen Rastern, welche die 25 ausgelegten Karten in verschiedene Arten einteilen.

Food Chain Magnate (Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Splotter Spellen, 2015 [V/W]). Ein weiterer - recht gut gelungener - Versuch, den Wirtschaftsspielbereich wiederzubeleben. Hier geht es darum, eine Fast-Food-Kette aufzubauen. Das Thema ist zwar ernährungstechnisch nicht auf dem heutigen Stand (wozu auch der [US-]Retro-Design-Look passt), dürfte aber (in den USA) immer noch viele Leute ansprechen (dies ist ein niederländisches Spiel). Dafür ist die Mechanik des Spiels umso interessanter und gelungener.

Kraftwagen (Brettspiel/Eurogame, Blackfire Entertainment, 2015 [V/W] - Frühzeit der Automobilgeschichte). Das Ziel des Spiels ist es, als Produzent früher Automobile Prestige zu gewinnen. Dies kann geschehen durch Grand-Prix-Siege, das Erfüllen von Aufgaben, neue Kunden gewinnen oder Autoverkäufe abschliessen. Gespielt werden drei Epochen, nach welchen jeweils Punkte verteilt werden. Mit dabei sind auch diverse Konstrukteure und Ingenieure der frühen Automobilgeschichte.

Potion Explosion (Brettspiel, Horrible Games, 2015 [V/W]). Zauberlehrlinge an der Geträkebrau-Abschlussprüfung. Ein Entwicklungs- bzw. Engine-Builder-Spiel mit neuem Murmelziehmechanismus. In diesem Spiel gewinnt der Begriff vom Engine-Builder einen neuen Sinn, denn hier hat man wirklich das Gefühl, eine (mechanische) Maschine vor sich zu haben. Die Murmeln können je nach Konstellation Explosionen auslösen, so dass man mehr Murmeln nehmen kann. Das Trinken führt zu verschiedenen Aktionen.

Royal Goods (aka Oh My Goods! Du meine Güter!, Brettspiel/Eurogame, Österreichisches Spiele Museum, 2015 [V/W]). Ein vergleichsweise leichtes und doch anspruchsvolles Eurogame im Kartenspielformat. In diesem Spiel werden Fabriken gebaut, um Güter herzustellen. Die Neuauflage von Lookout-Games brachte neue, (nach der Meinung mancher Experten) bessere Regeln - so dass man nun bei diesem Spiel von Royal-Goods- und (verbesserten) Oh-My-Goods-Regeln spricht. Siehe auch (Erweiterung): Longsdale in Aufruhr (2016).

Through the Ages: A New Story of Civilization (dt. Im Wandel der Zeiten: Eine Geschichte der Zivilisation, 2015 [V/W]). Gilt als so etwas wie das ultimative Zivilisationsspiel, weswegen es hier auch einen bedeutenden Platz bekommt. Massives Entwicklungsspiel mit drei Spielstufen (simple, advanced, full game), ebenso kann eine friedliche Variante oder eine Variante, welche kriegerische Aggression beinhaltet, gespielt werden.


Weitere Spiele 2015 [25]: Baseball Highlight: 2045 (Kartenspiel/DBG, Eagle-Gryphon Games, 2015 [V/W] - originelles, kleines Baseballspiel), Black Fleet (Brettspiel/Piratenspiel, Space Cowboys, 2014 [V/W] - Piraten-, Handels- und Kriegsschiffe, schön gemacht), Burgle Bros. (Brettspiel/Krimispiel, Fowers Games, 2015 [V/W] - kooperatives Laufspiel um eine Einbrecherbande), Champions of Midgard (Brettspiel/Fantasyspiel, Grey Fox Games, 2015 [V/W] - Vikingerspiel mit einiger Spieltiefe), Die Alchemisten (Brettspiel/Eurogame, Czech Games Edition, 2015 [V/W] - alchemistische Tränke brauen), Die Reisen des Marco Polo (Brettspiel, Hans im Glück, 2015 [V/W] - Dice-Placement-Spiel auf den Spuren des Entdeckers), Epic Card Game (Kartenspiel/Fantasyspiel, White Wizard Games, 2015 [V/W] - spielt sich ähnlich wie Magic, allerdings mit Standardset), Epic PVP: Fantasy (Kartenspiel, 2015 [V/W] - Rasse und Klasse zusammenmischen und loskäpfen), Exploding Kittens (Kartenspiel, Ad Magic, 2015 [V/W] - leicht verrücktes Spiel mit explodierenden Kätzchen [erzielte bis dahin mit grossem Abstand am Meisten Kickstarter-Unterstützer!]), Isle of Skye (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, 2015 [V/W] - Euro-Clan-Teillegespiel in Schottland), Kakerlaloop (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Ravensburger, 2015 [V/W] - die Renaissance der Materialspiele [aus Deutschland - siehe auch: Kakerlakak (2015), Kakerlacula (2018)]), Kniffel Master (Würfelspiel, Schmidt Spiele, 2015 [V/W (bzw. Yahtzee)] - modernes Kniffelspiel), Mombasa (Brettspiel/Eurogame, Eggertspiele, 2015 [V/W] - kolonialistischer Handel in Afrika), Mysterium (Brettspiel/Krimispiel, Libellud, 2015 [V/W] - Ermittler ermitteln aufgrund eines traumsendenden Geistes), Nippon (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, 2015 [V/W] - japanische Entwicklung im späten 18. und frühen 19. Jahrhundert), Pandemic Legacy: Season 1 (Brettspiel, Z-Man Games, 2015 [V/W] - Legacy-Ausgabe von Pandemie [siehe auch: Pandemic Legacy: Season 2 (2017)]), Pax Pamir (Brettspiel, Sierra Madre Games, 2015 [V/W] - britisch-russischer Konflikt in Afghanistan), Pingo Pingo (Kartenspiel/Kinderspiel [6+], Iello, 2015 [V/W] - actionreiches Kinder- und Partyspiel um den Schatz der Goldenen Ananas), Posthuman (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Mighty Boards, 2019 [V/W] - Überlebenskampf in postapokalyptischer Welt [siehe auch: Posthuman Saga (2019 [V])]), Raiders of the North Sea (Brettspiel/Eurogame [Neuseeland], Garphill Games, 2015 [V/W] - interessant gemachtes Wikingerspiel), Räuber Hotzenplotz: Hinterhalt im Räuberwald (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Haba, 2015 [V/W] - fröhliche Hotzenplotzjagd [und ein kleines Stück Nostalgie in dieser nostalgielosen Zeit]), Simurgh (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, NSKN Games, 2015 [V/W] - Fantasyreich, in welchem Menschen die Drachen domestiziert haben), Star Trek: Five-Year Mission (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Mayfair Games, 2015 [V/W] - stark an der TV-Originalserie orientiert), Star Wars: Armada (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 2015 [V/W] - ein weiteres grosses Star-War-Game), The Pursuit of Happiness (Brettspiel, Artipia Games, 2015 [V/W] - farbenfrohes 'Spiel des Lebens' um das Glück).


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Das Orakel von Delphi (Brettspiel/Geschichtsspiel, Pegasus Spiele, 2016 [V/W]). Originelles und thematisches Feld-Kennerspiel. Jeder Spieler muss 12 Aufgaben von Zeus erfüllen - Inseln entdecken, Monster besiegen, Opfergaben machen - und danach mit dem Schiff zu Zeus zurückkehren. Eine Art Euro-Würfel-Game, wobei die Würfel die Aktionen angeben, die alle farbbasiert sind. Das Wohlwollen der Götter wird in diesem Spiel durch Gunstplättchen repräsentiert. Gut gelungene Mischung zwischen Eurogame und US-Fantasyspiel.

Exit: Das Spiel - Das geheime Labor (Kartenspiel/Escapespiel, Kosmos, 2016 [V/W]). Populärste Escape-Kartenspiel-Serie, welche dem Trend von Escape-Room-Games nachkommen (der Trend entstand in Video-Games - das erste war Crimson Room [2004] - und umfasst auch Reality-Spiele [Live Escape Games (seit 2007)]). Die Lösung ist nach einem Spiel bekannt - das Spiel kann dann weitergegeben oder passiv mit einer anderen Gruppe gespielt werden. (Ähnliche Serien: Escape Room [ab 2016], Deckscape [ab 2017], Unlock! [ab 2017]).

Inis (Brettspiel/Fantasyspiel, Matagot, 2016 [V/W]). Mit grösseren Fantasyspielen bin ich etwas zurückhaltend in der Hauptliste, weil es so schwierig ist, zu beurteilen, welche Spiele aus diesem riesigen Haufen von kunstvoll gestalteten Fantasyspielen letztlich wirklich herausragend sind. Dieses Spiel von einem französischen Autor scheint so eines zu sein. Es geht hier natürlich um Miniaturen und (keltische) Kulte - und um Clans, welche nach Mehrheiten streben, wobei es drei verschiedene Gewinnmöglichkeiten gibt.

Kampf um den Olymp (Kartenspiel, Lookout Games, 2016 [V/W]). Ein interessantes und elegantes Kampf-Karten-Brett-Spiel - ausdrücklich für zwei Spieler (im Stil von Magic und anderen solchen Spielen). Jeder Zug hat drei Phasen: Karten werden durch Karten bezahlt, können dann angreifen und schliesslich werden Karten nachgezogen. Wie bei Magic schalten die höherpunktigen Karten die tieferen aus (wobei hier mit Schadenspunktesteinen gespielt wird, die auf die Karten gelegt werden können).

Kingdomino (Brettspiel, Blue Orange, 2016 [V/W]). Der Dominobegriff kommt hier tatsächlich vom altbekannten Dominospielen. Es geht hier um ein Plättchenlegespiel, welches nach Dominoregeln funktioniert. Mit den Dominosteinen wird ein Königreich aus 5x5 Feldern erbaut. Plättchen mit Kronen ergeben die Siegpunkte. Zusätzlich gibt es noch verschiedene weitere Varianten mit Prestigepunkten. Das Spiel ist recht einfach und damit geeignet als Familienspiel für einen ruhigen Spielabend.

Quadropolis (Brettspiel, Days of Wonder, 2016 [V/W]). Interessante Kombination zwischen alten Strategiespielen und modernen Eurogames. Hier wird schon das Ziehen der Teilchen zu einem Spiel bzw. zu einer kniffligen Auswahl. Die Teile werden dann auf einem eigenen Brett, auf welchem eine Stadt gebildet wird, ausgelegt. Ferner können Arbeiter eingesetzt werden, und die Polizei schaut auch noch zum Rechten. Vergleichbares Spiel: Suburbia (Brettspiel, Bézier Games, 2012 [siehe: Liste Eurogames]).

Santorini (Brettspiel, Roxley, 2016 [V/W]). Dies ist eine witzige, einfache und trotzdem interessante Spielidee: griechische Götter mit verschiedenen Fähigkeiten und Vorgaben im Bau-Wettstreit auf der malerischen Insel Santorini. Das Ziel ist es, ein Gebäude aus drei Teilen fertig zu bauen, aber das ist gar nicht so einfach, denn der Gegenspieler versucht dasselbe. Aus der einfachen Ausgangslage wird eine verzwickte Sache, in der es gilt, die Übersicht zu behalten. (Nachteil: etwas viel Plastik - die Vorgängerversion 2004 bestand aus Holzteilen.)

Terraforming Mars (Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, FryxGames, 2016 [V/W]). Ein Entwicklungs- und Ressourcenmanagementspiel, in welchem es darum geht, mit Projektkarten den Mars zu terraformen bzw. bewohnbar machen. Dafür müssen die Verhältnisse auf dem Mars so verändert werden, dass er quasi zu einer zweiten Erde wird (was natürlich realiter nicht ganz so einfach ist). Spieltechnisch und auch wissenschaftlich eine sehr interessante und schlaue (schwedisches) Spielidee.

The Red Dragon Inn: Battle for Greyport (kurz: Battle for Greyport - Kartenspiel/DGB/Fantasyspiel, SlugFest Games, 2016 [V/W]). Vielleicht unter all den neueren Fantasyspielen wieder einmal ein besonderes im alten Stil. Es spielt in der Welt von Dragon Inn (2007 [siehe dort]). Gerade als die Abenteurer von ihren neusten Abenteuern zurückkehren und in der Red Dragon Taverne einkehren wollen, wird die Stadt Greyport von Monstern angegriffen, die bekämpft werden müssen. Das Spiel ist kooperativ.


Weitere Spiele 2016 [25+1]: Animals on Board (Brettspiel/Tierspiel, Eggertspiele, 2016 [V/W] - für einmal ein interessantes 'Noah-Tier-Spiel' [allerdings geht es hier nicht um Pärchen]), Arkham Horror: The Card Game (Kartenspiel, Fantasy Flight Games, 2016 [V/W] - viel mehr als bloss eine Kartenspielausgabe von Arkham Horror), Captain Sonar (Brettspiel, Matagot, 2016 [V/W] - Mehrspieler-Spiel [6-8 Spieler, best: 8]: Echtzeit-Rollenspiel-Schiffe- bzw. -U-Boote-versenken Deluxe), Clank! (Brettspiel/Fantasyspiel, Renegade Game Studios, 2016 [V/W] - Dieb im Berg des wütenden Drachen [siehe: Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (2019)]), Ein Fest für Odin (Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, 2016 [V/W] - komplexes Eurogame: Plättchen sammeln, aufwerten und puzzeln), Escape Room (Kartenspiel/Escapespiel, Identity Games International?, 2016 [V/W] - Escape-Room-Spiel im Kartenformat), Great Western Trail (Brettspiel/Eurogame/Westernspiel, eggertspiele, 2016 [V/W] - grosses Westernspiel), Harry Potter: Hogwarts Battle (Brettspiel, The Op, 2016 [V/W] - das beste Harry-Potter-Spiel bis dahin), Histrio (dt. Hoftheater - Brettspiel, Bombyx, 2016 [V/W] - Märchen-Historienspiel), Imhotep (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, 2016 [V/W] - Imhotep gilt als erster grosser Baumeister des Alten Ägyptens), Kepler-3042 (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Renegade Game Studios, 2016 [V/W] - friedliches Ressourcenmanagementspiel im Weltraum ohne Kriege), Leo muss zum Friseur (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Abacusspiele, 2016 [V/W] - memory-ähnliches Laufspiel), Krazy Wordz (Partyspiel/Wortspiel/Ratespiel, Ravensburger, 2016 [V/W] - Phantasiewörter raten), Lorenzo il Magnifico (Brettspiel/Eurogame, Cranio Creations, 2016 [V/W] - Worker-Placement-Spiel in der Renaissance), Memory: Das Brettspiel (Brettspiel, Ravensburger, 2016 [V/W] - Memoryspiel, bei welchem man die Plättchen erkennen und zurückauslegen muss), No Thank You, Evil! (dt. So nicht, Schurke! - Role-Playing-Spiel/Kinderspiel [4+], Monte Cook Games, 2016 [V/W] - RPG für Kinder [4+!??]), One Deck Dungeon (dt. Winziges Verlies - Kartenspiel/Fantasyspiel, Asmadi Games, 2016 [V/W] - kooperatives Dungeon-Crawler Karten- und Würfelspiel), Roll Player (Brettspiel, Thunderworks Games, 2016 [V/W] - sehr spezielles Thema: einen Spielcharakter für ein Rollenspiel erschaffen), Scythe (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, 2016 [V/W] - 1920s meets Science Fiction), SeaFall (Brettspiel, IronWall Games, 2016 [V/W] - üppiges Seefahrtabenteuer-Legacy-Spiel), Tatsu (Brettspiel/Strategiespiel, Gen42 Games, 2016 [V/W] - eine Art modernes Drachen-Backgammon), Tempel des Schreckens (Brettspiel/Abenteuerspiel, Schmidt Spiele, 2016 [V/W] - dies ist eine Werwolf-Spiel-Variante), Touria (Brettspiel/Fantasyspiel, HUCH!, 2016 [V/W] - ein Spiel, welches guten alten Stil und neuen Stil zusammenmischt), Word Slam (Partyspiel, Kosmos, 2016 [V/W] - mit Hilfe von Wortkarten Begriffe erraten), 4 Gods (Brettspiel/Mehrheitenspiel, Asmodee, 2016 [V/W] - Städtebau-Plättchenlege- und Mehrheitenspiel) + Arete (Brettspiel/Philosophiespiel, Acon, 2016 [V/W] - fast ein bisschen ausser Konkurrenz: der erste Versuch eines grossen Philosophiespiels [nahezu unbekannt geblieben]).



