KLEINES SPIELE-MUSEUM - Brett-, Karten- und Würfelspiele sowie andere Tischspiele



Für alle Spieleinteressierten - und solche, die es werden möchten. Es gibt hier historische und/oder interessante Videotipps für analoge Spiele - vielleicht ist es keine schlechte Idee, das (analoge) Spielen in dieser Gesellschaft etwas zu fördern. Abgesehen davon, habe ich begonnen, mich persönlich für die Spielewelt zu interessieren und deren Entwicklung zu studieren.

Entwicklung? Ja, es gibt eben - im Schatten quasi fast ein bisschen der enormen Entwicklung der Videogames - diese Entwicklung bei den Brettspielen in den letzten Jahren und Jahrzehnten, von welcher viele Leute noch gar nichts gehört haben. Spiele sind vielleicht nicht mehr das, was sie einmal waren, oder wofür sie von vielen noch immer gehalten werden (Video: Intro To Board Games). Derzeit kann man vermutlich sogar von einem Boom der Brettspiele sprechen (Video: The Board Game Boom Documentary - wie man in diesem Beitrag hört, gibt es auch verschiedene Motivationen zum Spielen).


Neu! Ich werde zu allen Spielen auf dieser Seite noch den Designer bzw. Autor hinzufügen - das wird allerdings einige Zeit dauern bis ich da ganz durch bin (ich fange mal bei den neusten und aktuellsten Spielen an). Bei den Angaben zu den Spielen findet sich also dann jeweils: Name, Genre, Verlag, Autor, Jahr.


Was findet sich auf dieser Seite wo? Spiele (einzelne): Abalone, Abluxxen, Above and Below, Acquire, Activity, Adel verpflichtet, Agricola, Alaska, Alcazar, Alea Iacta Est, Alhambra (aka Der Palast von Alhambra), Android: Netrunner, Anno Domini, Aquarius, AquaSphere, Archipelago, Arkham Horror, Arkham Horror - The Card Game, Auf Achse, Ausbrecher AG, Automobile, Autoquartett, Axis & Allies, Azul, Backgammon, Balderdash, Bang!, Bangkok Klongs, Bantu, Barbarossa, Baseball Highlight: 2045, Bat Cup, Batman: Gotham City Mystery, Battleship (dt. Schiffe versenken), Bazaar, Bazaar II (aka Samarkand), Betrayal at House on the Hill, Blockade, Blockhead!, Blood Rage, Blue Moon, Bluff, Blood Bowl, Boggle, Bohnanza, Brass (-Lancashire), Brass - Birmingham, Brave Rats, Breakthru, Bridge, Broker, Brügge, Buccaneer, Bus, Byzanz, Caesar & Cleopatra, Cabo, Café International, Cahoots (aka Tippi Toppi), Calico, Campanile, Canasta, Candy Land, Can't Stop, Carcassonne, Careers, Cargoes, Carson City, Ca$h 'n Gun$, Catan (aka Die Siedler von Catan), Cathedral, Caverna, Caylus, Century: Spice Road, Champions of Midgard, Chex, Chinatown, Citadelles (dt. Ohne Furcht und Adel), Civilization, (Sid Meier's) Civilization, Clank! (dt. Klong!), Clue (aka Cluedo), Codenames, Coffeetraders, Colt Express, Concordia, Condottiere, Connect Four (dt. Vier gewinnt), Conquest of Planet Earth, Cosmic Encounter, Crossing, Crossword Puzzle (dt. Kreuzworträtsel), Crusade, Cryptid, Cubitos, Curse of the Idol, Cyclades, Dame, Das verrückte Labyrinth, Descent, Die Aufsteiger, Die Burgen von Burgund, Die Crew, Die Legenden von Andor, Die Macher, Die sieben Siegel (aka Wizard Extreme), Diplomacy, Dixit, DOG, Dominant Species, Dominion, Drakborgen (engl. DungeonQuest, dt. Drachenhort), Dungeon!, Dungeons & Dragons, Dungeon Twister, Dutch Blitz, Dwellings of Eldervale, Eclipse, Eketorp, El Dorado, El Grande, Elfenland, Elfer raus, Emerald, Etherfields, Euphrat & Tigris, Everdell, Evo, Evolution, Exit: Das Spiel, Fang den Hut (aka Hütchenspiel), Fantasy Realms (dt. Fantastische Reiche), Fiese Freunde Fette Feten, Fireball Island, Fist of Dragonstones, Five Tribes, Flash Point, Flick of Faith, Flinch, Focus, Food Chain Magnate, For Sale, Forbidden Desert (dt. Die vergessene Stadt), Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel), Fugitive, Funkenschlag, Gaia Project, Galaxy Trucker, Game of Politics, Gänsespiel, Ganz schön clever, Genoa (aka Die Händler von Genua), Geschenkt, Gizmos, Glen More, Gloomhaven, Go, Great Western Trail, Grimoire, Guess Who? (dt. Wer ist es?), Gunslinger, Gygès, Halma, Hare & Tortoise, Haunted House, Hedbanz, Heimlich & Co., HeroQuest, Herr der Ringe, Hive, Imperium: Classics, Isola (aka Isolation), Istanbul, It's a Wonderful World, Jag und Schlag (aka Halali!), Jagd der Vampire, Jailbreak, Jaipur, Jamaica, Jambo, Jass, Jass: Coiffeur, Java, Jazz: The Singing Card Game, Jenga, Junk Art, Junta, Just One, Kakerlakenpoker, Känguruh, Kariba, Keydom (aka Aladdin's Dragons, dt. Morgenland), King of Tokyo, King's Castle, Kingdom Builder, Kingdomino, Kingdoms, Kingmaker, Kingsburg, Kleine Fische, Kraftwagen, Kreml, Kuhhandel, L'Attaque, La Città, Lawless, L.A.M.A., Le Havre, Les Loups-Garous de Thiercelieux (dt. 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Piratenbucht), Pirate and Traveler, Pit, PitchCar, Point Salad (dt. Punkte Salat), Pokémon Trading Card Game, Poker, Port Royal, Potion Explosion, Praga Caput Regni, Puerto Rico, Punta, Quarriors!, Quarto, Quoridor, Qwirkle, Ra, Race for the Galaxy, Racetrack, Rajas of the Ganges, Regicide, Risk (dt. Risiko), Robinson Crusoe, Robo Rally, Roll for the Galaxy, Roll Player, Rommé, Rook, Root, Rummikub, Rush Hour, Saboteur, Sagaland, San Juan, San Marco, Santiago, Santorini, Scattergories, Schach, Schottentotten, Score Four, Scotland Yard, Scrabble, Scythe, Sebastian Fitzek: Safehouse, Set, Shadows Over Camelot, Shanghaien, Sherlock Holmes Consulting Detective, Skyjo, Skull King, Skyscraper, Skip-Bo, Sleuth, Smash Up, Snakes and Ladders (dt. Leiterspiel), Sorry!, Space Alert, Speed Circuit, Spirit Island, Splendor, Spukstaben, Squad Leader, Star Fleet Battles, Star Realms, Star Wars: Rebellion, Stock Ticker, Stone Age, Stratego, Subatomic, Sudoku, Survive: Escape from Atlantis! 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Sag's mir), Tipp-Kick, Tobago, Too Many Bones, Torres, Touring, Trajan, TransAmerica (siehe auch: TransEuropa), Trickerion: Legends of Illusion, Tripples, Trivial Pursuit, Trouble, Troyes, Tuf, tummple!, Twilight Imperium, Twilight Struggle, TwixT, Tzolk'in, Ubongo, Under Falling Skies, Underwater Cities, Uno, Vabanque, Vasco da Gama, Verflixxt!, Verräter, Via Nebula, Village, Vinci, Viticulture, Warhammer Quest, Warhammer 40k, Wasabi, Watergate, We the People, Western Legends, What's That On My Head? (aka Egghead), Whot!, Wie verhext, Wild Life, Wingspan (dt. Flügelschlag), Wiraqocha, Wizard, Wiz-War, World of Warcraft, Würfelkönig, Xia: Legends of a Drift System, Yahtzee, Yggdrasil Chronicles, Zombicide, Zoocracy, Zooloretto, 5-Minute Mystery, 6 nimmt!, 7 Wonders, 221B Baker Street: The Master Detective Game, 1830. - Timeline: 1900, 1910, 1920, 1930, 1940, 1950, 1960, 1970, 1980, 1990, 2000, 2010. - Themenspecials: Fantasy, Science Fiction. - Aktuell: Aktuelle Spiele.

Diese Liste basiert auf den unten speziell vorgestellten Topspielen des Jahres (max. 10 [siehe unten]). Dazu habe ich ein paar weitere kleinere Spiele in die Liste aufgenommen, welche nur deshalb knapp nicht in die Topliste hineingekommen sind, weil es immer mehr grössere Spiele gibt, welche die kleineren in einer solchen Beurteilung verdrängen. Bei diesen kleineren Spielen habe ich jeweils auf den entsprechenden Block verlinkt (Weitere Spiele des Jahres).

-> Weitere Themen auf dieser Seite: Spieleautoren Schweizer Spielewelt, Klassiker (vor 20. Jh.), Play online (Klassiker / Boardgames), 100 Spiele der Spielegeschichte, Empfehlungen / Tipps, (Spiel-) Philosophie.

Interne Seitensuche. Eine spezielle Funktion dafür gibt es nicht (ausser der obigen Liste mit Spieletiteln). Natürlich kann aber die allgemeine Funktion genützt werden: Ctrl + F und Begriff eingeben - die entsprechenden Begriffe, z.B. zu einzelnen Genres oder Themen, werden dann im Text hervorgehoben.

Anmerkung: bei den älteren Jahrgängen ist es relativ klar, welches die herausragendsten, besten und wichtigsten Spiele sind - heute jedoch wird das, mit dem ganzen Boom in der Spieleindustrie und der Kickstarter-Plattform und anderen solchen Crowdfunding-Plattformen, immer schwieriger. Es kommen sehr viele gute Spiele heraus heute, und da ist es schwierig, einigermassen den Überblick zu behalten und das Wichtigste herauszusuchen. Ich versuche dies zu tun, indem ich in einer ausgewogenen Auswahl verschiedene Arten von Spielen berücksichtige: grössere und kleinere, thematisch vielseitig (usw. usf., etc. etc.).

Allgemeine Bemerkung zu den Einschätzungen. Natürlich lasse ich mich bei den Einschätzungen - z.B. darüber, welche Spiele besonders herausgestellt werden - nicht bloss von meiner eigenen Erfahrung oder meinem eigenen Gefühl leiten, sondern ich betrachte dabei auch die Stimmen der verschiedenen Rezensenten (insbesonder auch deren Toplisten). Damit gibt es drei Faktoren: erstens die allgemeine Bekanntheit eines Spiels, zweitens die Stimmen der Rezensenten und drittens meine eigene Einschätzung.




Geschichte der Brettspiele (Ursprünge und Industrie). Die Brettspiele (und Würfelspiele) stammen ursprünglich aus dem Raum Ägypten/Mesopotamien (oder noch viel früher aus Afrika) und reichen - bewiesenermassen - mindestens bis 3500 v. Chr. zurück. Die Kartenspiele sind etwas neueren Datums und stammen ursprünglich aus China; ihr Ursprung soll zeitgleich mit der Erfindung des Papiergeldes stattgefunden haben - im 11. Jahrhundert. Die Entwicklung der (Brett-) Spiele der Moderne begann (mit einfachen Laufspielen) im früheren 19. Jahrhundert in den USA, welche der bedeutendste Hersteller von Brettspielen blieb (McLoughlin Brothers [1858 - 1920 an MB verkauft], Milton Bradley [heute bekannt als MB, 1860], Parker Brothers [1883]). Bedeutend waren ebenfalls die Spiele, welche in Grossbritannien aus Indien übernommen wurden (Pachisi [1863] und Leiterspiel [1892]). In Deutschland wurde 1883 die Firma Ravensburger begründet, welche langezeit die bedeutendste Spielefirma in Europa war - 1922 entwickelte sich Waddingtons in England von einem Druckbetrieb zu einem bedeutenden Spielehersteller. Der heutige Spieleboom liess eine fast unübersichtlich gewordene Anzahl von Spieleproduzenten aufkommen (insbesondere auch noch mit der Kickstarterplattform, welche die Initiative von Klein- und Kleinstunternehmern begünstigt). In letzter Zeit gab es auch viele Übernahmen - so haben sich in den USA mit Hasbro (u.a. mit der Übernahme von Milton Bradley, Parker Brothers und Waddingtons) und Mattel zwei Giganten gebildet. Ebenfalls von grosser Bedeutung ist die Firma Asmodee in Frankreich. In Deutschland gibt es noch immer eine Vielzahl von Spielefirmen, darunter Ravensburger, Schmidt Spiele und Kosmos (u.v.a.). In Tschechien hat es die Czech Games Edition geschafft, international bekannt und populär zu werden. Auf internationalen Messen wie Gen Con (USA, seit 1968) oder Internationale Spieltage SPIEL in Essen (aka Essen Game Fair - Deutschland, seit 1983: heute die grösste analoge Spielmesse überhaupt) werden die Neuheiten vorgestellt.

Analog/Digital. Der Bereich der analogen Spiele hat sich in den letzten Jahren und Jahrzehnten stark entwickelt und ist, was viele - konzentriert und versunken teils im Videospielbereich - eben noch gar nicht wissen, zu einem bedeutenden industriellen Betriebssegment im Kultur-, Freizeit- und Unterhaltungsbereich geworden. Wie bedeutend die Videospiele auch sind und/oder werden: ihre Ursprünge werden immer im analogen Spielebereich bleiben (zuerst waren eben Dame, Schach, Monopoly und Risk, dann erst Space Invaders, Super Mario Bros. und Fortnite - umso erfreulicher, dass die analoge Spielewelt, in einer allgemeinen gesellschaftlichen Aufwertung des Spiels, letztlich sogar vom digitalen Boom profitieren konnte; die Beeinflussungen sind übrigens heute gegenseitig, so übernimmt die analoge Spielewelt immer wieder Themen aus dem digitalen Bereich, andererseits gibt es aber auch schon etwa Kartenspiele, welche nur digital und online gespielt werden können [allen voran natürlich: Hearthstone (2014)]).

Klassiker - ältere Spiele (vor dem 20./21. Jahrhundert erfunden, begründet und/oder herausgegeben): siehe unten auf der Seite.







Spiele im 20./21. Jahrhundert.

Einstieg/Übersicht (19./20. Jh., Entwicklung, Spieleliste). Laufspiele des 19. Jahrhunderts wie 'Traveller's Tour' (1822), welches an eine Werbung für US-Tourismus erinnert, oder 'Mansion of Happiness' (1843), ein moralisches Erziehungsspiel, sowie '(Checkered) Game of Life' (1861), 'Ludo' (1863 [in England (aus Indien)]) und 'Snakes & Ladders' (1892 [dito]) werden als initiale Spiele der modernen Brettspiele betrachtet (neben dem preussischen 'Kriegsspiel' [1812]). Am Anfang des 20. Jahrhunderts standen v.a. zuerst einmal Kartenspiele mit Spezialkartensets wie Spelka (1900), Flinch (1901), Pit (1904), Rook (1906) und Touring (1906), natürlich auch Brettspiele wie 'Landlord' (1904) und Monopoly (1935) in den USA sowie 'Mensch ärgere dich nicht' (1910) in Deutschland/Europa. Als grösste weitere Meilensteine (u.v.a.) gelten vielleicht für die Brettspiele: Risk (1957), Survive (1982) und 'Catan' (1995), mit welchem die Ära der sogenannten Eurogames (engl. [USA] German-style board games) begann. Für die modernen Kartenspielen gelten 'Magic' (1993) und Dominion (2008) als Referenzpunkt - d.h. Card Trading und Deck Building. Sehr grosse Bedeutung für die Entwicklung der Spiele im späteren 20. Jahrhundert haben Fantasy- (seit: Dungeons & Dragons, 1974 [mit Rollenspiel]) und Science-Fiction-Themen (etwa seit: Cosmic Encounter, 1977 [mit strategischer Verhandlung und Kooperation]) - mit diesen Spielen hat eine modernere bzw. die heute zeitgemässe Spielart überhaupt erst begonnen, in welcher teils mit den alten Spielarten gebrochen wurde (was zu einer Vielzahl von neuen Spielprinzipen führte). Bei den Eurogames, welche versuchen, mit einem möglichst geringen Glücksfaktor auszukommen, gelten Spielmechanismen wie Area Control, Resource Management, Worker Placement, Engine Building oder Action Selection zu den bedeutendsten Spielmechanismen. Sehr beliebt sind heute auch kooperative Spiele (wie exemplarisch etwa: Pandemic [2008]).

Anmerkungen zur folgenden Liste der Spiele im 20./21. Jh. (unten). Wenn in den früheren Jahren nur sehr wenige Spiele aufgelistet sind, dann bedeutet das nicht, dass es gar keine anderen gegeben hätte - ich habe hier nur jene aufgeführt, welche mir auch sinnvoll erschienen sind für eine solche Liste der Geschichte der Spiele (es gibt sehr viele einfache Laufspiele in dieser früheren Zeit - als Beispiel wie trivial die Spiele noch in der ersten Hälfte des 20. Jahrhunderts teils noch waren, hier ein amüsantes Beispiel dazu, u.a.: Bridge Dice [1935] [von einem grösseren Spielehersteller sogar]; man wollte irgendwie originell sein, aber allzu viel ist dabei meistens noch nicht herausgekommen).

Maximal zehn Spiele pro Jahr werden mit Beschreibung dargestellt, maximal 25 weitere mit Erwähnung aufgelistet (spezielle Einzelfälle können dann noch dazu kommen [siehe: +1]). Wenn bei einem Jahr steht, dass es in diesem Jahr kein neues Spiel gegeben hat, so heisst das nicht, dass in diesem Jahr kein Spiel hergestellt wurde, sondern: dass es kein Spiel in diese Liste geschafft hat.

Vereinzelt kann es vorkommen, dass ein Link zu einer BoardGameGeek-Seite nicht stimmt - offenbar werden da teils Nummern getauscht (indem Seiten auf leergewordene Plätze geschoben werden [z.B. bei Seiten, die doppelt aufgeführt waren: manchmal wird offenbar die Seite dann eine Nummer vorgeschoben (daher: nicht erstaunt sein, wenn vereinzelt eine andere Seite angezeigt wird, denn BoardGameGeek geht in der Seitenanzeige den Nummern - und nicht den Namen - nach; meistens ist die richtige Adresse dann eine Nummer tiefer)]).



Liste der Spiele im 19./20. Jh.

Texas Hold'em (1900-er). Die berühmteste Variante des Pokerspiels ist ebenfalls am Anfang des 20. Jahrhunderts entstanden, gut 100 Jahre nach der Einführung von Poker in den USA. Der Kartengeber (Dealer) gibt die Karten. Die ersten beiden Spieler zur Linken müssen vorgeschriebene Einsätze setzen (small und big blind), bevor sie die Karten sehen. Dann wird in vier Wettrunden mit verschiedenen Modi gehalten (call), erhöht (raise), abgewartet (check) oder ausgestiegen (fold).


Weitere Spiele 1900 [5]: Grand National Steeplechase Game (Brettspiel/Rennspiel, unbekannt, 1900 [V/W] - die Pferderennspiele waren langezeit sehr populär [in Grossbritannien]), Pitch-A-Ring (Zimmerspiel, MB, 1900 [V/W] - einfaches Ringezielwerfen), Schnipp Schnapp (Kartenspiel/Kinderspiel [7+?], unbekannt, 1900 [V/W] - Karten umdrehen und Kartenpaare finden), Spelka (Kartenspiel, John Jaques of London, 1900 [V/W] - rares Wortkartenspiel [die Buchstaben haben wie beim späteren Scrabble Häufigkeitswerte]), The Game of Word Making and Word Taking (aka Word Making & Word Taking, Word Making & Taking - Wortspiel, De la Rue, 1900 [V/W] - Buchstabenspielteile, mit denen 21 verschiedene Spiele gemacht werden können [darunter auch ein scrabble-ähnliches Spiel]; Spiele unter diesem Namen erschienen aber schon früher [seit 1877]).



Flinch (Kartenspiel, Eigenverlag [Patterson], 1901 [V/W]). Ablage-Kartenspiel mit Spezialkartenset. Es sieht ähnlich aus wie Uno, allerdings gibt es bei diesem Spiel keine Farben, sondern nur Nummern. Abgelegt werden die Karten in aufsteigender Reihenfolge aus der Hand oder aus der Reserve oder aus dem speziellen Flinch-Stapel. Dieser besteht aus zehn Karten, und wer ihn zuerst leeren kann, ist der Gewinner des Spiels. (Die Regeln sind nicht in allen Ausgaben genau gleich.)


Weitere Spiele 1901 [0]: kein weiteres Spiel.



King's Castle (Brettspiel, Parker Brothers, 1902 [V/W]). Das Spiel erinnert ein bisschen an Snakes & Ladders (Leiterspiel), hier aber wird der Spieler, der mit nur einer Figur spielt, von einer Startbahn auf drei arenamässig angeordnete Aussenbahnen und wieder auf die Startbahn, welche den Zielpunkt beinhaltet, zurückgeschickt. Ein sehr einfaches Rennspiel eigentlich, für damalige Brettspielverhältnisse aber doch bereits bemerkenswert.


Weitere Spiele 1902 [1]: [The] Game of Word Making (Wortspiel, McLoughlin Brothers, 1902 [V/W] - Wörterkartenspiel, ähnlich wie Spelka [offenbar aber bekannter]).




Weitere Spiele 1903 [2]: Blue and Gray (aka Cats and Dogs - Brettspiel, nicht kommerziell, 1903 [V/W] - dame-ähnliches Spiel, bei welchem der Captain zweier Armeen im amerikanischen Bürgerkrieg vorgegebene Möglichkeiten hat [wurde nie kommerziell veröffentlicht]), Wild Animals (Kartenspiel, Parker Brothers, 1903 [V/W] - paarweise Karten sammeln [reines Lernspiel]).




Pit (Kartenspiel/Partyspiel, Parker Brothers, 1904 [V/W]). Ein Handelskartenspiel, in welchem es darum geht, acht verschiedene Güter mit verdeckter Kartenweitergabe so auszutauschen bzw. zu handeln, dass man am Ende alle neun Karten eines Gutes hat (in diesem Fall wird die Spielglocke geläutet). Dazu gibt es eine Bull- und eine Bear-Karte, entsprechend den beiden Börsenbegriffen (Bull entspricht Aufwärtstrend [engl. bull market], Bear Abwärtstrend [bear market]). Das Spiel ist schnell und laut und eignet sich daher als Partyspiel.

The Landlord's Game (Brettspiel, nicht kommerziell, 1904 [V/W]). Das Spiel wurde von einer Schauspielerin (Lizzie Magie) erfunden. Es ist der Vorläufer von Monopoly mit der typischen quadratischen Laufpartie (die soziale Seite, welche das Spiel auch hatte, wurde dabei vergessen). Kein Spiel hat eine solch komplexe und schwierige Geschichte wie Monopoly. Eines der ersten Brettspiele mit Karten. [Replica - kommerziell ab 1906.]


Weitere Spiele 1904 [1]: Sherlock Holmes (Kartenspiel, Parker Brothers, 1904 [V/W] - [zu jener Zeit] recht originelles Kartenspiel [ohne eigentliches Krimithema]).




Weitere Spiele 1905 [1]: Quit (Kartenspiel, Parker Brothers, 1905 [V/W] - einfaches Ablege- und Blockspiel).



Rook (Kartenspiel, Parker Brothers, 1906 [V/W]). Recht interessantes Stich-Kartenspiel. Der Spieler, welche die höchste Ansage macht, muss diese bestätigen. Das Spezialkartenset besteht aus vier Farben mit den Nummern 1-14, wobei die Nummern 1-4 aus dem Spiel genommen werden. Die Rook-Karte dient als Jokerkarte. Das Set wurde offenbar für religiöse Gruppen entworfen, welche die Standardkarten nicht mochten; das Spiel wird zuweilen auch Christian Cards oder Missionary Poker genannt.

Touring (aka Road Trip - Kartenspiel, Wallie Dorr Company, 1906 [V/W]). Bemerkenswertes Automobilkartenspiel, in welchem Meilenkarten ausgelegt werden (weitere Auflagen 1937, 1957, 1965, 2014 [!]). Wurde eingestellt, als die Firma Parker Brothers die US-Lizenz für das ähnliche, populärere französische Spiel Mille Bornes (siehe dort [1954]) erwarb. (Interessant: die früheren Karten sind viel kunstvoller gestaltet als die späteren - das gilt auch für das Cover [hier allerdings von 1924].)


Weitere Spiele 1906 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1907 [1]: Raumschach (aka 3D-Schach - Brettspiel/Schachvariante, nicht kommerziell, 1907 [V/W] - ein dreidimensionales Schach gab es bereits 1851, dieses mit fünf Ebenen gilt als quasi offizielle Version [bekannt geworden ist das Star Trek Chess (siehe dort, siehe auch: Space Chess [1969], Chess In The Third Dimension [1976])]).



Pirate and Traveler (Brettspiel/Piratenspiel, MB?, 1908 [V/W]). Eines der interessantesten Brettspiele jener Zeit mit Spinner (Drehscheibe statt Würfel - damals weit verbreitet) und gegenseitigem Kartenstehlen. Die Spieler sind auf einer Weltkarte unterwegs, welche bekannte Eisenbahn- und Schiffslinien beinhaltet, können Schätze gewinnen und einander bekämpfen. Das Spiel war ein grosser Klassiker und wurde bis spät in die Nachkriegszeit weiter hergestellt (1953, 1956, 1960, 1970 [!]).


Weitere Spiele 1908 [0]: kein weiteres Spiel.



L'Attaque (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1909 [V/W]). Dieses französische, von einer Frau erfundene Spiel - Hermance Edan: jedenfalls lautet das Patent auf ihren Namen - ist der Vorläufer von Stratego bzw. jenes ist ein Plagiat von diesem. Eine ähnliche Geschichte also wie beim Monopoly: eine Frau hat es erfunden, ein Mann - in diesem Fall ein niederländischer Händler - hat es Jahrzehnte später neu begründet und damit den grösseren Erfolg erreicht (hier sogar praktisch 1:1 übernommen).


Weitere Spiele 1909 [2]: Gin Rummy (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1909 [V/W] - Rommé-Variante - eventuell auch schon im 19. Jahrhundert durch Whisky Poker aufgekommen [populär in Hollywood-Kreisen]), Suffragetto (Brettspiel, Women's Social and Political Union, 1909 [V/W] - sehr spezielles dame-ähnliches Spiel der frauenrechtlerischen Suffragettenbewegung [es scheint nur noch ein vollständig erhaltenes Set dieses Spiels zu geben (siehe Video)]) .



Mensch ärgere dich nicht (dt. ursprünglich: Marsch raus!, Brettspiel/Würfelspiel, Schmidt Spiele, 1910 [V/W]). Eine (im deutschsprachigen Raum) relevante Version des viel älteren indischen Pachisi-Spiels (oder auch des englischen Ablegers Ludo [1863]). Das Spielprinzip gehört zu den heute bekanntesten überhaupt: 2-4 Spieler haben je vier Spielfiguren, mit welchen sie zuerst auf das Spielfeld herauskommen und dann eine Runde absolvieren müssen, um schliesslich mit allen Figuren zum Zielfeld zu gelangen.


Weitere Spiele 1910 [4]: Anagrams (Wortspiel, unbekannt, 1910 [V/W] - beliebtes altes Wortspiel), Blow Football (Tischspiel/Sportspiel, 1910 [V/W] - Tischfussball mit Blasröhrchen), Minoru (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, John Jaques of London, 1910 [V/W] - Pferderennspiel), Panko or Votes for Women (Kartenspiel, Peter Gurney Ltd., 1910 [V/W] - ein Kartenspiel zum Frauenstimmrecht [siehe auch: The Game of Suffragettes (1907)]).


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Weitere Spiele 1911 [3]: Laska (engl. Lasca - Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1911 [V/W] - der vielseitige deutsche Schachweltmeister Emmanuel Lasker erfand auch ein eigenes Brettspiel: eine Mischung zwischen dem englischen und einer Variante des russischen Dame-Spiels), Manifesto (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, John Jaques of London, 1911 [V/W] - Pferderennspiel), War Tactics or Can Great Britain Be Invaded? (Brettspiel/Kriegsspiel, Lowe & Carr, 1911 [V/W] - eines der ersten Strategiespiele moderner Art).




Weitere Spiele 1912 [0]: kein weiteres Spiel.



Crossword Puzzle (dt. Kreuzworträtsel - Wortspiel, nicht kommerziell, 1913). Hierbei handelt es sich um das berühmte Buchstabeneinsetzspiel, in welchem aufgrund kleiner Beschreibungen Wörter gesucht werden, die kreuzweise von links oben nach rechts unten im Grundraster angelegt sind. Es erschien erstmals am 21. Dezember 1913 in der Weihnachtsbeilage der Zeitung New York World. Das Spiel erfreut sich bis heute grosser Beliebtheit - v.a. in Zeitschriften aller Art.

Little Wars (Kriegsspiel[-buch], nicht kommerziell, 1913 [V/
W]). Nicht eigentlich ein Spiel, sondern ein Regelbuch des berühmten Science-Fiction-Autors und Pazifisten H.G. Wells, dessen Hobby Wargaming war, für das Spielen mit Spielzeugsoldaten bzw. Wargaming mit Miniaturen). Die Regeln betreffen Aufbau, Bewegung, Kampf, usw. usf., etc. etc. Das Buch gilt als Standardwerk im Bereich Wargaming - dieser beeinflusste bedeutend die modernen Spiele. [Quick History of Wargaming.]


Weitere Spiele 1913 [2]: Double Some'R'Set (Kartenspiel, Some'R'Set Card Co., 1913 [V/W] - Stichkartenspiel mit mathematischen Brüchen), Plaza (Kartenspiel, Parker Brothers, 1913 [V/W] - ein weiteres flinch- und uno-ähnliches Ablegespiel).




Weitere Spiele 1914 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1915 [2]: Matt (Kartenspiel, Eigenverlag [G. Capellen], 1915 [V/W] - von einem Schachspieler erfundenes Kartenspiel mit perfekter Information [Gegner kennen die Karten des Anderen]), Peg Baseball (Brettspiel/Sportspiel, Parker Brothers, 1915 [V/W] - sehr einfaches und simples Lauf-Sportspiel, welches aber immerhin bis in die früheren 1960-er Jahre hergestellt wurde [!]).




Weitere Spiele 1916 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1917 [1]: Uncle Wiggily (Brettspiel/Kinderspiel [4+], MB, 1917 [V/W] - schönes und beliebtes Leiterspiel für Kinder [vom Kinderbuchautor Garis (siehe auch: Jack and Jill [1938])]).




Weitere Spiele 1918 [1]: Spoof (Kartenspiel, MB, 1917 [V/W] - Kartenspiel mit Stäbchenziehen im Inkareich [der genaue Ursprung dieses Spiels ist unbekannt, dürfte aber einiges älter sein]).




Weitere Spiele 1919 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1920 [5]: Barbacan (Brettspiel, ?, 1920-er [V/W (spätere Ausgabe)] - Figuren ins Zentrum bringen), Belote (Kartenspiel, nicht kommerziell, um 1920 [V/W] - beliebtes Kartenspiel in Frankreich, welches dem niederländischen Klaverjas und dem schweizerischen Jass ähnelt [Nationalspiel (u.a.) von Saudi-Arabien (Baloot)]), Jeu Olympique Stadios (Tischspiel/Sportspiel, ?, 1920s [V/W] - französisches Tischfussballspiel, in welchem von den Ecken aus ein Loch in der Mitte getroffen werden muss), Gambo! (Brettspiel, AR-E-Tee, 1920 [V/W] - einfaches Ablegespiel mit Spezialkarten), Jungle Shooting (Brettspiel, Chad Valley, 1920 [V/W] - mit einem Holzkugel-Gewehr auf Spieltiere schiessen).


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Tipp-Kick (Tischspiel/Sportspiel, unbekannt, 1921 [V/W]). Unter den kleineren Tischspielen (kleiner als Fussballkasten [1922], Eishockeykasten [1930-er], Billard oder Flipperkasten) ist dieses Spiel eines der dynamischsten. Der Spielball zeigt die Farbe des Spielers, welcher an der Reihe mit Passen oder Schiessen ist. Schuss und Torhüterabwehr bringen Spektakel ins Spiel. Mechanik und Geschicklichkeit.


Weitere Spiele 1921 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1922 [2]: Jetan (aka Martian Chess - Brettspiel/Schachvariante, nicht kommerziell, 1922 [V/W] - stammt aus einem Buch des Schriftstellers Burroughs), Tischfussball (aka Fussballkasten u. Töggelikasten [CH] - Tischspiel/Sportspiel, nicht kommerziell, 1922 [V/W] - erstes Patent auf ein fussballkasten-ähnliches Gerät [Miniaturvarianten können als Wohnzimmertischspiel (engl. Parlour game) gelten (Bild: Fussballkasten 1920-er)]).



Crusade (Brettspiel/Strategiespiel, Saml. Gabriel Sons and Company, 1923 [V/W]). Mischung zwischen einem dame-ähnlichen Strategiespiel, einem Lauf- und einem Kampfspiel. Das Brett ist aufgebaut mit vier Schlössern in den Ecken und den Spielfeldern dazwischen. Jeder Spieler hat fünf Ritter, mit welchen er versucht, in ein gegnerisches Schloss zu gelangen oder gegnerische Ritter einzufangen. Am Ende gibt es dafür 15 bzw. 5 Punkte. Ein Spinner gibt an, wieviele Felder ein Spieler in der jeweiligen Zugrunde ziehen darf.


Weitere Spiele 1923 [1]: The Journey to Bethlehem (Brettspiel/Religionsspiel, Parker Brothers, 1923 [V/W] - sehr simples Laufspiel).




Weitere Spiele 1924 [1]: Crossword Card Game (Kartenspiel, Cross Word Co., 1924 [V/W] - scrabble-ähnliches Wortspiel).



Elfer raus! (Kartenspiel, O. & M. Hausser, 1925 [V/W]). Dies ist eines der bekanntesten Kartenspiele im deutschsprachigen Raum. In anderen Regionen ist es unter anderen Namen bekannt (in England z.B. als Sevens). Das Spielprinzip ist älter. Beim Elfer-raus bestehen 80 Zahlenkarten in vier Farben (je 1-20). Zuerst müssen die Elfer ausgelegt werden, und an diese dann die übrigen Karten angelegt werden. Spieler können Karten aus taktischen Gründen zurückhalten, müssen aber pro Runde mindestens eine Karte ausspielen.


Weitere Spiele 1925 [1]: Pegity (Brettspiel, Parker Brothers, 1925 [V/W] - ein Fünf-in-einer-Reihe-Spiel).




Weitere Spiele 1926 [0]: kein weiteres Spiel.



Fang den Hut (auch: Hütchenspiel, engl. Coppit, Brettspiel, Ravensburger, 1927 [V/W]). Das Spiel ist an Pachisi angelehnt. Als Spielfiguren dienen Hütchen, die übereinandergestülpt werden können, womit man andersfarbige Hütchen schnappen kann. Diese gilt es dann nach Hause zu bringen. Gewinner ist - je nach Abmachung - entweder derjenige, der am Ende noch eigene Spielfiguren übrig hat, oder derjenige, der am Meisten Hütchen eingefangen hat.