Azul (Brettspiel, Plan B Games, 2017 [V/W]). Erfreulich, dass die abstrakten Spiele weiterhin eine bedeutende Rolle in der Spiele-Entwicklung spielen. Ob die gegebene Hintergrundgeschichte mit dem portugiesischen König wirklich zum Spiel passt, ist eine andere Frage, die hier aber nicht von Belang ist. Das Spiel ist grafisch ansprechend und spielerisch interessant. Es geht darum, nach bestimmten Regeln Teilchen aufzunehmen und abzulegen, so dass ein bestimmtes Muster entsteht, was interessanter ist, als es hier vielleicht tönt.

Century: Spice Road (Brettspiel/Entwicklungsspiel, Plan B Games, 2017 [V/W]). Solides Engine-Building-Eurogame der alten klassischen Art von Eurogame-Handelsspielen. Sicher keine schlechte Idee: wieder einmal ein neues solches Spiel zu machen, auch wenn es fast schon ein bisschen nostalgisch anmutet. Dieses Spiel spielt sich jedoch viel schneller als andere Eurogames. Die vollständige Reihe umfasst drei Spiele, die miteinander kombiniert werden können - siehe: Century: Eastern Wonders (2018), Century: A New World (2019)]).

(Wettlauf nach) El Dorado (engl. [The Quest for] El Dorado, Brettspiel, Ravensburger, 2017 [V/W]). Im Dschungel von Südamerika wird das sagenhafte Goldland gesucht. Laut Dice-Tower-Experten eine Mischung zwischen der einfachsten Form von einem Deck-Building-Game und einem Racegame. Ein gut gemachtes Spiel, welches man vermutlich (fast) allen empfehlen kann (auch wenn das Thema natürlich nicht das alleroriginellste ist), und das hat schon Seltenheitswert in der heutigen Zeit (perfekt auf den Weltmarkt ausgerichtet).

Element (Brettspiel, Rather Dashing Games, 2017 [V/W]). Interessantes Spiel mit den Elementen (Erde, Wasser, Wind, Feuer [dies entspricht den griechischen Elementen der Antike (mit Wind statt Luft)]). Die Elemente verursachen für sich selber, in der Summe oder auch in der Kombination mit anderen Elementen verschiedene Naturphänomene. Jeder Spieler versucht je eine (voraus-) bestimmte andere Spielfigur einzuschliessen (mit Elementsteinen und der eigenen Figur). Kleine, grosse Idee - das mag ich besonders in den Spielen.

Gaia Project (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Feuerland Spiele, 2017 [V/W] - Untertitel: Ein Terra Mystica Spiel [Arbeitstitel: Terra Mystica in Space]). Dies ist also ein Folgespiel zu Terra Mystica, wird aber als eigenständiges Spiel wahrgenommen, weil es in einer ganz anderen (Science-Fiction-) Welt spielt, in welcher es um die Besiedlung des Weltalls geht. Alles ist noch ein bisschen grösser (14 Völker) und noch ein bisschen komplexer, aber interessant natürlich für Kennerspieler.

Gloomhaven (Brettspiel, Cephalofair Games, 2017 [V/W]). Dungeon Crawler Super Deluxe - oder: etwas überdimensional konzipiertes, kooperatives Legacy-Spiel. Die aktuelle Nummer 1 der BoardGameGeek-Rangliste und als solche hier vertreten. Ein riesiges Spiel mit sehr viel Material. Das Spiel enthält die modernsten Mechanismen und Steckenpferde der aktuellen Spieleautoren (wie Kooperation oder Legacy) - eine Art modernes HeroQuest. Sehr grosse Schachtel mit sehr viel Inhalt (zu einem sehr stolzen Preis).

Muse (Partyspiel, Quick Simple Fun Games, 2017 [V/W]). Interessantes Partyspiel mit sehr schönem dixit-ähnlichem Karten-Artwork. Die Partyspiele kommen meist mit sehr einfachen Mitteln aus, hier aber wurde das Erraten von Bildern nach bestimmten gegebenen Kriterien, welche teils aus verschiedenen anderen Partyspielen stammen, kombiniert mit einer tollen Grafik. Gespielt wird mit zwei Kartenstapeln (Masterpiece- und Clou-Karten) in zwei Teams gegeneinander. Die/der Muse des gegnerische Team sucht schwere Cloukarten aus.

Sebastian Fitzek: Safehouse (Brettspiel/Krimispiel, moses, 2017 [V/W]). Dies ist kein eigentliches Deduktionsspiel, sondern ein kooperatives Kartenlegespiel. Die Spieler spielen eine Figur, welche einen Mord beobachtet hat und nun vom Täter verfolgt wird. Auf der Flucht auf fünf verschiedenen Spielplänen in Buchform müssen aufsteigend oder (bei der Zusatzaufgabe) absteigend Karten abgelegt werden, um die Aufgaben der Örtlichkeit zu erfüllen und die Flucht erfolgreich zu gestalten.

Wizards Wanted (dt. Zauberlehrling gesucht - Brettspiel/Fantasyspiel/Kinderspiel [10+], Mattel, 2017 [V/W]). Wo sind die schönen Kinderspiele, die man heute auch machen könnte? Hier ist eines, allerdings geht die Mechanik etwas über reine Kinderspiele hinaus (daher ist es vielleicht doch eher ein Familienspiel als ein reines Kinderspiel). Die Spieler spielen Zauberlehrlinge, welche sich eine Reputation als Zauberer erarbeiten wollen. Dazu reisen sie auf dem Spielplan herum, um verschiedenste Aufgaben zu erfüllen.

Würfelkönig (Würfelspiel/Kinderspiel [8+], Haba, 2017 [V/W]). Auch ganz kleine Spiele können grosse Spielfreude vermitteln. Dies ist sicher so ein Fall: ein sehr schön gemachtes kleines, leichtes Würfelspiel, welches vom reinen Würfelspass lebt, wie auch auf der Box aufgedruckt ist. Viel Glück, wenig Taktik - aber trotzdem gut. Es geht eigentlich bloss darum, mit bestimmten Würfen bestimmte Karten gewinnen zu können, wofür man drei Würfe zugute hat, in denen man Würfel zur Seite legen kann. Gut geeignet als Familienspiel.


Weitere Spiele 2017 [25]: Biosphere (Brettspiel/Tierspiel, DDD Verlag, 2017 [V/W] - Bio-Evolutionsspiel mit 300 Würfeln), Charterstone (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, 2017 [V/W] - komplexes Worker-Placement-Spiel, in welchem der Spielplan selber beklebt wird), Clans of Caledonia (Brettspiel/Eurogame, Karma Games, 2017 [V/W] - Landwirtschaftsspiel in Schottland), The Godfather: Corleone's Empire (dt. Der Pate - Brettspiel/Mafiaspiel, 2017 [V/W] - üppiges Spiel um den berühmtesten Mafiaboss), Dinosaur Island (Brettspiel/Tierspiel, Pandasaurus Games, 2017 [V/W] - ziemlich komplexes Jurassic-Park-Thema-Spiel [offiziell ab 8 Jahren??]), Funkelschatz (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Haba, 2017 [V/W] - Geschichklichkeits- und Ratespiel für kleine und grosse Kinder), Gloom of Kilforth: A Fantasy Quest Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Hall or Nothing Productions, 2017 [V/W] - originelles, grosses Fantasyspiel), Heldentaufe (Brettspiel/Fantasyspiel, Board Game Circus, 2017 [V/W] - hübsch gemachtes Dungeon-Crawler-Familienspiel [Kickstarterspiel ohne Vertrieb, Schweizer Produkt]), Keyper (Brettspiel/Eurogame, R&D Games, 2017 [V/W] - Farming ist zu einem Hauptthema der Eurogames geworden), Kitchen Rush (Brettspiel, Artipia Games, 2017 [V/W] - Echtzeitspiel im Restaurant), Lisboa (Brettspiel/Eurogame, Eagle-Gryphon Games, 2017 [V/W] - schwierige Zeiten in Lissabon), Meeple Circus (Brettspiel, Matagot, 2017 [V/W] - witziges Geschicklichkeitsspielen, in welchem Zirkusvorführungen gespielt werden), Memoarrr! (Brettspiel, Edition Spielwiese, 2017 [V/W] - modernes Memory-Spiel im Piratenstil), Near and Far (Brettspiel, Red Raven Games, 2017 [V/W] - nah und fern reisen in spezieller Abenteuer-Fantasy-Welt), Photosynthesis (Brettspiel/Naturspiel, Blue Orange Games, 2017 [V/W] - das Spiel mit den Bäumen), Pocket Ops (Brettspiel, Grand Gamers Guild, 2017 [V/W] - Tic-Tac-Toe-Spiel mit diversen speziellen Funktionen), Rajas of the Ganges (Brettspiel/Eurogame, HUCH!, 2017 [V/W] - Worker-Placement-Spiel in Indien), Sagrada (Brettspiel/Religionsspiel, Floodgate Games, 2017 [V/W] - Kirchenfenster bemalen), Spirit Island (Brettspiel, Greater Than Games, 2017 [V/W] - komplexes, kooperatives Expertenspiel mit Inselnaturgeistern), Sword & Sorcery (Brettspiel/Fantasyspiel, Ares Games/Gremlin Project, 2017 [V/W] - interessantes, spannendes Dungeon-Crawler-Spiel), Tak (Brettspiel/Strategiespiel, Cheapass Games, 2017 [V/W] - Untertitel: A Beautiful Game, kombiniert Elemente verschiedener abstrakter Strategiespiele), The Fox in the Forest (dt. Der Fuchs im Wald - Kartenspiel, Foxtrot Games, 2017 [V/W] - traditionelles Stichkartenspiel mit spezieller Zälweise), The Lost Expedition (Kartenspiel, Osprey Games, 2017 [V/W] - kooperatives Abenteuerkartenspiel in El Dorado [siehe auch: Judge Dredd: The Cursed Earth (2019 [V])]), 5-Minute Dungeon (Brettspiel, Spin Master Ltd., 2017 [V/W] - fünf Minuten pro Level), 7th Continent (Brettspiel, Serious Pulp, 2017 [V/W] - riesiges Kickstarter-Adventure-Story-Kartenspiel [das ganze Spiel dauert 20-40 Stunden]).


Bat Cup (Brettspiel/Rennspiel, Mystical Games, 2018 [V/W]). Ein modernes Autorennen - das also ist aus den uralten Pferderennspielen und dem Racetrack-Pen&Paper-Spiel geworden. Sicher interessant, was hier aus dem alten Thema herausgeholt wurde - mit vier lustigen Racern, drei verschiedenen Strecken, verschiedene Aktionskarten und weiteren Features - natürlich greifen sich die Fahrer in einem modernen Autorennspiel. Wie eh und je: wer als Erster die Ziellinie durchfährt, hat das Rennen gewonnen.

Brass: Birmingham (Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Roxley, 2018 [V/W]). Ich erwähne hier nicht so gerne Folgespiele (weil die Liste schon so lang genug ist), aber in diesem Fall kommt man fast nicht darum herum. Dies ist die relativ spektakuläre Fortsetzung von Brass (bzw. Brass: Lancashire, 2007). Das Spiel überzeugt sowohl durch interessantere Spielmechanismen wie auch ein schönes Design. Top-Wirtschaftssimulation der 2000-er Jahre! Die letztendliche Alternative zum guten alten Monopoly (für jene, die es immer noch mögen).

Cryptid (Brettspiel, Osprey Games, 2018 [V/W]). Neue Dimension von Deduktionsspielen (Finden von versteckten Informationen durch Abfragen). Für die Suche nach dem kryptischen Wesen hat jeder Spieler einen Hinweis. Pro Runde werden Felder ausgeschlossen - durch zusätzliche Abfragen kann man das Habitat finden: wenn kein Hinweis eines Spielers dagegen spricht. Das Spiel beinhaltet eine Vielzahl von Möglichkeiten - kleiner Schwachpunkt: man kann auch gewinnen mit einem bloss sehr gut möglichen Standort.

Everdell (Brettspiel, Starling Games, 2018 [V/W]). Ein Spiel im neuen 'Wunderland-Stil' (siehe auch: Histrio, Mice and Mystics), eine Märchenwelt von Tierfiguren, verbunden mit historizistischen Elementen, hier mit Waldthema. Ein Merkmal dieser Spiele: dass die (Fantasy-) Welt, in welcher sie spielen, fast so bedeutend ist wie die Spielmechanismen. Dieser entspricht hier einem Worker-Placement-Spiel, in welchem die Karten von zentraler Bedeutung sind. Die Mechanismen scheinen ähnlich interessant zu sein wie die Aufmachung.

Gizmos (Brettspiel, CMON Limited, 2018 [V/W]). Gefälliges, leichteres Engine-Builder-Spiel für die Produktion von Gizmos [engl. Platzhalterwort für etwa: Ding, Dingens, Dingsbums]). Es enthält einen (anderen) Murmelziehmechanismus (wie er bekannt ist aus dem Spiel Potion Explosion). Die Murmeln, die teils ausgewählt und teils blind gezogen werden, beeinflussen den Prozess der Entwicklung. Das Spiel spielt sich rasch und flüssig und ist sehr gut auch als Familienspiel geeignet.

Planet (Brettspiel, Blue Orange, 2018 [V/W]). Eigentlich kein Brettspiel, sondern ein originelles Weltbauspiel, bei welchem Karten Bedingungen angeben, die auf einem Würfelplaneten erfüllt werden müssen. Die Verschiebung der Brettsituation in eine 3D-Situation in einem einfachen Eurogame ist recht originell. Die Hauptrolle spielen Tierkarten mit der natürlichen Umgebung der Tiere. Mit Planetenteilen wird nun ein Planet zusammengestellt, welcher bestmöglich die Bedingungen der eigenen Tierkarten erfüllen soll.

Root (Brettspiel, Leder Games, 2018 [V/W]). Abenteuer-Fantasy-Spiel in der grossen Wildnis der Waldkreaturen. Das Spezielle an diesem Spiel ist, dass es asymmetrisch ist (wie auch 'Vast: The Crystal Caverns' vom selben Verlag [2016]). Es gibt in diesem Spiel vier verschiedene Faktionen, welche um Macht und Recht kämpfen, und welche sich vollkommen verschieden spielen (die Spieler können so dasselbe Spiel immer wieder aus verschiedenen Optiken heraus spielen).

Subatomic (Kartenspiel/Wissenschaftsspiel, Genius Games, 2018 [V/W]). Endlich wieder einmal ein ansprechendes Wissenschaftsspiel. In diesem Deckbuilding-Kartenspiel, welches nicht allzu komplex und daher gut geeignet ist als Familienspiel, werden aus Up-Quarks und Down-Quarks subatomare Teilchen und Atome gebaut. Bekannte Physiker, welche in diesem Bereich tätig waren, spielen auch mit. Ein wirklich sehr gut gelungenes wissenschaftliches Lernspiel. (Siehe auch: Periodic: A Game of The Elements [2019]).

Teotihuacan: City of Gods (dt. Teotihuacan - Die Stadt der Götter - Brettspiel/Eurgoame, NSKN Games, 2018 [V/W]). Die Stadt der Götter bauen, inkl. Pyramide. Superkomplexes Eurogame, welches viele Eurogamemechanismen vereinigt und viele Aktionsmöglichkeiten bietet. Für die meisten Spieler wahrscheinlich eher ein bisschen zu viel des Guten, für die richtig eingefleischten Kenner- und Expertenspieler natürlich aber genau das richtige.

Western Legends (Brettspiel, Kolossal Games, 2018 [V/W]). Die vorläufige Spitze der Wiederkehr des Westernthemas. Ein wahrhaft episches Westernspiel, welches versucht die Fülle von epischen Fantasy- und Science-Fiction-Spielen zu erreichen, und dies verdammt gut macht. Oder bloss eine interessante Klischeezusammenstellung? In diesem Spiel kann man fast alles machen, was wir mit dem Westernthema verbinden - es ist ein Sandbox Game (alles kann - mit Legendenpunkten - zum Erfolg führen).