Weitere Spiele 1927 [1]: The Flight to Paris (Brettspiel, Milton Bradley, 1927 [V/W] - kleine Rarität zur ersten Alleinüberquerung des Atlantiks).




Weitere Spiele 1928 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1929 [3]: Escalado (Tischspiel/Mechanikspiel, Chad Valley, 1929 [V/W - mechanisches Pferderenn-Wettspiel (von einem Schweizer Erfinder, populär in Grossbritannien [siehe auch: Ascot (1880)])]), Newfooty (Tischspiel, nicht kommerziell, 1929 [V/W] - dies ist ein Tischfussballspiel, welches später unter dem Namen Subbuteo bekannt wurde [siehe dort (1947)]), Pop and Plop Shooting Game (Brettspiel, E.E. Fairchild Corporation, 1929 [V/W] - mit einem Korkzapfengewehr auf Pappfiguren schiessen).



Mau-Mau (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930er [V/W]). Dieses sehr beliebte Spiel ist offenbar praktisch gleichzeitig im deutschen Sprachraum (als Mau-Mau) wie im anglophilen Sprachraum (als Eights, später: Crazy Eights) entstanden. Bei diesem einfachen Ablegespiel mit Standardkarten haben einige Zahlenwerte spezielle Effekte: Zwei-Ziehen bei 7, Aussetzen bei 8, Wünschen bei Bube. Bei der vorletzten abgelegten Karte muss jeweils 'Mau' gesagt werden (bei der letzten 'Mau-Mau').

Battleship (dt. Schiffe versenken - Paper&Pencil-Spiel/Kriegsspiel, nicht kommerziell, 1930-er [als Plastik-Brettspiel erst 1967 (V/W)]). Battleship wurde ursprünglich als Paper&Pencil-Spiel gespielt. Auf Häuschenpapier wird ein 10x10-Häuschen-Spielbrett aufgezeichnet, in welches ein Schlachtschiff (5 Häuschen), ein Kreuzer (4), drei Zerstörer (3) und vier U-Boote (2) aufgezeichnet werden. Der Gegenspieler muss - mit Felderraten bzw. -abfragen - die Schiffe aufspüren. (Siehe auch: Electronic Battleship [1977]).


Weitere Spiele 1930 [14]: Add'em (Kartenspiel, Mansell's, 1930 [V/W] - Kartensammelspiel), Barbu (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - französisches Spiel mit Standardkarten, in welchen sieben Spielarten gespielt werden müssen), Camelot (Brettspiel/Strategiespiel, Parker Brothers, 1930 [V/W] - Strategiespiel mit Schachfiguren [Bauern und Springern], erfunden 1880 als Chivalry [Werbung: "The greatest of modern games for men and boys"]), Car-Soc (Kartenspiel/Sportspiel, W.H. Storey & Co., 1930 [V/W] - Fussballkartenspiel), Kiddi-Golf (Tischspiel, Kiddi Golf, 1930 [V/W] - kleines Tisch-Minigolf), Klabberjass (aka Clabber, Clobber, Clubby, Klab, Klob - Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - Jassart, welche in den USA populär ist), Nertz (aka Pounce, Solitaire Frenzy - Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - eine Art Multi-Player-Solitaire-Spiel), Oh Hell! (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930 [V/W] - Stichkartenspiel mit Ansage), Spades (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1930er [V/W] - Partner-Ansagespiel, in welchem Schaufel- oder Pikkarten immer Trumpf sind [Spiele mit anderen Hauptfarben: Hearts (um 1850), Clubs (2013), Diamonds (2014)]), Techni-Foot (Tischspiel, ?, 1930er [V/W] - französisches Tischfussballspiel [B]), Tischeishockey (aka Tischhockey [CH] - Tischspiel/Sportspiel, nicht kommerziell, 1930-er [V/W] - die ersten Tischeishockeyspiele entstanden in Schweden und Kanada), Tricolor (Brettspiel, unkommerziell, 1930 [V/W] - dame- bzw. bashni-ähnliches Spiel mit Hex-Spielfeld), Weltreise (Brettspiel, Ravensburger, 1930 [V/W] - einfaches Weltreise-Laufspiel mit Geografielerneffekt).

Anmerkung: Die 1930-er Jahre - wer hätte das gedacht? - haben (nach der grossen Weltwirtschaftskrise) nicht nur das kommerziell bis heute erfolgreichste Brettspiel (Monopoly), sondern auch das kommerziell bis heute erfolgreichste Kartenspiel hervorgebracht (Mau-Mau, in der Form eines seiner vieler Ableger [Uno])! Die 1930-er Jahre waren also für längere Zeit das bedeutendste Spielejahrzehnt überhaupt.


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Weitere Spiele 1931 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1932 [3]: Finance (aka The Fascinating Game of Finance, oder: Finance and Fortune - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, nicht kommerziell, 1932 [V/W] - basiert auf The Landlord's Game, Vorläufer von Monopoly [kommerziell ab 1935]), Kelly Pool (Tischspiel, Whitman, 1932 [V/W] - Tischbillardspiel mit Zielstossen), Tri-Tactics (Brettspiel/Kriegsspiel, H. P. Gibson & Sons, 1932 [V/W] - Kombination der Spiele Aviation: The Aerial Tactics Game of Attack and Defence [1925], Dover Patrol [1919] und L'Attaque [1909] - alles Stratego- bzw. eben Attaque-Varianten).




Weitere Spiele 1933 [2]: (Crossword) Lexicon (Kartenspiel/Wortspiel, Waddington, 1933 - Buchstabenkarten mit verschiedenen Zahlenwerten), Denk fix! (aka Rate fix - Brettspiel/Partyspiel, Spear, 1933 [V/W] - Begriffe nach bestimmten Kriterien angeben).



Cargoes (Brettspiel, Selchow & Righter, 1934 [V/W]). In diesem Spiel rund um Schiffsfrachten steuern die Spieler Häfen in aller Welt an, um Güter zu transportieren. Wer dabei am Meisten Geld macht, gewinnt das Spiel. Das Spiel zeichnet sich aus durch schön gemachte Komponenten - v.a. die metallenen Schiffchen als Hauptkomponenten - und diente auch zur Verbesserung von geografischen Kenntnissen (Spielfläche ist eine Weltkarte).

Sorry! (Brettspiel, W.H. Storey & Co, 1934 [V/W]). Relativ simple Variante von Pachisi: Vorwärtsgehen mit Karten statt mit Würfeln - also ein bedeutender CardBoard-Pionier!). Das Spiel wird bis heute produziert und ist im englischen Sprachraum sehr populär, bei uns dagegen kaum bekannt. Auch in diesem Spiel müssen vier Spiele von der Start- zur Homebasis gebracht werden. Bei jeder Runde wird zusäztlich eine Aktionskarte gezogen. Die Figuren können wie bei Pachisi heimgeschickt werden (zur Startbasis).


Weitere Spiele 1934 [3]: Make-a-Million (Kartenspiel, Parker Brothers, 1934 [V/W] - Partnerstichkartenspiel mit Geldkarten), Pigskin (Brettspiel/Sportspiel, Parker Brothers, 1934 [V/W] - frühes Footballspiel), Slap Jack (Kartenspiel, gemeinfrei, 1934 [V/W] - Standarddeckkartenspiel mit Jack-Slapping).



Game of Politics (Brettspiel/Politikspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W]). Ein erstaunliches Spiel für seine Zeit, auch wenn es heute praktisch in Vergessenheit geraten ist. Obwohl das Spiel auch auf Kartenglück basiert, gibt es strategische Elemente. Zur gleichen Zeit also: das grosse kapitalistische Spiel Monopoly und dieses erste politische Spiel zur Demokratie. Das eine kennt heute praktisch niemand mehr (ausserhalb der USA sowieso nicht), das andere ist das bekannteste Spiel des 20. Jahrhunderts überhaupt geworden.

Monopoly* (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W]). Das Spiel, welches die Brettspiele revolutionierte. Das Spiel des Kapitalismus ist bis heute eines der beliebtesten Familienspiele überhaupt, auch wenn die rein kapitalistische Spielidee etwas veraltet erscheint. Es ist gradlinig, einfach und klar. Mit seiner Spielfigur muss der Spieler versuchen, Häuser und Hotels auf gekauften Ortskarten zu errichten, um danach bei den anderen Spielern abkassieren zu können. Wer Pleite geht, scheidet aus - übrig bleibt allein der Gewinner.

Whot (Kartenspiel, Storey & Co, 1935 [V/W]). War lange ein Klassiker in Grossbritannien und eines der ersten eigenständigen Editionen von Ablegespielen im Stil von Mau-Mau (siehe dort [1930]). Das Spiel kennt fünf verschiedene Symbole mit unterschiedlichen Zahlkarten sowie die speziellen Whot-Karten. Die Zahlenkarten haben keine besondere Bedeutung, sondern das spezielle Kartenset ist der Clou des Spiels (speziell: in Afrika mit verschiedenen maumau-ähnlichen Zusatzbedeutungen gespielt [Nigerian od. Naija Whot]).

* Das Monopoly-Spiel ist unter den heutigen Spielkennern eher bis sehr verpönt**. Zu unrecht - einerseits ist es (abgesehen vom ideologischen Hintergrund) spielmechanisch besser als das Landloard-Game, andererseits gab es zu jener Zeit kein Spiel mit einer derart interessanten Kombination von Spielmechanismen (und das blieb auch so bis relativ weit in die Nachkriegszeit hinein - darum konnte das Spiel auch seine enorme heutige Popularität aufbauen). Monopoly ist ohne Zweifel der Anfang der spätmodernen Spiele. Hier eine Liste von Spielmechanismen, die wir im Monopoly-Spiel finden (teils mit eigenen Ausdrücken, teils mit Begriffen von BoardGameGeek): Boardgaming, Card-Dice-Board, Roll&Move (Dice Rolling, Track Movement), Material Game***, Modular Board, Field Action, Economy Simulation, Money Management (Bank, Income, Loan), Ownership, Engine Building****, Card Action, Card Drawing, Hand Management, Set Collection, Trading, Negotiation, Auction/Bidding, Losing a Turn, Player Elimination. (Die moderneren Spiele weisen natürlich teils noch mehr oder sogar noch viel mehr - bis teils fast zu viele - verschiedene Spielmechanismen auf; aber das ist für jene Zeit schon beachtlich.)

** Das kann einerseits ideologische Gründe haben, andererseits beinhaltet es aber auch einige mechanische Probleme, welche in Eurogames nicht gerne gesehen sind, so z.B. Player Elimination, Losing a turn oder auch Downtime (Spielphasen, in denen einzelne Spieler zu lange nicht direkt am Spiel beteiligt sind). Und natürlich wird es heute auch einfach als 'das alte Spiel' angesehen, welches nicht mehr 'in' ist (nach der Meinung mancher Kenner und Experten).

*** Gemeint ist hier spezielles Spielmaterial - ausser dem Brett, den Karten, den Würfeln und den Spielfiguren (konkret hier: die Häuser und Hotels).

**** Ein wichtiger Begriff in der heutigen Spielewelt. Gemeint ist, dass im Spiel quasi eine Maschine aufgebaut wird, die ständig weiterentwickelt wird und sich sogar selber weiterentwickeln kann (hier ist es eine 'Geldmaschine').

Natürlich kann man über das Thema streiten - aber es gibt viele neuere Brettspiele mit viel verrückteren Themen. Und lustigerweise gibt es im kapitalistischen Monopolistenspiel - was offenbar niemand bisher bemerkt hat - einen Mechanismus von einem bedingungslosen Grundeinkommen. Dieses ist nämlich gegeben mit dem Startgeld, welches die Spieler jedes Mal erhalten, wenn sie das Startfeld überqueren. Nach streng kapitalistischen Regeln müsste eigentlich derjenige Spieler, der am Meisten hat (Karten, Häuser, Hotels) auch am Meisten Startgeld bekommen (Zins und Zinseszinsen quasi). Das Starteinkommen nützt am Ende des Spiels, wenn alle Hotels aufgebaut sind, freilich nicht mehr allzu viel.


Weitere Spiele 1935 [3]: Easy Money (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, 1935 [V/W] - ein weiteres landlord- und monopoly-ähnliches Spiel), Fortune (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, 1935 [V/W] - und noch ein weiteres landlord- und monopoly-ähnliches Spiel), 5 in a Row (Brettspiel, Spear's Games, 1935 [V/W] - einfaches Fünf-Gewinnt-Spiel).

Anmerkung: In diesem Jahr revolutionierte das Monopoly-Spiel mit seinem zunehmenden kommerziellen Erfolg die Spielewelt. Parker Brothers hatte den Streit um das Namensrecht gewonnen. Monopoly gilt heute bei vielen als veraltet, dabei war es eines der ersten Brettspiele, in welchen Karten bedeutend eingesetzt wurden (sein Vorgänger The Landlord's Game steht am Anfang der Kombination von Cardboard [wenn auch in einem Lauf- und Würfelspiel]).




Weitere Spiele 1936 [2]: Big Business (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Transogram, 1936 [V/W] - ein weiteres populäres Wirtschaftsspiel der Zeit nach der grossen Wirtschaftskrise), Go to the Head of the Class (Brettspiel, MB, 1936 [V(spätere Ausgabe)/W] - Fragen richtig beantworten und Klassenbeste[r] werden [wird bis heute neu herausgegeben!]).



Skyscraper (Brettspiel, selbstpubliziert/Parker Brothers, 1937 [V/W]). Städtebauspiel, in welchem eine Stadt aufgebaut wird - damit ein Vorläufer von späteren Stadtbauspielen. Jeder Spieler hat sein eigenes Spielfeld - auch in diesem Bereich gehört das Spiel zu den Pionieren (neben Bingo). Ebenfalls bemerkenswert sind die hölzernen Gebäude, welche eine deutliche Aufwertung der Spielkomponenten anzeigen. Die Spielregeln scheinen nicht genau bekannt zu sein (!?).

Stock Ticker (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Copp-Clark Publishing, 1937 [V/W]). Börsenspiel, welches dem späteren Spiel Broker ähnelt - jenes wird jedoch mit Karten gespielt, dieses mit Würfeln. Die drei Würfel bestimmen den Spielverlauf - der erste gibt die betroffene Aktie an, der zweite aufsteigende oder absteigende Tendenz oder aber eine Dividende, der dritte den Wert der Bewegung oder Dividende. Bei 2$ gibt es einen Split, bei 0$ einen Verfall. Dividenden gibt es zwischen 1-2$.


Weitere Spiele 1937 [7]: King's Men (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - ein anderes Spiel der Landlord/Monopoly-Erfinderin), Melvin Purvis' 'G'-Men Detective Game (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - FBI jagt Public Enemy [G-Man ist ein Slang-Ausdruck für einen FBI-Beamten]), Mr. Ree!: The Fireside Detective (Brettspiel/Krimispiel, Selchow & Righter, 1937 [V/W] - bemerkenswertes, frühes Detektivspiel), Star Reporter (Brettspiel, Parker Brothers, 1937 [V/W] - simples Laufspiel mit ein paar Karten dazu [es gibt einige Medienspiele, jedoch kaum ein wirklich interessantes]), Teeko (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag [John Scarne Games], 1937 [V/W] - Vier-in-einer-Reihe-Spiel mit Legen und Ziehen), The Jury Box (Partyspiel, Parker Brothers?, 1937 [V/W] - Vorläufer der heutigen Krimi-Partyspiele), Tripoley (aka Tripoli - Kartenspiel, Cadaco?, 1937 [V/W] - poch/poker-ähnliches Spiel).



Buccaneer (Brettspiel/Piratenspiel, Waddingtons, 1938 [V/W]). Ein relativ einfaches, für die damalige Zeit aber doch sehr interessantes Brettspiel, welches von den 1930-ern bis zu den 1980-ern hergestellt wurde. Piraten steuern eine Schatzinsel an, um Schätze zu bergen und dann in einen sicheren Hafen zu bringen - die Schiffe können einander attackieren. Karten beeinflussen den Spielverlauf. Siehe auch: Pirates of the Caribbean Buccaneer (2006).

Scrabble (ursprünglich: Lexiko, Brettspiel/Wortspiel/Legespiel, Eigenverlag [Butts], 1938 [V/W]). Beim bekanntesten Spiel mit Wörtern müssen mit acht gezogenen Buchstaben, die verschiedene Zahlenwerte repräsentieren, möglichst punktstarke Wörter gebildet werden. Die Punkte ergeben sich einerseits aus den Buchstabenzahlenwerten, andererseits aus Spezialfeldern auf dem Spielbrett, über welche die Wörter gelegt werden können. (Erst 1948 kommerziell erfolgreich.)


Weitere Spiele 1938 [8]: Bas-Ket (Brettspiel, Cadaco, 1938 [V/W] - physikalisches Basketballspiel mit Ping-Pong-Ball), Cabby (Brettspiel, Selchow & Righter, 1938 [V/W] - recht einzigartiges Taxi-Spiel, indem man auch betrügen kann), Helios (Brettspiel/Strategiespiel, Polygon Corporation, 1938 [V/W] - schach-ähnliches Strategiespiel), Invasion (Brettspiel/Kriegsspiel, Hutchinson/Geographia, 1938 [V/W] - Invasion zu Land, See und Luft), Speed (Kartenspiel, Gibsons, 1938 [V/W] - Ablege-Kartenspiel, Nachfolger von Whot und Vorgänger von Uno), Strategy: The Game of Armies (Brettspiel, Corey Game Co., 1938 [V/W] - zu dieser Zeit ein originelles Kriegsspiel), The Great Charlie Chan Detective Mystery Game (Brettspiel, Milton Bradley, 1938 [V/W] - Krimispiel mit Konfuziussprüchen), Totopoly (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Waddingtons, 1938 [V(spätere Ausgabe)/W] - Pferderennspiel mit Kauf-, Trainings- und Rennphase).



Canasta (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1939 [kommerziell: V/W]). Gespielt wird mit einem 52-er Standardspiel und 4 Jokern. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Meldungen (d.h. drei gleichrangige Karten) und Canastas (d.h. sieben gleichrangige Karten) zusammenzustellen. Die Meldungen werden auf dem Tisch ausgelegt. Das Spiel wird beendet durch einfaches Ausgehen (ein gelegtes Canasta und Ablage aller Handkarten) oder Handcanasta. (Einige weitere Regeln komplettieren das Spiel.)


Weitere Spiele 1939 [5]: Blockade (Brettspiel/Kriegsspiel, Hutchinson/Geographia, 1939 [V/W] - Handelsschiffe zerstören, um den Gegenspieler zu blockieren), Contack (Brettspiel/Strategiespiel, Volume Sprayer Mfg. Co. of Tulsa Oklahoma, 1939 [V/W] - Strategiespiel mit dreieckigen Nummernteilen), Diplomacy (Brettspiel/Kriegsspiel, Trend Game Co., 1939 [V/W] - Konsulate bauen und Landeskarten gewinnen), Game of Oil (Brettspiel, Parker Brothers, 1939 [V/W] - Ölborungssimulation), Peng! (Brettspiel, Spear's Games, 1939 [V/W] - abstraktes Militärspiel).



Yahtzee (ursprünglich: Yatzie, dt. Kniffel, Würfelspiel, National Association Service of Toledo, 1940 [V/W]). Beliebtes Würfelspiel, bei welchem verschiedene Würfel- und Pokerbilder abgearbeitet werden müssen. Dabei gibt es einen oberen Block (Einser bis Sechser) und einen unteren Block (Dreierpasch, Viererpasch, Full House, Kleine Strasse, Grosse Strasse, Kniffel (bzw. Yahtzee, d.h. fünf Gleiche), Chance (Summe der Augenzahlen). [Siehe auch: Generala, Poker Dice, Yacht, Yamb.]


Weitere Spiele 1940 [7]: Conflict (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, 1940 [V/W - frühe Form eines modernen Kriegsspiels (erinnert vom Aufbau her an Crusade [siehe dort (1923)])]), Convoy (Kartenspiel/Kriegsspiel, Tree Brand, 1940 [V/W] - Schiffeconvoy bilden), Hot Numbers (Brettspiel, Selchow & Righter, 1940 [V/W] - Punkteraten mit Nummernziehen), Rummoli (aka Tripoley u. Michigan Rummy - Kartenspiel, Canada Games, 1940 [V/W] - Mischung zwischen Poker und Rommé), The Gardening Game (Brettspiel, Theydon Games, 1940 [V/W] - Gartenanbauspiel [mit Eurogame-Elementen?]), The Wizard of Oz Card Game (Kartenspiel, Pepys, 1940 [V/W] - whist-ähnliches Kartenspiel), Treasure Hunt (aka dig-it! - Wortspiel, Cadaco, 1940 [V/W] - Wort bilden nach einer Beschreibung).


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Weitere Spiele 1941 [3]: Blockade (Brettspiel/Kriegsspiel, Corey Game Co., 1941 [V/W] - wird von Experten als wichtiger Meilenstein bei den Kriegsspielen bezeichnet), Ethan Allen's All-Star Baseball Game (kurz: All-Star Baseball - Brettspiel/Sportspiel, Cadaco, 1941 [V/W] - eines der populärsten frühen Sportspiele in den USA), Sjöfartspelet (Brettspiel, Alga, 1941 [V/W] - schwedisches Seefahrthandelsspiel im Zweiten Weltkrieg).




Weitere Spiele 1942 [2]: Hex (Brettspiel/Paper&Pencil-Spiel, nicht kommerziell, 1942 [V/W - Reihe bilden, die von einem Ende zum anderen führt [Vorläufer von The Game of Y (1960), TwixT (1962), Poly-Y (1970), Star (1983), *Star (1999), u.a.]), Ranger Commandos (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, 1942 [V/W] - spezielle US-Überfallkommandos).




Weitere Spiele 1943 [3]: Attack (Brettspiel/Kriegsspiel, Gano Games, 1943 [V/W] - frühes Kriegsspiel [während dem Zweiten Weltkrieg]), Hodowla zwierzatek (engl. Super Farmer - Brettspiel, ?, 1943 [V[neuere Ausgabe]/W] - Tiere erwürfeln und sammeln [ein Spiel aus Polen]), Tjuv och polis (Brettspiel/Kinderspiel [7+], Alga?, 1943 [V/W] - klassisches schwedisches Kinderspiel).




Weitere Spiele 1944 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1945 [0]: kein weiteres Spiel.

Anmerkung: Während des Zweiten Weltkriegs ist (ausser Propagandaspielen) in der Spielewelt nicht viel bis gar nichts gegangen. Ganz anders übrigens als in anderen Künsten: in den USA bereitete der zeitgenössische Swing die moderne Tanzmusik vor - man wollte dem Krieg etwas entgegenhalten - in der Literatur entstanden gegen Kriegsende v.a. in Frankreich einige der bedeutendsten Werke der Weltliteratur. Aber neue Spiele gab es im Krieg praktisch keine.


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Stratego (Brettspiel/Kriegsspiel, Smeets & Schippers, 1946 [V/W]). Nach dem Zweiten Weltkrieg kamen verschiedene Kriegs- und Konfliktspiele auf - neben Stratego etwa Risiko (1957) oder Diplomacy (1959 - siehe je dort). In diesem einfach konzipierten Zweispielerspiel, welches abgekupfert ist vom Attaque-Spiel (siehe dort [1909]), muss je in einer Spielfigurenarmee eine Fahne versteckt bzw. verdeckt platziert werden. Wer mit seinen Spielfiguren die Fahne des Gegners zuerst aufgespürt und eingenommen hat, gewinnt das Spiel.


Weitere Spiele 1946 [1]: Labyrintspel (dt. Labyrinth - Spielzeug, unbekannt, 1946 [V/W] - Murmel im Labyrinthholzkasten [Murmel-Labyrinthspiele gab es jedoch bereits im späteren 19. Jahrhundert]).




Weitere Spiele 1947 [5]: L'Autoroute (Brettspiel, Editions Edmond Dujardin, 1947 [V/W] - französisches Autofahrlernspiel), Qubic (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, 1947 [V/W] - Viererreihe in 3D), Ship Ahoy (Brettspiel, J. Dring Ltd., 1947 [V/W] - Yachtrennen), Subbuteo (Tischspiel/Sportspiel, Subbuteo Sports Games, 1947 [V/W] - Tischfussballspiel, welches auf dem Spiel Newfooty basiert [siehe dort (1929) - siehe auch: Subbuteo Rugby (1970)]).



Clue (dt./europ. Cluedo, Brettspiel/Krimispiel, Waddingtons, 1948 [V/W]). Das erste grosse Krimispiel ist ein Klassiker bis heute. Am Anfang des Spiels, in welchem ein Mord aufgeklärt werden muss, werden die Karten des Mörders, der Tatwaffe und des Tatraums in einen geheimen Briefumschlag gelegt. Die übrigen Karten bleiben im Spiel, so dass per Ausschlussverfahren der Inhalt des Briefumschlags herausgefunden werden kann.


Weitere Spiele 1948 [2]: Electric Football (Tischspiel/Elektrikspiel/Sportspiel, Tudor Games, 1948 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spielfiguren bewegen sich auf elektrischem Spielfeld [die Entwicklung kann zurückverfolgt werden bis 1929]), Huggin' The Rail (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Selchow & Righter, 1948 [V/W] - Autorennspiel mit Lane Locator).



Candy Land (Brettspiel/Kinderspiel [3+] , Hasbro, 1949 [V/W]). Dies ist ein sehr einfaches Laufspiel für kleine Kinder mit einem phantasievollem Brett. Das Spezielle an diesem Spiel war zu jener Zeit, dass nicht ein Würfel oder ein Spinner (d.h. ein Drehrad mit Zeiger) bestimmte, sondern Karten mit verschiedenen Farben. Der Spieler kann auf das nächste Feld mit dieser Farbe vorwärts laufen. Langezeit eines der populärsten in diesem Alterssegment (3+).


Weitere Spiele 1949 [2]: Drive-In (Brettspiel, Selchow & Righter, 1949 [V/W] - reines Würfelglück gepaart mit Kinonostalgie), Lego (Bauspiel, Lego, 1949 - weltbekanntes Plastikbauklötzchensystem aus Dänemark [siehe auch: Matador (1901), Meccano (1901), Stabil (1911?), Trix (1931), Stokys (1942), Fischertechnik (1966), Baufix (?)]).



Punta (Brettspiel, Carlit, 1950 [V/W]). Ein kleines Spiel mit einer grossen Geschichte. Dies ist eine Vorgängerversion vom bekannten Memory-Spiel. 1957 wollte die Familie Hurter ihr Memory-Spiel beim Schweizer Carlit-Verlag veröffentlichen. Doch dieser sagte ab, weil er schon ein ähnliches Spiel in seinem Programm hatte - Punta! Sie konnten es dann beim Deutschen Ravensburger Verlag veröffentlichen. Der Erfinder von Punta ist nicht bekannt (und das Spiel scheint einiges älter zu sein [um 1900?]).


Weitere Spiele 1950 [2]: Eye-Witness (Brettspiel, Ariel Productions, 1950 [V/W] - Memory- und Bluffing-Spiel), Flutter (Brettspiel, Spear's Games, G. Müller/O'Neill, 1950 [V/W] - ein stock-ticker-ähnliches Börsenspiel).


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Weitere Spiele 1951 [3]: Afrikan tähti (dt. Der Stern von Afrika - Brettspiel, ?, 1951 [V/W] - den Diamanten finden und ihn an den Zielort bringen [das bekannteste finnische Spiel]), APBA Pro Baseball (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, 1951 [V/W] - statistisches Baseball-Würfelspiel), Who? (Brettspiel, Parker Brothers, 1951 [V/W] - Charakter der Gegenspieler erraten).



Blockhead! (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, Eigenverlag [G.W. D'Arcey], 1952 [V/W]). Dies ist die Mutter der modernen Klötzchenstapelspiele. Ganz einfach: mit den 20 verschiedenartigen Teilen, die nicht nur verschiedenartige Farben, sondern auch verschiedenartige Formen haben, einen so hohen Turm wie möglich bauen. Alle Teile müssen dabei verbaut werden. Wenn ein Spieler dies dreimal nacheinander nicht schafft, ist er aus dem Spiel. Der letzte verbleibende Spieler gewinnt das Spiel. (Siehe auch: Super Blockhead! [1992]).

Stich- oder Autoquartett bzw. Supertrumpf (Kartenspiel, ASS, 1952 [V/W]). Das Spiel kann auch mit herkömmlichen Karten gespielt werden, viel beliebter sind aber thematische Spezialkartensets mit verschiedenen technischen Werten, die alternativ geboten werden können - anfangs mit Automotiven (daher: Autoquartett - später diverse). Es gilt dabei immer die höhere gegen die tiefere Karte auszustechen, bis ein Spieler keine Karten mehr hat. Im englischen Sprachraum: Top Trumps (dt. Supertrumpf, vorher Ace Trumps).


Weitere Spiele 1952 [0]: kein weiteres Spiel.




Weitere Spiele 1953 [7]: Assembly Line (Brettspiel, Selchow & Righter, 1953 [V/W] - Autos am Fliessband bauen), Keyword (Brettspiel, Parker Brothers, 1953 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit Schlüsselwörtern), Pentominos (Brettspiel/Strategiespiel, nicht veröffentlicht, 1953 [V/W] - Spielteile aus fünf Quadraten in eine bestimmte Form einfügen (siehe auch: Pentomino (1969), Pentominos (1973)]), Score-A-Word (Brettspiel, Transogram, 1953 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit anderer Zählweise), Skunk (Würfelspiel, Schaper Toys, 1953 [V/W - würfeln bis die Stinktiere kommen]), The Last Word: Gilbert Harding's Party Game (Wortspiel/Partyspiel, Pepys, unbekannt, 1953 [V/W] - Partyspiel mit Vierbuchstabenwörtern), 3D Tic Tac Toe (Brettspiel, unkommerziell?, 1953 [V/W] - dreidimensionales Tic Tac Toe).



1000 bornes (aka Mille Bornes - Kartenspiel, Dujardin, 1954 [V/W]). In diesem französischen Kartenspiel, welches im deutschen Sprachraum nicht allzu gross bekannt ist, im englischsprachigen Raum aber recht populär war, wird ein Rennspiel gespielt. Mit einer Grünlichtkarte kann man die Auslage starten, um dann Meilenkarten verschiedener Quantität zu legen. Weitere Karten stören die Aktionen oder verstärken sie. Eigentlich ein sehr simples Spiel mit sehr grossem Glücksfaktor. (Siehe auch: Touring [1906]).

Tactics (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1954 [V/W]). Gilt als das erste Konfliktsimulationsspiel modernerer Art (laut BoardGameGeek: 'the first cardboard-counter commercial board wargame'). Viele spätere, komplexere Spiele bauen auf diesem einfachen Spiel auf*, welches für die damalige Zeit ein erstaunliches Spiel war. Eine Besonderheit des Spiels liegt darin, dass die eine Partei einen Anfangsvorteil besitzt. Siehe auch: Tactics II (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, 1958 [V/W]).

* Da die Kriegsspiele im Allgemeinen hier eher etwas untervertreten sind, dagegen aber eine bedeutende Anhängerschaft haben und v.a. auch in mancherlei Hinsicht initiierend waren für die heutigen Spiele, seien hier die Anfänge der strategischen Kriegsspiele aufgelistet. 1954: Tactics. 1957: Risk. 1958: Gettysburg, Tactics II. 1959: Diplomacy. 1961: Battle Cry, Chancellorsville, Civil War, D-Day. 1962: Bismarck, Waterloo. 1963: Stalingrad. 1964: Afrika Korps, Midway. 1965: Battle of the Bulge, Game of War, Viet Nam. 1966. Guadalcanal. 1967: Jutland. 1968: The Battle of Britain, 1914. 1969: Anzio, Bastogne, Crete, Normandy: The Invasion of Europe 1944, Sinai '56. - Abstrakte Kriegsspiele (in dieser Zeit): Summit (1961), Blitzkrieg (1965), Feudal (1967). - In den 1970-er Jahren kamen dann ebenfalls die Tabletop Miniature Games (mit älteren Vorgängern) und die Role-Playing Games auf.


Weitere Spiele 1954 [5]: Astron (1954 [V/W] - das erste Science-Fiction-Spiel?), Bali (Kartenspiel/Wortspiel, MB, 1954 [V/W] - Wortspiel mit Karten), Rome & Carthage (Brettspiel/Kriegsspiel, Miro Company, 1954 [V/W] - Spiel mit Miniaturen und Karten), Snatch (Partyspiel, Gopher Game Co., 1954 [V/W] - spoonsähnliches Partyspiel), Zitadelle (Brettspiel/Kriegsspiel, Ravensburger, 1954 [V/W] - schön gemachtes Ritterspiel).



Bantu (Brettspiel, Parker Brothers, 1955 [V/W]). Historisch bedeutendes Spiel, da es (nach Parlett) das erste Lauf- bzw. Rennspiel ohne Würfel und ohne Glückselemente ist. Jeder Spieler hat auf bestimmten Bahnen, die sich teils überkreuzen, vier Spielfiguren, die unterschiedliches Laufvermögen haben (1-4 Felder). Dementsprechend müssen sie auch nur einen gewissen Teil der Strecke zurücklegen. Das Spiel wurde angepriesen als das ungewöhnlichste Spiel, welches seit Jahren entwickelt worden ist.

Careers (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, unbekannt, 1955 [V/W]). Das Spiel ähnelt im Aufbau Monopoly, doch hier geht es nicht bloss darum, möglichst viel Geld zu machen, sondern die Spieler können auswählen zwischen Berühmtheit, Geld oder Glück - oder eine Kombination von allen dreien. In allen drei Kategorien zusammengerechnet müssen 60 Punkte erreicht werden. Die Kombination muss vor dem Spiel angesagt werden. Erfahrungskarten bringen Würfelergebnisse.


Weitere Spiele 1955 [7]: Banca (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Einheitsformblatt-Verlag München, 1955 [V/W] - Bankenspiel im Mensch-ärgere-dich-nicht-Format), Calypso (Kartenspiel, nicht kommerziell, 1955 [V/W] - Partnerstichkartenspiel, in welchem Kartenfolgen [Calypsos] gebildet werden), Walt Disney's Disneyland Card Game (Kartenspiel, Whitman, 1955 [V/W] - lustiges, schönes Disneykartenset, mit welchem zwei verschiedene Spiele gespielt werden können), Intrigue (Brettspiel, Milton Bradley, 1955 [V/W] - cluedo-ähnliches Spiel auf einem Schiff), Sjörövarön (Brettspiel/Piratenspiel, Brio, 1955 [V/W] - schwedisches Piratenspiel), Squirt (Brettspiel, MB, 1955 [V/W] - Pfadkartenlegespiel mit Stinktier), The Game of Dragnet (Brettspiel, Transogram, 1955 [V/W] - einfaches Krimispiel nach einer gleichnamigen TV-Serie).


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Perquackey (Würfelspiel/Wortspiel, Cardinal Industries, R.E. Hollingsworth/E.K. Hollingsworth, 1956 [V/W]). Dieses Spiel werden die Meisten irgendwie kennen - es findet sich in manchen Multispielesets - den Namen wohl eher nicht. Hier wird mit zehn Buchstabenwürfeln gewürfelt (Originalversion) . In einer durch eine Sanduhr vorgegebenen Zeit müssen die Spieler dann möglichst lange und möglichst viele Wörter aus den gegebenen Buchstaben machen. (Siehe auch: Spill & Spell [1956 (unten)]).


Weitere Spiele 1956 [5]: Eleusis (Wissenschaftssimulation, nicht kommerziell, Abbott, 1956 [V/W] - Wissenschaftssimulation mit zwei Standardkartensets: Regeln herausfinden), Rack-O (Kartenspiel, MB, unbekannt, 1956 [V/W] - 10 Karten numerisch geordnet in die eigene Hand bringen), Spill and Spell (Würfelspiel/Wortspiel, Phillipps, unbekannt, 1956 [V/W] - ein Wortwürfelspiel [ähnlich: Perquackey (siehe oben)]), Troke (Brettspiel/Strategiespiel, Selchow & Richter, Brunot/Rosti, 1956 [V/W] - aus Turm, Mauer und Wassergraben ein komplettes Schloss bauen), Walt Disney's Tomorrowland Rocket to the Moon (Brettspiel, Parker Borthers, unbekannt, 1956 [V/W] - einigermassen originelle Mischung zwischen einem Lauf- und Schnippspiel).



Risk (dt. Risiko, Brettspiel/Kriegsspiel, Hasbro, Lamorisse/Levin, 1957 [V/W]). In diesem imperialistischen Spiel geht es um nichts weniger als die militärische Weltdominanz. Jeder Spieler versucht mit seiner Armee so viele Territorien in der Welt zu gewinnen wie möglich. Ein eher veraltetes (Spiele-) Thema - das Spiel geniesst aber immer noch grosse Beliebtheit. Vermutlich das bekannteste Kriegsspiel aller bisherigen Zeiten (ausser Schach). (Siehe auch: Risk Legacy [2011]).


Weitere Spiele 1957 [3]: Diversion (Brettspiel/Rennspiel, Spear's Game, G. Müller, 1957 [V/W] - Autorennspiel mit Drehscheiben, ohne Würfel), The Adventures of Popeye (Brettspiel, Transogram, unbekannt, 1957 [V/W] - recht originelles Roll- bzw. Spin&Move-Spiel), Wide World (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1957 [V/W] - simples Reise- und Transportspiel).




Weitere Spiele 1958 [5]: APBA Pro Football (Brettspiel/Statistikspiel, APBA International, Seitz, 1958 [V/W] - statistisches American-Football-Würfelspiel), Gettysburg (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Roberts, 1958 [V (125th anniversary edition)/W] - Kriegsspiel im US-Sezessionskrieg), RSVP (Brettspiel, Selchow and Righter, unbekannt, 1958 [V/W] - Scrabble in einem Rahmengestell), Scrabble Junior (Brettspiel/Kinderspiel [5+], unbekannt, Ranko Associates, 1958 [V(spätere Ausgabe)/W] - erste Klassikerausgabe für Kinder?), Why (aka Alfred Hitchcock Presents WHY - Brettspiel, MB, unbekannt, 1958 [V/W] - einfaches Krimispiel nach der Hitchcock-TV-Show [siehe auch: Columbo Detective Game (1973)]).



Diplomacy (Brettspiel, Eigenverlag [Calhamer], Calhamer, 1959 [
V/W]). Als Spielbrett dient eine alte Europakarte (das Spiel findet im Vorfeld des Ersten Weltkriegs statt). In Europa ringen sieben Grossmächte, welche durch die Spieler repräsentiert werden, um die Vorherrschaft. Das Ziel des Spiels besteht darin, mindestens 18 von 34 Versorgungszentren zu kontrollieren. Die Züge werden gleichzeitig ausgeführt, wobei die Unterstützung durch Mitspieler notwendig ist und daher (durch geschickte Diplomatie) gesucht wird.

Malefiz (engl. auch: Barricade, Brettspiel, Ravensburger, Schöppner, 1959 [
V/W]). Eigentlich ein Retrospiel, welches ein abgewandeltes Mensch-ärgere-dich-nicht-Spiel ist. Jeder Spieler hat fünf Spielfiguren, mit denen er in einer Art Bergbesteigung das Zielfeld erreichen und/oder gegnerische Spielfiguren behindern kann (entweder als Erster oder als erste Gruppe); zudem gibt es auch zusätzliche Sperrsteine. Das grosse Gedränge auf dem Feld bringt ein lustiges Spielvergnügen.

Memory (Brettspiel, Ravensburger, unbekannt, 1959 [V/W]). Tatsächlich wurde das Memory-Spiel als solches erst zu diesem Zeitpunkt veröffentlicht. Allerdings hat das Spiel verschiedene Vorläufer, die mindestens bis nach Japan ins 12. Jahrhundert zurückreichen sollen. Beim Kai-Awase werden bezeichnete Muschelschalen zusammengeführt. In England und den USA gab es im 19. Jahrhundert ein ähnliches Spiel namens Pairs und Pelmanism. Als Kartenspiel erschienen das Zwillingsspiel in den 1940-er Jahren sowie Punta vom Carlit-Verlag.


Weitere Spiele 1959 [3]: Die grosse Auktion (Brettspiel, Ravensburger, Jahan, 1959 [V/W] - Auktionsspiel mit Verhandlungsmöglichkeit), Such mich - fang mich (Brettspiel, Edition Perlhuhn, Glonnegger, 1959 [V/W] - bemerkenswertes Laufspiel mit Verstecken [bemerkenswert für diese Zeit, natürlich]), Zoo Quest (Brettspiel, Ariel Productions, unbekannt, 1959 [V/W] - basiert auf einer gleichnamigen BBC-TV-Show).



Dutch Blitz (Kartenspiel, Dutch Blitz Games Company, Muller, 1960 [V/W]). Dies ist ein schnelles Ablege-Kartenspiel, welches dem späteren Ligretto und früheren Spielen wie Nertz (auch: Nerts, Pounce oder [Racing] Demon), Canfield oder Demon (1890-er?) ähnlich ist. Vielleicht ist das Spiel deswegen so bekannt geworden, weil es sehr populär ist bei Amish und Dutch Communities sowie anderen christlichen Gruppen. Das Spiel soll bereits 1937 erfunden worden sein, wurde aber erst 1960 publiziert.

The Game of Life (dt. Das Spiel des Lebens, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, Klamer/Markham, 1960 [V/W]). Dies ist die moderne US-Ausgabe des Spiels - die deutsche Ausgabe erschien erst 1980 (das Spiel ist ursprünglich jedoch viel älter [siehe: Liste der früheren Jahrhunderte] - es wurde aber doch sehr stark verändert). In diesem Spiel kann man in die Schule gehen, heiraten, Kinder haben, Karriere machen, ein Haus bauen und vieles mehr. Das Spiel ist sehr materialistisch ausgerichtet.

Racetrack (oder: Autorennspiel, Paper&Pencil-Spiel/Sportspiel/Rennspiel, nicht publiziert, unbekannt, 1960-er oder früher [V/W - als Brettspiel unter verschiedenen Namen weiterentwickelt]). Auf Häuschenpapier wird eine Rennstrecke mit Kurven aufgezeichnet. Spieler 1 beginnt auf der Startlinie, indem er ein Häuschen geradeaus oder quer fährt. Im Verlauf des Rennens kann das Tempo beliebig - immer nur um ein zusätzliches Häuschen - erhöht werden. Vorsicht vor den Kurven und zusätzlichen Hindernissen.


Weitere Spiele 1960 [11]: Baseball Strategy (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Avalon Hill, Greenwood/Shaw, 1960 [V/W] - leichtes statistisches Baseball-Würfelspiel), Drive (Brettspiel, Pepys, unbekannt, 1960 [V/W] - ein Teillege-Verkehrsspiel), Goal! (Kartenspiel, Pepys, unbekannt, 1960 [V/W] - einfaches Fussballkartenspiel mit 1950-er Artwork aus dem englischen Vereinsfussball), Hi Ho! Cherry-O (Brettspiel/Kinderspiel [3+], Whitman, Wernhard, 1960 [V/W] - sehr einfacher Kinderspielklassiker im englischsprachigen Raum), Kimbo (Brettspiel, Parker Brothers, Magee, 1960 [V/W] - einigermassen interessante Abwandlung des Pachisi-Spiels mit Zäunen), King of the Hill (Brettspiel, Schaper Toys, Glass, 1960 [V/W] - Murmelrennen zur Königskrone), Management (Brettspiel, Avalon Hill, Roberts, 1960 [V/W] - als Präsident eine Firma managen), Pan-Kai (Brettspiel, Phillips Publishers, Randolph, 1960 [V/W] - fünfteilige Teile in Gitter einfügen [Siehe auch: Universe (1966)]), Stocks & Shares (Brettspiel, Pepys, unbekannt, 1960 [V/W] - einfaches Börsenspiel), Ten Commandments Bible Game (Brettspiel/Religionsspiel, Cadaco, unbekannt, 1960 [V/W] - Bibelspiel, Kooperationsspiel und Ressourcensammelspiel), Yacht Race (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1960 [V/W] - Yachtrennen mit originellen Karten).


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Broker (dt. Das Börsenspiel [CH: Der Aktionär], Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Eigenverlag, Murray/Spencer], 1961 [V/W]). Das relativ einfache Börsenspiel gehörte zu seiner Zeit zu den beliebtesten und einflussreichsten Brettspielen (es basiert auf dem früheren Würfelspiel Stock Ticker [1937]). Die Spieler streiten sich um vier verschiedene Aktien. Der Kurs der Aktien wird durch Aktions- und Risikokarten beeinflusst. Der Spieler versucht, die Kurse der eigenen Aktien in die Höhe zu treiben und jene der Gegner in die Tiefe fallen zu lassen.


Weitere Spiele 1961 [7]: Battle Cry (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1961 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel zum amerikanischen Bürgerkrieg), Chancellorsville (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Roberts, 1961 [V/W] - eine Schlacht aus dem Sezessionskrieg), Civil War (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Roberts, 1961 [V/W] - ein Spiel zum Sezessionskrieg [US-Bürgerkrieg]), Gung Ho (Brettspiel, E.S. Lowe, Bussey, 1961 [V/W] - eine bestimmte Zahl von Türmen in eine Reihe bringen), Sea Hunt: Underwater Adventure Game (Brettspiel, Lowell Toy Mfg., unbekannt, 1961 [V/W]), Summit (Brettspiel/Politikspiel, Cameo Games?, Helmer/Shapley, 1961 [V/W] - Simulation des Kalten Krieges), The Car Game (Kartenspiel, Pepys, unbekannt, 1961 [V/W] - sehr einfaches Stichkartenspiel mit schön gemalten Autos).



TwixT (Brettspiel/Paper&Pencil-Spiel, 3M, Randolph, 1962 [V/W]). Auch der andere grosse frühe Spielautor, Alex Randolph lieferte in diesem Jahr sein vermutlich bekanntestes Spiel. Hier geht es darum, mit Spielteilen eine Reihe zu bilden, die von einem Ende des Spielbretts zum anderen führt. Tolle Spielschachtel in der berühmten 3M-Bookshelf-Reihe (wie auch etwa Acquire), leider aber gar nicht adäquates Spielmaterial. (Siehe auch: BRIDG-IT [1960 - erfunden wurde TwixT jedoch eigentlich bereits 1957]).


Weitere Spiele 1962 [19]: APBA Professional Golf (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, unbekannt, 1962 [V/W] - statistisches Golf-Würfelspiel [siehe auch: APBA Golf Game (2010)]), Baroque Chess (aka Ultima - Brettspiel/Schachvariante, nicht kommerziell, Abbott, 1962 [V/W] - gleiche Figuren, andere Fangweisen [publiziert 1968]), Bismarck (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Roberts/Shaw, 1962 [V/W] - Jagd auf das Bismarck-Kriegsschiff), Bowl-A-Matic (Tischspiel/Mechanikspiel, Eldon, unbekannt, 1962 [V/W] - mechanisches Bowlingspiel), Broadside (Brettspiel/Piratenspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1962 [V/W] - Kriegsspiel mit Minitaturschiffen), Dogfight (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1962 [V/W] - Luftkampf mit Miniaturflugzeugen), Farm Management (Brettspiel, Big Top Games, unbekannt, 1962 [V/W] - frühes Farm-Management-Entwicklungsspiel), Formula 1 (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Brohm-Parker, Howarth/T. Jones, 1962 [V/W] - Autorennspiel mit hübschen alten F1-Miniaturen), Golferino (Brettspiel, Hubley Manufacturing?, Glass, 1962 [V/W] - mechanischer 9-Loch-Golfkurs), High Gear (Brettspiel, Mattel, unbekannt, 1962 [V/W] - das grosse Räderspiel), Password (Partyspiel, MB, unbekannt, 1962 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spiel zu einer gleichnamigen TV-Show: Passwort erraten), Square Mile (Brettspiel, MB, unbekannt, Helmer/Klamer, 1962 [V/W] - ebenfalls ein interessantes, frühes [Land-] Entwicklungsspiel), Squaresville (Brettspiel/Strategiespiel, Cadaco, 1962 [V/W] - Hexboxen schliessen und markieren [siehe auch: Honeycomb (1970), Squares (1982), Boxes (eigentlich: La Pipopipette - 1989)]), Squatter (Brettspiel, selbstpubliziert, Lloyd, 1962 [V/W] - australisches Schafhütespiel), Strat-O-Matic Baseball (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, Richman, 1962 [V(spätere Ausgabe)/W] - statistisches Baseball-Würfelspiel), Tycoon (Brettspiel, Parker Brothers, Jacoby, 1962 [V/W] - Wall-Street-Spiel), 4 CYTE (aka Foresight - Brettspiel/Wortspiel, MB, unbekannt, 1962 [V/W] - Wortspiel mit Solitaire-Variante).



Focus (aka Domination - Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, Sackson, 1963 [V/W]). Dies ist ein abstraktes Strategiespiel mit Stapeleffekt. Das Ziel des Spiels besteht darin, alle gegnerischen Spielfiguren bzw. Stapel zu gewinnen oder eine Spielsituation herbeizuführen, in welcher der gegnerische Spieler nicht mehr ziehen kann. Dies geschieht in einem simplen Laufspiel, bei welchem die Bewegung nach Stapelgrösse gegeben ist. Stapel dürfen nicht mehr als fünf Spielfiguren enthalten.

Mouse Trap (Brettspiel/Materialspiel, Ideal, Barlow/Glass/Kramer/Meyer, 1963 [V(spätere Ausgabe)/W]). Der Traum von der 'verrückten Maschine' (sogenannte Rube-Goldberg-Maschine, Nonsensmaschine), bei welchem ein Element in einer Bahnreihe in das andere hineingreift, im Brettspielformat. Die Maschine besteht aus vielen Plastikteilen, welche dazu da sind, um mit einem herunterkommenden Käfig eine Maus zu fangen.

What's That On My Head? (aka Egghead - Partyspiel, Games Research, Abbott/Gardner, 1963 [V/W]). Jeder Spieler trägt in diesem typischen, einfachen Dedukations- bzw. Ratespiel einen dreistelligen Zahlencode an der Stirn, welchen die anderen Spieler erraten müssen. Dies tun sie anhand von Fragekarten, welche sie durch Ausschlussverfahren langsam aber sicher auf die Spur des Codes bringen. Dieses Spielprinzip wurde später bekannt durch den Erfolg des Spiels Hedbanz. (Siehe auch: Twenty Questions, Code 777.)


Weitere Spiele 1963 [8]: Capitani di Ventura (Brettspiel/Kriegsspiel, Alma Giochi, Fontana/Maresca, 1963 [V/W] - einfaches, italienisches Kriegsspiel), Der Ausreisser (Kartenspiel, F.X. Schmid?, Oker/Ryba, 1963 [V/W] - Kartenspiel, welches ein Radetappenrennen simuliert), Kismet (Würfelspiel, Lakeside, unbekannt, 1963 [V/W] - eine Yahtzee-Variante mit verschiedenfarbigen Würfelzahlen), Krypto (Brettspiel/Mathematikspiel, Parker Brothers, Yovich, 1963 [V/W] - mit fünf Karten eine vorgegebene Zahl erreichen), Sabotage (Brettspiel, Stein and Day?, Abbott, 1963 [V/W] - gute Karten ins eigene, schlechte ins fremde 3x3-Gitter legen), Stock Market Game (Brettspiel, Whitman, unbekannt, 1963 [V/W] - ein weiteres Börsenspiel), The Match Game (Brettspiel/Partyspiel, MB, Wayne, 1963 [V/W] - die Antworten der Anderen erraten), The Time Machine (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, American Toy & Furniture Co., unbekannt, 1963 [V/W] - sehr unbekanntes kleines Zeitmaschinenspiel mit Zukunftsvoraussagen).

Anmerkung: Das Spiel 'Mouse Trap' löste in den USA den Boom der Materialspiele aus, bei welchen das Material meist bedeutender geworden ist, als das Spiel und dessen Mechanismus. Oder man kann auch sagen: das Spiel wurde in diesem Sinn zu einem reinen Spielzeug. Die Kontroverse läuft bis heute. Eurogamer sprachen von Amitrash. Seit einigen Jahren ist das reine Material (mit allem Pro und Contra) aber wieder deutlich im Vormarsch.



Acquire (dt. auch: Hotel-König, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, Sackson, 1964 [V/W]). Mehr als eines von zahlreichen Wirtschaftsspielen, welche etwa von den 1930-er bis in die 1970-er Jahre den bedeutendsten Einzelbereich der Spielewelt ausmachten. In diesem Spiel von Sid Sackson werden Hotels gebaut und (aus den sieben vorhandenen Marken) Hotelketten begründet, indem auch die Hotels der Gegenspieler übernommen werden können. Der Mechanismus ist für ein damaliges Wirtschaftsspiel bemerkenswert.

Wild Life (Brettspiel, Carlit, Rhyiner, 1964 [V/W]). Das bekannteste Schweizer Spiel ist bis heute eines der bedeutendsten Tierspiele. Es wurde mit der Unterstützung des World Wildlife Found WWF entwickelt. Durch Tierefangen oder -einkaufen sollen die Spieler als Zoobesitzer mit Nachzuchtprogamme in Zoos bedrohte Tierarten in der ganzen Welt erhalten. Siehe auch: WildLife (2002 - herausgegeben vom Ravensburgerverlag).


Weitere Spiele 1964 [12]: Capricorn (Brettspiel, Alga, unbekannt, 1964 [V/W] - kolonialistisches Schiffshandelsspiel), Facts in Five (Brettspiel/Wissensspiel, 3M, Onanian, 1964 [V/W] - erweitertes Stadt-Land-Fluss-Spiel), Jonny Quest (Brettspiel, Transogram, unbekannt, 1964 [V/W] - Actionabenteuerspiel), Jeopardy! (Brettspiel, Milton Bradley?, unbekannt, 1964 [V/W] - Spiel zu einer gleichnamigen US-TV-Show), Jumpin (Brettspiel/Strategiespiel, 3M, unbekannt, 1964 [V/W] - recht interessantes, dame-ähnliches Hüpfspiel), Misfits (Kartenspiel/Kinderspiel [3+], Spear's Games, unbekannt, 1964 [V/W] - Lustige Männchen zusammenstellen [dies soll ein eigentlich viel älteres englisches Kinderspiel sein (siehe auch: Mixies [1956], Mix-max [1972])]), Oh-Wah-Ree (Brettspiel, 3M, Randolph, 1964 [V/W] - das ist das uralte Oware- oder Mancala-Spiel mit zusätzlichen Regeln, welche das Spiel bis zu vier Spielern erlaubt), Phlounder (Brettspiel/Wortspiel, 3M, Bernett, 1964 [V/W] - Wortspiel, bei welchem die Art und die Länge des Wortes ausgewürfelt werden), Probe (aka Super Check - Brettspiel/Wortspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1964 [V/W] - Worte der Gegenspieler erraten), Quinto (Brettspiel, 3M, unbekannt, 1964 [V/W] - eine Art Scrabble mit Zahlen), Smack-A-Roo (Brettspiel, Mattel, unbekannt, 1964 [V/W] - Murmelschiessspiel: zehn Spiele in einem), Stocks & Bonds (Brettspiel, 3M, unbekannt, 1964 [V/W] - Börsenspiel mit Marktrechner).



Breakthru (Brettspiel/Strategiespiel, 3M, Randolph, 1965 [V/W]). Die relative Bekanntheit dieses, ebenfalls (von Randolph) aus der 3M-Bookshelf-Reihe stammenden Spiels, kommt davon, dass das alte nordische Tafl-Spiel relativ unbekannt ist. Dies hier ist nämlich eine Variante davon. Das Spiel wurde mit einem, eher hintergründigen Flottenmanöverthema ausgestattet. Es ist ein sogenannt asymmetrisches Spiel: das Flaggschiff des einen Spielers versucht zu entkommen, das Flaggschiff des anderen Spielers versucht zu erobern.

Operation (dt. Doktor Bibber - Geschicklichkeitsspiel/Kinderspiel [6+], Hasbro, Glass/Spinello, 1965 [V(spätere Ausgabe)/W]). Doktorspiel in Brettspielformat - ein Geschicklichkeitsspiel, bei welchem der Spieler mit einer elektrisch aufgeladenen Pinzette einen Patienten 'operieren' muss (wobei Organe und andere Dinge entnommen und wieder eingesetzt werden). Dabei gilt es, sehr vorsichtig vorzugehen und keine falschen Bewegungen zu machen. Die Karten im Spiel geben an, was getun werden muss.

Trouble (aka Frustration - Brettspiel/Kinderspiel [5+], Irwin Toy, F. Kohner/P. Kohner/Kroll, 1965 [V/W]). Ein weiteres, (in den USA) recht bekanntes pachisi- und sorry-ähnliches Spiel mit Pop-O-Matic Dice Roller. Das Pop-O-Matic-Ding befindet sich in der Mitte des (Pachisi-) Spielfelds. Es ist eine durchsichtige Plastik-Halbkugel, welche man drücken muss, damit der Würfel herumspringt und eine Zahl anzeigt. Nicht allzu originell - aber eben: ein bekanntes Kinder- und Familienspiel jener Zeit. (Siehe auch: Double Trouble [1987] - mit zwei Pop-O-Matics).


Weitere Spiele 1965 [15]: Blitzkrieg (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Pinsky/Shaw, 1965 [V/W] - Spiel zum Ausbruch des Zweiten Weltkriegs), Booby Trap (aka Oh Snap! - Geschicklichkeitsspiel/Materialspiel, Parker Brothers, Sinden, 1965 [V/W] - Spielteile aus dem Rahmen nehmen), Drag Strip! (aka Dragster - Brettspiel/Rennspiel, MB, unbekannt, 1964 [V/W] - lustige Idee eines Murmel-Auto-Rennens), Go For Broke! (Brettspiel, Selchow & Righter, unbekannt, 1965 [V/W] - das Ziel dieses Spiels ist der Bankrott), Green Ghost (Brettspiel, Transogram, 1965 [V/W] - wurde als erstes Spiel vermarktet, welches im Dunkeln gespielt werden kann), High-Bid (aka Auction - Brettspiel, Avalon Hill, L. Winters/P. Winters, 1965 [V/W] - Auktionsspiel mit diversen Gegenständen), Kaiser (Kartenspiel, unbekannt, unbekannt, 1965 [V/W] - kanadisches Stichkartenspiel [evtl. aus der Ukraine stammend]), Mystery Date (Brettspiel/Mädchenspiel, MB, unbekannt/Glass, 1965 [V/W] - sehr einfaches, glückbasiertes Spiel in einer seltenen Kategorie), Nuclear War (Kartenspiel/Kriegsspiel, Flying Buffalo Inc., Crompton/Freeman/McCrary, 1965 [V/W] - Atomkriegspiel mit schwarzem Humor), Numble (Brettspiel/Mathematikspiel, Selchow & Righter, unbekannt, 1965 [V/W] - ein scrabble-ähnliches Spiel, bei welchem gerechnet werden muss), Spy Ring (Brettspiel/Agentenspiel, Waddingtons, Hall, 1965 [V/W] - Geheimnisse aus Botschaften entlocken), Stay Alive (dt. Hinterhalt - Brettspiel, MB, Barlow, 1965 [V(spätere Ausgabe)/W] - Stäbchen ziehen und Murmeln versenken), Stirling Moss Rally (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Whittlecraft, unbekannt, 1965 [V/W] - schön gemachtes, sehr einfaches Rennspiel), Tri-Ominos (Brettspiel, Goliath, Dümler/H. Rüttinger, 1965 [V/W] - dreieckiges Domino [siehe auch: Tens (1975), Quad-Ominos (1978)]).


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Weitere Spiele 1966 [10]: Coup d'État (Kartenspiel, MB, G.W. D'Arcey, 1966 [V/W] - barbu-ähnliches Stichkartenspiel [Ursprung 200 Jahre früher?]), Hoopla (Brettspiel/Tischspiel/Materialspiel, Ideal, Glass, 1966 [V/W] - Ringe einsammeln mit einer ziemlich verrückten Einrichtung), Hungry Hungry Hippos (Brettspiel/Materialspiel, Hasbro, Kroll/Todokoro, 1966 [V/W] - eines der Spiele, welche den Begriff von Amitrash-Spielen begründeten [bei mir bezeichnet als: US-Materialspiele]), Le Mot le plus long (Partyspiel/Wortspiel, RTF, unbekannt, 1966 [V/W] - erstes Spiel zur beliebten französischen TV-Spielshow 'Des chiffres et des lettres' [Siehe auch: Des chiffres et des lettres (1994)]), Lost in Space 3D Action Fun Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Remco Games, unbekannt, 1966 [V/W] - einfaches Spin&Move-Game auf drei verschiedenen Levels), Siege (Brettspiel/Strategiespiel, MB, unbekannt, 1966 [V/W] - schach-inspiriertes Strategiespiel, in welchem vier Reiter [Springer] ein Schloss angreifen), Switchboard (Brettspiel, Whitman, Wilder, 1966 [V/W] - mit Brettteilverschiebungen den direktesten Weg zum Ziel finden [siehe auch: Hey, Culligan Man! (1965)]) Twister (Partyspiel, MB, Foley/Guyer/Rabens, 1966 [V/W] - das Spiel, in dem es um Körperstellungen geht), What shall I be? The Exciting Game of Career Girls (Brettspiel, Selchow & Righter, unbekannt, 1966 [V/W] - der Versuch, ein Girls-Game zu kreieren [das Gameplay ist nicht besonders aufregend]), Win, Place & Show (dt. Turf: Pferde, Wetten und Moneten - Brettspiel, 3M, Divoll/Reilly, 1966 [V/W] - Pferderennmeeting mit sechs Rennen und Wetten).



Score Four (aka Tramp - Brettspiel/Strategiespiel, Funtastic, Heller/Nienstaedt, 1967 [V/W]). Ein interessantes Vier-Gewinnt-Spiel. Das Spielprinzip ist ähnlich wie bei Tic-Tac-Toe - mit Dreierreihe - oder Connect Four (1974). Hier muss aber auf einem 4x4x4-Spielfeld dreidimensional überlegt werden. Ganz simpel also, und doch sehr schwierig und relativ schwer berechenbar. Ein nettes Spiel für zwischendurch - oder überhaupt - und ein Klassiker der mittelschweren Strategiespiele.

Skip-Bo (Kartenspiel, Eigenverlag, Bowman, 1967 [V/W]). Dies ist ein Ablegespiel, in welchem die Karten in vier Ablagestapeln in der Tischmitte oder vier eigenen Hilfsstapeln abgelegt werden können. Ziel des Spiels ist es, als Erster den eigenen Kartenstapel vollständig abzulegen. Es handelt sich dabei um die kommerzielle Variante des Spiels Spite and Malice (dt. Katz und Maus) - dieses ist zurückzuführen auf Russian Bank und Double Klondike.

Tuf (Brettspiel/Mathematikspiel, Tuf Inc., P.A. Brett/J.E. Brett, 1967 [V/W]). Mit Würfeln kann man fiese Sachen machen, weil da Zahlen drauf sind - z.B. ein Spiel, in welchem man mathematische Gleichungen basteln muss. Das ist dieses Spiel hier. Die Meisten werden es überhaupt nicht mögen, weil viele Leute Mathematik nicht sonderlich mögen, andere wiederum werden es originell finden. Man kann mit verschiedenen Operationen arbeiten, bis zu Logarithmen und Komplexen Zahlen (für die Meisten werden die Grundfunktionen genügen).


Weitere Spiele 1967 [11]: Careful (Bauspiel, Ideal, Glass, 1967 [V/W] - ein Turmbauspiel mit Plastikteilen), Exploration (Brettspiel, Waddingtons, 1967 [V/W] - einfaches Spiel: Weltreise und Artefaktesuche), Feudal (Brettspiel, 3M, Buestchler, 1967 [V/W] - Geregeltes Spielen mit Plastikritterfigüren), Ideal's Famous Mystery Classic (Brettspielserie mit Fu Manchu's Hidden Hoard [1967], Murder on the Orient Express [1967], The Case of the Elusive Assassin [1967], And Then There Were None [1968]), Ker-Plunk (Geschicklichkeitsspiel, Ideal Toy Company, Goldfarb/Saddler/Soriano, 1967 [V/W] - Stäbe herausziehen, ohne dass die Murmeln fallen), Mr. President (Brettspiel/Politikspiel, 3M, Carmichael, 1967 [V/W] - Spiel zu den US-Wahlen [original eigentlich 1965]), Ninety-Nine (Kartenspiel, unkommerziell, Parlett, 1967 [V/W] - Karten ablegen, ohne 99 zu übertreffen), Ratrace (Brettspiel/Wirtschafts- und Gesellschaftspiel, House of Games Corporation, Rubbens, 1967 [V/W] - im Ratrace in die High Society), Regatta (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, 3M, G.W. D'Arcey/D. D'Arcey/Thibault, 1967 [V/W] - Bootrennen [Ausgabe 2010]), Strategos N (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag, Wesely, 1967 [V/W] - nicht wirklich ein Spiel, sondern eine Miniaturkriegsspielanleitung [Wesely gilt als Begründer des modernen Rollenspiels]), Wheel & Deal (Brettspiel, Cadaco, unbekannt, 1967 [V/W] - eine Art Variante vom Spiel des Lebens).



Bazaar (Brettspiel, 3M, Sackson, 1968 [V/W]). Wie der Titel besagt, ist dies ein (abstraktes) Handels- und Kombinationsspiel. Gehandelt werden Münzen (in der deutschen Ausgabe: Edelsteine), um bestimmte Kombinationen zu erreichen. Die Münzen erhält man durch einen Würfel mit entsprechenden Symbolen oder eben durch das Handeln. Das Handeln von Spielteilen wurde später etwa in den Eurogames sehr bedeutend (daher ist dieses Spiel einer der bedeutendendsten Vorläufer von moderneren Spielen).


Weitere Spiele 1968 [18]: Astro-Blitz (Brettspiel/Strategiespiel, AMT, unbekannt, 1968 [V/W] - soll von einem verrückten Wissenschaftler erfunden worden sein, welcher damit das Beste von Schach, Checkers/Dame und Chinese Checkers vereinigen wollte), Bigboss (aka Hallo Boss oder Play Boss, Brettspiel/Wirtschaftsspiel, IWA Rechenschieberfabrik, Riehle, 1968 [V/W] - Wirtschaftssimulation mit Steuererklärung und Gewerkschaftsvertreter), Blue Line Hockey (Brettspiel/Sportspiel, 3M, Herschler, 1968 [V/W] - Eishockeysimulation), Dark Shadows (Brettspiel/Fantasyspiel, Whitman, unbekannt, 1968 [V/W - frühes Vampirhorrorspiel (basiert auf der gleichnamigen TV-Show]), Djambi (Brettspiel/Strategiespiel, nicht kommerziell, Anesto, 1968 [V/W] - schachähnliches Spiel für vier Spieler mit je neun speziellen Figuren [soll alle politische Falschheit darstellen]), Don't Break the Ice (dt. Kristallica, Klopf Klopf Hallo Eisbär - Brettspiel/Materialspiel, Schaper Toys, unbekannt, 1968 [V/W] - Eisklötze heraushauen bis das Männchen fällt), Foil (Kartenspiel/Wortspiel, 3M, Herschler, 1968 [V/W] - Wörter legen und jene des Gegners erraten), Funny Bones (Partyspiel/Erwachsenenspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1968 [V/W] - seltsames, aber in seiner Seltsamkeit fast schon legendäres Erwachsenenspiel), Hats Off (Brettspiel, Peter Pan Playthings, unbekannt, 1968 [V/W] - Hütchenspickspiel), Headache (Brettspiel, MB, P. Kohner/F. Kohner, 1968 [V/W] - pachisi-ähnliches Spiel mit Hütchen und Pop-o-matic-Würfelschüttler), Home You Go (Brettspiel, Spear's Games, G. Müller, 1968 [V/W] - sehr einfaches Lauf- und Kickspiel), Kaliko (Brettspiel, KMS Industries?, Ea Ea/Titus, 1968 [V/W] - Pfade bauen [siehe auch: The Mind Game (1988), Tantrix (1991)]), Movie Maker (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1968 [V/W] - Filmproduzent spielen), Pass and Score (Brettspiel/Sportspiel, Games Time Limited, unbekannt, 1968 [V/W] - interessante Eishockey-Simulation), Pocket Trumps: Superfast Cars (aka Top Trumps - Kartenspiel, unbekannt, unbekannt, 1968 [V/W] - Autoquartett auf US-Amerikanisch, später mit verschiedenen Motiven), Situation 4 (Brettspiel, Parker Brothers?, Glass, 1968 [V/W] - Kombination von Puzzle und Brettspiel [siehe auch: Situation 7 (1969)]), Strat-O-Matic Pro Football (Brettspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, Richman, 1968 [V/W] - statistisches American-Football-Würfelspiel), The Battle of Britain (Brettspiel/Kriegsspiel, Renwal, Zocchi, 1968 [V/W] - die Schlacht um Grossbritannien).

Anmerkung: In diesem Jahr gründete Gary Gygax, der spätere Co-Autor des Spiels 'Dungeons & Dragons', in den USA die GenCon - für längere Zeit die grösste Spielemesse der Welt (ursprünglich: Lake Geneva Wargames Convention*). Abgelöst wurde die GenCon diesbezüglich von den Internationalen Spieltagen (kurz: Spiel) in Essen (Deutschland); diese ist immer noch einiges grösser als die grössten Videospielemessen.

* Natürlich gibt es einen sehr engen Zusammenhang zwischen Kriegsspielen und Fantasyspielen nach heutiger Machart (sowie teils auch Science-Fiction-Spielen).