Weitere Spiele 2018 [25+1]: Architects of the West Kingdom (dt. Architekten des Westfrankenreichs - Brettspiel, Eurogame [NZ], Garphill Games, 2018 [V/W]), Coimbra (Brettspiel/Eurogame, Eggertspiele, 2018 [V/W] - schön gestaltetes Dice-Drafting-Spiel), Dawn of Peacemakers (Brettspiel/Fantasyspiel, Snowdale Design, 2018 [V/W] - originelles kooperatives Kampagnenspiel), Decrypto (Partyspiel, Le Scorpion Masqué, 2018 [V/W] - codierte Botschaften entschlüsseln), Dreamscape (Brettspiel/Eurogame, Sylex, 2018 [V/W] - Traumlandschaften mit schönen und weniger schönen Träumen), Dungeon Alliance (Brettspiel/Fantasyspiel, Quixotic Games, 2018 [V/W - Nachtrag zum Video] - typischer Dungeon-Crawler), Fairy Tile (Brettspiel/Märchenspiel, Iello, 2018 [V/W] - dies ist wieder mal eine hübsche, nette Märchenspielidee), Gnomopolis (Brettspiel, Conclave Editora, 2018 [V/W] - Bag-building-Spiel mit Gnomen, die von Menschen belästigt werden), Grimms Wälder (Brettspiel, Druid City Games, 2018 [V/W] - Grimms Märchenwelt entdecken), Heroes of Land, Air & Sea (Brettspiel, Gamelyn Games, 2018 [V/W] - grosses Erforschungs- und Entwicklungsspiel in grosser Schachtel), Kero (Brettspiel, Hurrican, 2018 [V/W] - Dystopisches Spiel: Kampf um Treibstoff), KeyForge: Call of the Archons (Kartenspiel/UCG/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, 2018 [V/W] - Unique Deck Card Game [Sammelkartenspiel mit verschiedenen Sets]), Lowlands (dt. Das tiefe Land - Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, 2018 [V/W - landwirtschaftliches Ressocurcemanagement in tiefen Landen]), Luxor (Brettspiel/Abenteuerspiel, Queen Games, 2018 [V/W] - Schätze bergen in einem Rennen in den Tempelanlagen von Luxor), Pandoria (Brettspiel/Eurogame, Irongames, 2018 [V/W] - Eurogame mit Fantasy und Spielbank), Prehistory (Brettspiel/Eurogame, A-games, 2018 [V/W] - interessantes Steinzeit-Entwicklungsspiel aus Ungarn), Push (Kartenspiel, Ravensburger, 2018 [V/W] - Push your luck: das Ende der Euro-Game-Aera? [dies ist ein Kartenspiel, in welchem ein grosser Würfel die Hauptrolle spielt]), Reef (Brettspiel/Strategiespiel, Next Move Games, 2018 [V/W] - einfaches Strategiespiel mit Karten), Rise of Tribes (Brettspiel/Zivilisations- und Entwicklungsspiel, Breaking Games, 2018 [V/W] - ein weiteres Zivilisations- und Entwicklungsspiel), Rising Sun (Brettspiel, CMON Limited, 2018 [V/W] - Area-Control-Spiel im mystischen Japan), Stuffed Fables (dt. Der Herr der Träume - Brettspiel/Märchenspiel, Plaid Hat Games, 2018 [V/W] - lebendig werdende Spielsachen), Underwater Cities (Brettspiel/Eurogame, Delicious Games, 2018 [V/W] - Unterwasserwelt aufbauen), Villainous (Brettspiel, Wonder Forge, 2018 [V/W] - das Spiel der Disney-Bösewichte), Walking in Burano (Brettspiel/Eurogame [Taiwan], EmperorS4, 2018 [V/W] - Gebäude bauen mit ausgelegten Kärtchen [siehe auch: Walking in Provence (2019)]), War Chest (Brettspiel/Strategiespiel, Alderac Entertainment Group, 2018 [V/W] - abstraktes Bag-building-Strategiespiel) + DunkelRunde (Brettspiel, AdveRunde, 2018 [V/W] - schönes Brettspiel, ganz aus Holz [siehe auch: ImpeRunde (2018) - A]).


Dice Upon A Time (Brettspiel/Märchenspiel, Korona Games, 2019 [V/W]). Wem es nichts ausmacht, dass - entgegen dem heutigen Eurogame-Geschmack - das Glück eine gewisse Rolle beim Spiel spielt, der findet hier ein sehr schön gemachtes Märchenspiel. Die Spieler spielen Märchenfiguren, welche bestimmte Aufgaben erfüllen müssen, um damit Punkte sammeln zu können. Das verändert nicht die ganze Spielewelt, ist aber so ein nice funny little game, bei welchem man sagen muss: really nice! (Familien- und Kinderspiel. Nur englisch?).

Fuji Koro (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Game Brewer, 2019 [V/W]). Eines der originellsten Spiele in einem Jahr, in welchem es an solchen eher mangelte. Ein spezieller Dungeon-Crawler in einer Vulkanhöhle. Im Spiel muss man sich von der Mitte nach aussen arbeiten, wo man zu den am Rand platzierten Tempelplättchen gelangt. Unterwegs kann man sich Ausrüstungsgegenstände bauen. Die Aufgabe muss erledigt werden, bevor der Vulkan ausbricht. Kompetitiv oder kooperativ spielbar.

It's a Wonderful World (Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, La Boîte de Jeu, 2019 [V/W]). In diesem Spiel wird ein expandierendes Reich in der Zukunft errichtet. Dies wird mit einem Card-Drafting-Mechanismus getan (Karte nehmen und Karten weitergeben). Mit den Karten können verschiedene Dinge gebaut werden, welche das Imperium erweitern und Ressourcen einbringen, mit welchen auch die gebauten Dinge bezahlt werden. Das tönt relativ einfach und ist es auch. Ein trendiges Spiel für alle.

Ocean Crisis (Brettspiel/Ökospiel, Shepherd Kit, 2019 [V/W]). Kooperatives Worker-Placement-Spiel zur Säuberung des verdreckten Ozeans (aus Taiwan). Der Müll, v.a. Plastikmüll, fliesst unaufhaltsam in den Ozean. Der Müll bildet eine Müllinsel, deren weitere Vergrösserung verhindert werden soll. Eingebaut ist ein Teillegemechanismus, mit welchem Karten für spezielle Aktionen gewonnen werden können. Das taiwanesische Spiel ist vermutlich eines der besten Umweltspiele bis dahin. (Nur englisch?).

Robinson Crusoe: Escape from Despair Island (Kartenspiel, Old Novel Games, 2019 [V/W]). Ein interessant gemachtes, relativ einfaches Robinson-Crusoe-Abenteuer-Kartenspiel mit 160 Karten. Es geht darum, vielerlei Abenteuer zu bestehen und von der Insel zu entkommen - es gibt aber auch zwei weitere Gewinnmöglichkeiten. Die Karten bestimmen natürlich den Fortgang des Abenteuers. Dies scheint eine gute Mischung zwischen Einfachheit und Komplexität zu sein. (Kickstarterspiel ohne Vertrieb? Nur englisch?).

Wingspan (dt. Flügelschlag - Brettspiel/Eurogame [USA]/Tierspiel, Stonemaier Games, 2019 [V/W]). In diesem viel beachteten Spiel kann man ein Vogelreservat bauen. Aktionen beinhalten das Füttern der Vögel, das Legen von Eiern und das Ziehen von Vogelkarten. Hervorragendes Material kennzeichnet dieses Spiel (inkl. Vogelhaus-Würfelturm und farbigen Vogeleiern), und man kann einiges über Vögel lernen. Ob das reicht für ein wirklich grossartiges Spiel, ist fraglich. Bezüglich der Schwierigkeit wird es als Mittelgewicht beschrieben.

Zoocracy (Brettspiel/Politikspiel/Tierspiel, Haas Games, 2019 [V/W]). Demokratie im Zoo. Wenn ein Schweizer Gamedesigner ein Spiel über Politik macht, muss dies doch zumindest interessant sein. Ein Mehrheitenspielmechanismus bildet die Wahlresultate. In der anschliessenden Verhandlungsphase wird die Regierung gebildet. Es werden Vorschläge gemacht, über die abgestimmt wird. Wer die meisten (nicht spezifizierten) politischen Ziele umsetzen kann, gewinnt das Spiel.


Weitere Spiele 2019 [25]: Aquatica (Brettspiel, Cosmodrome Games, 2019 [V/W] - Unterwasserspiel mit Ozeankönigreichen), Batman: Gotham City Chronicles (Brettspiel/Superheldenspiel, Monolith, 2019 [V/W] - riesige Batman Franchise in zwei Schachteln), Bees (Kartenspiel, Awaken Realms Lite, 2019 [V/W] - Bienenspiele liegen im Trend), Black Angel (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Pearl Games, 2019 [V/W] - Weltraumschiff gelenkt von künstlicher Intelligenz), Carnival of Monsters (Brettspiel/Fantasyspiel, Amigo, 2019 [V/W] - Monster sammeln und einbuchten für eine Monster-Schau [mit Karten im Magic-Stil]), Cartographers: A Roll Player Tale (Brettspiel, Thunderwork Games, 2019 [V/W] - unbekanntes Terrain für die Königin kartographieren), Cooper Island (Brettspiel, Frosted Games, 2019 [V/W] - Inseln entdecken und kolonialisieren), Der weisse Hai (Brettspiel/Horrorspiel, Ravensburger, 2019 [V/W]) - kooperatives Spiel nach dem gleichnamigen Horrorfilm), Die Crew [reist gemeinsam zum 9. Planeten] (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Kosmos, 2019 [V/W] - kooperatives Stichkartenspiel mit Missionsaufgaben), Dungeonology: The Expedition (Brettspiel/Fantasyspiel, Ludus Magnus Studio, 2019 [V/W] - Mainstream-Dungeon-Crawler), Hellboy: The Board Game (Brettspiel, Mantic Games, 2019 [V/W] - Brettspiel der gleichnamigen Comic- und Filmfigur), Last Aurora (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Pendragon Game Studio, 2019 [V/W] - Science-Fiction-Spiel mit einem Konvoi-Rennen durch die Eiswüste in apokalyptischer Endzeitstimmung), Maracaibo (Brettspiel/Eurogame, Game's Up, 2019 [V/W] - mittelschweres Eurogame mit Piratenstory), Marvel Champions: The Card Game (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Game, 2019 [V/W] - Living Card Game mit den Marvel-Superheroes), Men at Work (Brettspiel, Pegasus Spiele, 2919 [V/W] - Baubalken aufeinander legen und Bauarbeiter platzieren), Parks (Brettspiel, Keymaster Games, 2019 [V/W] - US-Nationalparks besuchen), Res Arcana (Brettspiel/Fantasyspiel, Sand Castle Game, 2019 [V/W] - Engine-Builder-Fantasyspiel mit Ressourcentausch und schönem Artwork), Rune Stones (Brettspiel/Fantasyspiel, Queen Games, 2019 [V/W] - sehr schön gestaltetes Spiel um Runensteine in einem Druidenwettstreit), Sierra West (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame [USA], Board&Dice, 2019 [V/W] - kniffliges Westernspiel), Skulk Hollow (Brettspiel, Pencil First Games, 2019 [V/W] - asymmetrisches strategisches Kampfspiel), Tapestry (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, 2019 [V/W] - Entwicklungsspiel auf einer Insel), Tentacle Town (Brettspiel, Monster Fight Club, 2019 [V/W] - Kampf gegen Tentakelungeheuer [Familienspiel]), The Lord of the Rings: Journeys in Middle-Earth (dt. Der Herr der Ringe: Reise durch Mittelerde - Brettspiel/Fantasyspiel/Appspiel, Fantasy Flight Game, 2019 [V/W]) - Fantasyfranchise mit Handy-App), Time Chase (Kartenspiel, Renegade Game Studios, 2019 [V/W] - Stichkartenspiel mit Zeitreisen), Yggdrasil Chronicles (Brettspiel/Fantasyspiel, Asmodee, 2019 [V/W] - Germanenmystik auf drei Ebenen).

Anmerkung: immer mehr interessante bis sogar tolle Spiele, aber irgendwie gibt es auch immer weniger herausragende und spielerisch besonders wertvolle Spiele, daher ist die Wahl derselben in diesem Jahr schwieriger als zuvor. Dies wird bestätigt durch die schwachen Rangierungen diesjähriger Spiele in der BoardGameGeek-Rangliste: mit Rang 30 vom einzigen Spiel dieses Jahres (Wingspan) unter den Top-100! (12/2019).

P.S. Trend auch: Rückkehr der leichteren und mittelschweren Familienspiele (allerdings oft mit Themen, die wenig bis gar nicht in die alte Kategorie der Familienspiele passen: die Monsterwesen nehmen in der Spielewelt überhand - ein Trend, welcher in den Videogames aufgetreten ist und sich in den analogen Spielen durch die Kickstarterproduktionen verstärkt hat).

Spezielle Anmerkung: das Spiel 'Exit' hat in Deutschland Monopoly als meistverkauftes Spiel abgelöst.

P.S. Leider entspricht es auch einem Trend, dass sich das Interesse der Spielewelt vom deutschsprachigen Raum langsam aber sicher wieder auf den englischsprachigen Raum verschiebt (auch weil Englisch die Weltsprache ist). Dies bedeutet leider u.a. auch, dass - aufgrund der zunehmenden Vielfalt - immer mehr interessante englischsprachige Spiele nicht mehr ins Deutsche übersetzt werden.




Weitere Spiele 2020 (25): Ausonia (Kartenspiel, Lycan Studio, 2020 [V/W] - Spiel um Einfluss in Ausonia), Batman: The Animated Series Adventures - Shadow of the Bat (Brettspiel, IDW Games, 2020 [V/W] - vermutlich das beste Spiel bisher aus der Reihe 'Batman: The Animated Series Adventures' [siehe auch: Batman: The Animated Series - Gotham City Under Siege (2018)]), Cóatl (Brettspiel, Synapses Games, 2020 [V/W] - Schlangen zusammenbauen), Dawnshade: The Watchers Prophecy (Brettspiel/Fantasyspiel, Highborne Games, 2020 [V/W] - grosses Abenteuerspiel mit vielen Storys), Dead Reckoning (Brettspiel/Piratenspiel, Alderac Entertainment Group, 2020 [V/W] - neues grosses Piratenspiel in der Karibik), Endangered (Brettspiel, Grand Gamers Guild, 2020 [V/W] - Tiere retten), Fringers (Partyspiel, Abacusspiele, 2010 [V/W] - richtige Ringekombination an der Hand erreichen), Honey Buzz (Brettspielspiel/Eurogame [USA], Elf Creek Games, 2020 [V/W] - Honigproduktion und -verkauf), Disney Jungle Cruise Adventure Game (Brettspiel, Ravensburger, 2020 [V/W] - Schiffspassagiere und -ladungen durch den Dschungel bringen), Fallout Shelter: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Fantasy Flight Games, 2020 [V/W] - ein comicartiges Spiel aus der Welt des Videogames Fallout), Galaxy Hunters (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, IDW Games, 2020 [V/W] - eurogame-ähnliches Weltraum-Kampfspiel), Kingswood (Brettspiel/Fantasyspiel, 25th Century Games, 2020 [V/W] - leichtes Resource Management für Siegpunkte [siehe auch: Space Park (2018)]), Maztec (Brettspiel, Fresh Creative Games, 2020 [V/W] - angekündigt als erstes Jigsaw-Puzzle-Brettspiel der Welt), Meeple Towers (Brettspiel/Bauspiel, WizKids, 2020 [V/W] - Türme bauen und Arbeiter platzieren), Memorinth (Brettspiel, Edition Spielwiese, 2020 [V/W] - Weiterentwicklung von Memoarrr!, mit Labyrinth), Merchants of the Dark Road (Brettspiel, Elf Creek Games, 2020 [V/W] - Handelsspiel mit Rondellmechanismus in dunklem Szenario), Monumental (Brettspiel, Funforge, 2020 [V/W] - Mischung zwischen Zivilisations-, Kriegs- und Miniaturenspiel [episch oder kitschig?]), Oceans (dt. Ozeane - Brettspiel, North Star Games, 2020 [V/W] - Ozeanfische entwickeln), On Mars (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, 2020 [V/W] - komplexes Mars-Kolonialisierungsspiel), Pitch&Plakks (Brettspiel, Plakks Entertainment, 2020 [V/W] - eigene Finger-Mini-Golf-Bahn zusammenstellen), Scooby-Doo: Escape from the Haunted Mansion (Brettspiel, The Op, 2020 [V/W] - endlich... ein ernstzunehmendes Scooby-Doo-Brettspiel [als Escape-Spiel jedoch nur einmal spielbar]), Super-Skill Pinball: 4-Cade (Brettspiel, WizKids, 2020 [V/W] - Flippersimulation im Würfelspiel), The Isofarian Guard (Brettspiel, Sky Kingdom Games, 2020 [V/W - schön gemachtes Fantasyspiel in Isofar]), Via Magica (Brettspiel, Hurrican, 2020 [V/W] - magische Tore öffnen und kleiner Magier werden [siehe auch: Rise of Augustus (2013)]).