Weitere Spiele 1969 [11]: Anzio (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Oleson/Dave Williams [I], 1969 [V/W] - dies soll das erste strategische Hex- und Counter-Wargame gewesen sein), Hi-Spot (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1969 [V/W] - geschicktes Punkteplatzieren [siehe auch: Topminos (1998)]), Knight Chase (Brettspiel, Dover Publications?, Randolph, 1969 [V/W] - Springerjagd auf dem Schachbrett), Last Word (dt. Das letzte Wort - Wortspiel, nicht kommerziell, Sackson, 1969 [V/W] - Spiel mit Sätzen [publiziert im Sackson-Buch "A Gamut of Games"]), Lines of Action (Brettspiel/Strategiespiel, unkommerziell, Soucie, 1969 [V/W] - Spielsteine können nach Anzahl in der Reihe bewegt werden), Makhbusa: Persian Backgammon (Brettspiel/Strategiespiel, Orda Industries?, Hirshfeld/Rokny, 1969 [V/W] - Steine von der einen auf die andere Seite bringen), Monad (dt. Die 1. Million - Kartenspiel, 3M, Sackson, 1969 [V/W] - ein Spiel um Zahlen, Farben und Monaden), Rivers, Roads & Rails (aka Contact, Connect - Brettspiel, Galt Toys, Garland and Associates/Löflath, 1969 [V/W] - domino-ähnliches Spiel, in welchem es um Strassen-, Zug- und Flussverbindungen geht), StarPower (Brettspiel, Simulation Training Games, Shirts, 1969 [V/W] - soziologisches Lernspiel [?? - wenig dokumentiert]), Sum-Up (Kartenspiel/Mathematikspiel, 3M, Herschler, 1969 [V/W] - mit Handkarten möglichst hohes Resultat in den vier Grundoperationen erzielen), Venture (dt. Die Bosse - Kartenspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, Sackson, 1969 [V/W] - so etwas wie Karten-Monopoly [mit vielen Millionen]).



Coiffeur (-Schieber/-Jass) (Kartenspiel, nicht kommerziell, anfangs 1970-er [V/W]). Dies ist eine der mittlerweilen beliebtesten Schweizer Jassarten mit zehn verschiedenen Ansagen (Kreuz, Schaufel, Herz, Ecken, Obenabe, Undenufe, Slalom, Tutti, Misère, 3x3). Die Schweizer sagen, sie hätten dieses Spiel von den Franzosen* übernommen (daher auch der Name, von 'Quoi faire'). Gespielt wird (wie beim normalen Schieber) mit zwei Zweierteams, wobei die Trumpfansagen jeweils vom ansagenden Spieler gemacht werden. Jede Ansage muss in einem Spiel von jedem Team einmal gespielt werden.

* Ich habe allerdings bisher im Web kein französisches Spiel dieser Art gefunden. Ein Spiel, welches ebenfalls auf (sieben) verschiedenen Ansagen beruht, ist Barbu. Allerdings beruht dieses Spiel nicht auf Trumpfansagen, sondern es geht darum, welche Farben man nicht gewinnen soll. Vielleicht liegt der Ursprung bei diesem (oder einem verwandten) Spiel.

Haunted House (aka Which Witch?, Ghost Castle, dt. Spukschloss - Brettspiel/3D-Spiel, MB, Glass/G. Hayes, 1970 [V(spätere Ausgabe)/W]). Karton-3D-Materialspiel mit leichtem Horrorthema in einem Spukschloss. Eine Gruppe von Kindern versucht ein Spukschloss zu durchqueren und über die grosse Treppe den höchsten Punkt zu erreichen. Wer dies schafft, gewinnt das Spiel, aber natürlich gibt es unterwegs allerlei Schrecknisse und Fallen zu überstehen.

PanzerBlitz (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Dunnigan, 1970 [V/W]). Einer der bedeutendsten Klassiker der Kriegsspiele, welcher als erstes, grosses, taktisch ausgewogenes Kriegsspiel im Handel gilt. Es war auch Vorreiter bei Konzepten wie isomorphen Kartenbrettern und offenem Design. Das Spiel spielt an der Ostfront im Zweiten Weltkrieg (Deutschland vs. Russland). Eine frühe Version des Spiels wurde publiziert im Wargaming-Magazin Strategy & Tactics als Panzerblitz Minigame. Siehe auch: Panzer Leader (1974).


Weitere Spiele 1970 [15]: All The King's Men (aka Smess: The Ninny's Chess, Take the Brain, dt. Schach dem Schlaukopf - Brettspiel, MB, Grant/Klamer, 1970 [V/W] - Schach für Nicht-Schachspieler), Boundary (Brettspiel/Strategiespiel, Mattel, Burns, 1970 [V/W] - Strategiespiel mit Gummiband), Ecology: Game of Man & Nature (Brettspiel/Ökospiel, Urban Systems, Collins/Piret/Rosen, 1970 [V/W] - Spiel um den Konflikt zwischen Technik und Natur [offenbar endlos spielbar]), Extinction: The Game of Ecology (Brettspiel, Carolina Biological Supply Company, Hubbell/Piret, 1970 [V/W] - eher ein Evolutions- als ein Ökologiespiel [aber für damalige Verhältnisse recht interessant]), Goldrush (Brettspiel, Condor?, unbekannt, 1970 [V/W] - Goldsuch- und -jagdspiel), Masterpiece (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Borras Plana SA, Glass/Thee, 1970 [V/W] - Kunst- bzw. Bilderhandel), Mind Maze (Brettspiel, Parker Brothers, Glass, 1970 [V/W] - den Weg der Kugel erraten), Mini-Shogi (Brettspiel/Strategiespiel, webpublished, Kusumoto, 1970 [V/W] - Variante des japanischen Schachs), Octrix (Kartenspiel, 3M, unbekannt, 1970 [V/W] - Stichkartenspiel, bei welchem sich alles um die Zahl acht dreht), Ploy (Brettspiel/Strategiespiel, 3M, Thibault, 1970 [V/W] - Spiel mit Dame- und Schachflair), Ran! (Brettspiel, Plasticart!, unbekannt, 1970 [V/W] - Teillegespiel mit der Feuerwehr), Salpakan (aka The Generals od. The Game of the Generals - Brettspiel/Kriegsspiel, unpubliziert, Becker/Cooper/Kuriloff/Pasola, 1970 [V/W] - ein philippinisches Spiel, welches 1980 erstmals in den USA publiziert wurde), Scalino (Brettspiel, unbekannt, Pallat, 1970 [V/W] - farbiges Treppenbauspiel), Scan (Brettspiel, Parker Brothers, Glass, 1970 [V/W] - Legespiel mit Übereinstimmungen), Vector (Brettspiel/Strategiespiel, F.X. Schmid, Naiburg/Vonke, 1970 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit Vektoren).


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Mastermind (Brettspiel, Invicta, Meirowitz, 1971 [V/W]). In diesem Deduktionsspielklassiker steckt Spieler 1 verdeckt vier Stifte verschiedener Farben als Code, welchen Spieler 2 in zwölf Versuchen erraten muss (sowohl bezüglich der Farbe wie des genauen Platzes). Dabei helfen ihm Signalstifte, die anzeigen, ob die Farben und Positionen seines Rateversuchs stimmen. Mehr und mehr wird das Raten zum Kombinieren. Nach jeder Spielrunde werden die Plätze getauscht: Spieler 2 wird Stecker, Spieler 1 Rater.

Sleuth (aka Diamantenjagd - Brettspiel/Krimispiel, 3M, Sackson, 1971 [V/W]). Eigentlich gar kein Krimispiel, sondern ein abstraktes Deduktionsratespiel (aber Sherlock Holmes ist auf der Rückseite der Karten abgebildet). Hier gibt es 36 Karten, welche 36 verschiedene Kombinationen aus vier Farben, drei Anzahlen und drei Edelsteinarten angeben. Eine Karte wird aus dem Spiel genommen - diese muss erraten werden. Jeder Spieler erhält sieben Karten, die er im Voraus ausschliessen kann. Dann werden aufgrund von Karten Fragen gestellt.

Speed Circuit (Brettspiel/Rennspiel, Avalon Hill?, Divoll/Reilly, 1971 [V/W]). Zu dieser Zeit das bedeutendste und beliebteste (Formel-1-) Rennspiel (mit den Strecken von Monaco, Monza und Watkins Glen - damit konnte eine Rennsaison simuliert werden). Das Spiel hat ein spezifisches Aktionssystem, in welchem der Spieler Punkte nach Startgeschwindigkeit, Beschleunigung, Entschleunigung, Top Speed und Reifenauslastung verteilen kann (je fünf pro Runde). Die Geschwindigkeit ergibt sich aus dieser Punktvergabe oder einem Würfelwurf.

Uno (Kartenspiel, Eigenverlag, Robbins, 1971 [V/W]). Uno ist ein Ablegespiel im bekannten Mau-Mau-Muster, allerdings mit eigenen Spezialkarten, welche die speziellen Zahlenkarten ersetzen - mit den gleichen Funktionen, die man bereits von anderen Spielen dieser Art kennt. Eine eigene Spielidee ist also hier eigentlich gar nicht gegeben, trotzdem ist dies das kommerziell erfolgreichste Kartenspiel geworden (das geht nicht mit allen Spielen, mit diesem aber offenbar ziemlich gut [das nächste neue Mau-Mau-Spiel kommt bestimmt]).


Weitere Spiele 1971 [16]: Alexander the Great (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Greenwood/Gygax, 1971 [V/W] - Makedonier gegen Perser), Blackmoor (Pen&Paper-Rollenspiel, Tactical Studies Rules, Arneson, 1971? [V/W] - ein Vorläufer von Dungeons & Dragons), Campaign (Brettspiel/Kriegsspiel, Waddingtons, unbekannt, 1971 [V/W] - Napoleon vs. Wellington), Chainmail (Pen&Paper-Rollenspiel, Guidon Games, Gygax/Perren, 1971 [V/W] - ein Vorläufer von Dungeons & Dragons), Crossfire (Brettspiel/Materialspiel, MB, unbekannt, 1971 [V/W] - Ball beschiessen, um ihn ins gegnerische Tor zu spedieren [siehe auch: Gunfight at OK Corral (1973)]), Executive Decision (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, 3M, Sackson, 1971 [V/W] - Materialen einkaufen und verarbeiten und Produkte verkaufen), London Cabbie Game (Brettspiel, Intellect Games, Drakes/Jarvis/Walsh/Gluck, 1971 [V/W] - Passagiere herumfahren und Geld verdienen), Mimikri (Brettspiel, 3M, Randolph, 1971 [V/W] - schachähnliches Spiel mit verdeckten Figuren), Napoleon at Waterloo (Brettspiel/Kriegsspiel, SPI, Dunnigan, 1971 [V/W] - die entscheidende Schlacht gegen Napoleon), Origins of World War II (Brettspiel/Kriegsspiel/Diplomatiespiel, Avalon Hill, Dunnigan/Shaw, 1971 [V/W] - Fünf-Spieler-Spiel über die Diplomatie vor dem Zweiten Weltkrieg), Racing Tops (Brettspiel, Ideal, unbekannt, 1971 [V/W] - Zwirbelrennen), Rebound (aka Two Cushion Bumpershot - Brettspiel, Ideal, unbekannt, 1971 [V/W] - verwandt mit Tisch-Curling), Showdown Poker (Brettspiel, E.S. Lowe, Daviau, 1971 [V/W] - Verbindung von Würfelpoker und Scrabble), The Godfather Game (Brettspiel/Mafiaspiel, Family Games?, Porter, 1971 [V/W] - go-ähnliches Spiel [das Spiel kam in einer Geigenkastenverpackung]), Trails to Tremble By (Brettspiel, Western Publishing Company, unbekannt, 1971 [V/W] - sehr unbekanntes, frühes Teillegespiel mit Hexagonalteilen [kein Würfel, kein Brett]), Voice of the Mummy (Brettspiel/Materialspiel, MB, unbekannt, 1971 [V/W] - die Stimme der Mumie führt die Spieler).



Boggle (Wortspiel, Parker Brothers, Cooke/Turoff, 1972 [V/W]). Ein einfaches Wortspiel. Die Buchstabenwürfel werden in einem Schüttelbecher geschüttelt. So wie die Würfel dann liegen, können wie benützt werden, um damit Wörter zu bilden. Für gültige Wörter müssen sich die Buchstaben berühren. Innerhalb von drei Minuten, die mit einer Sanduhr ablaufen, müssen möglichst viele Wörter gefunden werden. Erst mit der zweiten Lancierung 1976 kam der kommerzielle Erfolg (siehe auch: Big Boggle [1979], Super Big Boggle [2012]).

Isola (aka Isolation, Ravensburger, Kienitz, 1972 [V/W]). Ein sehr einfaches Strategiespiel, bei welchem auf einem 6x8-Felder-Spielbrett verhindert werden muss, dass die eigene Spielfigur isoliert wird. Dies ist der Fall, wenn diese keine Zugmöglichkeit mehr besitzt. Bei jedem Zug rückt der Spieler mit seiner Figur auf eines der angrenzenden Plättchen - vertikal oder diagonal; dann entfernt er ein beliebiges Feld-Plättchen, welches von keinem Spieler besetzt ist. Dies vermindert die Bewegungsmöglichkeit bei jedem Zug.

Tripples (Brettspiel/Strategiespiel, Aladdin, Powers, 1972 [V/W]). Sehr spezielles und sehr abstraktes Strategiespiel, in welchem man zuerst Vektorplättchen mit drei Pfeilen legt, welche das Spielfeld ergeben und diese dann von einem Ende des Brettes zum anderen ziehen soll. Dabei können die Bewegungsmöglichkeiten durch die Vektoren beeinflusst werden und im Idealfall sogar einen schlechten Zug des Gegners provozieren. Fies: es geht hier also auch darum, die Entwicklungsmöglichkeiten der Gegenspieler zu verhindern.


Weitere Spiele 1972 [16+1]: Airways (Brettspiel, Parker Brothers, Davies, 1972 [V/W] - Flughafenspiel), Astrology: The Game of Prediction (Brettspiel, Dynamic Games, Boosman/Gaddis, 1972 [V/W] - simples Spiel zur Astrologie), Bid & Bluff (Brettspiel, 3M, Herschler, 1972 [V/W] - Stichkartenspiel mit einigen Spezialeffekten), Criss Cross (Brettspiel, Ideal, unbekannt, 1972 [V/W] - Murmeln auf ihrer Bahn abschiessen), Election (Brettspiel/Politikspiel, Intellect Games, Drakes/Jarvis/Walsh/Gluck, 1972 [V/W] - britische Wahlen [dies ist ein britisches Spiel]), My Word! (aka What's My Word? - Partyspiel, Gamut of Games, Kansil, 1972 [V/W] - mit Ratewörtern das Spielwort erraten), Point of Law (Brettspiel/Rechtsspiel, 3M, Lipman, 1972 [V/W] - ein Rechtsspiel: sehr seltenes Thema), Manhunt (Brettspiel/Krimispiel/Materialspiel, MB, unbekannt, 1972 [V/W] - spezielles Spiel mit Crime Computer und Clue Scanner), Premier Table Soccer 2000 (Tischspiel/Sportspiel, T.A.F. Sports Games, Waterman, 1972 [V/W] - relativ unbekanntes Tischfussballspiel), Square Off (Brettspiel, Clipper?, Randolph, 1972 [V/W] - Schieberätselspiel [siehe auch: Rubik's Race (1982), Sudoku Slide! (2006)]), The Brotherhood (Brettspiel/Mafiaspiel, Conflict Games, Chadwick/Harshman/J. Hill, 1972 [V/W] - eine kriminelle Familie anführen), The Haunted Mansion Game (Brettspiel, Lakeside, unbekannt, 1972 [V/W] - weiteres frühes Horrorspiel im Spukschloss), The Howard Hughes Game (Brettspiel, Family Games, unbekannt, 1972 [V/W] - Karten sammeln und tauschen [das Spiel kam in einem Attaché-Köfferchen]), The London Game (Brettspiel, Condor, Reeves, 1972 [V/W] - ein Lauf- und Reisespiel mit der Londoner U-Bahn), The Ungame (Brettspiel/Kommunikationsspiel, Au-Vid Incorporated, Zakich, 1972 [V/W] - nicht-kompetitives Spiel, in welchem es um Gefühle geht, also ein Un-Spiel [von Psychiatern teils als gefährlich bezeichnet]), Waterworks (dt. Leg das Rohr - Kartenspiel/Legespiel, Parker Brothers, Moustakas, 1972 [V/W] - Auslegen eines Rohres [siehe auch: Bulp! (2007), Tubyrinth (2016)]) + Magnavox Odyssey (Fernsehspiel/Elektronikspiel, Magnavox, 1972 [V/W] - erste Spielkonsole für Heimvideospiele [der Turn von den Brett- zu den Videospielen (beides aber: Tischspiele)]).

Anmerkung: Das Jahr der ersten Spielkonsole für Videogames! (Mit dem weltbekannten Pong-Spiel). Ich habe dies hier aufgeführt, weil es als Fernsehspiel irgendwie zwischen den Brett- und Tischspielen, inkl. diversen Elektronikspielen, sowie den eigentlichen Videospielen steht. Bei diesen ersten Fernsehspielen, bei welchen man noch Folien auf den TV-Bildschirm legen musste, konnte noch niemand erahnen, welche Entwicklung die Videospiele bald nehmen würden.

-> History of Video Games, Top 100 Video Arcade Games (1971-2000), VideoGameGeek-Website, Ranker - Best Videogames of All Time.

30 Videospiele/Videospieltypen: Bertie the Brain (1950), Tennis for Two - Pong - Virtua Tennis (1958/1972/1999), Spacewar! - Computer Space - Asteroids (1961/1971/1979), Breakout - Arkanoid (1976/1986), Adventure - Zork - Rogue - Ultima - Dungeon Master - Eye of the Beholder - Ultima Underworld - Ultima Online (1976/1977/1980/1981/1987/1991/1992/1997), Empire - (Sid Meier's) Civilization (1977/1991), Space Invaders - Galaxian - Phoenix - Eagle - Galaga - Xevious - Raiden - DonPachi - DoDonpachi (1978/1979/1980/1980/1981/1983/1990/1995/1997), Pac-Man - Ms. Pac-Man (1980/1982), Donkey Kong (1981), Pole Position - Grand Prix - Virtua Racing - Need for Speed - Formula 1 - Grand Theft Auto - Gran Turismo (1982/1991/1992/1994/1996/1997/1997), Pro Soccer - Tehkan World Cup - Kick Off - FIFA (1983/1985/1989/1993), Track and Field - Mario & Sonic at the Olympic Games (1983/2007), Elite - Wing Commander - Starlancer - Freelancer - EVE Online - Vega Strike - Star Trek Online - Star Citizen (1984/1990/2000/2000/2003/2005/2010/?), Kung-Fu Master - Street Fighter - Mortal Kombat - Tekken - Marvel Super Heroes (1984/1987/1992/1994/1995), Tetris (1984), Super Mario Bros. - Super Mario World - Super Mario Galaxy - New Super Mario Bros. - Super Mario 3D Land (1985/1990/2007/2009/2011), Castlevania - The Legend of Zelda - Final Fantasy - WarCraft - The Elder Scrolls - Chrono Trigger - Diablo - Fallout - World of Warcraft (1986/1986/1987/1994/1994/1995/1996/1997/2004), Metroid - Mega Man - Contra - Metal Slug (1986/1987/1987/1996), Sim City - The Sims (1989/2000), Doom - Quake - Half-Life - Counter-Strike - Halo - Call of Duty - BioShock - Mass Effect (1993/1996/1998/1999/2001/2003/2007/2007), Day of the Tentacle (1993), Die Siedler (1993), StarCraft (1998), Defense of the Ancients (aka Dota - 2003), Wii Sports - Wii Fit (2006/2007), Portal (2007), Minecraft (2011), Hearthstone - Magic: The Gathering Arena (aka MTG Arena) - Legends of Runeterra (2014/2019/2020), Pokémon Go (2016), PlayerUnknown's Battlegrounds - Fortnite - Apex Legends (2017/2018/2019).




Jag und schlag (aka Halali! Eine vergnügliche Jagd für Zwei - Brettspiel, Spear, Hoffmann, 1973 [V(spätere Ausgabe)/W]). Ein Teilumdrehspiel mit Jäger und Tieren. In diesem Zwei-Spieler-Spiel gibt es drei verschiedene Kartenarten: Menschen (Jäger und Holzfäller), Raubtiere (Bären und Füchse) sowie neutrale Karten (Enten, Fasane, Bäume). Die Karten sind verdeckt und werden umgedreht. Der Jäger jagt die Tiere, die Raubtiere die anderen Tiere.


Weitere Spiele 1973 [16]: Anti-Monopoly (Brettspiel, unbekannt, Anspach, 1973 [V/W] - monopoly-ähnliches Spiel: Spieler kann als Monopolist oder 'freier Unternehmer' auftreten), Banda (Brettspiel, Ravensburger, Randolph, 1973 [V/W] - wer das letzte Teil legt, gewinnt), Conspiracy (aka Sigma File, Brettspiel/Krimispiel, Gibsons, Solomon, 1973 [V/W] - Agentenspiel mit büstenhaften Spionen), Downfall (aka Downspin, dt. Slotter - Mechanikspiel, MB, unbekannt, 1973 [V/W] - Spielteile durch das Drehen von fünf Rädern nach unten befördern), Equable (Brettspiel/Mathematikspiel, Fortuna Games?, unbekannt, 1973 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel mit Gleichungen [siehe auch: Equality (1978), A-Math (?), Zahlenfuchs (1982)]), Escape from Colditz (Brettspiel/Kriegsspiel, Gibsons Games, Brechin/Degas/Reid, 1973 [V/W] - eines der frühesten Escape-Games [semi-kooperativ]), Forma (Brettspiel, Ravensburger, Geesink, 1973 [V/W] - Formen in ein Gitterraster legen), Jonathan Livingston Seagull (Brettspiel, Mattel, unbekannt, 1973 [V/W] - Spiel zum Film mit der Möwe), Montage (Brettspiel/Wortspiel, Gamut of Games, Kansil/Soued, 1973 [V/W] - Wörter erraten anhand von Farbcodes), Offshore Oil Strike (Brettspiel, Printabox Limited, unbekannt, 1973 [V/W] - ein BP-Ölförderungs-Werbespöl), Pagode (Brettspiel, F.X. Schmid, Oker, 1973 [V/W] - Muster bilden), Perfection (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Lakeside?, Jenkins, 1973 [V/W] - Formen einsetzen auf Zeit), Quadrata (aka Fitz - Brettspiel, Ravensburger, Maier, 1973 [V/W] - Formteillegespiel), Railway Rivals (dt. Dampfross - Brettspiel/Eisenbahnspiel, Rostherne Games, Watts, 1973 [V/W] - eines der ersten Eisenbahnspiele), Realm (Brettspiel/Strategiespiel, Gamut of Games, Orbanes, 1973 [V/W] - taktisches Spiel, in welchem im Verlauf des Spiels neue Teile dazu kommen), Sub Search (Brettspiel, MB, unbekannt, 1973 [V/W] - dreidimensionales Schiffeversenken).

Anmerkung: Es gab zu dieser Zeit schon relativ viele verschiedene Brettspiele, aber das kommerziell erfolgreichste ist das Monopoly geblieben* (und dies nicht nur bis damals, sondern sogar bis heute). Doch der Wind drehte sich: es entstanden zu dieser Zeit allerhand Spiele, die ein besseres Monopoly oder oft sogar eine Art Anti-Monopoly sein wollten. Das ewige und ewig erfolgreiche Monopoly fing an, die Geister (oder doch zumindest die Meinungen) zu spalten.

* Eine ganz klare Liste dazu gibt es nicht. In einer mutmasslichen Liste habe ich Schach auf der Position 1 gesehen, Dame auf der Position 2 und Backgammon auf der Position 3. Ich spreche natürlich vom 20. Jahrhundert - und wenn man nicht nur das Grundspiel, sondern auch alle Erweiterungen und Nachfolgespiele betrachtet, dürfte fast kein Zweifel darüber bestehen, dass Monopoly das kommerziell erfolgreichste Spiel seit dem Beginn des 20. Jahrhunderts ist.




Connect Four (dt. Vier gewinnt, Brettspiel, MB, Strongin/Wexler, 1974 [V/W]). Sehr einfaches Spielprinzip. In einen senkrecht stehenden Plastikrahmen werden Spielsteine eingeführt, mit welchen horizontale, vertikale und diagonale Reihen gebildet werden können. Dabei gilt es bei diesem Zweispielerspiel mit den eigenen Steinen eine Viererreihe zu bilden. Wer das zuerst schafft, ist der Gewinner. (Das Spiel wurde mittlerweilen durchgerechnet, so dass Gewinner- und Verliererstrategien eindeutig vorausgesagt werden können.)

Dungeons & Dragons (Pen&Paper-Rollenspiel/Fantasyspiel, Tactical Studies Rules/Wizards of the Coast, Arneson/Gygax, 1974 [V/W]). Das Spiel begründete das Genre des Pen&Paper-Rollenspiels, in welchem - von gewissen Grundregeln und festgelegten Rollen ausgehend - rein aus der Phantasie heraus mit Kugelschreiber und Papier Fantasyabenteuer kreiert werden - später erweitert durch allerlei Spielmaterial. Das Spielprinzip spricht vermutlich nicht jedermann an (siehe auch: Dungeons & Dragons Basic Game [2004]).

Kingmaker (Brettspiel, Philmar, McNeil, 1974 [V/W]). Ein Konflikt- und Kriegsspiel rund um die englischen Rosenkriege. Es ist ein Kriegsspiel, in welchem es aber nicht nur um Krieg geht, und daher - oder überhaupt - ist es ein wichtiges Spiel auf dem Weg zu den komplexeren modernen Spielen. Es geht in diesem Spiel um Kampf, aber auch um Politik, Diplomatie und Zufallsereignisse. Jeder Spieler besitzt eine Fraktion von Adligen. Die letzte übrigbleibende Adligenfigur gewinnt das Spiel.

Hare & Tortoise (dt. Hase und Igel, Brettspiel, Intellect Games, Parlett, 1974 [V/W]). Das Spiel wurde in England als 'Hare & Tortoise' begründet (Hase und Schildkröte - der Titel stammt von einer Fabel von Aesop). Ein für diese Zeit recht originelles Laufspiel, welches ohne Würfel auskommt und einige Strategie-Elemente besitzt. Karotten und Salat geben dem Hasen Kraft, um vorwärts zu kommen, gewitzt wie der Igel muss er aber sein, um Vorräte anzuschaffen. Erstes Spiel des Jahres (1979).

Känguruh (aka Die heisse Schlacht um das kalte Buffet, Monsterfressen, Mahé - Brettspiel, Ravensburger, Randolph, 1974 [V/W]). Kleveres kleines Familien-Laufspiel (von Randolph), in welchem die Spieler einen Circuit durchlaufen, wobei sich die Spielsteine stapeln lassen. Dabei kann man mit einem, zwei oder drei Würfeln würfeln, die Augenzahl darf aber nicht über sieben sein - sonst muss ausgesetzt und die Runde neu begonnen werden. Bei jedem Zieldurchlauf gibt es Siegpunktkarten.


Weitere Spiele 1974 [25]: Campioni (Tischspiel/Sportspiel, Arcofalc?, unbekannt, 1974 [V/W] - subbuteo-ähnliches Tischfussballspiel mit Spickkick), Conquest (Brettspiel, selbstpubiziert, 1974 [V/W] - ein würfelloses Kriegsspiel [siehe auch: Grand Conquest (2006)]), Contigo (Brettspiel/Strategiespiel, Thibault, 3M [V/W] - interessantes Vier-in-einer-Reihe-Stapel-Spiel mit Spielsteinen, welche die Bewegungsmöglichkeit angeben), Corona (Brettspiel, Ravensburger, Randolph, 1974 [V/W] - Rätsellösen mit Würfeln), Crude: The Oil Game (in Europa: Mc Multi - Brettspiel, St. Laurent Games, St. Laurent, 1974 [V/W] - Wirtschaftsspiel rund ums Öl), Ghost Train (Brettspiel/Materialspiel/3D-Spiel, Denys Fisher Toys, unbekannt, 1974 [V/W] - einfaches Geisterbahnlaufspiel), Hotel Tycoon (aka Hotel, Hotels, dt. Hotel - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, AS Company, D. Fisher, 1974 [V/W] - Hotelkönig werden), Infinity (Brettspiel, Gamut of Games, Orbanes, 1974 [V/W] - frühes Zivilisationsspiel mit speziellem Tile-Drawing-Mechanismus), King Oil (aka Öl-Magnat - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, unbekannt, 1974 [V/W] - ein weiteres Wirtschaftsspiel rund ums Öl [das bekannteste]), Napoléon (aka Napoléon: The Waterloo Campaign, 1815 - Brettspiel, Gamma Two Games, T. Dalgliesh/Gibson/Gutteridge, 1974 [V(spätere Ausgabe)/W] - das bekannteste Napoleon-Waterloo-Spiel), North Sea Oil (aka Le Pétrole de la mer du Nord - Brettspiel, Copp Clark Publishing Company, Guignard, 1974 [V/W] - recht originelles Spiel um Nordseeöl), Organized Crime (Brettspiel/Mafiaspiel, Koplow Games, Koplow, 1974 [V/W] - nur einer überlebt), Prize Property (Brettspiel, MB, unbekannt, 1974 [V/W] - Gebäude bauen und Rechtsstreitigkeiten gewinnen), Rise and Decline of the Third Reich (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Greenwood/Prados, 1974 [V/W] - das Spiel zum Dritten Reich), Queen Bee (Brettspiel, Clipper?, Budden, 1974 [V/W] - Bienenkönigin in die Mitte bringen [siehe auch: Kaiser, König, Edelmann (1976), Kendo (1989)]), Robin Hood (Brettspiel/3D-Spiel, Clementoni, unbekannt, 1974 [V/W] - liebevoll gemachtes Spiel aus Italien), Rubik's Cube (aka Magic Cube - Geschicklichkeitsspiel, nicht publiziert, Rubik, 1974 [verkauft von Ideal Toy (1980), V/W] - 3D-Kombinationsrätselspiel mit dem farbigen Würfel), The Inventors (Brettspiel, Parker Brothers, Glass, 1974 [V/W] - Laufspiel mit spezieller Mechanik), The Warlord (Brettspiel, selbstpubliziert, M. Hayes, 1974 [V/W] - risk-ähnliches Spiel), Treasure of the Pharaohs (Brettspiel/3D-Spiel, Palitoy Ltd., unbekannt, 1974 [V/W] - Laufspiel mit einigen Spezialeffekten), Trio (international: Tribulation - Brettspiel/Mathematikspiel, Ravensburger, Wittenberg, 1974 [V/W] - nebeinanderliegende Zahlen müssen miteinander verrechnet werden), Wortwirbel (Brettspiel, Ravensburger, Werneck, 1974 [V/W] - Wortspiel im magischen Kreis), 1776 (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Reed, 1974 [V/W] - Spiel zur US-amerikanischen Revolution), 1829 (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hartland Trefoil, Tresham, 1974 [V/W] - erstes Spiel der grossen 18XX-Serie von Eisenbahnspielen [auf dieser Seite erwähnt auch: 1825 Unit 1, 1830]).

Anmerkung: Das D&D-Spiel (Dungeons & Dragons) eröffnete in diesem Jahr die grosse Popularität der Fantasyspiele, welche sich zuerst noch einem Brettspieluntergrund abspielte, doch das Thema rückte dann mehr und mehr in den Mainstream der Brett- und Videospielwelt. (Seine Ursprünge hat das Thema - die dunklere, mittelalter-angehauchte Fantasy - natürlich in der Bücherwelt [Dunsany, Tolkien, Lewis].)

Themenspecial: Fantasy. Die heutige Fantasy hat ihren Ursprung natürlich, nebst der keltischen Mythologie, in den alten Rittersagen - insbesondere etwa in der Artussage, die seit dem 12. Jahrhundert in der höfischen Literatur ausgeschmückt wurde - in welchen schon Fabelwesen wie Drachen und Feen vorkommen. Bedeutende initiierende Autoren im 20. Jh. waren etwa Dunsany, Tolkien und Lewis. Der erste Fantasyroman nach heutigem Stil scheint The Well at the World's End (1896) von Morris zu sein. Zur weitergefassten phantastischen Literatur werden auch bekannte frühere Werke wie "Gullivers Reisen" (Swift, 1726) oder "Alice im Wunderland" (Carroll, 1865) gezählt. Die heutige Fantasy kann vielleicht als Gegenphantasiewelt zur reinen Vernunft in der technischen Welt dieser Zeit betrachtet werden. Sie scheint - mit bedeutendem Bezug zum Mittelalter und zum Horrorgenre - auch einen gewissen Endzeitcharakter zu haben (obwohl dieser im Gegensatz zur Dystopie in der Science Fiction nicht ausdrücklich deklariert ist; in meiner Interpretation spielt die Alchemie im Mittelalter eine grosse Rolle - dies bezieht sich auf die grossartigen Schätze und die mythischen Monster - die moderne Wissenschaft zerstörte die Phantasie davon, dass die Schätze des Geistes in der Alchemie liegen).

Kerndaten Fantasy: 1872 The Princess and the Goblin (Kinderbuch von MacDonald), 1896 The Well at the World's End (Roman von Morris), 1912 The Book of Wonder (Kurzgeschichten von Dunsany), 1950-1956 The Chronicles of Narnia (Buch von Lewis), 1954 The Lord of the Rings (Buch von Tolkien [geschrieben zwischen 1937 und 1949]), 1974 Dungeons & Dragons (Pen&Paper-Rollenspiel von Gygax/Arneson), 1981 Excalibur (Film von Boorman), 1981 Ultima (Videogame von Origin Systems), 1982 Conan the Barbarian (Film von Milius [mit Schwarzenegger]), 1983 Talisman (Brettspiel von Harris), 1986 Highlander (Film von Mulcahy [mit Lambert und Connery]), 1987 Dungeon Master (Videogame von FTL Games), 1987 Warhammer 40k (Tabletop-Miniaturen-Kriegsspiel von Games Workshop), 1989 HeroQuest (Brettspiel von Baker), 1993 Magic: The Gathering (Kartenspiel von Garfield), 1997 Harry Potter and the Philosopher's Stone (Erster Titel der Buchreihe von Rowling), 2001-2003 The Lord of the Rings (Film-Trilogie von Jackson), 2001-2011 Harry Potter Filmreihe (basierend auf Romanen von Rowling [Heptalogie, 1998-2007]), 2004 World of Warcraft (Videospiel von Blizzard Entertainment), 2014 Hearthstone (Videospiel von Blizzard Entertainment).



Blockade (Brettspiel/Strategiespiel, Lakeside, Slater, 1975 [V/W]. Dies scheint das erste von verschiedenen, ähnlichen Blockadespielen gewesen zu sein (Blockade, Alcazar, Quoridor). In diesen Spielen geht es darum, pro Zug einmal zu laufen und dann ein Wandteil zu setzen. Das Ziel ist es, die Homebase des Gegners zu erreichen. Hier wird mit je zwei Spielern und zwei Homebases gespielt. Eines der interessanteren Spiele und Spielkonzeptionen im leichteren Strategiebereich (für jedermann).

Dungeon! (dt. Im Drachen-Labyrinth - Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, Dupuis/Gray/Gygax/Kessling/ Megarry/Schwab/Winter, 1975 [V/W]). Dies ist das erste sogenannte Dungeon-Crawler-Brettspiel, wie sie seit Dungeons & Dragons vielfach erschienen sind. Gleich wie bei D&D geht es um Kämpfe von Helden gegen Monster in dunklen Verlies-Labyrinthen. Nicht nur Monster, sondern auch Geheimtüren und Fallen verschliessen auf den sechs verschiedenen Levels den Weg zu den Schätzen.

221B Baker Street: The Master Detective Game (Brettspiel/Krimispiel, Gammon Games, Antler Productions/Moriarty, 1975 [V/W]). 221B Baker Street ist die Adresse von Sherlock Holmes, und dies ist ein cluedo-ähnliches Detektiv-Deduktionsspiel mit dem grössten Detektiv der Literaturgeschichte. Wie bei Cluedo suchen die Spieler verschiedene Räume auf und versuchen aus verschiedenen Clues die Lösung des Falles herauszufinden (es gibt 75 Fälle - in einer Spezialedition sogar 200 - und drei verschiedene Spielmodi).


Weitere Spiele 1975 [25]: Bermuda Triangle (dt. Teufels-Dreieck - Brettspiel, MB, unbekannt, 1975 [V/W] - Materialspiel im Bermuda-Dreieck), Breakout!: The Great Escape Game (Brettspiel, Waddington, Doherty, 1975 [V/W] - bemerkenswertes, kleines Kärtchenlege-, Labyrinth- und Blockierspiel [Vorgänger späterer Escape-Spiele!]), Championschip! Show Jumping Game (Brettspiel, Capri, 1975 [V/W] - Springreiten), Creature Castle (Brettspiel/Fantasyspiel, Western Publishing Company, unbekannt, 1975 [V/W] - noch ein Horrorspiel im Schloss der Kreaturen), Das Wirtschafts-Spiel (engl. The Economy Game - Brettspiel, ASS Altenburger Spielkarten?, Krummacher, 1975 [V/W] - Wirtschaftssimulation), Deception (Brettspiel, E.S. Lowe, unbekannt, 1975 [V/W] - ein Memory-Poker-Spiel), Duell (Brettspiel/Würfelspiel, Parker Brothers, G. Hayes, 1975 [V/W] - Strategiespiel mit Würfeln), Gambler (Brettspiel, Parker Brothers, Gruen, 1975 [V/W] - einfaches Würfelspiel mit einzigartigem Würfelschüttler und verschiedenen Minispielen), King of the Sea (Brettspiel, Ideal, unbekannt, 1975 [V/W] - mit Kanonkugeln auf Schiffe schiessen) Ogallala (Kartenspiel, Pelikan, Hoffmann, 1975 [V/W] - Indianer-Kanus zusammenstellen), Outwit (Brettspiel/Strategiespiel, Parker Brothers, unbekannt, 1975 [V/W] - eigene Chips in die Ecke des Gegenspielers bringen), Pay Day (dt. Zaster - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Parker Brothers, Gruen, 1975 [V/W] - simples Geldspiel, welches in den USA relativ beliebt war), Schützenfest (aka Hallo Pauker! - Kartenspiel, Pelikan, 1975 [V/W] - Bogenschützenwettbewerb mit Karten), Skirmish (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1975 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel zum amerikanischen Unabhängigkeitskrieg), Sorcerer (Kriegsspiel/Fantasyspiel, SPI, Simonsen, 1975 [V/W] - Armeen mit Zauberern, menschlicher Infanterie und magischen Einheiten), Spectrum (Brettspiel, Intellect Games, 1975 [V/W] - Teillegespiel nach Farben), Super KGB (Brettspiel, Waddingtons, unbekannt, 1975 [V/W] - besteht aus den beiden Spielen: Project KGB: The Secret Formula [1973] und Project KGB: The Double Agent [1973]), Tank Battle (Brettspiel, MB, unbekannt, 1975 [V/W] - eine Art erweitertes Schiffeversenken mit Panzern), The McDonald's Game (Brettspiel, MB, unbekannt, 1975 [V/W] - recht originell, aber vorwiegend für McDonald's-Freunde), The Magnificent Race (Brettspiel, Toltoys?, Cooke, 1975 [V/W] - sehr spezielles Rennspiel mit Murmelmechanismus), The Sinking of the Titanic (Brettspiel, Ideal, unbekannt, 1975 [V/W] - das erste von mehreren mittelmässigen Spielen zum Untergang der Titanic [und vielleicht sogar das beste von diesen]), Tridimensional Chess (aka Star Trek Tridimensional Chess Set, Star Trek 50th Anniversary Tridimensional Chess Set, - Brettspiel/Schachvariante, Franklin Mint, unbekannt, 1975 [V/W] - dies ist die bekannte Schachvariante aus der Star-Trek-Serie [eine Variante des 3D-Schachs]), Wheel of Fortune (dt. Glücksrad - Brettspiel, unbekannt, Griffin, 1975 [V/W] - Brettspiel zur gleichnamigen (US-) TV-Show mit verschiedensten Sonderauflagen), Wörterklauer (aka Vice Versa - Brettspiel, Ravensburger, Randolph, 1975 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel), 20,000 Leagues Under the Sea (Brettspiels, Lakeside, unbekannt, 1975 [V/W] - Spiel zur bekannten Geschichte von Jules Verne).


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Weitere Spiele 1976 [9]: All Aboard! (Brettspiel, Hallmark Games, unbekannt, 1976 [V/W] - einfaches Laufspiel, bei welchem das Ziel beweglich bzw. von allen Spielern verschiebbar ist), Amaze (Brettspiel, Schuco Games, unbekannt, 1976 [V/W] - battleship-ähnliches Spiel), Bumerang (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, Pallat, 1976 [V/W] - Steine einsetzen, ziehen und Bumerangeffekt vermeiden), Chopper Strike (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1976 [V/W] - Miniaturenkriegsspiel mit Helikoptern auf zwei Ebenen), Roll-a-Role (Partyspiel/Zimmerspiel, Ungame, Zakich, 1976 [V/W] - kurzes Theaterstück aushecken und vorspielen [viel zu tief bewertet]), Shogun (Brettspiel, Epoch Playthings, Gray/Matsumoto, 1976 [V/W] - einfaches Taktikspiel mit je sieben Bauern und einem König), Starship Troopers (Brettspiel/Kriegsspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, Reed, 1976 [V/W] - eines der ersten SF-Kriegsspiele [nach dem bekannten Roman]), Tri-o Tri-x (Brettspiel, Ravensburger, unbekannt, 1976 [V/W] - Tic-Tac-Toe auf neun Spielfeldern gleichzeitig [siehe auch: Super 3 (1978)]), 1000 Namen von A-Z (engl. Alphabet Race - Brettspiel/Kinderspiel [7+], Ravensburger, Mader/Hermanos, 1976 [V/W] - stadt-land-fluss-ähnliches Spiel).



Cosmic Encounter (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Eon, Eberle/Kittredge/Norton/Olotka, 1977 [V/W]). Dies ist der Klassiker der Science-Fiction-Brettspiele. Im Gebiet der Gegenspieler müssen Kolonien errichtet werden. Die Spieler verkörpern eine von bis zu 100 verschiedenen Alienrassen. Eine Schicksalskarte sagt vor jedem Zug, welchen Gegner man angreifen muss. Die anderen Spieler können diesen Angriff unterstützen oder nicht (doch auch der Angegriffene kann Bündnisse schliessen). Siehe auch: Cosmic Encounter Duel (2020).

Rummikub (Brettspiel, unpubliziert/Lemada Light Industries Ltd., Hertzano, 1977 [V/W]). Der Name täuscht nicht: dieses Spiel ist dem Rommé (speziell dem Räuber-Rommé) nachempfunden. Ebenso ähnelt es dem türkischen Spiel Okey, soll aber nicht von diesem abstammen (der zeitliche Ursprung dieses Spiels ist unbekannt). Die Spieler erhalten zu Beginn 14 Spielsteine mit Farben und Zahlen, welche es ähmlich wie bei Rommé in bestimmten Kombinationen abzulegen gilt.

Squad Leader (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, J. Hill, 1977 [V/W]). Viele Wargamer bzw. Kriegsspielspieler sehen Squad Leader und v.a. das Nachfolgespiel Advanced Squad Leader als das beste Kriegsspiel seiner Zeit und als den Wargame-Klassiker schlechthin. Das Spiel weist für jene Zeit einen hohen Komplexitätsgrad und ein umfangreiches Regelwerk auf. Gespielt werden verschiedene Szenarien von Infanteriegefechten im Zweiten Weltkrieg in Europa. Siehe auch: Advanced Squad Leader (1985 - gilt als legendäres Kriegsspiel [V]).


Weitere Spiele 1977 [19+1]: Black Box (Brettspiel, Waddingtons, Solomon, 1977 [V/W] - Murmeln verstecken und suchen), Carrier Strike! (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 1977 [V/W] - Miniaturenspiel mit Flugzeugträgern), Code Name: Sector (Brettspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, Doyle, 1977 [V/W] - verlorenes U-Boot suchen), Dungeon Dice (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, Gruen, 1977 [V/W] - sehr einfaches Würfelspiel), Elric (aka Elric: Battle at the End of Time - Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Chaosium, Krank/Stafford, 1977 [V/W] - nach der gleichnamigen Romanfigur), Game of Dracula (Brettspiel/Horrorspiel, Waddingtons, Curtis/Earl, 1977 [V/W] - Horrorlaufspiel mit Dracula), Hexagony (ursprünglich: Bin'Fa - Brettspiel/Strategiespiel, Avalon Hill, Hodkinson, 1977 [V/W] - abstraktes Kriegsspiel auf einem hexagonalen Spielfeld), Leverage (Brettspiel/Strategiespiel, MB, Slimp, 1977 [V/W] - Strategie und Gleichgewicht), Ogre (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Metagaming Concepts, Jackson, 1977 [V(spätere Ausgabe)/W] - Roboterpanzer greift Hauptquartier an [asymmetrisches Spiel]), Pathfinder (Brettspiel, MB, Berger/Grein-Böttcher, 1977 [V/W] - versteckte Spielfigur finden), Poleconomy (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Tanner Couch, Hatherley, 1977 [V/W] - ein von Monopoly abgeleitetes 'besseres Monopoly'), Push (Brettspiel, Spear's Games, Obermair, 1977 [V/W] - abalone-ähnliches Spiel: 3x3-Quadrat bilden), Rail Baron (Brettspiel, Avalon Hill, R.S. Erickson/T.F. Erickson, 1977 [V/W] - Eisenbahnspiel aus Schweden [früher publiziert anfangs 1970-er), Shifti (Brettspiel, Burbank Toys, unbekannt, 1977 [V/W] - Spielfeld verschieben plus Roll&Move), Source of the Nile (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Maker/Wesely, 1977 [V/W] - eigenwilliges Abenteuer-Rollenspiel), The Royal Game of Ur (Brettspiel, The British Museum, unbekannt, 1977 [V/W] - erste moderne Ausgabe des ältesten bekannten Brettspiels der Welt vom Britischen Museum [die Regeln des Spiels waren jedoch nicht genau bekannt]), Traveller (Pen&Paper-Rollenspiel/Science-Fiction-Spiel, Game Designers' Workshop, M. Miller, 1977 [V/W] - bedeutendes frühes SF-P&P-RPG), Wigwam (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, unbekannt, 1977 [V/W] - schönes Strategiespiel mit Indianern), Wundergarten (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Herder Spiele, H. Klippstein/E. Klippstein, 1977 [V/W] - allererstes kooperatives Spiel?) + Star Wars Electronic Battle Command Game (Tischspiel/Elektronikspiel, Kenner, 1977 [V/W] - elektronisches Koordinatenspiel [Video- oder Brettspiel?]).

Anmerkung: Das Spiel Cosmic Encounter war nicht das erste Science-Fiction-Spiel, aber das erste bedeutende und bekannte Spiel in dieser Thematik, daher kann es durchaus als Startpunkt der grossen Bedeutung der Science Fiction in der Spielewelt bezeichnet werden. Dies zwei Jahre nach Dungeons & Dragons, notabene (fast scheint es, als konnte sich die Science Fiction nicht lumpen lassen, angesichts des Aufkommens der Fantasy).

Themenspecial: Science Fiction. Die heutige Science Fiction ist sehr viel vielschichtiger als die heutige Fantasy (natürlich gehört auch die Science Fiction übrigens zum Bereich der Phantasiewelten). Etwa drei Kernthemen können vielleicht doch ausgemacht werden: Weltraumabenteuer, Gesellschaftsdystopie (meist oder oft in apokalyptischer Welt), Automaten/Roboter/Androiden/Cyborgs. Ebenso divers wie die Themen sind die Ursprünge - oft genannt wird Shelley (Frankenstein or The Modern Prometheus, 1818), zu nennen sind aber v.a. auch Voltaire (Micromégas, 1752) oder Kepler (Somnium, 1634 [posthum, geschrieben 1608]). Bedeutend in den Ursprüngen der Science Fiction ist der satirische Anhauch (besonders bei Voltaire [oder gar schon bei Lukian in der Antike]). Ausserirdische Wesen wurden als Projektionsebene für Gesellschaftskritik verwendet. Die Ausserirdischenthematik wurde indes aufgenommen etwa vom Aufklärungsphilosophen Kant (in seinem Text 'Die Bewohner der Gestirne'). Im 19. Jahrhundert prägten Verne und Wells die Anfänge von modernen Science-Fiction-Romanen. Der Film Prophets of Science Fiction (2011) von Scott ist eine gute Einführung in das literarische Genre der Science Fiction.

Kerndaten Science Fiction: 1808 Le Dernier Homme (Roman von De Grainville), 1818 Frankenstein or The Modern Prometheus (Roman von Shelley), 1869-1870 Vingt mille lieues sous les mers (Roman von Verne), 1895 The Time Machine (Roman von Wells), 1932 Brave New World (Roman von Huxley), 1938 Superman (Comic-Figur von DC Comics [Ersterscheinung]), 1942 Runaround (Kurzgeschichte von Asimov [beinhaltet die drei Gesetze der Robotik]), 1949 Nineteen Eighty-Four (Roman von Orwell), 1966 Fahrenheit 451 (Film von Truffaut [nach einem Roman von Bradbury, 1953]). 1966-1969 Star Trek (TOS - TNG 1987-1994), 1968 2001: A Space Odyssey (Film von Kubrick), 1972 Silent Running (Film von Trumbull), 1977-1983 Star Wars (Original Trilogy - Filmserie von Lucas), 1978 Space Invaders (Videogame von Taito - weitere: Galaxian, Moon Cresta, Phonix, Galaga), 1979 Alien (Film von Scott), 1985 Back to the Future (Film von Zemeckis [mit Fox und Lloyd]), 1996 Independence Day (Film von Emmerich), 1999 Matrix (Film von Wachowski & Wachowski [mit Reeves]), 2001-2003 The Lord of the Rings (Filmtrilogie von Jackson), 2009 Avatar (Film von Cameron). [Sowohl Star Wars wie Avatar gehören ebenfalls zum Bereich der Science Fantasy, dem Mischgenre von Science Fiction und Fantasy.]

Die analogen Spiele - oder sogar die Spiele allgemein - gehen leider in der Weite und Dichte der Science-Fiction-Thematik fast ein bisschen unter (die bekanntesten Grössen in diesem Bereich sind vielleicht etwa: 1977 Cosmic Encounter [Brettspiel von Olotka, Kittredge, Eberle und Norton], 1997 Twilight Imperium [Brettspiel von Petersen], 2014 Star Wars: Imperial Assault [Brettspiel von Kemppainen, Konieczka und Ying]).



Alcazar (Brettspiel, Ravensburger, Solomon, 1978 [V/W]). Kleines, leichtes und unscheinbares Strategiespiel auf einem mittelalterlichen Burgenspielbrett, in welchem entweder die gegnerische Ritterfigur eingeschlossen oder deren Eck- bzw. Ausgangsfeld besetzt werden muss. Auch ein kleiner Vorläufer der Eurogames - der (damalige) Clou ist die Aktionsauswahl des Spielers pro Zug: er kann entweder mit seinem Ritter ein Feld vorrücken oder aber ein Mauerteil verschieben. Simpler geht es fast nicht (siehe auch: Blockade, Quoridor).

Cathedral (dt. Kathedrale - Brettspiel/Religionsspiel, Chrisbo I.P. Holdings Limited, R.P. Moore, 1978 [V/W]). Dies ist ein Strategiespiel aus Neuseeland, welches im englischsprachigen Raum sehr populär ist. Die Spieler platzieren Gebäude auf einem quadratischen Brett. Zuerst wird eine Kathedrale platziert, dann legen die Spieler ihre Gebäudeteile aus. Dabei können umschlossene Gebiete gelegt werden, in welche der Gegner nicht hineinsetzen darf (dazu können auch die Randfelder benützt werden). Mehr Teile platzieren, Spiel gewinnen.

Junta (Brettspiel/Politikspiel, Creative Wargames Workshop, Goldberg/Grossman/Steve Marsh/Steven Marsh/Tsao/Vrtis, 1978 [V(neuere Ausgabe)/W]). Verrückte Politik in einer Bananenrepublik. Die korrupte Elite versucht so viel Geld wie möglich auf ihr Schweizer Bankkonto zu bringen, bevor die Entwicklungshilfegelder ausgehen. Dabei gibt es die Getreuen von El Presidente, der mit seinen Getreuen gegen alle steht, ebenso wie die Rebellen. Diese wiederum sind ständig bedroht durch die Geheimpolizei.


Weitere Spiele 1978 [19]: Class Struggle (Brettspiel, Class Struggle, Ollman, 1978 [V/W] - so etwas wie das kommunistische Monopoly [typisches Anti-Monopoly-Spiel jener Zeit - siehe auch: Provopoli (1972)]), Dawn of the Dead (Brettspiel, nicht kommerziell, Butterfield, 1978 [V/W] - frühes Zombiespiel), Grandgammon (Brettspiel, Youngcraft Pty Ltd, unbekannt, 1978 [V/W] - eine Art Erweiterung für das Backgammonspiel), Intercept: The Electronic Search and Destroy Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Lakeside, unbekannt, 1978 [V/W] - vordringen und aufspüren), Mandala: The Strategic Game of Life Choices (Brettspiel, Singer Arts, Singer, 1978 [V/W] - Lebenspyramide bauen), Minichess (Brettspiel/Schachvariante, nicht publiziert, unbekannt, 1978 [V/W] - verkleinertes Spielfeld mit je fünf Figuren), Nectar Collector (Brettspiel, Animal Town Game Company, K. Kolsbun/J. Kolsbun, 1978 [V/W] - interessantes Lernspiel rund um Honigbienen), Panic Button (Brettspiel/Strategiespiel, Mego Corp, unbekannt, 1978 [V/W] - pentago-ähnliches Damespiel), Pente (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag, Braunlich/Gabrel 1978 [V/W] - einfache Variante von Gomoku, auf einem Go-Brett: Fünf (grch. pente) in einer Reihe [der Autor war Tellerwäscher, Millionär ist er damit aber nicht geworden]), Pirateer (aka Privatier - Brettspiel, unkommerziell, S. Peterson, 1978 [V/W] - Schätze stehlen und in den heimischen Hafen bringen), Simon (Elektronikspiel, MB, Baer/Cope/Morrison, 1978 [V/W] - Töne nachspielen [siehe auch: Super Simon (1979), Milton (1980)]), Smack-it (Brettspiel, Hasbro, Wexler, 1978 [V/W] - simples Reaktionsspiel), Sniggle! (aka Bumper Cars - Brettspiel, unbekannt, unbekannt, 1978 [V/W] - simpelstes Würfelspiel deluxe [bekannt geworden unter dem Namen Bumper Cars]), Spellmaker (Brettspiel/Fantasyspiel, Gametime Games?, Solomon, 1978 [V/W] - Zauber wirken und Prinzessin heimführen), Strat-O-Matic Hockey (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, Strat-O-Matic Game Company, Richman, 1978 [V/W] - statistisches Hockey-Würfelspiel), Swords & Sorcery: Quest and Conquest in the Age of Magic (Brettspiel, SPI, Butterfield/Kirk/Simonsen, 1978 [V/W] - beinhaltet zwei Spiele: ein Kriegs- und ein Quest-Spiel), The Hobbit: The Adventures of Bilbo in Middle-earth from The Lord of the Rings (Brettspiel/3D-Spiel/Fantasyspiel, MB, unbekannt, 1978 [V/W] - einfaches, interessant gestaltetes Laufspiel), The Sorcerer's Cave (Brettspiel/Fantasyspiel, Philmar?, Donnelly, 1978 [V/W] - Dungeon-Raumteile und Aktionskarten ziehen), This Game is Bonkers! (aka Bonkers - Brettspiel, MB, Gruen, 1978 [V/W] - simples aber verrücktes Flowerpower-Pop-Art-Würfel- und Laufspiel).

Anmerkung: Dieses Jahr ist weniger bedeutend in Hinsicht der analogen Spiele, dafür umso bedeutender in Hinsicht der digitalen Spiele - es ist das Jahr, in welchem das Videospiel 'Space Invaders' auf den Markt kam, welches die Ära der Arcade-Games begründete (d.h. der Spielsalon-Spielkästen) und damit auch die Ära der kommerziell erfolgreichen Videospiele.



Alaska (Brettspiel, Ravensburger, Solomon, 1979 [V/W]). In diesem Legespiel stecken 56 Container auf einer Insel fest, die langsam vom Eis eingeschlossen wird. Vier verschiedene Firmen (die Spieler) versuchen nun, die Container zu holen, solange das Eis noch hält. Eine Spielrunde wird in drei Aktionsphasen durchgeführt (Eisplättchen legen oder entnehmen [Vor-/Rückrunde: zuerst wird das Eis auf-, dann wieder abgebaut], Ereigniskarte ziehen und drei Bewegungspunkte verbrauchen). Etwas veraltet.

Guess Who? (dt. Wer ist es? - Ratespiel/Partyspiel, MB, T. Coster/O. Coster/Theora Design, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W]). Sehr einfaches Rate- und Partyspiel, bei welchem abstrakte Personen auf Umkipptäfelchen erraten werden müssen. Dazu können die Spieler Fragen stellen, um den Personenkreis der in Frage kommenden einzugrenzen. Ähnelt ein bisschen dem Prinzip Ich-sehe-was-was-du-nicht-siehst (was ohne Spielbrett, rein im Geist, gespielt wird).

Magic Realm (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Hamblen, 1979 [V/W]). Dies ist - im US-Kriegsspielstil - so etwas wie der Grossvater der Fantasy-RPG-Brettspiele (RPG = Role Playing Game). Der Charakter - ausgewählt aus magischen (wie Wizard, Witch oder Sorcerer) und nicht-magischen Charakteren (wie Amazon, Berserker oder Swordsman) - wird stärker je mehr Erfahrung er im Spiel hat, wobei es (natürlich) Monster zu bekämpfen und Schätze zu bergen gilt.

Star Fleet Battles (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Amarillo Design Bureau, Cole, 1979 [V/W]). Dies ist eine der beliebtesten, papierreichen, komplexen taktischen Kriegsbrettspiele (engl. tactical board wargame [das spezielle Genre hier wird ship-to-ship warfare simulation game genannt]). Es spielt in der Star-Trek-Welt. Das Spiel wird vornehmlich mit Counters (Spielmarken) auf einer hexagonalen Karte gespielt. Diese repräsentieren auch die Raumschiffe. Es ist nicht nur ein Spiel, sondern ein detailliertes Spielsystem.

Sudoku (ursprünglich: Number Place - Zahlenspiel, nicht publiziert, unbekannt, 1979 [V/W]). Eines der beliebtesten Logikrätsel, welches in seiner heutigen Form 1979 von Howard Garns erfunden wurde (unter dem Namen: Number Place - das Spiel wurde zunächst in Japan populär, wo es den Namen Sudoku bekam). In den 2000-er Jahren stieg die Popularität des Spiels, bei welchem die Zahlen so angeordnet werden müssen, dass sie in jeder Einheit (Spalte, Zeile, Block) nur einmal vorkommen, weltweit.


Weitere Spiele 1979 [21]: Atomic Pinball (aka Atomic Arcade Pinball, Atompinball - Tischspiel, Tomy, unbekannt, 1979 [V/W] - Plastik-Flipperspiel [siehe auch weitere Pinball-Spiele: American Pinball, Astro Shooter, Pirate Treasure (und andere, neuere)]), Crossado (Brettspiel, Bütehorn Spiele, Förster, 1979 [V/W] - Brücken bauen), Dead Stop! (Brettspiel, MB, unbekannt, 1979 [V/W] - originelles abstraktes Deduktions-Laufspiel), Dune (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, Eberle/Kittredge/Olotka, 1979 [V/W] - Spiel zum bekannten SF-Film), Hyle (aka Hyle 7, aka Entropy - Brettspiel/Strategiespiel, franjos, Solomon, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - ist als Spiel des Aristoteles angekündigt [hat aber mit Aristoteles nicht übermässig viel zu tun]), Kensington (Brettspiel, nicht kommerziell, Forbes/B. Taylor, 1979 [V/W] - alle sechs Punkte einer Hex-Figur besetzen), Panzer (Brettspiel/Kriegsspiel, Yaquinto, Day, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein weiteres Panzerspiel), Passing the Buck (Brettspiel, Austin Project Management, unbekannt, 1979 [V/W] - Puzzle-Spiel, welches mit einem Auktionsmechanismus verbunden ist), Point-Blank (Brettspiel/Strategiespiel, Gabriel?, unbekannt, 1979 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit Pfeilen), Rancher (Brettspiel/Westernspiel, ASS Altenburger Spielkarten, unbekannt, 1979 [V/W] - Viehherden kaufen, vermehren und zum Markt treiben), Remy (Brettspiel/Strategiespiel, Bütehorn Spiele, unbekannt, 1979 [V/W] - Mischung zwischen Schach und Pachisi), Screwball Scramble (Brettspiel/Materialspiel, Tomy, unbekannt, 1979 [V(spätere Ausgabe: Screwball Scramble Maze Game)/W] - Ballparkour: Materialspiel par excellence), Seti (Brettspiel/Strategiespiel, Bütehorn Spiele, Steiner/Witt, 1979 [V/W] - altes ägyptisches Spiel [mit unklaren Regeln]), [Das] Spiel (Würfelspiel, Edition Perlhuhn, Wittig, 1979 [V/W] - Würfelpyramide mit 281 Würfeln und verschiedenen Spielmöglichkeiten), Star Trek Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, MB, Gray, 1979 [V/W] - eines der interessanteren früheren Science-Fiction-Spiele), Stop Thief (aka Heisse Spur - Brettspiel/Krimispiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, Doyle, 1979 [V(neuere Ausgabe)/W] - Verbrecherjagd mit elektronischem Scanner), The Awful Green Things From Outer Space (Brettspiel/Science-Fiction-Games, Steve Jackson Games, Wham, 1979 [V(spätere Ausgabe)/W] - Humoriges SF-Spiel mit grünen Männchen [1950-er B-Movie-Stil]), The Amercian Dream (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, unbekannt, 1979 [V/W] - vom amerikanischen Wirtschaftstraum), The Mad Magazine Game (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1979 [V/W] - monopoly-ähnlich mit verrückten Spielzielen [siehe auch: Mad-Kartenspiel (1979)]), Touché (Kartenspiel, Cadaco, Wexler, 1979 [V/W] - Kombination von einem strategischen Brettspiel und einem Kartenspiel), Um Reifenbreite (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Homas Spelen, Bontenbal, 1979 [V/W] - Radrennen [siehe auch: Le Tour de France (1961 - Vorgänger)]), Wizard's Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, Carpenter/Donner/Uhl/Steer, 1979 [V/W] - Area-Control-Fantasy-Kriegsspiel).

Anmerkung: In diesem Jahr entstand die Auszeichnung 'Spiel des Jahres', welche der bis heute bedeutendste Spielepreis in der analogen Spielewelt wurde. Die deutsche Spieleszene schien bereits zu merken, dass da irgendetwas im Anzug war, obwohl sie noch nicht allzu viele wirklich grosse Spiele herausbrauchte. Das Hauptaugenmerk lag zu dieser Zeit noch klar auf den USA (und das erste Spiel des Jahres stammte von einem Engländer).



Bazaar [II] (aka Samarkand - Brettspiel, Schmidt Spiele, Sackson, 1980 [
V/W]). Von allen Vorläufern der heutigen Eurogames ist dies vermutlich der direkteste. Das Spiel stammt von Sid Sackson, einem der bedeutendsten früheren Spieleautoren (es zählte in den USA aber nicht zu dessen bekanntesten Spielen). Auf dem 5x4-Felder-Spielplan gibt es in Samarkand drei verschiedene Orts- bzw. Aktionsfelder: Städte, Nomadenplätze und Oasen. Siehe auch: Samarkand: Isfahan (1999 - Variante).

Can't Stop (Würfelspiel, Parker Brothers, Sackson, 1980 [V/W]). Push-Your-Luck-Klassiker. In diesem Spiel wird nur gewürfelt und gelaufen, sonst nichts (keine Karten, keine Phantasie) - und trotzdem ist das heute noch, wie die Neuauflagen zeigen, recht interessant, auch wenn die alten Spiele mit dem reinen Roll&Move-Mechanismus v.a. unter jüngeren Spielen als veraltet gelten. (Doch die frühen 1980-er Jahre gehören eben immer noch in die ära der Laufspiele - das zeigen auch die folgenden beiden Spiele [wie auch einige Nachzügler].)

Civilization (Brettspiel, Hartland Trefoil, Tresham, 1980 [V/W]). Dieses Spiel ist der Vorläufer aller moderneren Siedlungs-, Zivilisations- und Geschichtsspiele. Es entspricht auch dem Umbruch von Kriegs- zu Friedensspiele: wer länger Krieg führt, verliert hier im Vergleich zu friedlicheren Spielern (steht damit unter den komplexeren Spielen auch zwischen Kriegsspielen und Eurogames). Das Spiel spielt in einer erweiterten östlichen Mittelmeerregion. Siehe auch: Advanced Civilization (1991), Mega Civilization (2015).

Öko (Brettspiel/Ökospiel, Aktuell-Spiele-Verlag, Scholles, 1980 [V/W]). Eine Art Spiel des Lebens im Ökoformat - mit allen Tendenziositäten der 1980-er Jahre; der Autor ist auch auf einige Zeitgeistfallen hineingefallen. Ansonsten aber zu jener Zeit in den Spielmechanismen einmalig und bemerkenswert. Vielfalt und Verknüpfung von Spielelementen können fast als eurogameartig bezeichnet werden - auch wenn dieses Spiel noch stark auch auf Glücksfaktoren beruht.

Ökolopoly (Brettspiel/Ökospiel, Ravensburger, Vester, 1980 [V/W]) Ökosimulation des kybernetischen Vulgärphilosophen und Biochemikers Frederic Vester, welche solo oder kooperativ gespielt werden kann. Der Mechanismus besteht aus verschiedenen (hinter dem Spielfeld) ineinander verflochtetenen Rädern: wenn man einen Faktor im Spiel verändert hat das einen Einfluss auf andere Faktoren. Zielt ist es, das Gleichgewicht zu behalten. Das vermutlich bedeutendste ökologische Lernspiel.


Weitere Spiele 1980 [21]: Ace of Aces (Buchspiel/Kriegsspiel, Gameshop, Kaufman/Leonardi, 1980 [V/W] - originelles WWI-Dogfight-Game in Buchform), Citadel of Blood (aka Black Gates - Brettspiel, SPI?, E.L. Smith, 1980 [V/W] - Monster bekämpfen nach altem Stil), Corner (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, Sackson, 1980 [V/W] - Zeiger bewegen und Murmeln zählen), Cup-Game (Brettspiel/Sportspiel, Bevink Edities, Botermans/Datthijn, 1980 [V/W] - niederländisches Fussballmanagerspiel mit Matchplayfunktion), Dragon Pass (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Chaosium, Corbett/Stafford, 1980 [V/W] - Fantasy-Wargame-Klassiker [siehe auch: White Bear & Red Moon (1975)]), Dungeons & Dragons Computer Labyrinth Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Mattel Electronics, Sengir, 1980 [V/W] - elektronischer Dungeon Crawler [mit Arcade-Sound-Effekt]), Ghosts! (aka Good & Bad Ghosts, dt. Die guten und die bösen Geister - Brettspiel, unbekannt, Randolph, 1980 [V/W] - Mischung aus Tafl und Stratego im Geisterlook), Hero: A Game of Adventure in the Catacombs (Brettspiel/Fantasyspiel, Yaquinto, Matheny, 1980 [V/W] - rudimentär ausgestattetes Dungeon-Labyrinth-Spiel), Galaxis (Brettspiel/Elektronikspiel, Ravensburger, 1980 [V/W] - battleship-ähnliches Spiel), Grass (Kartenspiel, Euro Games, London, 1980 [V/W] - Haschischspiel: zu seiner Zeit sehr trendig in der Alternativszene [ist aber eigentlich ein Abklatsch von Mille Bornes (1954)]), Knights of Camelot (Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, G. Rahmann/K. Rahman, 1980 [V/W] - textreiches Abenteuer klassischer Fantasy), Niki Lauda's Formel 1 (Brettspiel/Rennspiel, ASS Altenburger Spielkarten, Kramer, 1980 [V/W] - originales Spiel einer Rennserie von Kramer), Swashbuckler: A Game of Swordplay and Derring-do (Brettspiel, Yaquinto, T. O'Neill/S.C. Taylor, 1980 [V/W] - interessantes Ritterspiel), The Mystic Wood (Brettspiel, Avalon Hill, Donnelly, 1980 [V/W] - eine Art Dungeon Crawler im Wald), The World's Greatest Travel Game (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Whitehall Games Inc.?, unbekannt, 1980 [V/W]), Titan (Brettspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, McAllister/Trampler, 1980 [V/W] - Kampfspiel auf 96 Hex-Teilen), Trax (Brettspiel, nicht kommerziell, D.L. Smith, 1980 [V(Lego-Version)/W] - eine geschlossene Schleife bauen), Tri-Chess (Brettspiel/Schachvariante, Tri-Chess, Patton, 1980 [V/W] - drei Schachspieler gegeneinander), War and Peace (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, M. McLaughlin, 1980 [V/W] - Massives Napoleon-Ära-Kriegsspiel mit vier Spielbrettern), Warlock (Kartenspiel, Games Workshop, Connor, 1980 [V/W] - Zaubererduell), 3 Or More (Brettspiel, Great Games, Rand, 1980 [V/W] - farbenfrohes Drei-oder-mehr-gewinnt-Spiel).

Anmerkung: Dieses Jahr war sowohl das grosse Jahr der Ökospiele, wie - mit Ökolopoly - auch das grosse Jahr der Solospiele und der kooperativen Spiele! Tatsächlich scheint dies das erste kooperative Spiel überhaupt zu sein. Weiter sind dazu etwa zu nennen: Wundergarten (1977 [Kinderspiel]), einige kleinere deutsche Spiele in den 1980-er Jahren (v.a. vom Herder-Verlag), Arkham Horror (1987), Herr der Ringe (2000), Pandemic (2008 - usw. usf., etc. etc.).

P.S. Weiter von Bedeutung in diesem Jahr ist auch das Spiel 'Civilization', als das erste bedeutende komplexere Spiel, welches kein Kriegsspiel ist (vgl. Kingmaker [1974], Squad Leader [1977]; sowie auch das Videospiel Empire [1977]). Ferner natürlich auch (das erstaunlich wenig beachtete) Bazaar II, der direkteste Vorfahre der späteren Eurogames. 1980 war also ein insgesamt äusserst bedeutendes Jahr für die Spielewelt und deren Entwicklung.


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Axis & Allies (Brettspiel/Kriegsspiel, Nova Game Designs, L. Harris, 1981 [V/W]). Dies ist ein bedeutender Kriegsspielklassiker. Typischerweise für das Genre ist der Zweite Weltkrieg und auch eine bestimmte Phase dieses Krieges - hier: im Frühjahr 1942 - das Thema dieses Spiels. Das Deutsche Reich befindet sich in seiner grössten Ausdehnung und von dieser Ausgangslage aus wird der Zweite Weltkrieg nun quasi zu Ende gespielt. Siehe auch: Axis & Allies Pacific 1940 (2009).