Anmerkung: Was gibt es in diesem Jahr? Vorab natürlich immer mehr Kickstarter-Spiele. Das ist eine ambivalente Sache. Viele Spiele scheinen ganz einfach bloss ein bisschen überfüllt zu sein. Da ist es relativ schwierig, die Spreu vom Weizen zu trennen, weil es viele Spiele gibt, die relativ pompös daherkommen. Demgegenüber gibt es aber auch viel Massenware. Ich suche hier v.a. die originelleren Spiele, die etwas Neues bieten und auch sonst ansprechend sind.

P.S. Die besten Spiele kommen meist erst in der zweiten Jahreshälfte, was mit den grossen Ausstellungen zu tun hat (Gen Con in den USA [30.7.-2.8. - abgesagt], Spiel'20 in Deutschland [22.-25.10. - dito (dafür gibt es eine Online-Messe: SPIEL.digital)]).

Weitere Spiele 2021 (4): Ascension Tactics: Miniatures Deckbuilding Game (Miniaturenspiel, Stone Blade Entertainment, 2021 [V/W] - Kombination eines Deck-Building-Kartenspiels mit einem Miniaturenspiel [siehe auch: Ascension: Deckbuilding Game (2010)]), Canopy (Brettspiel/Naturspiel, Weird City Games, 2021 [V/W] - einen Regenwald mit Pflanzen und Tieren aufbauen), Intrepid (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Uproarious Games, 2021 [V/W] - kooperatives und simultanes Weltraumstationsspiel), Lizard Wizard (Brettspiel/Fantasyspiel, Forbidden Games, 2021 [V/W] - schöngemachtes Spiel mit Zauberern [siehe auch: Racoon Tycoon (2018)]).

Anmerkung: 2021 könnte wieder ein sehr interessantes Jahr werden. Interessant wird u.a. die Entwicklung des deutschen Marktes in diesem neuen Kickstarter-Weltmarkt sein*. Immerhin schien der Spielphilosoph Lazarus recht gehabt zu haben, als er meinte, die Germanen seien ein besonders spielfreudiges Volk. Zwischen 1979 (Spiel des Jahres) bis 2017 (grosser Kickstarter-Erfolg von Gloomhaven) war Deutschland unbestritten das Zentrum der internationalen Spielewelt. Dieser Status scheint derzeit etwas zu wackeln. Allgemein können wir erwarten, dass es viele wiederaufgelegte Spiele geben wird, denn die neue Generation kennt die alten Spiele nicht mehr und wirklich gute Spiele zu produzieren, scheint für die klassischen Anbieter eher schwieriger geworden zu sein.

* Eine Umschau auf verschiedensten Verlagsseiten zeigt, dass da derzeit doch eher der Pool der alten Spiele und deren Erweiterungen gepflegt wird und relativ wenig, neues Grosses herauskommt. Der deutsche Markt scheint kein allzu grosses Risiko derzeit eingehen zu wollen gegenüber der starken Konkurrenz aus den USA und von Kickstarter (und natürlich auch mitten in der Coronazeit [aber diese wäre ja auch gut für das Spielen zuhause (daher kann man diesen Faktor eigentlich relativ neutral betrachten - zumal die grossen Messen ja stattfinden sollen)]). Das lässt leider vermuten, dass zumindest die ganz grosse Zeit der deutschen Spiele ein bisschen vorbei ist. Aber warten wir mal noch (sehr gespannt) auf Essen.

Gespannt bin ich auch auf die Weiterentwicklung des Designs. Viele heutige Spiele sind für meinen Begriff lieblos und scheusslich gestaltet - rein von der Grafik her: überladen, zackig, fahrig, grell, abstossend. Warum das so ist, das kann ich auch nicht sagen. Es geht ja hier nicht um ein Bild oder irgendeine abstrakte künstlerische Aussage - wir möchten bloss gerne ein fröhliches Spiel spielen...

P.S. Die Spiele fürs nächste Jahr sind natürlich bloss Protoypen, die heute immer früher an die Spielreviewer gesendet werden.



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Legende: V = Video (Youtube - Spielerklärung), W = Website (BoardGamesGeek - Originalspiel/-material).

Hier sind Spiele aufgeführt, die mich irgendwie besonders interessant dünken. Dieses Interessante kann verschiedene Gründe haben: das Spiel kann besonders populär sein, es kann besonders trendig (gewesen) sein, es kann besonders originell sein, oder es kann mich einfach persönlich irgendwie faszinieren. Natürlich wird es mit der Masse der heutigen Neuerscheinungen nicht leichter, die interessanten neuen Spiele überhaupt noch irgendwie zu erfassen und einzuordnen oder zu bewerten. Das geht uns mittlerweilen ja im gesamten Kulturüberangebot so - früher hatte man einen relativ guten Überblick von dem, was in der Kultur so läuft, heute ist das immer schwieriger (seien wir jedoch froh, dass wir dieses Problem haben und nicht das Gegenteil: ein mangelndes Kulturunterangebot]).

Anmerkung I: Manche der neueren Spiele sind noch gar nicht im Handel erhältlich (meist bei Kickstarter-Neuheiten) oder nur in Englisch erhältlich (weil es noch keine deutsche Übersetzung gibt). Kickstarter-Spiele, d.h. Spiele mit Crowfunding auf Kickstarter sind oft nach der Fundingraising-Periode nur noch schwer erhältlich (und dementsprechend teuer - teils werden auch interessante Kickstarter-Spiele nicht mehr auf Deutsch übersetzt [daher bei neueren Spielen, die hier angegeben sind, immer schauen, ob es eine deutsche Übersetzung gibt, oder ob das englische Spiel auch recht ist]).

Anmerkung II: Die Jahrzahlen bezüglich der Spiele beziehen sich auf das Jahr der Erstveröffentlichung, nicht auf das Jahr der Erfindung (daher differiert die hier angegebene Zahl zuweilen mit jener, die von BoardGameGeek angegeben wird).

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Spezialthemen: Spielmechanismen (1), Spieleautoren (2), Spielewelt Schweiz (3).


(1) Spielmechanismen (häufigste/wichtigste [10] - mit je zehn typischen Spielen). Area Majority/Control od. Influence (d.h. die Spieler wollen in bestimmten Gebieten die Mehrheit haben: Carcassonne, El Grande, Euphrat & Tigris, Kingdom Builder, Risk, San Marco, Scythe, Star Wars: Rebellion, Tikal, Twilight Imperium), Auction/Bidding (d.h. es wird um Spielteile [meist Karten, aber auch andere] geboten [meist um sie in die Hand zu bekommen]: Byzanz, Colosseum, Cosmic Encounter, Fist of Dragonstones, For Sale, Karawane, Medici, Poker, Ra, Shogun), Battling (d.h. verschiedene Kräfte kämpfen im Spiel gegeneinander, wobei die Verlierer der Kämpfe oft aus dem Spiel ausscheiden: Axis & Allies, Backgammon, Blood Rage, Dame, Dungeons & Dragons, HeroQuest, Magic: The Gathering, Risk, Schach, The Duke), Card Drafting (d.h. die Spieler müssen Karten aus einem limitierten Pool auswählen: Among the Stars, Carnival of Monsters, Citadels, Concordia, Epic, Nations, Notre Dame, Sushi Go!, Terraforming Mars, 7 Wonders [Duel] - siehe auch: Dice- u. Tile-Drafting), Engine Building (auch: Resource Management - d.h. es wird [aus bestimmten Ressourcen] eine 'Maschine' gebaut, welche dann die Aktionen generiert, um das Spiel zu gewinnen: Agricola, Dominion, Galaxy Trucker, Magic: the Gathering, Monopoly [!], Pandemic, Puerto Rico, Race/Roll for the Galaxy, Star Realms, Terra Mystica - sehr weitläufiges und kontroverses Gebiet!; siehe auch: Deck, Bag oder Pool Building [u.a.]), Deduction (d.h. Rätsel lösen mit Ableitungen: Batman: Gotham City Mystery, Cluedo, Cryptid, Exit: Das Spiel, Love Letter, Mr. Jack, Outfoxed!, Sherlock Holmes: Consulting Detective, Wer war's?, Werwölfe), Tile Laying/Placement (d.h. es werden Spielteile aus- und/oder zusammengelegt: Alhambra, Azul, Carcassonne, Domino, Galaxy Trucker, Isle of Skye, Kingdomino, Planet, Qwirkle, Wasabi), Roll/Spin & Move (d.h. es wird gewürfelt oder [v.a. bei früheren Spielen] gespint und entsprechend die Figuren bewegt: Backgammon, Camel Up, Cluedo, Escape: The Curse of the Temple, Formula Dé, Leiterspiel, Monopoly, Pachisi, The Royal Game of Ur, Xia: Legends of a Drift System), Simultaneous Action Selection (d.h. die Spieler entwerfen im Geheimen einen Plan und führen ihn dann gleichzeitig aus: Among the Stars, Ca$h 'n Guns, Dungeon Petz, Gloomhaven, Jamaica, Johari, K2, Mombasa, Race/Roll for the Galaxy, 7 Wonders), Worker Placement (d.h. es werden 'Arbeiter' eingesetzt, die bestimmte Aktionen bewirken und/oder verstärken: Agricola, AquaSphere, Caverna: The Cave Farmers, Caylus, Ein Fest für Odin, Keyflower, Orléans, Terra Mystica, Tournay, Viticulture). - Begriffe, bei welchen ich mich gefragt habe, ob sie ausser einem Thema und/oder einer Kategorie auch ein Mechanismus sein können: Escape, Puzzle (Rätsel), Race? Ein Thema wäre z.B. Fantasy oder Western, eine Kategorie z.B. Abstract Strategy oder Cooperative (es fragt sich aber, ob dies nicht eigentlich auch Spielmechanismen sind, die weiter unterteilt werden müssen [ebenso etwa: Battling (siehe oben)]). Ich habe sie jetzt einmal hier nicht aufgeführt, obwohl sie auch als Mechanismus im weitesten Sinn aufgefasst werden könnten. (Rahdos Top 10 Gameplay Mechanisms.)


(2) Spieleautoren. Frühere Spiele wurden nicht von berufsmässigen Spieleautoren erfunden, weil es solche noch gar nicht gab, sondern z.B. von Universitätsprofessoren (Broker), Filmregisseuren (Risk), Schauspielerinnen (Landlord's Game/Monopoly) oder Musikern (Clue[do]) und deren Freunden (Buccaneer), oder auch von Architekten (Scrabble) oder Patentanwälten und Maschinenzeichnern (The Checkered Game of Life - usw. usf., etc. etc.). Diese haben nur vereinzelte Spiele erfunden. Das Erfinden von Spielen war für sie eine blosse Nebenbeschäftigung, nicht eine Hauptbeschäftigung. Natürlich hängt die Flut moderner Spiele im 20. und 21. Jahrhundert genau eben auch damit zusammen, dass es immer mehr Erfinder von Spielen gibt, welche dies in ihrer Hauptbeschäftigung tun - und umgekehrt: die gut funktionierende heutige Spieleindustrie ruft auch immer mehr Spieleautoren auf den Plan. Die ersten eigentlichen Spieleautoren, -entwickler oder -designer waren Sid Sackson und Alex Randolph (sie sind also die grossen Pioniere in der neueren Brettspielwelt).

Bekannteste/Bedeutendste Spieleautoren: Sid Sackson (USA/1920-2002 - Acquire, Bazaar II, Bazaar, Can't Stop, Focus, Metropolis, Sleuth, Venture, I'm the Boss! [W]), Alex Randolph (USA/1922-2004 [lebte in Deutschland, Schweiz, USA, Japan, Italien] - Sagaland, TwixT, Inkognito, Jagd der Vampire, Känguruh/Mahé, Rasende Roboter, Breakthru, Hol's der Geier, Ghosts, Veleno, Indiskretion [W]), Wolfgang Kramer (DE/geb. 1942 - auch: Kramer/Kiesling - Tikal, Java, Torres, El Grande, Heimlich & Co., Verflixxt!, Memory: Das Brettspiel, Pueblo, Die Paläste von Carrara, Big Boss, Colosseum, Asara, 6 nimmt!, Abluxxen), Urs Hostettler (CH/geb. 1949 - Kreml, Anno Domini, Tichu, Der wahre Walter, Schraumen, Wie ich die Welt sehe), Alan R. Moon (GB/geb. 1951 - Ticket to Ride, Elfenland/Elfenroads/Elfengold, San Marco, Diamant, Capitol, Union Pacific, Black Spy), Klaus Teuber (DE/geb. 1952 - Die Siedler von Catan, Löwenherz, Barbarossa, Adel verpflichtet, Tintenherz, Vernissage, Anno 1701: Das Brettspiel), Michael Kiesling (DE/geb. 1957 - auch Kramer/Kiesling - Azul, Tikal, Java, Torres, Verflixxt!, Memory: Das Brettspiel, Heaven & Ale, Asara, Abluxxen), Reiner Knizia (DE/geb. 1957 - Ra, Euphrat & Tigris, Blue Moon, Der Herr der Ringe, Lost Cities, Durch die Wüste, Blue Moon City, Wettlauf nach El Dorado, Kingdoms, Titan: The Arena, Battle Line, Modern Art, Keltis, Amun-Re, Wer war's?), Bruno Faidutti (geb. 1961 - Vabanque, Citadels, Fist of Dragonstones, Mascarade, Diamant, Castle, Mystery of the Abbey, Key Largo, Tempéte sur l'échiquier [engl. Knightmare Chess]), Andreas Seyfarth (DE/geb. 1962 - Puerto Rico, Manhattan, Thurn und Taxis, San Juan), Martin Wallace (GB/geb. 1962 - Brass [Lancashire], Brass: Birmingham, Railroad Tycoon, Runebound, Toledo, Gettysburg, Age of Steam, Discworld: Ankh-Morpork, Princes of the Renaissance), Bruno Cathala (FR/geb. 1963 - 7 Wonders Duel, Cyclades, Five Tribes, Histrio, Les Chevaliers de la Table ronde [engl. Shadows Over Camelot], Abyss, Kingdomino, Jamaica, Lawless, Le Petit Prince: Fabrique-moi une Planète, Micropolis), Richard Garfield (USA/geb. 1963 - Magic: The Gathering, King of Tokyo, Carnival of Monsters, Robo Rally, Android: Netrunner, King of New York, Netrunner, The Great Dalmuti), Friedemann Friese (DE/geb. 1970 - Funkenschlag, Fiese Freunde Fette Feten, Fürstenfeld, Futuropia, Finstere Flure, Flucht, Fabelsaft, Fauna, Freitag, Futschikato, Fremde Federn), Uwe Rosenberg (DE/geb. 1970 - Agricola, Le Havre, Ein Fest für Odin, Caverna, Viticulture, Bohnanza, Ora et labora, Babel, Merkator, Vor den Toren von Loyang), Stefan Feld (DE/geb. 1970 - Die Burgen von Burgund, Brügge, Macao, AquaSphere, Die Speicherstadt, Bora Bora, Merlin, Jórvík, Trajan), Vlaada Chvátil (TSCH/geb. 1971 - Through the Ages, Galaxy Trucker, Space Alert, Codenames, Dungeon Lords, Dungeon Petz), Matt Leacock (USA/geb. 1971 - Pandemic, Pandemic Legacy, Forbidden Island, Forbidden Desert, Mole Rats in Space), Alexander Pfister (OE/geb. 1971 - Great Western Trail, Oh My Goods!, Mombasa, Isle of Skye, Broom Service), Matthias Cramer (DE/geb. ? - Glen More, Kampf um den Olymp, Kraftwagen, Helvetia, Lancaster, Watergate, Rokoko), Eric M. Lang (KAN/geb. ? - Blood Rage, The Godfather: Corleone's Empire, Chaos in the Old World, Arcadia Quest, Rising Sun, Quarriors!, Trains and Stations, Star Wars: The Card Game, A Game of Thrones: The Card Game), Markus Brand (DE/geb. 1975, eigentlich: Inka und Markus Brand - Village, Exit: Das Spiel, Rajas of the Ganges, The Rise of Queensdale, Saint Malo, Noch mal!, La Boca, Word Slam, Der verzauberte Turm), Ignacy Trzewiczek (POL/geb. 1976 - Robinson Crusoe, Neuroshima, Imperial Settlers, Stronghold, First Martians, Monastyr), Antoine Bauza (FR/geb. 1978 - 7 Wonders, 7 Wonders Duel, Tokaido, Ghost Stories, Hanabi, Takenoko, Days of Wonder, Oceanos), Jamey Stegmaier (USA/geb. 1981 - Scythe, Charterstone, Tapestry, Viticulture, Euphoria). Anmerkung: es gibt einige Autoren, die v.a. wegen eines einzigen Spiels berühmt wurden: diese sind hier nicht aufgeführt (dazu gehören etwa Arneson/Gygax [Dungeons & Dragons], Baker [HeroQuest], Boelinger [Dungeon Twister], Brunnhofer [Stone Age], Childres [Gloomhaven], Courtland-Smith [Survive: Escape from Atlantis!], Launius [Arkham Horror], Olotka [Cosmic Encounter], Parlett [Hase und Igel], Pauchon [Jaipur], Roubira [Dixit], Stockhausen [Orléans], Tresham [Civilization], Vaccarino [Dominion], Wrede [Carcassonne], Yianni [Hive]), sondern nur Autoren, die eine Vielzahl von international erfolgreichen Spielehits geliefert haben (dann gibt es auch noch Autoren, die kleinere, interessante Spiele gemacht haben, aber bei den halt einfach der ganz grosse Hit fehlt). Als bedeutendste Spieleautoren der bisherigen Spielegeschichte gelten die beiden Pioniere der Moderne, Sid Sackson und Alex Randolph, sowie Wolfgang Kramer (fünfmaliger Gewinner des Spiels des Jahres) und Klaus Teuber (viermaliger Gewinner vom Preis des Spiels des Jahres); ähnlich hoch eingeschätzt wird der französische Spieleautor Bruno Cathala. Ebenfalls sehr bekannt ist Reiner Knizia, welcher mit über 600 veröffentlichten Spielen als der herausragende Vielpublizierer gilt, einer aber hat sogar über 1000 Spiele publiziert, wenn auch bloss im Web: Lloyd Krassner. Die meisten davon sind Kriegsspiele, aber es gibt auch Schachvarianten und andere Spiele. Keines davon hat Krassner bei einem (anderen) Verlag publiziert - die Spielteile muss man selber auftreiben oder basteln. (Bisher habe ich nur kurz hineingeschaut in diese Webseite, aber ich werde mir das sicher noch etwas genauer anschauen, denn es scheint doch auch einige interessante Spiele dabei zu haben.)