Sagaland (engl. Enchanted Forest, Brettspiel/Märchenspiel/Kinderspiel [6+], Ravensburger, Matschoss/Randolph, 1981 [V/W]). In diesem Spiel von Randolph sucht der König von Sagaland seinen Nachfolger, welcher drei spezielle Dinge in seinem Wald finden muss. Diese (Märchen-) Dinge befinden sich unter Spielbäumen, die sich der Spieler merken muss. Eine nette kleine Würfel-Lauf-Spielidee, in welcher die Spieler auch versuchen, sich gegenseitig bei der Suche zu behindern.

Sherlock Holmes Consulting Detective (dt. Sherlock Holmes Criminal-Cabinet - Brettspiel/Krimispiel, Sleuth Publications, Goldberg/Grady/Ropert, 1981 [V/W]). Grosses Deduktionsspiel mit Sherlock Holmes. Die Spieler haben zehn verschiedene Fälle im viktorianischen London zu lösen. Dazu befragen sie entsprechende Personen, welche ihnen Angaben dazu machen können. Wenn sie bereit sind, müssen sie verschiedene Frage zum Fall beantworten, was zeigt, wie gut der Fall gelöst wurde. In diesem Spiel gibt es v.a. sehr viel zu lesen.

Trivial Pursuit (Brettspiel/Wissensspiel, Horn Abbot, Abbot/Haney, 1981 [V/W]). Beim beliebtesten Wissensspiel bis dahin werdenn Fragen auf Fragekarten aus sechs verschiedenen Wissensgebieten gestellt. Auf speziellen Wissenssteinfeldern erhält man Wissenssteine (offiziell heissen sie: Purtings), mit welchen die Spielfigur aufgefüllt wird. Hat man von jedem Wissensgebiet einen Wissensstein gesammelt, kann man die Spielfigur ins Ziel führen und, wenn man auch die Masterfrage im Ziel richtig beantwortet, das Spiel gewinnen.


Weitere Spiele 1981 [20]: Bargain Hunter (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, MB, Gray, 1981 [V/W] - möglichst günstig ein Apartement möblieren), Black Spy (aka Gespenster - Kartenspiel, Abacusspiele, Moon, 1981 [V/W] - Film-Noir-Anspielung auf der Basis von Hearts), B-17: Queen of the Skies (Brettspiel/Kriegsspiel, On Target Games, Frank/Shelley, 1981 [V/W] - bombardieren wie im Krieg), Call of Cthulhu (Pen&Paper-Rollenspiel, Chaosium, S. Petersen/Willis, 1981 [V/W] - erstes und sehr erfolgreiches Horror-Pen&Paper-Rollenspiel), Car Wars (Brettspiel, Steve Jackson Games, Irby/Jackson, 1981 [V/W] - Krieg der Automobile), Dark Tower (Brettspiel/Elektronikspiel, MB, Burten/Coleman/Erato, 1981 [V/W] - elektronischer Zauber [siehe auch: Return to Dark Tower (2021)]), Deflection (Brettspiel/Strategiespiel, MB, unbekannt, 1981 [V/W] - Punktesammeln im verschiebbaren Gittergestell), Dragonmaster (Kartenspiel/Fantasyspiel, MB, G.W. D'Arcey, 1981 [V/W] - spezielles Stichkartenspiel mit Fantasythema), Dschungel (Brettspiel, Edition Perlhuhn, Pallat, 1981 [V/W] - Teillege- und Strategiespiel), Frogger (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, Breslow/Ferris/Wise, 1981 [V/W] - ein Frosch muss eine Autobahn und einen Fluss sicher überqueren), Gladiator (Brettspiel, Avalon Hill, Matheny, 1981 [V/W] - Teil des Spiels Circus Maximus), Inner Circle (Brettspiel, MB, Charves/Yee, 1981 [V/W] - Überlebensplätze finden [siehe auch: The Mole in the Hole (1995)]), Pass auf, der Wolf (Brettspiel/Kinderspiel [6+], Ravensburger, Heuck/Towns, 1981 [V/W] - einfaches Lauf- bzw. Rennspiel: die Aussenbahn ist sicherer, die Innenbahn schneller), Storm over Arnhem (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Allen, 1981 [V/W] - erstes Spiel der Area-Impulse-Serie), Stranded (Brettspiel/Strategiespiel, Spear's Games, P. O'Neill, 1981 [V/W] - eine Mischung zwischen Isolation und Blockade), Sympathie (Partyspiel, Ravensburger, Ludescher, 1981 [V/W] - Kommunikationsspiel), The Smurf Game (Brettspiel, MB, unbekannt, 1981 [V/W] - einfaches Laufspiel mit den Schlümpfen), Up the Ladder (Brettspiel, Action GT?, unbekannt, 1981 [V/W] - fieses Spiel mit Sackträgern), Upwords (aka Topwords - Wortspiel, MB, Rudell, 1981 [V/W] - eine Art reduziertes Scrabble auf einem 10x10-Felderbrett), Tutto (aka Volle Lotte - Würfelspiel, Abacusspiele, unbekannt, 1981 [V/W] - farkle-ähnliches Würfelspiel mit Karten [siehe dort (1996/traditionell)]).



Chex (aka Chess Cards [ursprünglich] - Brettspiel/Schachvariante, selbstpubliziert, D.L. Smith, 1982 [V/W]). Dies ist das erste (?) von einer ganzen Reihe von Schachvarianten, bei welchen auf einem imaginären Brett nacheinander Karten mit Spielteilen ausgespielt werden, die sich dann mit den bekannten Schachregeln bekämpfen. Hier darf kein Zwischenraum zwischen den Teilen bestehen. Bei Chex wird mit Spielteilen gespielt, beim urspünglichem Chess Cards mit Karten. (Verwandte Spiele: Tile Chess [1999 (V)], Schachen [2011]).

Gunslinger (Westernspiel, Avalon Hill, Hamblen, 1982 [V/W]). Westernspiel im US-Kriegsspielstil. Dies ist eines der früheren in dieser Szene populären Wargamer-Spiele (1970-er, 1980-er Jahre), welche thematisch ausserhalb von Krieg, (War) Fantasy oder Science Fiction (War) angesiedelt waren. Obwohl das Westernthema - hier mit Gambler, Kidd, Marschall, Yankee - natürlich auch nicht allzu weit davon entfernt ist. Wir sehen auch hier, dass diese Spiele die Vorläufer der heutigen komplexeren Spiele waren.

Jailbreak (dt. Haltet den Dieb - Brettspiel/Legespiel, Waddingtons, Goldsmith/Kindred, 1982 [V/W]). Unscheinbares kleines Teillegespiel, welches als Vorläufer von vielen späteren Teillegespielen betrachtet werden kann (z.B. Carcassonne). In diesem Spiel werden Fluchtwege für Ausbrecher ausgeheckt. Der Ausbrecherspieler muss die Karten so legen, dass in einem 7x8-Kartengitter ein Fluchtweg an den Spielfeldrand entsteht. Der Polizeispieler versucht, die Flucht zu verhindern, indem er dem Ausbrecher Polizeiwagen entgegenstellt.

Survive: Escape from Atlantis! (Brettspiel, Parker Brothers, J. Courtland-Smith, 1982 - verbesserte Version: Escape from Atlantis [dt. Atlantis, 1986 (V/W)]). Während die Insel Atlantis langsam untergeht, muss deren Bevölkerung in Booten oder schwimmend über die See ans Festland gebracht werden. Die Rettungsaktion wird unterstützt durch Delfine, gestört durch Haie, Kraken und Seeungeheuer. Originelles Spiel (aber: gut mögliches Kooperationsspiel verpasst?).


Weitere Spiele 1982 [16]: Broadsides & Boarding Parties (Brettspiel/Piratenspiel/Materialspiel, MB, L. L. Harris, 1982 [V/W] - zwei grosse Schiffe in einem kleinen Spiel), Continuo (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag, Hiron, 1982 [V/W] - Teilchenlegespiel mit eigenen Weltmeisterschaften [siehe auch: Hexago Continuo (2006)]), Donkey Kong (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, Breslow/Rosenwinkel/Zaruba, 1982 [V/W] - Mario, Freundin, King Kong und die rollenden Fässer analog), Empire Builder (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Mayfair Games, D. Bromley/Fawcett, 1982 [V/W] - Eisenbahnlinien bauen und Waren transportieren), Family Business (aka Chicago Gangster - Kartenspiel/Krimispiel, Cutting Edge, D.B. Bromley, 1982 [V(spätere Ausgabe)/W] - Mafia-Familienkriegspiel), Fang mich! ... wenn du kannst (Brettspiel, Spear's Games, Berman, 1982 [V/W] - Mischung zwischen Lauf- und Memoryspiel), Kongman (Brettspiel/Materialspiel/Video-Game-Adaption, Tomy, unbekannt, 1982 [V/W] - mechanistisches Spickspiel, welches einem Videospiel nachempfunden ist), Lost Treasure (Brettspiel/Piratenspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1982 [V/W] - elektronische Tiefseeschatzsuche), Mhing (Kartenspiel, Huki?, Sun, 1982 [V/W] - Kartenspiel auf der Basis von Mah Jong), Pac-Man (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, unbekannt, 1982 [V/W] - die Pac-Man-Figuren fressen Murmeln [siehe auch: Ms. Pac-Man (1982)]), Rommel in the Desert (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, Besinque, 1982 [V/W] - Konflikt zwischen Briten und Deutschen in Nordafrika im Zweiten Weltkrieg), Sequence (Brettspiel, Jax, Reuter, 1982 [V/W] - vorgegebene Kartenreihen auf Spielbrett erfüllen), Star Explorer (Brettspiel, Fantasy Games Unlimited, Bonforte/Kanterman, 1982 [V/W] - Raumschiffcaptain muss verschiedene Aufgaben erfüllen), Star Trader (Brettspiel/Wirtschaftsspiel/Science-Fiction-Spiel, SPI, Karp, 1982 [V/W] - Wirtschaftssimulation im Stil eines Kriegsspiels), Wizards (Fantasyspiel, Avalon Hill, T.J. Mosboe/C.J.F. Mosboe, 1982 [V/W] - typisches altes staubiges Fantasygame), Zaxxon (Brettspiel/Video-Game-Adaption, MB, Breslow/Ferris/Wise, 1982 [V/W] - basiert auf dem gleichnamigen Video-Space-Shooter-Game).



Jenga (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, unbekannt, Scott, 1983 [V/W]). Klassiker der neueren Geschicklichkeitsspiele. Aus einem Turm mit relativ klobigen Teilen müssen möglichst viele Teile herausgezogen werden, ohne dass der Turm einstürzt. Der schöne Moment dieses Spiels kommt dann, wenn der Turm des Gegenspielers einstürzt... Nicht sehr originell, aber relativ beliebt. Ein Jahr zuvor kam ein ähnliches Spiel heraus, welches aber vollkommen erfolglos war: Towerblox (1982).

Scotland Yard (Brettspiel/Krimispiel, Ravensburger, Burggraf/Garrels/Hoermann/Ifland/Scheerer/ Schlegel, 1983 [V/W]). Hier spielt ein Mitspieler den flüchtigen Verbrecher Mister X in London. Die übrigen Spieler sind Detektive/Bobbys, welche Mister X aufspüren und festnehmen müssen. Dieser macht seine Züge - zu Fuss, per Taxi, Bus oder U-Bahn - im Gegensatz zu den Detektiven verdeckt. Er muss angeben, welches Verkehrsmittel er benützt. Siehe auch: Mister X (2009).

Talisman (Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, R. Harris, 1983 [V/W]). Kult-Fantasyspiel, welches Brett-, Karten- und Rollenspielcharakter vereinigt. Durch das Bestehen von Abenteuern steigen die Spielfiguren in ihren Fähigkeiten auf. Die Spieler müssen sich von der äusseren über die mittlere in die innere Region (für welche ein Talisman benötigt wird) vortasten. Dort kann das Spiel noch einmal verschiedene Wendungen nehmen. Siehe auch: The Talisman Dungeon (1987), Talisman City (1989). (Meiste Erweiterungen bis dahin.)

Wiz-War (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, Jolly/Wilson, 1983 [V(spätere Ausgabe)/W]). Wettstreit der Zauberer. Dies ist nichts mehr und nichts weniger, als das Einzige alte Fantasy-Brettspiel, welches sich - mit regelmässig neuen Ausgaben - über all die Jahre in einer beachtlichen Popularität gehalten hat. Man könne das Spiel nicht empfehlen, aber es sei lustig, meint der Videoreviewer. Das heisst wohl etwa: es ist besser, als man denkt. In diesem Spiel machen nicht nur Zauberer mit, sondern die Zauberei steht hier im Vordergrund.


Weitere Spiele 1983 [18]: Ambush! (Brettspiel/Kriegsspiel, Victory Games, Butterfield/E.L. Smith, 1983 [V/W] - programmed paragraph solitaire system), Campaign Trail: The Game of Presidential Elections (Brettspiel/Politikspiel, Game Designer's Workshop, Andersen/Snavely, 1983 [V/W] - ein weiteres Spiel zu den US-Wahlen), Circular Chess (Brettspiel, öffentlich, Reynolds, 1983 [V/W] - Schach auf einem runden Brett [siehe auch: Circular Chess (2001) - das Spiel auf dem Rundbrett soll etwa um 900 entstanden sein, jedoch sind die Regeln nicht bekannt]), El Enigma de la Pirámide (Brettspiel/Abenteuerspiel, Feber Juegos, unbekannt, 1983 [V/W] - ein unbekanntes, für die Zeit interessant erscheinendes spanisches Spiel), Empires in Arms (Brettspiel/Kriegs- und Diplomatiespiel, Avalon Hill, Pinder/Rowland, 1983 [V/W] - Kriegs- und Diplomatiespiel zur Zeit der Napoleonischen Kriege), Erkenne Dich Selbst - im Spiel (Brettspiel, Burk, Vimalo, 1983 [V/W] - Gespräche sind wichtiger als der Sieg), Exit (Brettspiel/Strategiespiel, MB, Setteducati, 1983 [V/W] - Steine aus dem Spielfeld bewegen), Fuzzi, Heinz und Schlendrian (Brettspiel/Kinderspiel [7+], Spear's Games?, Ludwig, 1983 [V/W] - hübsch gemachtes Eisenbahnspiel für Kinder [siehe auch: Lama Express (2020)]), King's Court (Kartenspiel, Janjohn's Games, Cunningham Shillito, 1983 [V/W] - uno-ähnliches Spiel mit einigen Fantasy-Zusatzfunktionen), LCR (bzw. Left Center Right - Würfelspiel, George & Company, unbekannt, 1983 [V/W] - simples Würfelspiel ohne jegliche Strategie), Rage (Kartenspiel, International Games, unbekannt, 1983 [V/W] - Stichkartenspiel mit Ansage), Scooby-doo and Scrappy-doo Game (Brettspiel/Kinderspiel [6+], MB, unbekannt, 1983 [V/W] - sehr einfaches Würfel- und Laufspiel, aber immerhin Scooby-doo), Shadowlord (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, B. Stock, 1983 [V/W] - Science-Fantasy-Spiel gegen den Shadowlord), Spinner (aka Spinner Dominoes - Brettspiel, selbstpubliziert, Graham, 1983 [V/W] - Domino-Variante mit Spinners [siehe auch: Pip (1991)]), Take it Easy! (Brettspiel, Burley Games, Burley, 1983 [V/W] - sehr einfaches Spiel mit einem 19 Hex-Teile-Brett [siehe auch: Take It to the Limit! (2006), Take It Higher! (2009)]), The Civil War (Brettspiel/Kriegsspiel, Victory Games, E.L. Smith, 1983 [V/W] - ein weiteres Spiel zum US-Bürgerkrieg [einige meinen, das beste]), Topple (dt. Kippling) (Brettspiel/Geschicklichkeitsspiel, unbekannt, Thibault, 1983 [V/W] - Plastikspielteile auf dem wankenden Topple Tower platzieren, 4-er Reihe gewinnt Punkte), Up Front (Kartenspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, C.F. Allen, 1983 [V/W] - Infanteriekampf im Zweiten Weltkrieg), Warhammer: The Mass Combat Fantasy Roleplaying Game (Tabletop-Miniaturenspiel/Kriegsspiel, Games Workshop, Ansell/Halliwell/J. Johnson/Priestley, 1983 [V/W] - das erste Spiel in der Warhammer-Welt und der Inbegriff der Reduzierung von Fantasy auf ein reines Kriegsgeschehen).



Balderdash (Partyspiel, Canada Games, Robinson/Toyne, 1984 [V/W]). In diesem Spiel müssen Begriffe, die niemand kennt, mit Definitionen versehen werden. Der Dasher sammelt die Zettel, inkl. richtiger Antwort, ein und nun müssen die Spieler raten: ein Punkt für jede Erwänung der eigenen Antwort, zwei Punkte für richtige Antwort, Dasher drei Punkte, wenn niemand richtig liegt. Spiel besteht mindestens seit den 1970-er Jahren, wurde aber erst 1984 publiziert. (Siehe auch: Beyond Balderdash [1993]).

Heimlich & Co. (engl. Top Secret Spies, Brettspiel/Krimispiel, Ravensburger, Kramer, 1984 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, seine Identität zu verheimlichen. Der Spieler kann bei jedem Zug alle Figuren bewegen und sollte dies so tun, dass die Anderen nicht herausfinden, welche Figur zu ihm gehört. Punkte gibt es im Laufspiel und durch das Herausfinden der anderen Identitäten. Dies war das erste Spiel mit der berühmten und seither oft verwendeten Kramerleiste (einer Punktestandleiste rund um das Spielfeld).

Metropolis (Brettspiel, Ravensburger, Sackson, 1984 [V/W]). Gebäude bauen in einer rasch wachsenden Stadt - für möglichst viele Punkte und eine möglichst grosse Lebensqualität. Dieses Spiel von Sid Sackson ist bedeutend sowohl als Weiterentwicklung der Ökospiele - obwohl es nicht direkt ein Ökospiel ist (besonders wenn man auch die grosszügige Verwendung von Plastikmaterial berücksichtigt [damals offenbar noch kein allzu grosses Problem]). (Siehe auch: Metropolis [1976]).

Wizard (Kartenspiel, K. Fisher Enterprises, K. Fisher, 1984 [V: Standardkarten, Spezialkarten/W]). Fantasy-Stich-Kartenspiel mit Ansage der Stiche. Im Vergleich zum Standardkartenset gibt es hier zwei Zusatzfiguren: die Zauberer und die Narren. Die Zauberer gewinnen immer (bei zweien in einer Runde die erstausgespielte), die Narren verlieren immer. In der ersten Runde wird mit einer Karte gespielt, dann mit jeweils einer Karte mehr pro Runde. (Siehe auch: Wizard Extreme [ursprünglich: Die sieben Siegel, 2003].)


Weitere Spiele 1984 [16]: A Question of Scruples (Partyspiel, High Game, Makow, 1984 [V/W] - ein Partyspiel mit ernstem, moralischem Inhalt), BattleTech (aka BattleDroids - Brettspiel/Miniaturspiel, FASA Corporation, F. Brown/Leeper/Weisman, 1984 [V/W] - Mech-Miniaturspiel mit Spielfeld), Bible Challenge (Brettspiel/Religionsspiel, selbstpubliziert, Barineau, 1984 [V/W] - vermutlich das bekannteste von vielen Bibelquizspielen [siehe auch: Bible Trivia (1985), Catholic Family Bible Game (1994)]), Bounce It-In Game (Brettspiel, Tuppertoys, unbekannt, 1984 [V/W] - Kugeln in eine Punkteschachtel prellen [siehe auch: Bounce-Off (2013)]), Chips Olympiade (Brettspiel/Geschicklichkeitsspiel, Holger Thiesen Spiele, Thiesen, 1984 [V/W] - Flohspielolympiade), Conquest of the Empire (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, L. Harris, 1984 [V/W] - Herrschaftskampf im Römischen Reich), Das schwarze Auge (engl. The Black Eye - Fantasyspiel/Pen&Paper-Rollenspiel, Schmidt Spiele, Kiesow, 1984 [V/W] - deutsches Pen&Paper-Abenteuerspiel), Dune (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Parker Brothers, B. Stock, 1984 [V/W] - ein weitere Spiel zum gleichnamigen Film [nicht zu verwechseln mit: Dune (1979)]), Greed (Würfelspiel, Avalon Hill?, Hackett/Morgan, 1984 [V/W] - risikoreiches Würfel-Wettspiel), I Think You Think I Think (Partyspiel, unbekannt/TSR, Boggs, 1984 [V/W] - Antworten des Gegenspielers erraten), I.Q. 2000 (dt. Spiel des Wissens, Brettspiel/Wissensspiel/Kinderspiel [7+], MB, unbekannt, 1984 [V/W] - Weltraum-Quizreise zum Planeten Quizzar), Libero (Brettspiel, decor Schnittger, Schnittger, 1984 [V/W] - sehr unbekannter, aber recht gut gelungener Versuch eines einfachen, abstrakten Fussballspiels), Mystery Mansion (Brettspiel, MB, unbekannt, 1984 [V/W] - Schatzsuche in mysteriöser viktorianischen Villa), Octiles (Brettspiel, Pintoy?, Walton, 1984 [V/W] - Spielteile über Verbindungspunkte vom einen zum anderen Ende bringen), Super Powers (aka Super Powers Skyscraper Caper Board Game - Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1984 [V/W] - mit vielen DC-Superhelden), Supremacy: The Game of Superpowers (Brettspiel, Supremacy Games, Simpson, 1984 [V/W] - Kriegs- und Wirtschaftsspiel).



Drakborgen (engl. DungeonQuest, dt. Drachenhort, Brettspiel/Fantasyspiel, Alga, Bonds/Glimne, 1985 [V/W]). Auch eines dieser kultigen alten Dungeon-Crawler-Spiele (ursprünglich aus Schweden). Hier werden auf einem quadratischen Spielfeld Plättchen gezogen, die einen Raum darstellen. Wie fast in jedem Dungeon Crawler geht es darum, Monster zu bekämpfen und Schätze zu bergen. Dabei geht es v.a. um Würfel- und Kartenglück - mit Heldenkarten, Raumkarten, Kampfkarten und weiteren.

Gygès (aka Gyges - Brettspiel/Strategiespiel, Jactalea?, Leroy, 1985 [V/W]). In diesem abstrakten Strategiespiel haben die beiden Spieler die gleiche Farbe (also nicht Schwarz oder Weiss). Das Ziel des Spiels ist es, ein Spielteil von der hintersten eigenen Reihe in das Heimfeld hinter der letzten gegnerischen Reihe zu bringen. Es gibt Einer-, Zweier- und Dreierteile - dadurch ist angezeigt, wieviele Schritte gemacht werden können. Landet man auf einem anderen Teil, so kann diese Zahl weiter vorwärts gezogen werden.

Kuhhandel (engl. You're Bluffing!, Kartenspiel, Ravensburger, Koltze, 1985 [V/W]). Bei Kuhhandel geht es um das Kaufen bzw. bei einer Aktion ersteigern und das Handeln von (Bauernhof-) Tieren (welches nach bestimmten Regeln abläuft). Wenn alle Tiere in Quartetten verteilt sind, werden die Punkte der gesammelten Quartette zusammengezählt und die höchste Punktzahl gewinnt. Siehe auch: Kuhhandel - Das Brettspiel (engl. Bidder Up!, Brettspiel, Ravensburger, 2016 [V/W]).

Phase 10 (Kartenspiel, K&K International, K. Johnson, 1985 [V/W]). Rommé-ähnliches Ablege-Kartenspiel in 10 Phasen. Die Phasen bezeichnen verschiedene Kartenkombinationen, welche nacheinander abgelegt werden müssen. Wer die Bedingung erfüllt, steigt eine Phase auf, ansonsten muss der Spieler die aktuelle Phase weitergespielen, bis er die geforderte Kartenkombination abgelegt hat. Wenn ein Spieler Phase 10 geschafft hat, ist das Spiel zu Ende. Dieses Spiel ist sehr beliebt und nach Uno das zweitmeist verkaufte Kartenspiel überhaupt.

Pictionary (Ratespiel/Zeichnungsspiel/Partyspiel, Angel Games, Angel, 1985 [V/W]). Ein Spiel, bei welchem gezeichnete Begriffe erraten werden müssen. Das Spielprinzip ist etwa bekannt aus der deutschen TV-Show Die Montagsmaler (1974-1996). Ursprünglich geht das Begriffe-Erraten auf frühere Jahrhunderte zurück (Charade[s] - mit gestenhaften Worterklärungen). Einige verwandte Ratespiele im Partyspielsektor.


Weitere Spiele 1985 [21]: Beyond Valor: ASL Module 1 (Brettspiel, Avalon Hill, Greenwood/C. Kibler/Martin/McNamara/Mishcon, 1985 [V/W] - das erste und bedeutendste Spiel der Advanced-Squad-Leader-Module-Serie) Chill: Black Morn Manor (Brettspiel/Horrorspiel, Pacesetter, Denning, 1985 [V/W] - Horrorspiel mit Landschaftskärtchen), Code 777 (Brettspiel, Stronghold Games?, Abbott/Randolph, 1985 [V(spätere Ausgabe)/W] - Deduktionsspiel mit Codeentschlüsselung), Die Magier (Brettspiel/Fantasyspiel, Noris Spiele, J. Rüttinger/M. Rüttinger, 1985 [V/W] - hübsch gemachte Roll&Move-Fantasy [Serie: Das Blaue Amulett (1986), Der Feuersalamander (1988)]), Dr. Ruth's Game of Good Sex (Brettspiel, Victory Games, Glichenhouse/M.E. Moore/Westheimer, 1985 [V/W] - eines der ersten Erwachsenenspiele, in welchen es um Liebe und Sex geht [konzipiert von der berühmten Sexualtherapeutin Ruth Westheimer]), Eine-Welt-Spiel (Brettspiel/Weltwirtschaftsspiel, Scholles, 1985 [V/W] - Lehrspiel zu einem Weltwirtschaftsgleichgewicht), Esprit (aka Lancelot - Brettspiel/Strategiespiel, Hexagames, Siegers, 1985 [V/W] - Zweier-Mehrheit senkrecht oder waagrecht bilden), G.I. Joe Commando Attack (Brettspiel, Milton Bradley, L. Harris, 1985 [V/W] - das Headquarter des Gegenspielers stürmen), How to Host a Murder: The Watersdown Affair (Partyspiel, Decipher, R.R. Johnson/A.L. Johnson, 1985 [V/W] - Mystery-Party-Spiel [erstes Spiel der Serie - siehe auch andere Serien: Murder Mystery Party (ab 1984), An Evening of Murder (ab 1985), Murder á la carte (ab 1993), Murder Mystery Evening (ab 1999)]), Last Word (Brettspiel/Wortspiel, MB, unbekannt, 1985 [V/W] - Wörter bilden mit Spielfigur), Lost Valley of the Dinosaurs (Brettspiel/Tierspiel, Waddingtons, J. Courtland-Smith/T. Courtland-Smith, 1985 [V/W] - US-Materialspiel mit Dinosauriern), Murder, She Wrote (Brettspiel/Krimispiel, Warren Company, unbekannt, 1985 [V/W] - nach der gleichnamigen US-TV-Serie), Nuclear Armageddon (Brettspiel/Kriegsspiel, Nuclear Armageddon, Allebach/Reichert, 1985 [V/W] - Kriegsspiel mit zeitgemässen Waffen), Orient Express (dt. Tatort Nachtexpress - Brettspiel/Krimispiel, Jumbo, Schmittberger/Smets, 1985 [V/W] - nach dem Buch von Agatha Christie), Scout (Brettspiel, Piatnik, Ludwig, 1985 [V/W] - Konkurrenzprodukt zum verrückten Labyrinth [Idee abgeschaut und vorausveröffentlicht bei einem Spiele-Autorentreff in Göttingen 1985]), So You Want to Be a Rockstar (Brettspiel, Jedko Games?, unbekannt, 1985 [V/W] - Musikspiel rund ums Rockstarleben), Star Trek: The Adventure Game (Brettspiel, West End Games, Costikyan/Kaufman, 1985 [V/W] - Abenteuerspiel, welches auf der Originalserie von Star Trek basiert), The Dictionary Game (Brettspiel/Wortspiel, Intellichance?, unbekannt, 1985 [V/W] - balderdash-ähnliches Wortspiel), The Yuppie Game (Partyspiel, Waddingtons, Benson/Landerman, 1985 [V/W] - Partyspiel zum Yuppie-Thema/Stil), Tiers-Mondopoly (Brettspiel, Déclaration de Berne, Wanner, 1985 [V/W] - als Farmer in der Dritten Welt gehts nur ums Überleben), World in Flames (Brettspiel/Kriegsspiel, Australian Design Group, Pinder/Rowland, 1985 [V/W] - Zweiter-Weltkrieg-Spiel [Serie]).


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Blood Bowl (Brettspiel, Games Workshop, J. Johnson, 1986 [V(5th ed.)/W]). Brutalo-Fantasy-American-Football-Spiel - erstes Spiel in einer Serie von Fantasy-Football-Spielen. Das erste Spiel dieser Serie war nicht sehr erfolgreich, doch dann gab es weitere Versionen mit zusätzlichen Features und Faktionen, Miniaturen sowie einem Ligabetrieb. Lange Spieldauer! Das kultige Spiel hat eine eigene Fan-Community. (Siehe auch etwa: PeaceBowl [2003], Blitz Bowl [2018]; Blood Bowl: Team Manager - The Card Game [2011].)

Bluff (Würfelspiel, Eigenverlag/MB-Spiele, Borg, 1986 [V(spätere Ausgabe)/W]). Die Spieler würfeln gemeinsam und verdeckt ihre fünf gelben Würfel. Danach müssen Ansagen gemacht werden über die gewürfelte Anzahl einer bestimmten Augenzahl. Dabei kann natürlich auch geblufft werden, und das macht das Spiel aus. Die Ansage kann angezweifelt werden. Ist der Zweifel falsch, verliert der Spieler so viele Würfel, wie die Differenz zu seiner Ansage ausmacht. Hat ein Spieler alle seine Würfel verloren, scheidet er aus.

Das verrückte Labyrinth (engl. Labyrinth - Brettspiel/Kinderspiel [8+], Ravensburger, Kobbert, 1986 [V/W]). Das Labyrinth aus ausgelegten Labyrinthkarten beinhaltet Gänge und Gegenstände. Die Geheimniskarten, welche der Spieler zieht, geben das nächste Ziel an. Der Spieler schiebt je eine neue Labyrinthkarte ein, womit sich das Labyrinth stets verändert, dann darf er seine Spielfigur so weit ziehen, wie er möchte, um die Gegenstände zu ergattern. (Siehe auch: Das Labyrinth der Meister [1991] - u.a.).

Die Macher (Brettspiel/Politikspiel, Moskito Spiele, Schmiel, 1986 [V/W]). Auch dieses Spiel ist ein bedeutender Vorläufer der nachfolgenden Eurogames. Es geht hier um die deutschen Wahlen. Die Parteien können in sieben Ländern Punkte machen: jede Landeswahl ist ein kleines Spiel im Spiel - dabei zählen die Grösse der Partei, der Medieneinfluss und die Kompatibilität mit der nationalen Meinung. Man kann sehr viele verschiedene Dinge machen und muss immer gut überlegen, wie man die Prioritäten setzt.

Fireball Island (Brettspiel/Materialspiel, MB, Kennedy/Lund, 1986 [V/W]). Der Spieler spielt einen Abenteuerer, welcher auf einer abenteuerlichen Insel, auf dem Berg von Vul-Kar, einen Diamanten holen und dann die Insel möglichst rasch verlassen muss. Ein einfaches Würfel- und Laufspiel, welches durch Karten, Feuerbälle, die den Spielweg herunterrollen, und spezielle Regeln zu einem ganz besonderen Spiel gemacht wird. (Das Spiel wurde im deutschsprachigen Raum nicht herausgegeben.)

Kreml (engl. Kremlin - Brettspiel/Politikspiel, Fata Morgana, Hostettler, 1986 [V(spätere Ausgabe)/W]). Politisch nicht ganz korrektes Macht-Spiel im Kreml. Es soll ein Präsident gefunden werden. Der zentrale Begriff des Spiels ist das Alter, wobei darunter nicht das zahlenmässige Alter zu verstehen ist, sondern ein effektiver Alterszustand. Die Spieler bauen auf eine geheime Liste eigener Kandidaten, die sie je in der Karriereleiter möglichst hoch bringen wollen. (Verwandtes Spiel: Elfenwizards [1995]).

Obstgarten (Kinderspiel [3+], Haba, Farkaschovsky, 1986 [V/W]). Dies ist ein kooperatives Pflückspiel für kleine Kinder. Die Früchte - Äpfel, Birnen, Pflaumen, Kirschen - sind reif und müssen abgeerntet werden, bevor der Rabe kommt und sich die Früchte holt. Der Rabe wird aus sechs Teilen zusammengepuzzlet, die Früchte werden ins Körbchen gelegt. Beide Aktionen werden ausgewürfelt. (Siehe auch: Obstgärtchen [2004 (3+)], Erster Obstgarten [2009 (2+)], Meine grosse Obstgarten Spielesammlung (2016 [3+])]).

1830: Railways & Robber Barons (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Avalon Hill, Tresham, 1986 [V/W]). Ein eigenes kleines Spieleuniversum für Bahnfreunde bieten die 18XX-Serie-Spiele. Das erste dieser klassischen Eisenbahnspiele war 1829 (1974), 1830 aber war das erste, welches in den ganzen USA erhältlich war. Es ist auch eines der bekanntesten gelieben, u.a. wegen seines vergleichsweise einfachen Regelwerks. Daher ist es auch das beste dieser Serie für Einsteiger. Firmen kaufen und Strecken auslegen.