(3) Spielewelt Schweiz. Die Geschichte der Spielewelt Schweiz ist überschaubar, aber trotzdem nicht uninteressant. Der bekannteste Schweizer Spieleverlag Carlit wurde 1939 in Zürich gegründet und ist vom deutschen Verlag Ravensburger übernommen worden (die Marke Carlit wird aber weitergeführt). Das bekannteste Spiel von Carlit ist "
Wild Life" (1964*, in Zusammenarbeit mit dem WWF, Autor war der Tierschützer Peter Ryhiner). Auch die Schweizer Monopoly-Ausgabe stammt von Carlit (bereits ab 1939), ebenso das Börsenspiel (eine Schweizer Ausgabe des Spiels Broker). Der Verlag brachte einige weitere deutschsprachige Ausgaben bekannter Spiele heraus (dazu gehörten etwa Battleship, Boggle, Elfer raus, Gone Fishin', Jailbreak, Risk, Rummikub, Stratego, Waterworks). Zu den bedeutenderen Eigenkreationen gehörten etwa das Dinosaurierspiel Giganten (1981) oder Criminal Tango (1993 - nach dem Songtitel von Hazy Osterwald). Historisch bedeutend ist v.a. das Spiel Punta (1950) - die erste kommerzielle Version des Memory-Spiels (bearbeitet von der deutschen Autorin Berta von Schroeder als Zwillingsspiel, dieses wurde vom Schweizer Militärattaché William Hurter aufgenommen - die eigentlichen Ursprünge sind älter und unbekannt - welcher es 1959 bei Ravensburger herausgab, nachdem ein Publikationsversuch bei Carlit scheiterte, weil dieses bereits das ähnliche Punta-Spiel führte [Autor: unbekannt]). Zu den bedeutendsten übrigen Spieleherausgebern in der Schweiz gehörten in den 1980-er Jahren Verlage, die auf Sammelpunktebasis arbeiteten, wie Mondo (z.B. Orient-Express [1986]) und Silva (z.B. Dschungel Abenteuer [1990]). Die Sammelpunkte waren auf Warenprodukten zu finden - mit den Punkten konnte man Bücher oder eben teils auch Spiele bestellen (u.a. beteiligte sich auch die Migros an der Spieleproduktion). Dies waren jedoch durchwegs Spiele, die keine allzu grosse Beachtung fanden. Seit 1983 veröffentlicht der Berner Verlag Fata Morgana Spiele - zu den bekanntesten gehören etwa Anno Domini (1998 [bis dato erweitert - auch mit einer Schweizer Ausgabe]), Tichu (1991) oder Kreml** (1986). Hinter dem Verlag steht der Spieleautor Urs Hostettler - bis heute der bekannteste Schweizer Spieleautor (der bekannteste Spieleautor schweizerischer Herkunft ist freilich Gary Gygax: Sohn eines Schweizer US-Auswanderers und Co-Autor von Dungeons & Dragons; interessant ist vielleicht auch der Erfinder Arthur Gueydan, welcher sein in Grossbritannien bedeutendes Spiel Escalado herausbrachte [1928]). Der Verlag GameWorks aus Vevey in der französischsprachigen Westschweiz brachte bemerkenswerte Spiele heraus - wie Jamaica (2007), Jaipur (2009) und Tikal II - Der vergessene Tempel (2010). Vom Schweizer Spieleautor Sébastien Pauchon stammt das Spiel Jaipur, bei Jamaica hat er als Co-Autor mitgewirkt - immerhin galt Jaipur zur Zeit seiner Veröffentlichung als eines der interessantesten Kartenspiele überhaupt (weitere Spiele von ihm sind etwa: Yspahan [2000] oder Metropolys [2008]). Recht bekannt geworden ist auch ein in der Westschweizer beheimateter Verlag namens Hurrican, mit Spielen wie Mr. Jack (2006), Sidibaba (2008) oder Kero (2018 - je nicht von Schweizer Autoren). In den letzten Jahren waren auch ein paar wenige weitere kleinere Schweizer Verlage am Start, bemerkenswert vielleicht in den 2010-er Jahren etwa die Spieleautoren Simon Junker mit Heldentaufe (2017 - Zeitungsartikel) und Simon Haas mit Zoocracy (2019) - beides Kickstarter-Projekte - sowie Daniel Fehr mit Woodlands (2018) oder auch Kinderspielautoren wie Rohner/Wolf (Schoko-Hexe [1990], Klondike [2001]) und Gebrüder Frei (Coraxis & Co. [2012]). Weitere interessante Schweizer Spieleverlage sind etwa Board Game Box (bekannt v.a. für einige deutschsprachige Ausgaben, etwa mit Western Legends, Room-25, Dice Town, Draftosaurus oder Gnomopolis), Game Factory (mit kleineren Familien- und Kinderspielen; interessant ist etwa das Kinderspiel Tricky Waves - u.a. auch Ausgaben von tummple!, Abalone, Bananagrams, Verfuxt!, Dragonwood, Qwixx oder The Game [der Verlag wurde bereits mehrfach ausgezeichnet]) oder Kampfhummel Spiele GmbH. Die meisten Schweizer Spiele sind Produkte, die mit Schweizer Motiven ausschliesslich für die Schweiz bestimmt sind (vom guten alten Schweizer-Reise-Spiel [Versionen etwa: 1891, 1910, 1925, 1953 ('Reise durch die Schweiz'), 1979 ('Schweizer Reise', u.a.), 2001 (siehe: Schweizer-Rallye-Suisse [1989])] bis zu neueren Spielen wie Helvetiq [2008, von Pauchon] oder TimeLine [2009 - eine grösser aufgemachte Variante von Anno Domini: Schweiz, vom Carlit-Verlag] sowie Typisch Schweiz, Usgrächnet Bünzen oder Uri, Schwyz und Untergang). Als weitere bedeutende Person ist Spielekritiker Tom Felber zu nennen: als Mitglied (2000-2018) und Vorsitzender (2011-2018) der Jury vom Spiel des Jahres, dem bedeutendsten Spielepreis im deutschsprachigen Raum.

* Ab 1965 ist das Spiel beim Ravensburger Spieleverlag in Zusammenarbeit mit der Edition Carlit herausgegeben worden. Ravensburger gab 1985 ein ähnliches Spiel unter dem Titel 'Wildlife Adventure' heraus (Autor: Wolfgang Kramer - dieses Spiel ist in Deutschland bekannter, während in der Schweiz das alte Wild-Life-Spiel seine Popularität über viele Jahrzehnte erhalten hat).

** Dieses Spiel kann man bei weitem als das einflussreichste Schweizer Spiel bezeichnen (trotz der hervorragenden Qualität von Jaipur - kein Spiel hat die Eurogame-Idee auf einen so knappen und passenden Punkt gebracht wie dieses Spiel!*** - oder dem Einfluss von Punta auf Memory oder von Wild Life auf Kramer). Das zeigt sehr eindrücklich diese Buchpassage: «These translantic exchanges eventually led Avalon Hill releasing a few German-style games in the United States, including Heimlich & Co., which was renamed Under Cover for the American market, and Kremlin, a parody of Soviet politburo backstabbing first released in Switzerland.» (Tristan Donovan: "It's All a Game - A Short History of Board Games", 2017 [ein sehr lesenswertes Buch übrigens - auch wenn der Titel ein bisschen seltsam anmutet - mit vielen interessanten Geschichten rund um die populärsten Spiele der Spielegeschichte]). Das Spiel gehörte also zu den ersten und bedeutendsten deutschen Eurogames, welche in den USA publiziert wurden.

*** Leider ist das Spiel nie über die Zweispieler-Variante hinausgekommen. Es gibt keine Erweiterungen dazu (was wohl am schweizerischen Spielemarkt liegt - das Spiel wurde von der [West-] Schweizer Firma GameWorks vertrieben, welche nicht mehr aktiv ist). Im Web findet sich aber eine privat erhobene Mehrspielervariante. Das Spiel gehört trotz seines grossen Erfolges zu seiner Zeit zu den unterbewertetsten Spielen, weil es so gut ist - hoch gelobt von vielen Liebhabern von Zweispielerspielen, inkl. Richard Ham alias rahdo (einem der bekanntesten Videoreviewer), welcher das Spiel folgendermassen bewertete: 'Absolutely phantastic'. Das Spiel sollte mit den besten Spielen der Spielegeschichte genannt werden (und befindet sich immerhin noch in den ersten 150 Positionen im BoardGameGeek-Ranking [Stand: Juli 2020]). Trotz alledem findet man dieses Spiel eben sogar in Schweizer Läden - abgesehen von den absolute Spezialitätengeschäften (im Gegensatz etwa zu Wild Life, Tichu, Anno Domini oder sogar Punta) - schon lange nicht mehr.

Unbedingt zu erwähnen ist natürlich auch das Nationalspiel der Schweiz: der Jass. Dazu findet sich in der Wikipedia folgendes: "Jassen ist ein Kartenspiel der Bézique-Familie, das vor allem im alemannischen Sprachraum verbreitet ist, das heisst in der Deutschschweiz, in Liechtenstein, in Vorarlberg, im Süden Baden-Württembergs und im Elsass, aber auch in Südtirol, im französischen Sprachraum der Schweiz und im Tessin. Beim Jassen wird üblicherweise mit vier Spielern und 36 Karten gespielt. Jassen gilt in der Schweiz als Nationalspiel und in Vorarlberg als das Kartenspiel Nummer 1. [...] Jass oder auch Jas kommt aus den Niederlanden. Niederländische Vorläufer waren Jasspel und Belle-Bruid. Nicht nur der Jas (Bauer), auch die Trumpfneun ('Nell') erinnert an die niederländischen Ursprünge. Im letzten Drittel des 18. Jahrhunderts gelangte das Spiel mit protestantischen Söldnern in die Schweiz. Jass gewann schnell an Beliebtheit und verdrängte das Tarock, welches von eidgenössischen und französischen Söldnern aus Oberitalien in die Schweiz gebracht wurde. [...] Der älteste Schweizer Beleg für das Jassen stammt aus dem Jahre 1796 aus Schaffhausen [...]."

Ferner. Das relativ gut bekannte DOG-Spiel (2008), welches eine Pachisi-Variante mit Karten ist, soll eine Überarbeitung eines gleichnamigen, in der Schweiz beliebten Spiels sein. Dieses wurde 1982 von Christine Trösch herausgegeben. Sie hatte das Spiel aus Kanada mitgebracht, wo es Tock heisst (dieses Spiel wird mit Bridge-Karten gespielt).

Tatsächlich hat man die angegebenen Spiele früher auch gespielt, und sie waren weit verbreitet. Die Schweizer Monopoly-Ausgabe war noch zu meiner Kindheitszeit das beliebteste Brettspiel in der Schweiz überhaupt. Das Wild-Life-Spiel kannte ich aus dem Familienumkreis, das Börsenspiel aus dem Freundeskreis und ein Schweizer-Reise-Spiel war Bestandteil eines Familienspielesets von Carlit, welches ich auch oft verwendet habe.

Das erste Spiel über die Schweiz könnte Schweizer Reise (Brettspiel, Spear's Games, 1925 [V/W]) gewesen sein (von einem deutsch-britischen Verlag aus Fürth [ursprünglich: J.W. Spear & Sons]). Die bekanntesten Spiele über die Schweiz sind 'Ticket to Ride: Switzerland' (2007 - siehe auch '1844: Switzerland' [2003]), das Eurogame 'Helvetia' (2011 - Autor: Matthias Cramer) oder das Würfelspiel 'Matterhorn' (2017 - Autor: Leo Colovini).

-> Sébastien Pauchon erklärt die Regeln seines Sensationserfolgs 'Jaipur', Urs Hostettler über das Spieleerfinden.





Klassiker - ältere Spiele (vor dem 20./21. Jahrhundert erfunden, begründet und/oder herausgegeben - alphabetisch):
  • Agon (aka Queen's Guards: Laufspiel, bei welchem ein bestimmtes Muster hergestellt werden muss - stammt aus dem späteren 18. Jh., in Frankreich; vermutlich das erste Spiel mit einem hexagonalen Spielfeld).
  • Alquerque (auch: Qirkat - im Mittelalter beliebtes Strategiespiel, scheint aus dem Mittleren Osten zu stammen [erstmals erwähnt im 10. Jahrhundert und wird zuweilen als möglicher Ursprung der Dame-Spiele bezeichnet; siehe auch: Fanorona (spätere Ableitung in Madagaskar), Zamma/Dhamet]).
  • Angelspiel (und rund 40 verschiene andere Namen [Aquarium, Gone Fishin', Magnetic Fishing, usw. usf., etc. etc.] - mit Magneten Fisch aus einem Teich fischen).
  • Aseb (mind. seit 3000 v. Chr. im ägyptischen und mesopotamischen Raum - auch: 20-Felder-Spiel oder Spiel der 20 Felder [engl. Game of Twenty Squares - eigentlich v.a. unter diesem Namen bekannt]; verwandt mit Senet und dem Königlichen Spiel von Ur).
  • Ashtapada (Vorläufer des Schachspiels in Indien - stand, u.a., auf der Liste der Spiele, die Buddha nicht spielen würde [Ashtapada bedeutet 8x8-Spielbrett (Dasapada bedeutet 10x10 Spielbrett [Asthapada-Variante])]).
  • Backgammon (eines der ältesten bekannten Spiele der Welt, welches über 5000-jährig sein soll; direkte Vorgänger des modernen Backgammons: Tavli [Griechen], Tabula [Römer], siehe auch [ähnlich/verwandt]: Nard, Puff/Buffa [aka Wurfzabel], Jacquet/Verquere, Tric Trac).
  • Bagatelle (Vorläufer vom Pinball-Spiel, 1819).
  • Bagh Chal (altes Nationalspiel von Nepal - gehört in das Genre der sogenannten 'Tigerspiele' aus Südostasien).
  • Billard (eine der frühesten Erwähnungen eines Billardtisches: 1470).
  • Black Jack (früher: frz. Vingt et un - Erwähnung bei Cervantes [16./17. Jh.]).
  • Boolik (lineares Kriegsspiel der Maya [in Nord-Guatemala]; siehe auch: Puluc - andere sog. running-fight games: Sahkku [Samen], Tab [Ägypten], Tablan [Indien]).
  • Bridge (oder: Contract Bridge - heutiges Contract Bridge seit den 1930-er Jahren, andere Varianten früher (1886 früheste Form, 1904 Auction Bridge, 1925 Contract Bridge)]).
  • Carrom (auch: Fingerbillard, CH: Carambole - Herkunft und Zeit unbekannt [vermutlich aus Indien]).
  • Charade(s - französisches Begrifferaten mit pantomimischen Gesten, 1550.
  • Chaupar (ähnlich wie Pachisi, ein bisschen komplexer, weswegen jenes auch als Chaupar für Arme oder dieses als aristokratisches Pachisi bezeichnet wird).
  • Cho Han (japanisches Würfelspiel).
  • Crokinole (erstes Brett 1876 in Kanada, vermutlich entstanden aus Shove ha'penny [17. Jh.] und Squails [19. Jh.]).
  • (The Game of) Crown and Anchor (aka Royal Navy Game - Würfelspiel aus dem 18. Jh., welches auch mit Glücksrad gespielt wird).
  • Dame (engl. Draughts od. Checkers [englisches Damespiel] - vermutlich im 12. Jh. in Spanien [auf einem Schachbrett, mit Backgammonsteinen], Vorläufer gelten als eines der ältesten bekannten Spiele, welches über 5000-jährig sein könnte; 2007 wurde in der Informatik bewiesen, dass es eine Spielweise gibt, mit welcher man immer mindestens ein unentschieden erreicht, das heutige, internationale Damespiel wird auf 10x10-Feldern gespielt; interessante Varianten etwa: türkisch [gerade gezogen statt diagonal], russisch/Baschni-Variante [mit Stapeleffekt], altdeutsches Damm-Spiel [mit Startaufstellung in zwei vollbesetzten Reihen, wie beim Schachspiel]).
  • Darts (Pfeilwurfspiel, 1896 [Einteilung der Dartscheibe, Standardpunktesystem]; Pfeilwurfspiele sind jedoch uralt).
  • Das taktische Kriegsspiel (des Baron von Reiswitz, kurz: Kriegsspiel [1824 in Preussen für militärische Zwecke entwickelt (in den 1870-er und 1880-er Jahren kamen verschiedene Varianten auf: von Tschischwitz, Meckel, von Trotha, du Vernois, von Braun [Das Kriegsspiel der Kavallerie]; siehe auch: Rules for the conduct of the war-game on a map [1896 - britische Regeln für das preussische Kriegsspiel])]).
  • Dogs & Jackals (dt. Hunde und Schakale, altägyptisches Lauf- bzw. Rennspiel).
  • Domino (Ursprung vermutlich im Alten China [1120?]).
  • Dou Shou Qi (engl. Jungle - traditionelles chinesisches Strategiespiel, Ursprung unbekannt).
  • Fan Tan (chinesisches Glücksspiel mit Bohnen).
  • Flohspiel (engl. Tiddledy Winks oder Tiddlywinks, 1887 [in den USA, früher in England]).
  • Fuchs und Gänse (auch: Fuchs und Schafe, engl. Fox and Geese, in Skandinavien: Halatafl [siehe: Tafl], ähnliches Spiel: Wolf und Schafe [um das Jahr 1000 in ganz Europa verbreitet]).
  • Fünfzehnerspiel (auch: Schiebepuzzle, engl. 15 puzzle, erfunden 1874 in den USA).
  • Galgenmännchen (engl. Hangman, 16./17. Jh. in Europa).
  • Gänsespiel (engl. Game of the Goose, it. [original] Gioco dell'oca - gilt als direkter Vorläufer der heutigen Würfel- und Laufspiele [soll in Europa bis ins 15./16. Jh. zurückgehen; ähnlich ist auch das über 3000-jährige ägyptische Spiel Mehen (das besondere an diesem frühen europäischen Renn- oder Laufspiel ist auch der Beginn der beliebigen darstellenden Thematik in Spielen)]).
  • Glückshaus (engl. House of Fortune, mittelalterliches Würfel-Brett-Spiel).
  • Go (japanisch [geht gesichert bis ins 10. Jh. v. Chr. zurück, ursprünglich vielleicht vor über 2500 Jahren in China begründet (Wei-qi)]).
  • Gomoku (dt. 'Fünf in eine Reihe' - japanisch [geht zurück bis ins erste Jahrtausend] - Varianten: auch: Gobang, Renju).
  • Halma (1883 in den USA erfunden - verwandt: Sternhalma [internationale bekannt als Chinese Checkers]).
  • Hanafuda (japanische Spielkarten, mit welchen man verschiedene Varianten spielen kann).
  • Hazard (englisches Würfelspiel, welches bereits im 14. Jh. erwähnt ist - aus diesem hervorgegangene Spiele [Grand Hazard]: Chuck a Luck, Craps [im frühen 19. Jh.], Sic Bo).
  • Hearts (um 1850 - stammt von einer Spielfamilie namens Reversis, welche um 1750 in Spanien populär wurde).
  • Ich sehe was, was du nicht siehst (Herkunft/Entstehung unbekannt; bekannt ist dagegen das Spiel Twenty Questions, welches im 19. Jahrhundert in den USA aufkam und in den 1940-er Jahren in einer Radio-Show gespielt wurde).
  • Jass[en] (stammt von niederländischen und/oder französischen Spielen - Nationalspiel der Schweiz [erstmals erwähnt 1796], beliebteste Spielvarianten: Bieter, Butzer, Coiffeur, Differenzler, Schieber, ferner: Tschau Sepp, Gemsch, Burechrieg [weitere/spezielle: Guggitaler, Molotow, Sidi-Barrani, usw. usf., etc. etc.]).
  • Kartenhaus (erster Weltrekord 1901, aber das Spiel ist natürlich viel älter).
  • Kartenspiele (diverse/weitere, u.v.a.): Baccara (Frankreich/Italien?), Bézique (Frankreich), Binokel (süddt. Benogl - Deutschland), Blackjack/Twenty-one (unbekannt), Brag (England), Cribbage (England), Doppelkopf (Deutschland), Durak (Russland), Écarté (Frankreich), Euchre (USA), Klaverjas (Niederlande/Frankreich [siehe auch: Klab(b)erjass (auch: Bela)]), Krieg (dt. War, frz. Bataille - ?), L'Hombre/Quadrille (Frankreich), Manille (Spanien/Frankreich), Pharo (Frankreich), Piquet (Frankreich), Pisti (sprich: Pischti, Türkei), Poch (Deutschland? [erstmals erwähnt in Strassburg] - Vorläufer von Poker), Scopa (Italien), Schafkopf (auch: Schaffkopf - Deutschland/Bayern), Triomphe (Frankreich), Whist (England). [Liste bekannter Kartenspiele].
  • Käsekästchen (engl. Dots and Boxes - Pen&Paperspiel aus dem 19. Jh.).
  • Königliches Spiel von Ur (engl. Royal Game of Ur, ca. seit 2600 v. Chr. im mesopotamischen Raum [ursprügliche Regeln nicht genau bekannt, Interpretation von I. Finkel nach einem Text aus dem 3. Jh. v. Chr., welcher daraus eine vereinfachte Standardvariante abgeleitet hat]; verwandt mit Aseb und Senet).
  • La Pipopipette (engl. [Dots and] Boxes, dt. Käsekästchen - 1989).
  • Latrunculi (aka Ludus latrunculorum oder Latrones, dt. etwa: Spiel der Söldner/Legionäre, altrömisches Kriegs- und Strategiespiel [möglicherweise eine Variante des altgriechischen Spiels Petteia]; weitere Spiele der alten Römer waren etwa [u.a.]: Alea, Calculi-ludus calculorum, Ludus duodecim scriptorum [aka XII Scripta], Tabla lusoria, Terni lapilli).
  • Leiterspiel (indisch: Moksha Patam[u], auch: Vaikuntapaali oder Leela [hat grosse Ähnlichkeit mit Hunde und Schakale (siehe dort)], engl. Snakes and Ladders [1892 - herausgebracht von F.H. Ayres] od. Chutes and Ladders [USA] diente ursprünglich offenbar als Grundlage einer Meditation über Tugenden und Laster auf dem Weg ins Nirvana; es wird vermutet, dass das Spiel bis aufs 2. Jh. v. Chr. zurückgeht).
  • Liar's Dice (Bluff-Würfelspiel [USA]; das Spiel inspirierte für ein Spiel gleichen Namens, welches in Deutschland unter dem Namen 'Bluff' Spiel des Jahres 1993 wurde).
  • Liubo (altchinesisches Spiel [Regeln nicht ganz genau bekannt]).
  • Lotto bzw. Zahlenlotto (erstmals aufgetreten im 3./2. Jh. in China [Variante: Bingo (Italien, 1530); auch der Begriff vom Lotto stammt natürlich aus Italien]).
  • Mahjong (chinesisch - Legenden zufolge rund 4000-jährig, tatsächlich soll das Spiel aber erst im 19. Jahrhundert entstanden sein: der früheste Fund datiert von 1870 [J.P. Babcock verfasste in den 1920-er Jahren ein Regelwerk und gab dem Spiel den Namen MAH-JONGG] - es gibt viele verschiedene Varianten, aber auch eine mehr oder weniger offizielle Turniervariante; ein Vorläufer ist das Kartenspiel Yezipai [weitere chinesische Kartenspiele: Dou dizhu, Khanhoo, Madiao, Sheng ji, Zi pai sowie die sogenannten Climbing Games (Choh Dai Di, Zheng Fen, Zheng Shangyou)]).
  • Mancala (afrikanisch [auch unter vielen anderen Namen (und Varianten), z.B. Kalaha, Oware, Wari, Bao oder Serata] - zeitlicher Ursprung unbekannt [teils auch in anderen Weltregionen bekannt; könnte dem Wesen nach vielleicht sogar das älteste Brettspiel überhaupt sein, auch wenn erste Spielbretter erst im 4. Jh. n. Chr. bekannt sind (das Spiel wurde ursprünglich wohl am Boden gespielt)]).
  • Mehen (altägyptisches, altertümliches Lauf- bzw. Rennspiel [rund 3000 v. Chr., mit kreisrundem, eingerollten Spiel- bzw. Lauffeld (teils als Schlange dargestellt, dem Jenseitsgott Mehen gewidmet); gleicht dem Gänsespiel sowie den ersten modernen Lauf- bzw. Rennspielen im frühen 19. Jh.]).
  • Memory bzw. Pairs (engl. Concentration - ursprünglich vielleicht im 12. Jh. in Japan als Muschelspiel namens Kai-Awase [im modernen Spielbetrieb erst 1959 herausgegeben]).
  • Mikado (das Spiel kam 1936 von Ungarn, wo es Marokko genannt wurde, als Pick-up Sticks in die USA, ist vermutlich aber sehr viel älter [und stammt vermutlich nicht aus Marokko]).
  • Mühle (engl. Nine Men's Morris - 1400 v. Chr.?).
  • Mus (ein spanisches bzw. baskisches Spiel, welches auch in Frankreich populär ist - 1745).
  • Nain Jaune (dt. 'Gelber Zwerg' - eigenwilliges Standardkartenspiel mit Kartenbox aus Frankreich, entstanden etwa um 1760).
  • Old Maid (auch: Jackass, frz. Vieux garçon, dt. Schwarzer Peter [Kartenspiel, 19. Jh., USA: 1874]).
  • Pachisi (unter vielen regionalen Namen bekannt - dt. Mensch ärgere dich nicht [siehe Liste der Spiele im 20./21. Jh. (zuerst in Grossbritannien: Ludo [1863], am. Parcheesi)]; siehe auch: Yut oder Nyout (koreanischer Vorläufer des indischen Pachisi - die westlichen Spiele sind Vereinfachungen des ursprünglichen Pachisi-Spiels).
  • Paschen (aka Würfeln, Knobeln, Knöcheln, Knockeln, frz. Passe-dix - findet sich, wie auch Poker, u.a., auf der Liste verbotener Spiele des k.u.k. Justizministeriums [1904 - Spieleverbote gingen meistens natürlich auf Geldspiele zurück] - altes Spiel).
  • Petteia (altgriechisches, antikes Kriegs- und Strategiespiel; weitere Spiele der alten Griechen [u.a.]: Pentagram, Tavli [gilt als Vorläufer von Backgammon]).
  • Poker (modernes Spiel im 19. Jh. in den USA, Vorläufer in Europa wie Poch, Poque oder Primero im 16. Jh. [Turniere oft im Texas Hold'em, andere (u.a.): Five Card Draw, Five/Seven Card Stud, High/Low Chicago]).
  • Puzzle (engl. Jigsaw puzzle, erfunden 1767 in England).
  • Quartett (engl. Happy Families - erstmals 1851 herausgegeben [ähnlich: Go Fish!, ursprünglich: Andare à piscere, dokumentiert im Jahre 1585 (das Spiel wird auch bezeichnet als eines der ersten Kartenspiele, welches US-amerikanischen Kindern gelehrt worden sei); der Begriff vom Quartett stammt aus dem 20. Jahrhundert (ndl. kwartet); eine der bedeutendsten frühen Quartett-Spiele ist Authors (aka The Game of Authors, 1861 - ähnliches Spiel: Happy Families [1851])]).
  • Reversi (auch: Othello, 1880-er Jahre).
  • Rithmomachie (ein mathematisches mittelalterliches Spiel - wenig bekannt).
  • Rommé (engl. Rummy - Spielprinzip geht zurück auf Conquian [Mexiko], Khanhoo [China] und Mahjong [China]; in den USA als Rummy 1887?).
  • Roulette (evtl. im 17. Jh. in Italien).
  • Salta (dame- und halma-ähnliches Spiel, erfunden 1899).
  • Schach (engl. Chess - eingeführt vom Emir von Cordoba 822, als Urschach gilt indes das indische Chaturanga [6. Jh.] und - etwas später - das iranische Shatranj [spätestens um das Jahr 600], etwa im 10. Jh. im christlichen Europa [Varianten gibt es in vielen ostasiatischen Staaten: Chandraki (Tibet), Chaturanga (Indien), Janggi (Korea), Makruk (Thailand), Ouk Chatrang (Kambodscha), Shatar (Mongolei), Shatranj (Iran), Shogi (Japan), Sittuyin (Myanmar), Xiangqi (China), ferner: Senterej (Äthiopien); andere Spielmodi (u.v.a. [der heutige Usus der Erweiterung von Spielen hat natürlich in den unzähligen Schachvarianten ihren Vorläufer]): Byzantinisches Schach (auf einem runden Brett gespielt), Chess960 oder Schach960 (1996 - entwickelt von Bobby Fischer), Crazyhouse (dt. Einsetzschach), King of the Hill, Räuber- oder Fressschach, Schachkomposition oder Problemschach, Three-check, Ultima, Vierschach oder Viererschach; interessant sind auch die speziellen Spielfeldvarianten von rund (byzantinisches Schach) bis hexagonal (etwa bei Jacques 1864, Glinski 1936)] oder auch etwa in dreidimensionaler oder zylindriger Form sowie auch in verschiedenen Grössen (minimal: 4x4 Felder, maximal: mehrere Bretter nebeneinander [etwa beim Einsetzschach]) - das Schachspiel ist evtl. entstanden aus einem Würfelspiel ['Würfelvierschach', ein Würfelspiel für vier Spieler mit Schachfiguren auf dem Schachbrett, älteste Beschreibung von Al-Biruni um 1030; siehe auch: ein anderes Würfelschach sowie Schach der vier Jahreszeiten im Codex Alfonso (Libro de los juegos, dt. Buch der Spiele, 1283)]).
  • Schere, Stein, Papier (auch Schnick, Schnack, Schnuck); siehe auch: Morra (italienisches Spiel) - Fingerspiele waren schon im alten Ägypten, Griechenland und Rom bekannt (die Griechen [artiasmos] und Römer [ludere par impar] spielten das Spiel 'Gerade und Ungerade').
  • Seega (ägyptisches Spiel, welches dem chinesischen Go-Spiel ähnelt [Alter unbek., es kann bis 1300 v. Chr. zurückverfolgt werden]).
  • Senet (ägyptische Variante von Aseb, mind. seit 3000 v. Chr.; Bedeutung des Wortes: Passage, Durchgang - das Spiel hatte auch eine religiöse Bedeutung; verwandt mit Aseb und dem Königlichen Spiel von Ur).
  • Shove ha'penny (englisches Pubspiel der Shuffleboard-Familie - seit 1500?).
  • Shut the Box (Würfelspiel mit Klappbrett, welches heute noch gespielt wird).
  • Skat (um 1820 aus dem Spiel Schafkopf entwickelt [dessen Ursprung ist unbekannt]).
  • Snakes and Ladders: siehe Leiterspiel.
  • Solitaire (dt. Solitär - Brettspiel für eine Person [Frankreich, 1697 oder früher]).
  • Spoons (dt. Schlafmütze, Karten- und Reaktionsspiel mit diversen weiteren Namen [neuere Variante eines älteren Spiels]).
  • Stadt Land Fluss (aka Boy girl animal [England], Jeu du Baccalauréat [Frankreich], Nomi, cose, città [Italien], Tutti frutti [Spanien], Geografiespiel [Schweiz] - Entstehungsgeschichte unbekannt; nachgewiesen im 19. Jh. [klassische Kategorien sind: Stadt, Land, Fluss, Name, Beruf, Pflanze, Tier]).
  • Surakarta (altes indonesisches Spiel).
  • Tafl (auch: Wikinger-Schach - Oberbegriff für alte skandinavische Spiele wie Hnefatafl [Skandinavien] oder Tablut [Lappland]; bekannt auch in England [Alea Evangelii] und im keltischen Raum [Ard Ri (Schottland), Brandubh (oder: Fidchell [Irland]), Tawlbwrdd (Wales) - weitere Varianten: Halatafl (im deutschsprachigen Raum: Fuchs und Gänse [siehe dort]), Kvatrutafl]; der Begriff vom Tafl kommt vom Wort Tafel [Tisch] - die Tafl-Spiele wurden in Nordeuropa vom Schach verdrängt).
  • Tangram (chinesisches Legespiel - vermutlich zwischen 8.-4. Jh. v. Chr.).
  • Tarot/Tarock/Tarocchi/Taraux (früher ein Kartenspiel, heute werden die Karten v.a. für die Wahrsagerei verwendet).
  • Tic-Tac-Toe (früher: Naughts & Crosses, lässt sich bis ins 12. Jh. zurückverfolgen [vermutlich aber ältere Ursprünge in Ägypten bis 1300 v. Chr.] - später: erstes Computerspiel [1950]).
  • Word Making and Taking (Vorläufer von Wortspielen wie Scrabble [1877 (als Word Making and Taking), 1890 (keine Standardregeln) - auch als The Game of Letters and Anagrams on Wooden Blocks (1890)]).
  • Xiangqi (siehe: Schach).
  • 15-Puzzle (das Schiebepuzzlespiel mit den 15 Zahlen, die richtig einzuordnen sind - zwischen 1870-1880 in den USA von einem Postangestellten erfunden).