Weitere Spiele 1986 [20]: Britannia (Brettspiel/Kriegsspiel, Gibson Games, Pulsipher, 986 [V/W] - Kämpfe der britischen Geschichte), Drachenfels (Brettspiel/Fantasyspiel, Schmidt Spiele, Colovini/Randolph, 1986 [V/W] - die richtige Prinzessin retten), Fortress America (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, Gray, 1986 [V(spätere Ausgabe)/W] - Amerika-gegen-Kommunisten-Spiel), Game of Games (dt. Spiel der Spiele - Brettspiel, unbekannt, unbekannt, 1986 [V/W] - Golf, Billard, Bowling und andere Spiele in einem Spiel [kitschig, natürlich]), Horror House (Brettspiel, Action GT, unbekannt, 1986 [V/W] - Escape-Spiel im Horrorhaus), Kings & Things (Brettspiel, Games Workshop, Kaufman/Kuntz/Wham, 1986 [V/W] - Kampfspiel um Königreiche mit Hex-Plättchen), Outburst! (Brettspiel/Partyspiel, Hersch and Company of Los Angeles, Hersch, 1989 [V/W] - Stichworte zu Rätselkarten erraten), Polarity (Brettspiel, Ferti?, Seaton, 1986 [V/W] - Spiel mit liegenden und stehenden Magneten), Princess (aka Save the Princess, Brettspiel/Kinderspiel [4+], Family Pastimes, Deacove, 1986 [V/W] - das etwas andere Fantasyspiel), Rally Round (Brettspiel/Rennspiel, Saracad Marketing, unbekannt, 1986 [V/W] - spezielles Rennspiel), Sauerbaum (Brettspiel/Ökospiel, Eigenverlag, Tranelis, 1986 [V/W] - kooperatives Spiel zum Thema des Waldsterbens), Sceptre 1027 A.D. (Brettspiel/Schachvariante, Horizon Games, unbekannt, 1986 [V/W] - Schach auf verschiedenen landschaftlichen Terrains), Shogun (aka Ikusa, aka Samurai Swords - Brettspiel, MB, Gray, 1986 [V/W] - risk-ähnliches Spiel), SolarQuest (Brettspiel, Universal Games, Brost, 1986 [V/W] - eine Art Monopoly im Weltall [bzw. im Sonnensystem]), Spy vs Spy (Brettspiel, MB, Gray, 1986 [V/W] - ein weiteres, ziemlich verrücktes Spiel aus der Mad-Magazin-Welt), The Quest of the Philosopher's Stone (Brettspiel, Questone Marketing, Haynes, 1986 [V/W] - Rätsel lösen, Weisheitskarten gewinnen), The Real Ghostbusters Game (Brettspiel/3D-Spiel, MB, unbekannt, 1986 [V/W] - Karton-3D-Spiel mit den Film-Ghostbusters), The Warlock of Firetop Mountain (dt. Der Hexenmeister vom flammenden Berg, Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, Jackson, 1986 [V/W] - ein weiteres Untergrund-Fantasyspiel [ursprünglich 1981 als Gamebook]), Therapy (Partyspiel, MB, Titel, 1986 [V/W] - spielerische Psychotherapie), TKKG: Der Schatz im Teufelsmoor (Brettspiel/Krimispiel, Noris Spiele, J. Rüttinger, 1986 [V/W] - Hinweise sammeln und Schatzfeld raten [später mit neuem Thema als: Piratenschatz (1992)]), Torpedo Run! (Brettspiel/Kriegsspiel/Materialspiel, unbekannt, 1986 [V/W] - Teile aus Plastikschiffen herausschiessen).



Arkham Horror (Brettspiel/Horrorspiel, Fantasy Flight Games, Krank/Launius/S. Petersen/Willis, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W - Neuauflage 2005]). Kultiges, komplexes Spiel aus der Phantasiewelt des Horrorschriftstellers H. P. Lovecraft, welches als eines der ersten kooperativen Spiele gilt. Die Spieler sind Monsterjäger, welche versuchen die Tore zu anderen Welten zu schliessen, durch welche Monster in die Stadt kommen. Siehe auch: Arkham Horror Card Game (2016).

Auf Achse (Brettspiel, F.X. Schmid, Kramer, 1987 [V/W]). Das Spiel erschien ursprüglich im Jahr 1982 als Werbespiel unter dem Namen 'Das grosse Logistik-Spiel' für eine Speditionsfirma (in Anlehnung an die TV-Serie 'Auf Achse'). Der Spieler spielt einen LKW-Spediteur, welcher mit anderen im Wettbewerb steht. Es gilt bestimmte Ladungen an bestimmte Orte in Mitteleuropa zu bringen. Ferner gibt es in diesem Spiel Preiskämpfe und spezielle Ereignisse. Routenplanung, Ladungslogistik, Preishandel.

Warhammer 40k: Rogue Trader (Tabletop-Miniaturenspiel, Games Workshop, Priestley, 1987 [V/W]). Warhammer 40k ist eines der bekanntesten Tabletop-Miniaturen-Spiele (wenn nicht das bekannteste überhaupt [und daher steht es hier auch als Vertreter dieser Gattung der Tischspiele]). Tabletop-Miniaturen-Spiele (auch: Miniature Wargaming) sind regelbasiertes Spiel mit Spielfiguren und deren Umgebung. Warhammer ist - nebst Lord of the Rings und World of Warcraft - zu einer der drei bedeutendsten Fantasy-Spiel-Welten aufgestiegen.


Weitere Spiele 1987 [18+1]: Bausack (Geschicklichkeitsspiel, Zoch Verlag, Zoch, 1987 [V/W] - Turmbauspiel mit Holzteilen), Bomb (Brettspiel/Puzzlespiel, bePuzzled, unbekannt, 1987 [V/W] - gehörte zur ersten Serie von Mystery Jigsaw Puzzles [dt. Krimipuzzles - siehe auch: Death by Diet, Murder Can Be Comic, Murder Most Artful, The Emerald Spy]), Chaos Marauders (Kartenspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, Hand, 1987 [V/W] - Kampflinien mit Fantasywesen bilden), Der Schatz der Inka (Brettspiel, Ravensburger, Grein-Böttcher, 1987 [V/W] - Schatzsuche-Laufspiel mit Kompass), Die unendliche Geschichte (Brettspiel, Amigo, unbekannt, 1987 [V/W] - Mischung zwischen einem Abenteuer- und einem Partyspiel), Dinosaurs of the Lost World (Brettspiel/Tierspiel, Avalon Hill, Uhl, 1987 [V/W] - Erforschungen im Reich der Dinosaurier), Double Trouble (Brettspiel, MB, 1987 [V/W] - Variation des Spiels Trouble), Elixir (Brettspiel, Silver Bear Marketing, Sewell, 1987 [V/W] - staubiges Fantasyspiel um das Elixir des Lebens), Fischerspiel (Brettspiel, Herder Spiele, R. Ulrich, 1987 [V/W] - Beispiel für eines der frühen kooperativen Spiele vom Herder Verlag), Mathable (Brettspiel, Wrebbit, Robillard, 1987 [V/W] - noch ein mathematisches Zahlen-Scrabble-Spiel), Outremer (Brettspiel/Kriegsspiel, Standard Games and Publications, unbekannt, 1987 [V/W] - schön gemachtes Ritter-Kriegsspiel), Psychologizer (Brettspiel, Partyspiel, unbekannt, 1987 [V/W] - interessantes Partyspiel), Rogue Trooper (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, Games Workshop, Halliwell, 1987 [V/W] - spezielles SF-Game auf Hex-Feldern [designmässig ein Vorläufer von neueren Spielen]), Screaming Eagles (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, Keifer, 1987 [V/W] - relativ spektakulärer Flugzeugluftkampf), Shark (Brettspiel, Flying Turtle Games, Vanaise, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein Spiel für Finanzhaie), The Fury of Dracula (Brettspiel/Horrorspiel, Shadow Games and Fantasy, Hand, 1987 [V(spätere Ausgabe)/W - hier in einer späteren Ausgabe)]), Traverse (Brettspiel, Educational Insights, Kuby/J. Miller, 1987 [V/W] - chinese-checkers-ähnliches Spiel mit vier Farben und vier Formen), Web of Gold (dt. Goldfieber - Brettspiel, Parker Brothers, Sewell, 1987 [V/W] - Gold und Spinnen) + Indiskretion (Kartenspiel, unbekannt, unbekannt, 1987 [V/W] - Standardkartenset, in welchem die Farbe auf der Rückseite erkennbar ist).



Abalone (Brettspiel, Abalone Games, Lalet/Levi, 1988 [V/W]). Das sechseckige Spielfeld hat 61 Lücken, in welche in der Grundstellung je 14 weisse und schwarze Spielkugeln gesetzt werden. Diese können um eine, zwei oder drei Einheiten verschoben werden. In Reihen können Kugeln des Gegenspielers dann verschoben werden, wenn man eine grössere Anzahl von Kugeln in derselben Reihe hat (wobei die Zahl Drei die höchste Nummer repräsentiert). Das Ziel ist es, die Kugeln des Gegners aus dem Spielfeld zu drängen.

Barbarossa (aka Barbarossa und die Rätselmeister - Brettspiel/Partyspiel, ASS Altenburger, Teuber, 1988 [V/W]). Rätseltreppe erklimmen und Rätselmeister werden. Die Rätsel werden durch das Bilden von Ojekten aus Knetmasse gestellt, welche jeder Spieler am Beginn des Spieles macht. Die Spieler müssen erraten, welcher Begriff hinter den Objekten steckt. Integriert ist ein Laufspiel, in welchem es auf verschiedenen Feldern auf dem runden Spielbrett weitere Aktionen gibt. (Siehe auch: Knätsel [2015].)

Ligretto (ursprünglich: Legretto, Kartenspiel/Reaktionsspiel, Rosengarten Spiele, Michaels, 1988 [V/W]). Die Regeln dieses Ablegespiels sind sehr einfach, es geht in diesem Spiel auch oder sogar v.a. um Geschwindigkeit, da alle ihre Karten gleichzeitig ablegen können (Vorfahren: Rasender Teufel [1927], Dutch Blitz [1960]). Die 40 Karten in vier Farben werden je von 1-10 ausgelegt. Wenn ein Spieler den eigenen Stapel mit zehn Karten ausgespielt hat, ist das Spiel vorbei - gewonnen hat nun derjenigen, der die meisten Karten ausspielen konnte.

Scattergories (Partyspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1988 [V/W]). Basiert auf dem allgemein bekannten Spiel Stadt Land Fluss, einem Spiel. In diesem Spiel hier wird mit einem Buchstabenwürfel und einem Set von Kategorienlisten gespielt. Je nach Listenauswahl und Würfelergebnisse müssen die Spieler nun zu jeder Kategorie auf der Liste möglichst einen Begriff mit diesem Buchstaben finden, welchen die Gegenspieler nicht aufgeschrieben haben. Ist nicht klar, ob der Begriff gültig ist, wird darüber abgestimmt.

SET - The Family Game of Visual Perception (Kartenspiel, Set Enterprises, Falco, 1988 [V/W]). Man kann immer noch mit sehr einfachen Spielen erfolgreich sein, wenn sie gut sind. Das zeigt exemplarisch dieses Beispiel hier. Aus einem Kartendeck werden 12 Karten ausgelegt. Nun müssen zwei Karten mit gleichem Muster gefunden werden. Dabei haben die Karten vier verschiedene Muster: Symbole, Farben, Anzahl, Schattierung. Das Spiel ist mehr als nur ein beliebtes Pubspiel.


Weitere Spiele 1988 [19]: Angola (Brettspiel/Kriegsspiel, Ragnar Brothers, Kendall, 1988 [V/W] - hochkotiertes Kriegsspiel zum angolanischen Bürgerkrieg in den 1970-er Jahren), Ausbrecher AG (Brettspiel, Ravensburger, Bücken, 1988 [V/W] - recht originelles Laufspiel mit Comic-Regel-Heft), Bewitched (Brettspiel, Joker?, Goldsmith/Kindred, 1988 [V/W]- Spiel mit Bücherfröschen), Chicken Out (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1988 [V/W] - sehr simpel, aber manche scheinen es recht vergnüglich zu finden), Ea$y Money (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Gray, 1988 [V/W] - eines der letzten alten reinen Geldverherrlichungsspiele [zumindest vorderhand]), Eureka (aka Eldorado, Gold, Goldgräber, Wild West - Brettspiel, Ravensburger, Grein-Böttcher, 1988 [V/W] - relativ einfaches Würfelspiel: Gold suchen und Räber fangen), Gute Freunde (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Drei Magier, Randolph, 1988 [V/W] - einfaches und doch spannendes Lauf- bzw. Hüpfspiel), Hexentanz (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Ravensburger, Hölle, 1988 [V/W] - Mischung zwischen Mensch-ärgere-dich-nicht und Gedächtnisspiel), Inkognito (Brettspiel, MB, Colovini/Randolph, 1988 [V/W] - Deduktionsspiel beim Agententreffen in Venedig [siehe auch: Inkognito: The Card Game (1997)]), Merchant of Venus (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Avalon Hill, Hamblen, 1988 [V/W] - Weltraumfahrt mit Pick-up-and-deliver-Mechanismus), Raj (dt. Hol's der Geier - Kartenspiel, Ravensburger, Randolph, 1988 [V/W] - soll einem traditionellen indischen Kartenspiel entsprechen), Schäferspiel (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Herder Spiele, Blecher/Bücken, 1988 [V/W] - mit den Hütehunden die Schafe heimführen [kooperatives Spiel]), Shrieks & Creaks (Brettspiel/Horrorspiel, Golden, unbekannt, 1988 [V/W] - Horrorspiel mit sprechendem Grabstein), Sliders (Spielzeug/Tischspiel, MB, unbekannt, 1988 [V/W] - Tischcurlingsteine [ohne Spielbrett]), Stack (Würfelspiel, Talicor?, Strunk, 1988 [V/W] - [siehe auch: Stack Attack (2015), Dice Stack (2017 [V])]), Targui (Brettspiel, Jumbo, Dijkstra/Van Dijk, 1988 [V/W] - Eroberungsspiel in der Wüste auf einem 7x7-Teilchenbrett), TuneDin (Partyspiel/Musikspiel, Marino Games?, unbekannt, 1988 [V/W] - Songs erraten), Turmbau zu Babel (Geschicklichkeitsspiel/Bauspiel, Ravensburger, McMahon, 1988 [V/W] - mit Kärtchen den Turm zu Babel bauen).



Café International (Brettspiel, Amigo, Hoffmann, 1989 [V/W]). Ein Legespiel, in welchem Menschen verschiedener Nationen nach bestimmten Regeln (männlich/weiblich gemischt, keine Einzelgänger) an Tische eines Cafés gesetzt werden - je nach Zusammensetzung gibt es die Punkte. Das Spiel enthält eine etwas despektierliche, altmodische Grafik (was zu jener Zeit gerade noch gang und gäbe war). Siehe auch: Café International: Das Kartenspiel (2001).

HeroQuest (Brettspiel/Fantasyspiel, MB, Baker, 1989 [V/W]). Vermutlich das kultigste alte Fantasyspiel überhaupt. Der Spieler spielt eine Heldenfigur, welche Verliese nach Schätzen durchsucht und gegen Monster kämpft. Bemerkenswert sind in diesem Spiel auch und v.a. die gut gemachten Spielfiguren bzw. Miniaturen, welche man bemalen kann. Die Regeln sind vergleichsweise (zu ähnlichen Fantasyspielen) eher einfach. Siehe auch: Advanced HeroQuest (dt. Herr des Schwertes - 1989).

Taboo (dt. Tabu - Partyspiel, MB, Hersch, 1989 [V/W]). Dies ist ein Wörterratespiel, in welchem man Begriffe mit Umschreibungen herausfinden muss. Auf den Spielkarten stehen die Begriffe und dazu jeweils sogennante Tabuwörter, welche für die Umschreibung nicht verwendet werden dürfen. In diesem Fall wird ein Buzzer gedrückt, um den Tabubruch anzuzeigen. Am Ende einer Runde gelten die erratenen Begriffe als ein Siegpunkt, alle Tabubrüche als ein Minuspunkt. Siehe auch: Banned Words (2017).


Weitere Spiele 1989 [15]: A la carte (Brettspiel, Moskito, Schmiel, 1989 [V(spätere Ausgabe)/W] - Kochen als Brettspiel [inkl. Suppe versalzen]), Aliens (Brettspiel/Horrorspiel, Leading Edge Games, McKenzie/Nakazono, 1989 [V/W] - drei Szenarien aus dem gleichnamigen Film nachspielen), Ave Caesar (Brettspiel/Rennspiel, Asmodée, Riedesser, 1989 [V/W] - Antikes Wagenrennen), Crash Canyon (Brettspiel/Materialspiel, Milton Bradley, Keifer, 1989 [V/W] - Autorennen mit Spielautos), Das Geisterschloss (Brettspiel/Kinderspiel [6+], F.X. Schmid, Charves, 1989 [V/W] - Variante des Memory-Spiels), Der wahre Walter (Partyspiel, Fata Morgana, Hostettler, 1989 [V/W] - wenn der Walter mit dem Walter waltert), Ein solches Ding (engl. Such a Thing? - Kartenspiel, Fata Morgana, Hostettler, 1989 [V/W] - mit Karten ein Ding finden), Mare Mediterranum (Brettspiel, Historien Spiele Galerie, Du Poël, 1989 [V/W] - taktisches Wirtschaftsspiel in der Antike [mit Holzteilen und Vinylbrett]), Mitternachtsparty (aka Hugo: das Schlossgespenst - Brettspiel, Ravensburger, Kramer, 1989 [V(spätere Ausgabe)/W] - dem Schlossgespenst entfliehen), Quicksand (Brettspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1989 [V/W] - originelles, einfaches Würfel- und Laufspiel), Space Hulk (Brettspiel, Games Workshop, Halliwell, 1989 [V/W] - SF-Spiel aus dem Universum von Warhammer 40k), Tetris (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Tomy, unbekannt, 1989 [V/W] - originelles Brettspiel des Videogame-Klassikers [siehe auch: Tetris Link (2011)]), The Great Khan Game (Brettspiel, TSR, Hamblen/Wham, 1989 [V/W] - originelles Strategiespiel mit Krieg und Mystik), Trump: The Game (Brettspiel, Milton Bradley, Breslow/Morrison/Terzian, 1989 [V/W] - es geht ums Gewinnen [siehe auch: The Apprentice Game (2005)]), Verzauberte Eulen (aka Eulenzauber - Brettspiel/Kinderspiel [8+], Editoy?, Manz, 1989 [V/W] - verzauberte Eulen entzaubern).



Activity (Partyspiel, Piatnik, U. Catty/P. Catty/H. Fürher/M. Führer/E. Führer, 1990 [V(spätere Ausgabe)/W]). Multichallenge-Partyspiel: Begriffe zeichnen, umschreiben oder pantomimisch darstellen (und dies in verschiedenen Varianten). Innerhalb einer Minute müssen sechs Begriffe erraten werden. Dabei muss im kooperativen Modus eine Dummy-Figur geschlagen werden, die pro nicht-erratenen Begriff ein Feld vorwärts rückt - spielen zwei Teams gegeneinander wird mit zwei Figuren gespielt.

Adel verpflichtet (engl. Hoity Toity, Teuber, 1990 [V/W]). Ein relativ bekanntes Auktionsspiel vom späteren Catan-Autor Teuber, im Modus eines Simultaneous Action Selection Games, d.h. die Spieler zeigen gleichzeitig ihre vorgesehenen Aktionen auf. Sie spielen verdeckt eine Orts- und eine Aktionskarte aus. Die gespielten Karten beeinflussen dann das Geschehen in dieser Runde, wobei sie einander teils gegenseitig beeinflussen. So kommt es zu Auktionskäufen und Ausstellungen, aber auch Diebe und Detektive spielen in diesem Spiel mit.

Curse of the Idol (dt. Die Jagd nach dem blutroten Rubin - Brettspiel/3D-Spiel, MB, unbekannt, 1990 [V/W]). Eines der besseren US-Material-Spiele (oder Amitrash-Games wie die Eurogamer etwas böswillig sagen). Dies ist ein Abenteuerspiel im Indiana-Jones-Stil, in welchem es darum geht, in das Innere eines Tempels zu gelangen und dort dem Götzen den blutroten Götzen zu entlocken. Durch einen interessant ausgeklügelten Rädermechanismus wird der Weg zum Tempel erschwert.


Weitere Spiele 1990 [14+1]: Astrotime (Brettspiel, Ravensburger, Raffeiner/Walch, 1990 [V/W] - Astrologie und Persönlichkeit), Brainstorm (Brettspiel/Partyspiel, Användbart Litet Företag, Anglemark, 1990 [V/W] - outburst-ähnliches Spiel), Daytona 500 (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, MB, Kramer, 1990 [V/W] - Autorennspiel mit Karten), Gang of Four (Kartenspiel, Days of Wonder, Yih, 1990 [V/W] - Pokerbilder ablegen mit Zusatzeffekten), Karawane (Brettspiel, Ravensburger, Bartl/Bernabe/Grill, 1990 [V/W] - einfaches Laufspiel mit Auktionsmechanismus), Key to the Kingdom (dt. Tarralan's Traumland - Brettspiel/Fantasyspiel, AS Company, Bennett, 1990 [V/W] - origineller Fantasy-Laufspiel-Klassiker), Musketiere (engl. Musketeers - Kartenspiel, Pegasus Spiele?, Lamminger, 1991 [V/W] - Kämpfen gegen die Garde), Rattler (Brettspiel/Materialspiel, Pressman Toy Corp., unbekannt, 1990 [V/W] - Push your luck ist in diesem Spiel Programm), Space Crusade (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Kriegsspiel, MB, Baker, 1990 [V/W] - umfangreiches SF-Material-Kriegsspiel), The Journeys of Paul (Brettspiel/Religionsspiel, Cactus Game Design, Anderson, 1990 [V/W] - Missionsreisen des Apostel Paulus), The Republic of Rome (Brettspiel/Politikspiel, Avalon Hill, Berthold/Greenwood/Haines, 1990 [V/W] - spielt im römischen Senat über 250 Jahre), Treasures and Trapdoors (Brettspiel, Waddington, Danby, 1990 [V/W] - abenteuerliches Laufspiel ohne Würfel), Tyranno Ex (Brettspiel, Moskito Spiele, Schmiel, 1990 [V/W] - Dinosaurier durch veränderliche Umwelt führen), Unanimo (Partyspiel, Ravensburger?, T. Coster/O. Coster/Theora Design, 1990 [V/W] - Begriffe der Anderen zu Bildern raten), Zatre (Brettspiel, Amigo, Schuling, 1990 [V/W] - sieht aus wie Domino und funktioniert wie Scrabble [mit Zahlen]) + Monopoly Junior (Brettspiel, Hasbro, 1990 [V/W] - einer der ersten Klassiker, von welchem eine Spezialausgabe für Kinder herausgegeben wurde [das erste war vermutlich: Junior Trivia (bzw. Junior Trivial Pursuit, 1983) nebst Scrabble Junior (1958)]).


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Hedbanz [for Adults/for Kids] (ursprünglich: Galenpanna - Partyspiel, Användbart Litet Företag, Glimne/Strandberg, 1991 [V/W]). Eigentlich: Headbands (englisch eingeschwedischt: Hedbanz). Heiteres Begrifferaten aus Schweden. Jede(r) bekommt einen Begriff an den Kopf gesteckt, den er/sie nicht kennt (Prinzip von Egghead). Nun muss er/sie im Ich-sehe-was-was-du-nicht-siehst-Stil diesen Begriff erraten. (Man kann dieses Spiel auch selber machen: mit Zettel und Klebestreifen/-band.)

Jagd der Vampire (Brettspiel, Ravensburger, De Toffoli/Obert/Randolph, 1991 [V/W]). Ein Laufspiel um ketchuprünstige Vampire mit verschiedenen Aktionen. Die Jungvampire sind von Blut auf Ketchup umgestiegen, deswegen hat Graf Dracula die grosse Tomate versteckt, welche die Spieler finden müssen. Das Spiel ist eine Art Kombination eines frühen Eurogames mit einem einfachen Lauf- und Kampfspiel. Schicksalskarten ziehen, Brücken bauen, Duelle bestreiten.

Quarto (Brettspiel/Strategiespiel, Gigamic, Muller, 1991 [V/W]). 4-Gewinnt-Spiel mit gleichen Eigenschaften. Dem Spielcharakter von SET ähnlich, gibt es in diesem Spiel auf einem 4x4-Felder-Spielplan vier unterschiedliche Typen von Spielfiguren: gross/klein, hell/dunkel, eckig/rund, mit/ohne Loch. Es gibt in diesem Spiel keine zwei gleichen Steine. Das Ziel des Spiels besteht darin, vier gleiche Charaktere in eine Reihe zu bringen. Wer das erreicht, hat das Spiel gewonnen. Es wird dabei nur gesetzt, nicht gezogen.

Tichu (Kartenspiel, Fata Morgana, Hostettler, 1991 [V/W]). Variante der ostasiatischen Kletterspiele (engl. Climbing Games [wie Zehng Fen, Zheng Shangyou oder Choh Dai Di]). Diese Spiele werden in Ostasien mit französischen Karten gespielt, Tichu liefert ein eigenes Kartenset. Hier geht es darum, höhere Karten oder Kartenkombinationen auszulegen (daher: Climbing Games). Die erste ausgelegte Kombination gilt für die ganze Stichrunde, welche andauert, bis nicht mehr überstochen werden kann. Dazu gibt es Spezialkarten/-regeln.


Weitere Spiele 1991 [15+1]: Bauernschlau (Brettspiele, F.X. Schmid, Schoeps, 1991 [V/W] - Bauernspiel mit weissen und schwarzen Schafen), Centre Chess (Brettspiel/Schachvariante, Amerigames International, Miccio, 1991 [V/W] - Schach [und Dame] mit einem runden Brett), Clue: The Great Museum Caper (dt. Galerie der Diebe - Brettspiel/Krimispiel, Parker Brothers, LaBelle/T. Rabideau/D. Rabideau, 1991 [V/W] - semikooperatives Spiel: Museumsdieb gegen den Rest der Spieler), Corsaro: Irrfahrt im Piratenmeer (aka Piraten-Abenteuer - Brettspiele, Herder Spiele, Kramer, 1991 [V/W] - originelles, einfaches, kooperatives Laufspiel), Drunter und drüber (engl. Wacky Wacky West - Brettspiel, Hans im Glück, Teuber, 1991 [V/W] - Ordnung in eine von Schildbürgern durcheinandergebrachte Stadt bringen [englische Version mit Wildwestsetting]), Formula Dé (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Eurogames, Lavaur/Randall, 1991 [V/W] - Autorennspiel mit Gangschaltung [ähnlich wie beim Pen&Paperspiel Racetrack (siehe auch: Formula D [2008])]), History of the World (Brettspiel, Ragnar Brothers, Dicken/S. Kendall/P. Kendall, 1991 [V/W] - Kultursimulationsspiel über den Aufstieg und Fall verschiedener Völker fast der gesamten Kulturgeschichte), Hydra (Brettspiel, F.X. Schmid, Lévy, 1991 [V/W] - Legespiel mit Wuselwürmern), Minos (Brettspiel, Ravensburger, Vanaise, 1991 [V/W] - Handelsspiel im antiken Griechenland), Outpost (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Tim Jim Games, Hlavaty/T. Moore, 1991 [V(spätere Ausgabe)/W] - Aussenposten einrichten [frühes Ressourcen- und Worker-Placement-Spiel]), Res Publica (Kartenspiel, Queen Games, Knizia, 1991 [V/W] - Entwicklungs-, Angebots- und Nachfragespiel), Silverton (Brettspiel, Mayfair Games?, 1991 [V/W] - taktisches Eisenbahnspiel im alten US-Stil), Tempête sur l'échiquier (engl. Knightmare Chess, dt. Tschach - Brettspiel/Schachvariante, Steve Jackson Games, Cléquin/Faidutti, 1991 [V/W] - Versuch eines Kartenschachspiels [verwandte Spiele: CardChess (2001 [10x10-Brett]), ChessHeads (2004 [Trading Card Game])]), The Secret Door (Brettspiel, Family Pastimes, Deacove, 1991 [V/W] - Memoryspiel mit ablaufenden Uhrteilen), La Vallée des Mammouths (Brettspiel, Descartes Editeur?, Faidutti, 1991 [V/W] - Brettspiel im Tal der Mammuts) + Puzz 3D (Brettspiel/Puzzlespiel, Wrebbit, 1991 [V/W] - erste 3D-Puzzles).




Weitere Spiele 1992 [25]: Aladdin: The Magic Carpet Game (Brettspiel, MB, Danby, 1992 [V/W] - Das Disneyspiel mit dem fliegenden Teppich), Articulate! (Brettspiel/Partyspiel, Drumond Park, Bryceson, 1992 [V/W] - Begriffe beschreiben mit Laufspiel), Battle Masters (dt. Die Claymore Saga - Brettspiel/Kriegsspiel, MB, Baker, 1992 [V/W] - eines der grössten Brettspiele überhaupt), Breakout: Normandy (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Greenwood/Stahler, 1992 [V/W] - D-Day-Spiele gehören in den USA zu den beliebtesten Kriegsspielen), Dark World (dt. Das schwarze Auge - Brettspiel/Fantasyspiel/3D-Spiel, AS Company, Bloomfield, 1992 [V/W] - Karton-Materialspiel im Fantasybereich), Die verbotene Stadt (Brettspiel, Otto Maier Verlag, Randolph/J. Rüttinger, 1992 [V/W] - Kleidersuche für den chinesischen Kaiser), Dragon Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, TSR, Connors/Johnston/Wise, 1992 [V/W] - ein typischer Dungeon-Crawler), Dragonfire (Brettspiel/Fantasyspiel, Target Games, Gulliksson/Sahlin/Strandberg, 1992 [V/W] - Versuch eines Konkurrenzsystems zu HeroQuest), Forbidden Bridge (dt. Geheimnis im Dschungel - Brettspiel, MB, unbekannt/Wallis, 1992 [V/W] - Abenteuermaterialspiel mit einer grossen Brücke), It from the Pit (Brettspiel/Materialspiel, MB, unbekannt, 1992 [V/W] - eines der verrücktesten US-Materialspiele), Katamino (Brettspiel, Gigamic?, Perriolat, 1992 [V/W] - tetris-ähnliches Spiel mit passenden Teilen), Landlord! (Kartenspiel, 2F-Spiele, Friese, 1992 [V[spätere Ausgabe]/W] - verrücktes Spiel um verrückte Mieter [siehe auch: Frieses Wucherer (2013)]), Loot (Kartenspiel, Amigo?, Knizia, 1992 [V(spätere Ausgabe)/W] - kleines, einfaches Piratenkartenspiel), Modern Art (Brettspiel, Hans im Glück, Knizia, 1992 [V/W] - Auktionsspiel mit moderner Kunst), Outrage! Steal the Crown Jewels (Brettspiel, Imperial Games, unbekannt, 1992 [V/W] - The Official Tower of London Board Game: die Deluxe-Variante hält den Guinness-Rekord als teuerstes je produziertes Brettspiel), Santa Fe (Brettspiel/Eisenbahnspiel, White Wind, Moon, 1992 [V/W] - ein Vorläfer von Ticket to Ride]), Sky High! (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Jumbo, Franz, 1992 [V/W] - farbige Ballone in die Wolken fliegen), Speculation (Brettspiel, db-Spiel, Henn, 1992 [V/W] - ein moderneres Börsenspiel), SPQR (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, Berg/Henman, 1992 [V[Deluxe Edition]/W] - Kriegsspiel im antiken Rom [SPQR = Senatus Populusque Romanus (Senat und Volk von Rom)]), Spy Alley (Brettspiel, Spy Alley Partners, Stephenson, 1992 [V/W] - cluedo-ähnliches Agentenspiel), Tal der Könige (Brettspiel, Kosmos, Beierer, 1992 [V/W] - Bluffen und Bieten zum Pyramidenbau), Terrace (Brettspiel, Siler/Siler Ventures, Dresden/Siler, 1992 [V/W] - auch bekannt als Star Trek Checkers), The Omega Virus (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, MB, Gray, 1992 [V/W] - eines der komplexeren und besten US-Materialspiele), The Uncanny X-Men Alert Adventure Game (Brettspiel, Pressman Toy Corp., Borg, 1992 [V/W] - X-Men käpfen in drei Arenen gegen Superschurken [siehe auch: X-Men: Under Siege (1994)]), X-Men Deck the Mutants Card Game (Kartenspiel, Pressman Toy Corp., Borg, 1992 [V/W] - Würfel-Karten-Kampfspiel mit den X-Men).



Magic: The Gathering (Kartenspiel/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, Garfield, 1993 [V/W]). Ein sogenanntes Trading Card Game (TCG, oder auch: Collectible Card Game CCG, dt. Sammelkartenspiel*), in welchem jeder Spieler sein eigenes Kartendeck besitzt. Ziel des Spiels ist es, im Duell der Zauberer die Lebenspunkte des Gegners von 20 auf 0 zu reduzieren. Dazu gibt es Kreaturen für Angriffe sowie Zaubersprüche für diverse Interaktionen. Die Ressource Mana wird benötigt, um die Aktionskarten ausspielen zu können.

* Im Jahr 2018 wurde ein Standarddeck veröffentlicht, für Spieler, welche das Spiel nicht als Sammelkartenspiel spielen möchten, sondern aus der Box heraus, quasi, mit einem gleichbleibenden Deck: MTG - Game Night (Kartenspiel, Wizards of the Coast, 2018 [V/W]).

We the People (Brettspiel/Kriegsspiel, Avalon Hill, Herman, 1993 [V/W]). Dies ist ein bedeutendes Spiel im Bereich der moderneren Kriegs- und kartengesteuerten Strategiespiele. Das Thema ist der Unabhängigkeitskrieg zwischen den USA und der englischen Krone. Die Kämpfe werden hier nicht mit Würfeln, sondern mit Karten ausgetragen. Die typische Hex-Felder-Struktur bei früheren Kriegsspielen ist ebenfalls aufgelöst durch verschiedengrosse Felder.


Weitere Spiele 1993 [21]: APBA Pro Hockey (Brettspiel/Sportspiel/Statistikspiel, APBA International, Zarb, 1993 [V/W] - statistisches Eishockey-Würfelspiel), Carat (Brettspiel/Strategiespiel, db-Spiele, Henn, 1993 [V/W] - Legespiel mit Diamanten [thematisch veränderte Neuauflage: Die Gärten der Alhambra (2004)]), Cardmaster: Adventure Design Deck (Kartenspiel, TSR, Borg, 1993 [V/W] - allgemeines Basisset für Fantasy-Role-Playing-Games), Dragon Strike (Brettspiel, TSR, Nesmith, 1993 [V/W] - heroquest-ähnliches Spiel), En Garde (Brettspiel, Abacusspiele, Knizia, 1993 [V/W] - einigermassen gelungener Versuch eines Fechtspiels [siehe auch: Fencing (1950), Duel (1983), Duell (2004)]), Europa Universalis (Brettspiel, Azure Wish Enterprise, Thibaut, 1993 [V/W] - ein riesiges Spiel über 300 Jahre eurozentrische Weltgeschichte [1492-1792]), In Teufels Küche (Brettspiel, F.X. Schmid, Randolph, 1993 [V/W] - Spiel in des Teufels Küche), Legend of Zagor (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Brothers, Livingstone, 1993 [V/W] - spezielles, heroquest-ähnliches Fantasy-Brettspiel), Lords of Creation (Brettspiel, Warfrog Games, Wallace, 1993 [V/W] - leichteres Zivilisations- und Eroberungsspiel), Mutant Chronicles: Siege of the Citadel (Brettspiel, Pressman, Borg, 1993 [V/W] - heroquest-ähnliches Spiel in einem Science-Fiction-Setting), Rette sich wer kann (engl. Lifeboats - Brettspiel, Walter Müller's Spielewerkstatt, Wettering, 1993 [V/W] - hier müssen Leute über Bord geworfen werden [und dies kann böses Blut geben]), Pipeline (Brettspiel, The Boots Company?, LaBelle/T. Rabideau/D. Rabideau, 1993 [V/W] - Verbindungsspiel mit Rohren), Pylos (Brettspiel, Gigamic, 1993 [V/W] - Kugeln stapeln), Solo (Kartenspiel, Amigo, Pauli, 1993 [V/W] - recht populäre Mau-Mau-Variante), Sticheln (Kartenspiel, Amigo, Palesch, 1993 [V/W] - Stichel-Kartenspiel mit Ärgerfarbe, die man vermeiden sollte), Timbuktu (Brettspiel, Queen Games, Henn, 1993 [V/W] - Deduktionsspiel mit Kamelkarawane), Tower of the Wizard King (Brettspiel/Fantasyspiel/Materialspiel, Parker Brothers, unbekannt, 1993 [V/W] - vermutlich eines der besten Materialspiele), Tutanchamun (Brettspiel, Amigo?, Knizia, 1993 [V/W] - Schatzsammelspiel im Alten Ägypten), Vernissage (Brettspiel, TM Spiele, Teuber, 1993 [V/W] - Auktionsspiel in der Künstlerszene), 13 Dead End Drive (aka Agathas letzter Wille - Brettspiel/Krimispiel/Materialspiel, MB, Marra/Wyman, 1993 [V[spätere Ausgabe]/W] - 3D-Karton-Spiel mit kriminalistischem Rätsel [siehe auch: 1313 Dead End Drive (2002)]).