Anm. Das Alter und die Herkunft der ältesten Spiele ist noch nicht restlos geklärt. Die oben angeführten Daten stammen aus der Wikipedia und beziehen sich teils auch auf Vorläufer der angegebenen Spiele.


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Weitere bedeutendere Brettspiele im 19. Jh.:
  • A Trip Around the World (1896 - sehr einfaches Weltreisespiel mit Start und Ziel in New York).
  • Asalto (aka German Tactics, 1803 - ähnelt Fox & Geese [bekannt im englischsprachigen Raum, soll in Deutschland begründet worden sein soll als Belagerungs- oder Festungsspiel [?]).
  • Bashni (Variante des russischen Damespiels [Shashki] mit Stapeleffekt - gilt als erstes Stapelspiel überhaupt).
  • Belagerungsspiel (1840 - die Vorlage für die modernen Kriegsspiele: eine Art altes Tower-Defense-Spiel - Angreifer müssen versuchen eine Festung zu besetzen, Verteidiger müssen möglichst viele Angreifer schlagen).
  • Ben Hur (1890 - antikes Wagenrennen [simpel, aber mal etwas Anderes, als die ewigen Pferderennen]).
  • Bulls and Bears: The Great Wall St. Game (1883 [in diesem Spiel nehmen die bulls and bears - zwei Börsen- bzw. Spekulantenbegriffe für Hausse und Baisse - das Schaf (das Publikum) aus, so dass dies also eher ein kapitalismuskritisches Spiel ist]).
  • Captive Princess (1875 - eigentlich nur ein simples Laufspiel mit Farbenwürfel, aber als eines der ersten Fantasyspiele mit historischem Wert).
  • Chiromagica (1870 - magisches Frage-/Antwortspiel, mit interessantem Spielfeld).
  • Every Man to His Station (1825 - einfaches Roll&Move-Spiel mit erzieherischem Charakter [bedeutend in England]).
  • Flying Hats (1890 - Hütchen spicken und in Schablone treffen).
  • Game of Leap Frog (1855 - Laufspiel mit leichten Strategie-Elementen).
  • Hold the Fort (1895 - einfaches, assymmetrisches Kriegsspiel mit Angreifern und Verteidigern).
  • Jack and the Beanstalk (1895 - Mischung zwischen Renn- und Kampfspiel: Jack muss das Ziel erreichen, der Riese muss Jack erreichen).
  • Klymo (1892 - Seitenwechsel, Laufspiel mit Farbenwürfel).
  • Monopolist (1885 - eines der ersten kapitalistischen Spiele: anderes Spiel als Monopoly, selbes Ziel).
  • Peter Coddle's Trip to New York (1890 - eines der ersten massenproduzierten Spiele, obwohl es eigentlich gar kein Spiel war, sondern eher eine reine Belustigung [es ging darum, Sätze mit lustigen Wörtern auszufüllen bezüglich einer Stadtreise eines stadtunkundigen Menschen und so eine lustige Geschichte zusammenzubasteln - historisch nicht uninteressant in der Zeit der Belle Epoque]).
  • Race For the Presidency (1887 - für diese Zeit ein bemerkenswertes Politikspiel).
  • Rival Policemen (Gendarm-Spiel mit auffallend grosser Spielbox [1896 - offenbar gab es damals in New York Probleme mit rivalisierenden Polizeieinheiten, was hier thematisiert wurde (sicher interessant: das Spiel als Problemindikator)]).
  • Round the World (bekanntes Spin&Move-Game, bei welchem an einer Drehscheibe gedreht wurde statt gewürfelt [1873 - daher Roll/Spin&Move-Games; siehe auch: Round the World with Nellie Bly (1890)]).
  • Steeple-Chase (eines der ersten Pferderennspiele, 1862; ob es das allererste ist, weiss ich nicht).
  • The Game of Life (ursprünglich: The Checkered Game of Life, dt. Das Spiel des Lebens - tatsächlich stammt die Urversion dieses Spiels aus dem Jahr 1861! [und war somit wohl eines der ersten Brettspiele im moderneren Sinn]).
  • The Game of District Messenger Boy (eines der ersten kapitalistischen Spiele in den USA [1886]).
  • The Mansion of Happiness (frühes [religiöses] Brettspiel - vermutlich das zweite in den USA herausgegebene Brettspiel [1843]).
  • Traveller's Tour Through the United States (erstes, modernes, westliches Würfel-Lauf-Reise- bzw. Renn-Spiel und erstes in den USA herausgegebenes Spiel [1822]).
  • Tri Bang (1888 - ein schön aufgemachtes, simples 3-Gewinnt-Spiel).
  • Waterloo (1895 - Kriegsspiel mit Netzstrukturbrett und Point-to-Point-Movement [siehe auch: Kriegsspiel Junior (1915)]).
  • The World's Educator (1887 - eines der ersten Trivia- bzw. Wissensspiele).

Weitere bedeutende Kartenspiele im 19. Jh. (USA):
  • Alice in Wonderland (1898 [Grossbritannien] - mit Tenniels Originalillustrationen; der gleichnamige Fantasyroman von Carroll [1865] lieferte ein beliebtes Kartenspielsujet [erstmals 1882]).
  • An Eccentric Excursion to the Chinese Empire (1843 - ein sehr simples Lauf- bzw. Rennspiel, welches aber das steigende Interesse am Fernen Osten anzeigt).
  • (The Game of) Authors (1861 - Vorläufer der modernen Quartettspiele).
  • Grandmama's New Testament Questions & Answers (1887 - eines der ersten Bible-Trivia-Spiele [Trivia = Bezeichnung für Wissensspiele, etwa: wissenswerte Kleinigkeiten]).
  • Logomachy (1874 - Wörter bilden aus Hand- und Tischkarten).
  • Lost Heir (1875 - Stichkartenspiel mit Spezialkarten).
  • The Game of Mythology (1884 - Kartensammelspiel, welches einem die Hauptfiguren der heidnischen Mythologie näherbringen sollte).
  • Monopolist (1885 - eine frühes Spiel zum Monopol-Thema).
  • Stop Thief (1894 - neu publiziert, als [so Kritiker] Kinderspiel des puren Glücks, unter dem Namen 'Rats!' [2000]).

Weitere Erwähnung bedeutender Brettspiele aus früheren Jahrhunderten (17./18. Jh.):
  • Conspirateurs (1800 - ein Strategiespiel aus Frankreich).
  • A Journey Through Europe (1759 - eigentlich bloss eine Variante vom damals weit verbreiteten Gänsespiel vor dem Hintergrund einer Europakarte; das Spiel gilt aber als eines der ersten edukativen Spiele und auch als erstes Spiel im englischsprachigen Raum, welches einem namentlich bekannten Spieleautor zugerechnet werden kann).
  • New-erfundenes Grosses Königs-Spiel (1664 - ein schach-ähnliches Spiel auf einem viel grösseren Punkt-zu-Punkt-Spielfeld; ein Beispiel für ein frühes preussisches Kriegsspiel).
  • The Combat with the Giant: New Invented and Entertaining Game (1796 - ein relativ komplexes und doch sehr glückbasiertes Kampf-Karten-Brettspiel mit Standardkarten).
  • Versuch eines aufs Schachspiel gebauten taktischen Spiels von zwey und mehreren Personen zu spielen (1780 - Vorläufer des Kriegsspiels).



Play online - alte Spieleklassiker (Spiel gegen Computer).
Backgammon, Bridge, Checkers (Dame), Gioco dell'oca (Gänsespiel), Go, Hnefatafl, Jass - Differenzler, Mancala (Oware), Mühle (Nine Men's Morris), Rommé (Rummy), Schach, Senet, The Royal Game of Ur (Königliches Spiel von Ur). - Neuere Brettspiele online. Auf verschiedenen Online-Plattformen können moderne Brettspiele gespielt werden: Boardgamearena, Brettspielnetz, Brettspielwelt, Tabletopia, Yourturnmyturn, Yucata. - Online-Puzzle-Seiten: Jigsawexplorer, Jigsawplanet, The Jigsaw Puzzles.


100 Spiele der Spielegeschichte:

1. Mancala (Vermutung: 6000 v. Chr.?), 2. Senet ([vor] 3000 v. Chr.), 3. Aseb [aka 20-Felder-Spiel] ([vor] 3000 v. Chr.?), 4. Mehen ([vor] 3000 v. Chr.?), 5. Nard/Tavli/Backgammon (in Europa: Griechen, Vermutung: [vor] 3000 v. Chr.), 6. Alquerque/Dame (Europa: 10./12. Jh. - Vermutung: 3000 v. Chr.?), 7. Königliches Spiel von Ur (2600 v. Chr.), 8. Mühle (1400 v. Chr., Römer), 9. Moksha Patamu/Leiterspiel [aka Snakes & Ladders] (unbekannt [2. Jh. v. Chr.?]/Europa: 1892), 10. Petteia/Latrunculi (Griechen, Römer - 100 v. Chr.?) 11. Go (400) 12. Hnefatafl (400), 13. Pachisi/Chaupar/Mensch ärgere dich nicht (6. Jh.?/unbek./1910), 14. Carrom (unbek.), 15. Chaturanga/Shatrang/Schach (600 Chr.?/Europa: 822), 16. Rithmomachia (1030), 17. Domino (1150), 18. Spielkarten-Standardset (1365), 19. Poch/Poker (15. Jh./19. Jh.), 20. Gioco dell'oca (15./16. Jh.?), 21. Charade/ Pictionary/Taboo/Activity (1550/1985/1989/1990), 22. Quartett bzw. Andare á piscere/Happy Families/Go Fish!/Stich- oder Autoquartett/Top Trumps (1585/1851/1952/1968), 23. Black Jack (16./17. Jh.), 24. Solitaire (1697 [oder früher]), 25. Roulette (17. Jh.), 26. Puzzle (1767), 27. Kriegsspiel (1812), 28. Bridge/Auction Bridge/Contract Bridge (1886/1904/1930), 29. Mahjong (19. Jh. - Behauptung: 2000 v. Chr.), 30. The Checkered Game of Life/The Game of Life (1861/1960), 31. Reversi/Othello (1880?), 32. Halma/Sternhalma [aka Chinese Checkers] (1883/1892), 33. Rummy/Rommé (1887?), 34. Pit (1904), 35. The Landlord's Game/Monopoly (1904/1935), 36. Touring/Mille Bornes (1906/1954), 37. L'Attaque/Stratego (1909/1946), 38. Tipp-Kick/Subbuteo (1921/1947), 39. Elfer raus (1925), 40. Mau-Mau (1930?), 41. Battleship (1930?), 42. Mikado (1936? [vermutlich viel älter]), 43. Stock Ticker/Broker [aka Börsenspiel] (1937/1961), 44. Buccaneer (1938), 45. Scrabble (1938), 46. Yahtzee (1940), 47. Cluedo (1948), 48. Punta/Memory (1950/1959), 49. Blockhead!/Jenga/tummple! (1952/1983/2014?), 50. Tactics (1954), 51. Risk (1957), 52. Diplomacy (1959), 53. Racetrack/Formula 1 (1960/1962), 54. Acquire (1962), 55. Score Four/Connect Four (1967/1974), 56. Bazaar/Bazaar II [aka Samarkand] (1968/1980), 57. Mastermind (1971), 58. Uno (1971), 59. Dungeons & Dragons (1974), 60. Hase und Igel (1974), 61. Kingmaker (1974), 62. 1829/1830: Railway and Robber Barons/1825 Unit 1 (1974, 1986, 1995), 63. Blockade/Alcazar/Quoridor (1975/1978/1997), 64. Cosmic Encounter (1977), 65. Civilization/Sid Meier's Civilization/Through the Ages: A New Story of Civilization (1980/2002/2015), 66. Sherlock Holmes Consulting Detective (1981), 67. Trivial Pursuit (1981), 68. Survive! Escape from Atlantis (1982), 69. Scotland Yard (1983), 70. Talisman (1983), 71. Heimlich & Co. (1984), 72. Metropolis/Manhattan (1984/1994), 73. Mafia/Werwölfe (1986/2001), 74. Arkham Horror (1987), 75. HeroQuest (1989), 76. Magic: The Gathering (1993), 77. Once Upon a Time: The Storytelling Card Game (1993), 78. Die Siedler von Catan/Catan (1995), 79. El Grande (1995), 80. Elfenland (1998), 81. Ra (1999), 82. Tikal (1999), 83. Torres (1999), 84. Carcassonne (2000), 85. Puerto Rico (2002), 86. Ticket to Ride (2004), 87. Caylus (2005), 88. Agricola (2007), 89. Brass [Lancashire]/Brass Birmingham (2007/2018), 90. Galaxy Trucker (2007), 91. Dixit (2008), 92. Dominion (2008), 93. Pandemic/Pandemic Legacy (2008/2015), 94. Stone Age (2008), 95. Jaipur (2009), 96. Tales of the Arabian Nights (2009), 97. Glen More (2010), 98. 7 Wonders (2010), 99. Die Burgen von Burgund (2011), 100. Village (2011)*.

* Weitere besonders erwähnenswerte Eurogames (+5, u.a.) vielleicht etwa: Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (2012), AquaSphere (2014), Terraforming Mars (2016), Gaia Project (2017), Teotihuacan: City of Gods (2018).

P.S. Die Datierung ist vollkommen ohne Gewähr, v.a. was die älteren Spiele anbelangt - oft handelt es sich bloss um Vermutungen.


Empfehlungen / Tipps:

-> Die besten Spiele der Moderne* (19./20./21. Jh. - 10): Cyclades, Die Burgen von Burgund, Jaipur, Star Realms, Stone Age - fünf Plätze sind noch offen (z.B. 7 Wonders [Duel], Pandemie, Hive, Catan/Carcassonne, Village?). -> Tipps Brettspiele (10): Brügge, Carcassonne, Catan, Cyclades, Die Burgen von Burgund, Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel), Galaxy Trucker, Stone Age, Village, 7 Wonders (Duel). -> Tipps Kartenspiele (10): Caesar & Cleopatra, Jaipur, Machi Koro, Lawless, Meuterer, Onirim, Palastgeflüster, Skull King, Star Realms, Sushi Go (Party)!. -> Würfelspiele (10): Alea iacta est, Alte dunkle Dinge, Escape - Der Fluch des Tempels, Ganz schön clever, King of Tokyo, Kniffel Master, Quarriors!, Roll for It: The Deluxe Edition, Shanghaien, Würfelkönig. -> Zwei-Spieler-Spiele (10): Alea iacta est, Caesar & Cleopatra, Dungeon Twister, Hive, Jaipur, Jambo, Lost Cities, Shanghaien, Star Realms, 7 Wonders Duel (Anmerkung: diese Liste ist sehr schwierig, weil viele Mehrspielerspiele auch zu zweit gespielt werden können [hier sind nur reine Zwei-Spieler-Spiele erwähnt]). -> Tipps Familienspiele (10). Azul, Carcassonne, Catan, Emerald, Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel), Gizmos, Heimlich & Co., Kingdomino, Manila, Wizards Wanted (dt. Zauberlehrling gesucht). -> Tipps Partyspiele (10): Activity, Anno Domini, Codenames, Dixit, Eselsbrücke, Hedbanz, Les Loups-Garous de Thiercelieux (aka Werwölfe), Muse, The Resistance, Tick...Tack...Bumm. -> Tipps Kinderspiele** (10): Burg Appenzell [6+], Das verrückte Labyrinth [8+], Der verzauberte Turm [5+], Gulo Gulo [5+], Packeis am Pol [8+], Petit Prince: Fabrique-moi une Planète [8+], Räuber Hotzenplotz: Hinterhalt im Räuberwald [6+], Super Rhino! [5+], Tier auf Tier [4+], Villa Paletti [8+]. -> Klassiker [allgemein] (ältere, 10): Acquire, Bridge/Jassen, Dame, Backgammon, Cluedo, Königliches Spiel von Ur, Monopoly, Schach, Scrabble, Uno. ->Klassiker [allgemein] (neuere, 10): Carcassonne, Catan, Dixit, El Grande, Galaxy Trucker, Pandemie, Puerto Rico, Stone Age, Ticket to Ride, 7 Wonders. -> Trendspiele (letzte zehn Jahre, 10): Azul, Brass: Birmingham, Codenames, Gloomhaven, King of Tokyo, Root, Star Realms, Terraforming Mars, Through the Ages: A New Story of Civilization, Wingspan. (Es gibt auch immer mehr spezielle Solospiele, so dass man beim alleine spielen nicht mehr nur auf Puzzle, Patience, Solitaire, Kreuzworträtsel oder Sudoku angewiesen ist, abgesehen davon, dass man die meisten Mehrspielerspiele auch solo spielen kann [besonders gut geeignet für das Solospiel sind auch praktisch alle kooperativen Spiele]).

* Natürlich eine sehr gewagte Liste und viele werden da wohl ganz anderer Meinung sein. Macht nichts! Es mag Spiele geben, die irgendwie grösser sind, als diejenigen, die ich hier angegeben habe. Doch die Grösse eines Spiels ist für mich nicht entscheidend, denn auch die grossen Spiele - d.h. die Spiele mit sehr vielen Komponenten - werden irgendwann einmal langweilig. Für mich ist die Klarheit eines Spiels viel bedeutender, darum mag ich Spiele von mittlerer Komplexität - nicht zu einfach, nicht zu komplex, nicht zu schnell, nicht zu langsam, nicht zu gestylt und nicht zu normal. Einfach das gute Mittelmass, mit einem hervorragenden, runden, ausgeklügelten, perfekten Gameplay, oder: ein Spiel, welches man auch nach 20, 30, 40 oder 50 Jahren ebenso gut mag, wie zu der Zeit, als es topaktuell war. Letztlich gibt es mehrere, verschiedene und teils auch unerklärliche (persönliche) Gründe, warum es ein Spiel in diese Liste geschafft hat. Zum Spielen brauchen wir nicht immer ein hochprämiertes Spiel, sondern einfach ein Spiel, auf welches wir aus irgendeinem Grund gerade Lust haben und welches uns gerade Freude bereitet (das kann auch einmal The Mad Magazine Game sein, und es ist selten immer das gleiche Spiel - es muss aber, wenn man gute alte Spiele hat, auch nicht immer das Neuste und Aktuellste sein: das Spielvergnügen bemisst sich nach keinem dieser Kriterien, sondern ist spontan, momentan, persönlich und individuell [und in der Gruppe natürlich auch von dieser abhängig]).

** Die Altersangaben sind mit Vorsicht zu geniessen. Teils scheinen sie etwas nach oben oder unten korrigierbar, andererseits kommt es auch darauf an, wie gut ein Kind an Brettspiele gewöhnt ist. Dies zeigt dieses Beispiel (das heisst wiederum nicht, dass man nun alle Dreijährigen zum Schachgrossmeister drillen soll, aber es zeigt doch, was möglich ist).

Aktuelle Spielerangliste von BoardGameGeek (das sind quasi die allgemeinen Tipps der internationalen Spielergilde - [auch] mit Vorsicht zu geniessen, denn das sind meist Vielspieler und deren Vorlieben können sich sehr stark unterscheiden zu jenen von Ab-und-zu-Spielern). Alle BGG-Nr.1-Spiele: Paths of Glory (2001-2002), Euphrat & Tigris (2002-2002), Puerto Rico (2002-2008), Agricola (2008-2010), Twilight Struggle (2011-2015), Pandemic Legacy (2016-2017), Gloomhaven (2017-dato).

-> Board Game Terminology Part 1 (engl. [Video]), Boardgame Terminology Part 2 (engl. [Video]) - Die Spielbegriffe von A-Z (dt. [Text]).





(Spiel-) Philosophie - ein interessantes, spannendes und weitreichendes Gebiet (und ein Gebiet, welches mich derzeit interessiert und beschäftigt im Rahmen meiner philosophisch-publizistischen Tätigkeit). Die antike griechische Kultur gilt als grosse Kultur des Spiels, in welcher die Olympischen Spiele, einem Sportfest für die Götter, nur die Spitze einer bemerkenswerten Spielkultur sind (dies reichte sogar bis zur glücksspielähnlichen Auslosung von politischen Ämtern!). Das Spiel hatte auch in der antiken griechischen Philosophie eine gewisse Bedeutung (z.B. bei Heraklit, Xenophon, Platon, Philon oder Plotin). In der römischen Antike war die Bedeutung des Spiels geringer (obwohl auch die Römer eigene Spiele kannten, z.B. das Kriegs- und Strategiespiel Latrunculi [möglicherweise eine Variante des altgriechischen Spiels Petteia - beide Kulturen kannten auch eine Variante von Backgammon [Tavli/Tabula]; noch bekannter sind natürlich aber die alten Spiele aus dem afrikanischen, ägyptischen und östlichen Raum (Go, Königliches Spiel von Ur, Mahjong, Mancala, Mühle, Pachisi [Eile mit Weile], Schach, Senet; während im Norden Europas das Tafl-Spiel als eines der ältesten Spiele in diesem Gebiet anzuführen ist - gespielt wird und wurde in allen Kulturen, zu allen Zeiten)]). Im Mittelalter war das Spielen gewisser Spiele teils sogar verboten - dies galt v.a., aber nicht nur, für Spiele, die um Geld gespielt wurden. Da Glücks-, Geld- und Trinkspiele relativ weit verbreitet waren, wurden Spiele allgemein geächtet und eben sogar verboten. Allgemein hat das Spiel in der christlichen Religion einen relativ geringen Stellenwert (auch wenn es auch andere Stimmen gibt, z.B. schrieb [Hugo] Rahner ein Buch zum Thema Spiel und Religion/Christentum, in welchem er darauf verweist, dass einige frühe Kirchenväter in der Religion auch eine spielerische Bedeutung gesehen haben [was im späteren Mittelalter dann verloren ging]). Erst in der Neuzeit und deren Moderne kam das Spiel (wieder) zu einem grösseren Ansehen. Locke, ein Philosoph der Voraufklärung, scheint der erste Philosoph gewesen zu sein, welcher sich bedeutend mit dem Thema beschäftigte. Die Philosophen spielten selber. Rousseau und Voltaire etwa spielten im Pariser Schach-Café de la Régence das königliche Spiel. Sowohl Kant wie auch Hegel sollen Kartenspielliebhaber gewesen sein. Kant soll sogar einen Teil seines Studiums durch das Billardspiel (um Geld) finanziert haben - und beide haben sich in ihrer Philosophie ebenfalls zum Thema des Spiels geäussert. Schiller - ein Dichter also (und auch ein grosser Kartenspielliebhaber) - initiierte die eigentliche Spielphilosophie in seinen ästhetischen Betrachtungen (1795). Eines der berühmtesten Zitate zum Spielthema stammt von ihm: «Der Mensch spielt nur, wo er in voller Bedeutung des Wortes Mensch ist, und er ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.» (Abgekürzt: Der Mensch ist nur da ganz Mensch, wo er spielt.) Das Zitat zeigt, dass es vorerst darum ging, dem Spiel (wieder) eine positive Bedeutung zu geben. Dass Schiller es damit vielleicht ein bisschen übertrieben hat, muss uns nicht erstaunen, denn eine solche Übertreibung bei neuen Begründungen kommt in der Philosophiegeschichte relativ häufig vor (schliesslich soll das neu begründete ja zur Kenntnis genommen werden, also muss man gebührend darauf hinweisen [das denken sich zumindest viele Philosophen immer wieder]). Das Zitat zeigt aber auch, wie wichtig man das Spiel in der Kultur nehmen kann. Bedeutend war im 18.-20. Jahrhundert auch die Reformpädagogik (Rousseau, Trapp, Pestalozzi, Fröbel, Kerschensteiner, Otto, Steiner, Montessori, Decroly, u.a. - das erste Interesse am Spiel in der Neuzeit und deren Moderne war ganz klar ein pädagogisches Interesse). Im 19./20. spricht man von einer eigentlichen Spieltheorie (Spencer, Schaller, Lazarus, Lasswitz, Lange, Baldwin, Groos, Huizinga, Claparède, Buytendijk, Bally, Fink, Château, Caillois, Scheuerl, Sutton-Smith, u.a. - eine bedeutende neuere Richtung ist jene vom Deep Play [Ackerman, Silva]; bedeutend und zahlreich sind auch bereits die wissenschaftlichen Untersuchungen im Spiel- und Sportbereich [viele Autoren - auffällig jedoch: dass der anglophile Sprachraum das Thema eher wissenschaftlich, der deutschsprachige Raum und das übrige Europa dagegen bis heute eher philosophisch bis sogar esoterisch angeht; offenbar ist beides gleichermassen möglich und sinnvoll (was zeigt, dass eine reine Spielwissenschaft einer gewissen Problematik [zwischen Spiel und Ernst] unterworfen ist [da sich offenbar der Spielcharakter dem Spiel entzieht, sobald es allzu ernst genommen wird])]). Es gibt einige weitere berühmte Philosophen und Denker (und auch Dichter), welche sich bedeutend mit dem Spielthema beschäftigt haben (so etwa: Bentham, Jean Paul, Schleiermacher, Freud, Dewey, Valéry, Rothacker, Plessner, [Friedrich Georg] Jünger, Piaget, Gadamer, Eibl-Eibesfeldt), und trotzdem ist dies nie ein ganz grosses Thema in der Philosophie bisher gewesen. Die Spielphilosophie ist nicht leicht zu durchschauen, da viele Uneinigkeiten herrschen, aber auch einige Einigkeiten, welche teils in Frage zu stellen sind. Insbesondere gehen die Spielphilosophen von ganz unterschiedlichen Phänomenen aus, wenn sie den Begriff des Spiels verwenden: einige meinen damit v.a. Spiele von Kleinkindern, andere wiederum moderne Gesellschaftsspiele, Indoor-/Outdoorspiele, Sportspiele, Videospiele, manche das Schauspiel, das Spielen eines Instruments, die Poesie oder sogar etwa religiöse Riten und weitere Phänomene mit Kultuscharakter im Kulturgeschehen sowie das Liebesspiel oder auch das Spiel bei Tieren (usw. usf., etc. etc.). Je nachdem, von was man gerade oder genau spricht bzw. wovon man genau ausgeht, gibt es verschiedene Schwerpunkte in der Auffassung des Spiels und des Spielens. So dass es sogar recht schwierig ist, abschliessend zu definieren, was überhaupt ein Spiel ist - und was nicht. Die Sprache hilft uns da nicht immer weiter, weil sie teils Phänomene als Spiel zu bezeichnen scheint, die gar keine Spiele sind. Die Spiel-Definition, die ich in der Wikipedia gefunden habe, lässt einige Fragen offen, und das ist eben typisch für dieses Thema. So ist das auch bei einer der bekanntesten Definitionen, welche vom Spieltheoretiker Huizinga stammt: «Spiel ist eine freiwillige Handlung oder Beschäftigung, die innerhalb gewisser festgesetzter Grenzen von Zeit und Raum nach freiwillig angenommenen, aber unbedingt bindenden Regeln verrichtet wird, ihr Ziel in sich selber hat und begleitet wird von einem Gefühl der Spannung und Freude und einem Bewusstsein des 'Andersseins' als das 'gewöhnliche Leben'.» Auch das ist keine allzu exakte Beschreibung. Huizinga, der heute bekannteste Spieltheoretiker überhaupt, war nahe daran, das Spiel als Grundphänomen der gesamten Kultur zu betrachten. Einige Spieltheoretiker sehen einen sehr engen Zusammenhang vom Begriff des Spiels mit Begriffen wie Freiheit oder Kreativität (und ähnliche); andere wiederum verweisen gerade auf die Geregeltheit des Spiels - Sutton-Smith, welcher eine quasi wissenschaftliche Auffassung in der Spieltheorie vertritt, spricht von der Ambiguität (Mehrdeutigkeit, Vieldeutigkeit) und Dialektik (Vereinigung von Gegensätzen) im Spiel. Es stellen sich da viele Fragen in diesem ganzen Bereich, denen ich auch nachgehe derzeit in meiner Beschäftigung mit der Spielphilosophie. «Es bedarf danach wohl auch keiner besonderen Erörterung der Gründe, weshalb die Philosophie und speziell die Psychologie alle Ursache hat, sich mit dem Spiel allen Ernstes zu beschäftigen.» [Moritz Lazarus: "Über die Reize des Spiels", 1883.]

Mich interessiert an den Gesellschaftsspielen bzw. Brett-, Karten- und Würfelspielen auch deren je dahinterstehende Mechanik. Als ich mich tiefer auf dieses ganze Thema eingelassen habe (was etwa seit zwei Jahren der Fall ist), kam in mir auch die Idee auf, selber Spiele zu entwerfen (es gibt unter den Spieleautoren erstaunlich viele Mathematiker und sogar auch Physiker - wieso nicht auch Philosophen?). Es gab auch erste Versuche dazu - vielleicht wird es auch einmal ein Spiel von mir geben (das steht aber in den Sternen geschrieben). Nach und nach trat dann das Interesse an der Spielphilosophie und -theorie in den Vordergrund. Ich habe in meiner Jugend schon eigene Spiele entworfen (wenn auch in sehr kleinem Stil - dies war also sogar meine erste kreative Tätigkeit, lange bevor ich Schriftsteller, Webpublisher und Philosoph wurde). Das muss ich hier dazu sagen, damit der Twist/Turn/Move zum Spielethema (und zur Spielphilosophie) ein bisschen verständlicher ist. Ich