Anmerkung: Mit dem Kartenspiel 'Magic: The Gathering' begann der eigentliche Brettspielboom der neueren Zeit. Warum dies? Der Grund ist der grosse Verkaufserfolg des Collectible Card Games CCG bzw. Trading Card Games TCG. Die langezeit steigenden bis konstanten Einkünfte aus diesem Spiel liessen viele kleine Spezialläden entstehen, die sich auf analoge Spiele konzentrierten (das gab es vorher nicht).



Kingdoms (ursprünglich: Auf Heller und Pfennig - Legespiel/Strategiespiel, Hans im Glück, Knizia, 1994 [V/W]). Klein, aber fein - die Beurteilung dieses Spiels, welches ursprünglich als Marktspiel angelegt war, in der englischen Version aber zu einem Fantasyspiel wurde (es ist eines der wenigen Spiele, von welchen ich hier nicht die Grundversion angeführt habe). Auf einem 5x6-Gitterfeld werden Teile ausgelegt: Schlösser und Kärtchen. Die Lage der Teile ergibt die Punkte. Gezählt wird jede Zeile und jede Spalte.

Manhattan (Brettspiel, Hans im Glück, A. Seyfarth, 1994 [V/W]). Recht interessantes Strategiespiel, in welchem Karten die Möglichkeiten angeben, wo man bauen kann, und in welchem in die Höhe von Wolkenkratzerstädten in sechs Weltstädten gebaut wird. Die Teile werden so ausgelegt, dass das höchste Teil eines Gebäudes jeweils den Besitzer angibt, wobei man dazu aber immer die meisten Stockwerke haben muss. (Siehe auch: Manhattan [1986] - sowie Godzilla- bzw. Kong-Kong-Variante im Web.)

Once Upon a Time: The Storytelling Card Game (dt. Es war einmal... - Kartenspiel, Angry Lion Games, Lambert/Rilstone/Wallis, 1993 [V/W]). Ein Märchenerzählkartenspiel, in welchem anhand von Karten die Spieler zusammen eine Geschichte erzählen . Wer seine letzte Karte ausspielen kann - dazu gibt es spezielle Schlusskarten - ist der Gewinner in einem Spiel, in welchem es definitiv eher um das Spiel selber als um den Sieg geht. Jeder Spieler versucht die Geschichte zu jenem Ende zu bringen, welches seine Schlusskarte vorgibt.

Robo Rally (Brettspiel/Roboterspiel, Wizards of the Coast, Garfield, 1994 [V(spätere Ausgabe)/W). Dies ist ein interessantes Roboterprogrammierungsrennen, in welchem die Roboter auf dem Spielplan von Checkpoint zu Checkpoint bewegt werden. Die Spielzüge werden programmiert bzw. im Voraus angesagt. Um das Spiel produzieren zu können, musste Designer Garfield zuerst ein einfaches Kartenspiel liefern (Magic-Kartenspiel!). (Nicht zu verwechseln mit: Ricochet Robots [1999 - ähnliches, eigenständiges Spiel]).

Tick...Tack...Bumm (engl. Pass the Bomb - Partyspiel, Piatnik, Barc/Heyworth/L. Rodriguez/J. Rodriguez, 1994 [V/W]). Bestimmte Silben müssen in Wörter eingesetzt werden. Je nach Würfelergebnisdem darf die Silbe jedoch nicht am Anfang oder am Ende des Wortes stehen. Nun muss jeder Spieler ein Wort kreieren und die Zeitbombe weitergeben. Wenn sie stehenbleibt, hat der Spieler verloren. Das kann überraschend passieren, oder wenn man nicht mehr weiter weiss (siehe auch: Time Bomb [1964]).

6 nimmt! (engl. Take 6, Kartenspiel, Amigo, Kramer, 1994 [V/W]). Tönt wie eines der üblichen Ablegespiele und ist auch ein (spezielles) solches. Möglichst wenige Punkte (sog. Hornochsen) machen. In zehn Runden wird je eine Handkarte abgelegt. Wird die Zahl fünf bei einer Ablegereihe überschritten, muss der Spieler diese Punkte nehmen, und ebenfalls muss er eine Reihe seiner Wahl nehmen, wenn er zu keiner Reihe eine höhere Karte hat. Ferner: Hornochsen (1998), 11 nimmt! (2010), X nimmt! (2016), 6 nimmt! Brettspiel (2019).


Weitere Spiele 1994 [14]: An den Ufern des Nils (Brettspiel/Eurogame, Abacusspiele, H. Kuhn/W. Kuhn, 1994 [V/W] - Entwicklungsspiel am Nil), Big Boss (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Kosmos, Kramer, 1994 [V/W] - stark an Acquire angelehnt [Erweiterung: Alcazar (2009)]), Des chiffres et des lettres (Brettspiel, Jeux Nathan, Jammot, 1994 [V/W] - Spiel zur gleichnamigen Spielshow im französischen Fernsehen [offenbar gab es vom selben Verlag ein solches Spiel schon 1986]), Fugger, Welser, Medici (Brettspiel, Doris & Frank, Matthäus/Nestel, 1994 [V/W] - mittelalterliches Handels- und Entwicklungsspiel [welches bis zu acht Stunden dauern kann]), I'm the Boss! (dt. Kohle, Kies & Knete - Brettspiel, Face2Face Games, Sackson, 1994 [V/W] - wirtschaftliches Verhandlungsspiel), Im Gespensterturm (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Amigo, Meister, 1994 [V/W] - schön gemachtes memory-ähnliches Spiel), Intrigue (Kartenspiel, Amigo, Dorra, 1994 [V/W] - Verhandlungskartenspiel vor einem Renaissancehintergrund), Pro Action Football (Sportspiel, Parker Brothers?, unbekannt, 1994 [V/W] - tipp-kick-ähnliches Fussballtischspiel mit Magneteffekt), Pylos (Brettspiel/Strategiespiel, Gigamic, Royffe, 1994 [V/W] - Pyramide mit Kügelchen bauen [siehe auch: Upper Hand (1992)]), Sharp Shooters (Würfelspiel, MB, Breslow/Morrison/Terzian, 1994 [V/W] - Karten bestimmen Poker-Würfelbilder-Vorgaben), Spellfire (Kartenspiel/TCG, TSR, T.B. Brown/Cook/Ward/Winter, 1994 [V/W] - das nächste TCG [Sammelkartenspiel] nach Magic [viel weniger bekannt, natürlich]), Wackelturm (Brettspiel/Bauspiel, Ravensburger?, Pepperle/Van Even, 1994 [V/W] - Koordinationsspiel mit wackligem Turm), Waldmeister (Brettspiel, Hans im Glück, A. Seyfarth, 1994 [V/W] - Wald-Management-Spiel), Wink (Kartenspiel/Partyspiel, F.X. Schmid, Krahwinkel, 1994 [V/W] - richtiges Zuzwinkern bringt Punktgewinne).



Catan - Das Spiel (ursprünglich: Die Siedler von Catan, Brettspiel/Eurogame/Siedlungsspiel, Kosmos, Teuber, 1995 [V/W]). Der grosse Siedlungsspieleklassiker von Klaus Teuber (mit Erweiterungen, Nachfolgern, elektronischen Spielen oder auch sogar einem Roman). Nachdem die Rohstofferträge ausgewürfelt wurden, können die Spieler anfangen, ihre Siedlungen auf- und auszubauen. Gewinner ist, wer zuerst zehn Siegpunkte errungen hat (für Siedlungs- und Städtebau, Handelsstrassen und Rittermacht sowie auch durch Spielkarten).

Condottiere (Brettspiel/Eurogame, Eurogames, Ehrhard/Vitale/Kemppainen, 1995 [V/W]). Interessantes, spannendes und ein bisschen verrücktes Board-Cardgame. Hier spielen die Karten die Hauptrolle, aber die entscheidenden Aktionen finden trotzdem auf einem Brett statt. Mit den Karten werden die Kämpfe ausgespielt. Der Gewinner eines Kampfes kann einen Spielstein setzen, um eine Region zu gewinnen. Das Spiel spielt in Italien zur Zeit der Renaissance (in jener Zeit fanden in Italien viele Kriege statt).

El Grande (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Kramer/R. Ulrich, 1995 [V/W]). Nach Meinung einiger Experten ist dieses Spiel von Kramer/Ulrich eines der besten Mehrheitenspiele (engl. Area control). Interessante Aktionskarten beeinflussen das Spiel, ein mysteriöser Würfelturm sorgt für zusätzliche Aktion. In Mehrheitenspielen geht es immer darum, in verschiedenen Bereichen des Spielfelds Mehrheiten zu besitzen, um die Gesamtwertung zu gewinnen. Siehe auch: El Caballero (1998).

PitchCar (dt. Carabande - Brettspiel/Zimmerspiel/Kinderspiel [5+], Ferti, Du Poël, 1995 [V/W]). Sogar die gute alte elektrische Autobahn gibt es als Brettspiel - hier. In diesem Autorennspiel werden Holzscheiben bzw. Fingerschnippautos entlang einer Piste geschnippt, und der beste Schnipper gewinnt das Spiel. Eigentlich ist das kein Brettspiel, ja: nicht einmal ein Tischspiel, sondern ein Zimmerspiel - mit schwerer Box (die Piste ist ziemlich solide), aber garantiertem Spielspass.

Warhammer Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Games Workshop, A. Jones, 1995 [V/W]). Die Warhammer-Welt gehört zu den drei bedeutendsten Fantasy-Welten der modernen Spiele (Lord of the Rings, Warhammer, World of Warcraft). Warhammer ist ursprünglich ein reines Miniaturenspiel (und eines der bekanntesten derselben). Dies hier ist quasi das Brettspielformat des Miniaturenspiels, und es gilt als eines der besten Dungeon-Crawler-Spiele (mit vielen Erweiterungen).


Weitere Spiele 1995 [16]: Billabong (aka High Tail It! - Brettspiel, franjos, Solomon, 1995 [V/W] - Renn- und Springrennen mit Käguruhs [verwandtes Spiel: Kangaroo - The Jumping Game (dt. Känguruh, 1977)]), Curling Knock Out (Tischsspiel, Bex Sport AB, unbekannt, 1995 [V/W] - erstes Tisch-Curling-Spiel? [aus Schweden - siehe auch: Curling Table Game (2008), Mini Curling Game (2012), Foldable Table Curling (2013)]) Dragon Dice (Würfelspiel, unbekannt, L. Smith, 1995 [V/W])] - Collectible Dice Game [verwandte Spiele: Diceland (2002), Battle Dice (2006)]), High Society (Brettspiel, Ravensburger, Knizia, 1995 [V/W] - Versteigerungsspiel mit High-Society-Gütern), Jumanji (Brettspiel, MB, unbekannt, 1995 [V/W] - das Spiel im gleichnamigen Film), Legend of the Five Rings (Kartenspiel/TCG, Five Rings Publishing Group, Alexander/Keith/Reese/Seay/Dave Williams [II]/Wootton/Zinser, 1995 [V(spätere Ausgabe/LCG)/W] - TCG-Samurai-Spiel), Linie 1 (engl. Streetcar - Brettspiel, Goldsieber Spiele, Dorra 1995 [V/W] - Legespiel, in welchem Eisenbahnlinien gebaut werden [ähnlich: Jailbreak (siehe dort [1982])]), Medici (Brettspiel, Amigo, Knizia, 1995 [V(spätere Ausgabe)/W] - Auktionen um Schiffsladungen [siehe auch: Medici vs Strozzi (2006), Strozzi (2008)]), Mü & mehr (engl. Mü & more - Kartenspiel, Doris & Frank, Matthäus/Nestel, 1995 [V/W] - hochgelobtes Stichkartenspiel mit Auktionsoptionen und mehreren Varianten), Mystery of the Abbey (dt. Das Geheimnis der Abtei - Brettspiel/Krimispiel, Days of Wonder, Faidutti/Laget, 1995 [V/W] - Deduktionsspiel im Kloster), OverPower (Kartenspiel/TCG, Fleer/Skybox, M. Stern/T. Stern, 1995 [V/W] - Trading Card Game [Sammelkartenspiel] mit Superhelden), Personality (Partyspiel, F.X. Schmid, Grunau/Kramer/Raggan, 1995 [V/W] - raten wie der Andere die persönlichen Fragen beantwortet), Rat-a-Tat Cat (aka Beaver Gang, dt. Biberbande - Kartenspiel, Gamewright, M. Stambler/A. Stambler, 1995 [V/W]), Redemption (Kartenspiel/TCG/Religionsspiel, Cactus Game Design, Anderson, 1995 [V/W] - ein Sammelkartenspiel, welches auf der Bibel basiert), Speed (Kartenspiel, Gigamic, Staupe, 2011 [V/W] - schnelles und wildes Ablegespiel [siehe auch: Fusion (2011)]), 1825 Unit 1 (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hartland Trefoil, Tresham, 1995 [V/W] - ein Eisenbahnspiel der 18XX-Reihe).

Anmerkung: In diesem Jahr entstanden die ersten (frühen) Eurogames. Insbesondere das Catan-Spiel wird als Startpunkt der eigentlichen Eurogames betrachtet (obwohl es die später in den Eurogames langezeit verpönten Würfel noch einsetzte [wenn auch nicht für einen Lauf-, sondern für einen Distributionsmechanismus]).


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Campanile (Kartenspiel/Eurogame, DDD Verlag GmbH, H. Kuhn/W. Kuhn, 1996 [V/W]). Ein phantastisch einfaches Eurogame-Kartenspiel, in welchem fünf verschiedene Türme gebaut werden. Der Spieler muss in jedem Zug einen Turm um einen, zwei oder drei Einheiten erhöhen. Er gibt dazu eine seiner drei Handkarten ab und nimmt eine der drei ausgelegten Karten vom Nachziehstapel auf. Der Clou des Spiels liegt darin, dass die Spieler darauf wetten, welcher Turm der höchste ist. Für die Wetteinsätze gibt es entsprechende Siegpunkte.

Pokémon Trading Card Game (Kartenspiel/TCG, The Pokémon Company International, Akabane/Ishihara, 1996 [V/W]). Das Trading-Card-Game mit den lustig-frechen Pokémon-Mönsterchen (eigentlich: jap. Poketto Monsuta, dt. Taschenmonster). Dieses hat sich neben Magic als grosser und andauernder Hit im Bereiche der Trading-Card-Games (Sammelkartenspiele) durchgesetzt. Die Pokémon-Franchise begann mit einem Videospiel (1996) und beinhaltet ferner u.a. auch Filme, Fernsehserien und Mangas.

Rush Hour (Brettspiel/Logikspiel/Kinderspiel [8+], ThinkFun, Yoshigahara, 1996 [V/W]). In diesem Solo-Schiebepuzzle-Logikspiel geht es darum, verschiedene Fahrzeuge auf dem Spielfeld so zu verschieben, dass das rote Fahrzeug einen freien Fluchtweg bekommt. Auf 40 Karten sind mit zunehmendem Verkehr verschiedene Aufgaben gestellt. Erfunden wurde das Spiel bereits in den späteren 1970-er Jahren in Japan, es ist aber erst 1996 in den Handel gekommen und ist seither ein beliebtes Logikspiel.


Weitere Spiele 1996 [17]: Age of Renaissance (Brettspiel, Avalon Hill, Greenwood/Scarborough, 1996 [V/W] - Entwicklungs- und Konfliktspiel in der Renaissance), Chess960 (aka Fischer Random, dt. Schach-960 - Brettspiel/Schachvariante, nicht publiziert, Fischer, 1996 [V/W] - Schach mit vertauschten Figuren auf der letzten Reihe [erfunden von Bobby Fischer, und daher sehr berühmt... in der Schachwelt]), Compatibility (Partyspiel, Cocktail Games, Browne, 1996 [V/W] - Karten mit Begriffen assoziieren), Die Siedler von Catan: Das Kartenspiel (heute: Catan: Das Kartenspiel, engl. Catan Card Game - Für zwei Spieler (Kartenspiel, Kosmos, Teuber, 1996 [V/W] - sehr gut gelungene Kartenvariante von Catan [ein eigenständiges Spiel]), Electronic Talking Mystery Mansion Game (Brettspiel/Elektronikspiel, Parker Brothers, L. Harris, 1996 [V/W] - eine Million Dollar finden, die in einem Möbelstück versteckt sind), Entdecker (Brettspiel, Goldsieber Spiele, Teuber, 1996 [V/W] - Spielteile aufdecken und Inseln entdecken [siehe auch: Entdecker: Exploring New Horizons (2001)]), Equate (Brettspiel/Mathematikspiel, Conceptual Media, Beavers, 1996 [V/W] - ein weiteres scrabble-ähnliches Spiel mit Gleichungen [vielleicht das beste]), Farkle (aka Pocket Farkel - Legendary Games, Potter, 1996 [V/W] - Würfelspiel, in welchem verschiedene Würfelkombinationen verschiedene Punktewerte ergeben [Volksspiel seit den 1980-er Jahren (Ähnlichkeit zu früheren Würfelspielen)]), Goosebumps: One Day at Horrorland Game (Brettspiel/Horrorspiel/3D-Spiel, MB, Van Ness, 1996 [V/W] - drei Bahnen im Horror-Vergnügungspark überstehen), Hannibal: Rome vs. Carthage (Brettspiel/Kriegsspiel, Valley Games Inc., Simonitch, 1996 [V/W] - schön gemachtes Kriegsspiel), MarraCash (Brettspiel, Kosmos, Dorra, 1996 [V/W] - Auktionsspiel in Marokko), Serenissima (Brettspiel/Eurogame, Descartes Editeur, Ehrhard/Vitale, 1996 [V(2nd edition)/W] - Waren handeln, transportieren und verteidigen), Show Manager (Brettspiel, Queen Games, Horst/Schlemmer, 1996 [V/W] - eine Broadway-Show zusammenstellen), Sisimizi (Brettspiel, Editrice Giochi, Randolph, 1996 [V/W] - Laufspiel, bei dem sich verschiedene Ameisenstrassen in die Wege kommen), Star Trek: The Card Game (Kartenspiel/TCG, Fleer/Skybox, Grubb/Perrin/Weis, 1996 [V/W] - ein Spiel für eingefleischte Star-Trek-Fans), The Lost World Jurassic Park Game (Brettspiel, MB, unbekannt, 1996 [V/W] - Würfeln mit Dinosauriern [siehe auch: Jurassic Park Game (1993)]), Top Race (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, Pegasus Spiele, Kramer, 1996 [V/W] - Neuauflage von Niki Lauda's Formel 1).



Bohnanza (Kartenspiel, Amigo, Rosenberg, 1997 [V/W]). Die Spieler können mit ihren Bohnen-Karten zwei Bohnenfelder begründen, in welchen sie Bohnen sähen und ernten können. Die Handkarten können nicht geändert werden, sondern unwillkommene Karten müssen bewirtschaftet oder getauscht werden. Der Name dieses lustigen Spiels kommt vom Wort Bohne und vom Wort Bonanza (spanisch: Glücksfall, Goldgrube, unerwartet grosser Gewinn - siehe auch: Western-TV-Serie). Sehr viele Erweiterungen.

Caesar & Cleopatra (Kartenspiel, Kosmos, Lüdtke, 1997 [V/W]). Kartenspiel, in welchem es um Einfluss auf Patrizier (Senatoren, Praetoren, Quaestoren, Zensoren und Aedilen) geht. Ein Spielzug hat vier Phasen. Aktionskarten beinflussen das Spiel, ebenso eine geheime Zusatzaufgabe. Das Spiel ist vergleichsweise leicht und einfach und trotzdem interessant - dies ist wohl der Grund, dass es sich den Ruf als Klassiker für zwei Spieler erhalten hat. Auch der historische Hintergrund ist hübsch aufgemacht.

DOG - den Letzten beissen die Hunde (aka Brändi Dog - Brettspiel, Eigenverlag [?], unbekannt, 1997 [V/W]). Auch ein moderneres Pachisi (dt. Mensch ärgere dich nicht) darf nicht fehlen: das ist dieses Spiel hier - ein kartenbasiertes Pachisi mit verschiedenen Aktionskarten. Das Spiel war jedoch früher bereits bekannt: etwa in der Schweiz (Dog), in den Niederlanden (Keezen) oder Kanada (Tuck oder Tock - gespielt mit Bridge-Karten). Siehe auch: DOG Royal (2012), DOG Cards (2014), Black DOG (2016).

Euphrat & Tigris (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Knizia, 1997 [V/W]). Erfolgreiches Mehrheitenspiel. Es geht um Königreiche im alten Mesopotamien. Mit Zivilisationsplättchen werden Zivilisationen aufgebaut. Wenn Konflikte entstehen, wird um die Königreiche gekämpft. Siegpunkte gibt es für das Auslegen von Zivilisationsplättchen in Königreichen, gewonnene Konflikte sowie das Kontrollieren von Monumenten und das Erbeuten von Schätzen.

Löwenherz (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, Teuber, 1997 [V/W]). Catan-Autor Teuber legte mit Löwenherz gleich noch ein sehr interessantes Spiel nach, welches als Zwischenglied zwischen Catan und den folgenden Eurogames gesehen werden kann. Es geht in diesem Spiel um Gebietserweiterung- und -kontrolle, wobei das Spiel durch Kartenaktionen beeinflusst wird. Berge und Städte geben Extrapunkte. Siehe auch: Löwenherz - Der König kehrt zurück (engl. Domaine, Brettspiel, Kosmos, 2003 [V/W]).

Quoridor (Brettspiel, Gigamic Games, Marchesi, 1997 [V/W]). Das Spiel erinnert ein bisschen an Alcazar - es ist quasi ein erweitertes Alcazar. Die Ausgangslage ist die selbe: Pöppel vs. Pöppel (und nicht viel mehr oder weniger). Das Ziel des Spiels ist es, auf die Grundlinie des Gegenspielers zu kommen. Um dies zu verhindern, können der gegnerischen Figur auf dem 9x9 Felder-Spielfeld Mauerteile in den Weg gestellt werden, die zwei Felder lang sind. Das Spiel ist auch mit drei oder vier Spielern spielbar (siehe auch: Blockade, Alcazar).

Twilight Imperium (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, C.T. Petersen, 1997 [V/W]). Dieses Weltraum-Saga-Spiel gilt als eines der kompliziertesten und längsten Spiele vor den 2000-er Jahren (es dauert meistens über sechs bis acht Stunden). Daher episch, für die Meisten aber viel zu umfangreich. Es ist ein Zivilisations-, Entwicklungs- und Kriegsspiel und vermutlich das umfangreichste solche Spiel bis dahin. Die ideale Spielerzahl ist sechs.


Weitere Spiele 1997 [20+1]: Dr. Jekyll & Mr. Hyde (Kartenspiel, Bambus Spieleverlag, Werner, 1997 [V/W] - Seelen sammeln mit origineller Mechanik), Fluxx (Kartenspiel, Looney Labs, A. Looney/K. Looney, 1997 [V/W] - Kartenspiel mit Regeländerungskarten [verschiedene Spezialausgaben, u.a. Monty Python Fluxx (2008)]), For Sale (Kartenspiel/Wirtschaftsspiel, FX Schmid, 1997 [V/W] - Grundstückspekulation), Gipf (Brettspiel/Strategiespiel, HUCH!, Burm, 1997 [V/W] - mühle-ähnliches Spiel [verwandte Spiele (in der sogenannten Gipf-Projekt-Reihe von HUCH!): Tamsk (1998 - verwandt [ausserhalb der Reihe]), Zèrtz (2000), Dvonn (2001), Yinsh (2003), Pünct (2005), Tzaar (2007), Lyngk (2017)]), Gods (Brettspiel, Hexagon Games, Harpaz/Rotem/Wagner/Zuckerman, 1997 [V/W] - unbekanntes und seltenes Strategiespiel [aus Israel]), Haste Worte? (Partyspiel/Wortspiel, HUCH!, Kiesling/Kramer, 1997 [V/W] - Worte finden nach verschiedenen Kriterien), Infinite Chess (Brettspiel, selbstpubiziert, Colebank, 1997 [V/W] - unendliches Schach [darunter versteht man auch Schach auf einem fiktiv unendlichen Brett]), Iron Horse (aka Metro, Brettspiel/Eisenbahnspiel, db-Spiele, Henn, 1997 [V(spätere Ausgabe)/W] - Schienenverbindungen von Zugstationen zum Endbahnhof herstellen [ähnlich: Linie 1 - siehe dort (1995)]), Jungle Speed (Kartenspiel, Asmodee, Vuarchex/Yakovenko, 1997 [V/W] - Geschicklichkeit und Schnelligkeit [siehe auch: Jungle Speed: Deluxe (2008)]), Kleine Fische (engl. Duck, Duck, Bruce - Kartenspiel, Neugebauer, 1997 [V/W] - Push-Your-Luck-Kartenspiel mit Fischen [siehe auch: Dead Man's Draw (2015)]), Lionheart (Brettspiel/Kriegsspiel, Parker Brothers, L. Harris, 1997 [V/W] - Kampfspiel mit Miniatur-Armeen), Mississippi Queen (Brettspiel/Rennspiel, Goldsieber Spiele, Hodel, 1997 [V/W] - Mississippi-Raddampfer-Wettrennen [siehe auch: Mississippi (1987)]), Moonshot the Game (Brettspiel, History In Action Game [The Galactic Attic], Oberbay, 1997 [V/W] - Abenteuerspiel rund um die Apollo-Missionen zum Mond), Nyet (aka Njet - Kartenspiel, Heidelberger Spieleverlag?, Dorra, 1997 [V/W] - Partner-Stichkartenspiel mit verschiedenen Auktionsoptionen), Number Quest (Brettspiel/Würfelspiel, Dorling Kindersley, Nubble 1997 [V/W] - Spiel mit Würfeln und Nummern), Successors (Brettspiel, Avalon Hill, Berg/Simonitch, 1997 [V(spätere Ausgabe)/W] - Kriegsspiel in der Zeit Alexanders des Grossen), Titan: The Arena (aka Colossal Arena - Kartenspiel/Fantasyspiel, Avalon Hill, Knizia, 1997 [V/W] - ein Arena-Wett-Kampf-Spiel), Ursuppe (engl. Primordial Soup - Brettspiel, Doris & Frank, Matthäus/Nestel, 1997 [V/W] - Amöbenentwicklung), Visionary (Geschichklichkeitsspiel/Bauspiel, Schmidt Spiele?, Dubren, 1997 [V/W] - vorgegebene Figuren bauen, dies aber blind), Zopp (Tischspiel, Zoch Verlag, Karger, 1997 [V/W] - Gleitballspiel) + Liebesspiel (Brettspiel/Erotikspiel/Erwachsenenspiel, Udo Schmidt GmbH, Schmidt?, 1997 [V/W] - Brettspiel mit erotischen Anweisungen [stellvertretend für andere erotische Spiele, z.B. u.a. Libido (1971), The Loving Game (1985), Glück in der Liebe (1991), Herzklopfen (1991), A Lover's Touch (1999), Monogamy (aka Hot Affair, 2001) und andere - alles natürlich nur für Erwachsene)]).



Anno Domini (Kartenspiel, Fata Morgana, Hostettler, 1998 [V/W]). Ein Spiel um Geschichtsdaten aus verschiedenen Wissensbereichen (inkl. seltsame Ereignisse), die in der richtigen zeitlichen Reihenfolge einzuordnen sind. Die Spieler müssen abschätzen, ob der ausspielende Spieler richtig gelegt hat und ansonsten ihr Veto einlegen. Dabei kann auch ein bisschen geblufft werden. Themen im ersten Jahr: 1 Kirche & Staat, 2 Schweiz, 3 Sex & Crime, 4 Lifestyle, 5 Natur (weitere folgten).

Aquarius (Kartenspiel, Looney Labs, A. Looney, 1998 [V/W]) Domino-ähnliches Anlegespiel mit Spezialeffekten. In diesem farbenprächtigen Spiel mit Hippie-Groove bekommt jeder Spieler ein geheimes Ziel. Dann gilt es, die Karten domino-ähnlich anzulegen, wobei es doppelte, dreifache und vierfache Symbolkarten gibt. Wer sieben Symbolkarten aneinanderlegen kann, gewinnt das Spiel. Actionkarten spielen auch noch ihre Rolle. Siehe auch: Seven Dragons (2011 - praktisch das selbe Spiel mit Fantasy-Look).

Elfenland (Brettspiel/Eurogame, Amigo, Moon, 1998 [V/W]). Das Spiel basiert auf dem Spiel Elfenroads (1992), aus welchem es ausgekoppelt ist. Die Spieler sammeln in vier Runden mit verschiedenen Transportmitteln in verschiedenen Städten Ortssteine ein. Dabei gilt es, mit den jeweiligen Transportmitteln den besten Weg zu finden. Das Spiel hat Ticket to Ride (vom selben Autor) inspiriert. Siehe auch: Elfengold (1999), Elfenroads (2015 - dieses Spiel enthält Elfenland und zwei weitere Spielvarianten).

Keydom (aka Aladdin's Dragons, dt. Morgenland - Brettspiel, R&D Games, R. Breese, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W]). Dieses Spiel ist insofern recht bedeutend, weil es meist als das allererste Worker-Placement-Spiel angegeben wird. Worker-Placement ist seither einer der bedeutendsten und meist verwendeten Mechanismen in Eurogames. Die erste und einzige Auflage bestand aus bloss 300 Spielen, die an der Spiel-Essen-Ausstellung 1998 rasch verkauft waren. 2000 wurde es neuaufgelegt als Aladdin's Dragons (dt. Morgenland).

Verräter (Kartenspiel, Adlung-Spiele, Casasola Merkle, 1998 [V/W]). Role-Selection-Kartenspiel in mittelalterlicher Atmosphäre. Es geht um Käpfe zwischen zwei Gesinnungen bzw. Faktionen (Adler und Rose). In jeder Runde findet ein Kampf in einer bestimmten Region bzw. im Kreis ausgelegten Karten statt. Im Zentrum des Spiels stehen die Rollen, welche die Spieler einnehmen können: Verräter, Stratege, Baumeister, Bauer und zwei Diplomaten. Der Verräter kann den Kämpfenden in den Rücken fallen.


Weitere Spiele 1998 [21+1]: Absacker (Kartenspiel, Amigo, Colovini/De Toffoli, 1998 [V/W] - Anlegen und punkten, wenn die Zahl der angelegten Karten mit dem Wert auf den Karten übereinstimmt), Basari (Kartenspiel, F.X. Schmid, Staupe, 1998 [V/W] - Edelstein-Auktionsspiel), Cranium (Partyspiel, Cranium Inc., Alexander/Tait, 1998 [V/W] - kreatives Denk- und Ratespiel), Deadlands: Doomtown (Kartenspiel/TCG/Westernspiel, Wizards of the Coast?, Williams, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - Trading Card Game im Weird West [siehe auch: Doomtown: Reloaded (2014)]), Durch die Wüste (engl. Through the Desert - Brettspiel/Eurogame, Kosmos, Knizia, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - Karawanen bilden, Oasen nutzen), Excape (Würfelspiel, Filosofia Éditions, Knizia, 1998 [V/W] - wird als Knizia's Antwort zu Sackson's Can't Stop bezeichnet), For the People (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, Herman, 1998 [V/W] - ein weiteres Spiel zum US-Bürgerkrieg), Friesematenten (Kartenspiel, 2F-Spiele, Friese, 1998 [V/W] - lustige Kartenauktionen), Guillotine (Kartenspiel, Wizards of the Coast, P. Peterson, 1998 [V/W] - revolutionäres Köpferollen), Imaginiff (Partyspiel, Mattel?, J. Lawson/A. Lawson, 1998 [V/W] - beliebteste Antworten erraten: wer könnte was sein?), Kahuna (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, Cornett, 1998 [V/W] - einfaches und gefälliges Strategiespiel [ursprünglich: Arabana-Ikibiti (1997)]), Dumm gelaufen! (Kartenspiel, Ravensburger, Bücken/Hanneforth, 1998 [V/W] - lustiges Kartenspiel mit Murphy-Karten [Murphy's law]), MacGregor (Brettspiel, Ravensburger, Ehrhard, 1998 [V/W] - recht originelles Laufspiel: Geist jagt Mitspieler [mit im Dunkeln leuchtenden Figuren]), Mag·Blast (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, C.T. Petersen/A.M. Petersen, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - sehr einfaches SF-Kampf-Kartenspiel), Magalon (Brettspiel/Fantasyspiel, Ravensburger, Kramer, 1998 [V/W] - strategischer Wettkampf zwischen Zauberern, die Wände versetzen), Mamma Mia! (Kartenspiel, Abacusspiele, Rosenberg, 1998 [V/W] - zur richtigen Pizza gehören die richtigen Zutaten [Verwandtes Spiel: Sole Mio (2004)]), Mystery Rummy: Jack the Ripper (Kartenspiel/Krimispiel, U.S. Games Systems, Fitzgerald, 1998 [V/W] - Mischung zwischen Rommé und Krimispiel [Serie]), Quiddler (Kartenspiel/Wortspiel, Set Enterprises, 1998 [V/W] - einfaches Wortspiel mit ausgelegten Karten), Samurai (Brettspiel, Hans im Glück, Knizia, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - Teillegespiel im alten Japan), The High Kings of Tara (Brettspiel, Real Original Games, Heasman, 1998 [V(spätere Ausgabe)/W] - spezielles Strategiespiel mit irischem Touch [siehe auch: Tara: Ireland's Royal Board Game (2004)]), TurfMaster (Brettspiel/Sportspiel/Rennspiel, AZA Spiele, Nolte, 1998 [V/W] - Pferderennspiel Deluxe) + Sophie's World (Brettspiel, Sophisticated Games, Howard/Hyde, 1998 [V/W] - eine Art philosophisches Trivial Pursuit).



Bus (Brettspiel/Eurogame, Splotter Spellen, Doumen/Wiersinga, 1999 [V/W]). Leute mit Bussen an ihr Ziel bringen, welches entweder ihre Wohnung, ihre Arbeit oder ihre Bar ist. Dabei werden Marker eingesetzt, um die Passagiere mit ihren Destinationen zu verbinden. Die Spieler können mehr Busse kaufen, ihre Busroute ausbauen, neue Passagiere in die Stadt bringen, die Stadt ausbauen und ihre Busse fahren. Dies ist eine Mischung zwischen einem Zugspiel, einem Städtebauspiel und einem Euromanagementspiel.

Chinatown (Brettspiel/Eurogame, alea, Hartwig, 1999 [V/W]). Chinatown ist ein eher unscheinbares Spiel, welches aber verschiedene interessante Elemente hat: es ist ein strategisches Plättchen-Zieh- und -Legespiel, ein modernes Entwicklungsspiel, in welchem Geschäfte aufgebaut werden, und ein Verhandlungsspiel, indem die Spieler Teile untereinander austauschen können. Zwei dieser drei Mechanismen gehen auf Metropolis zurück, so dass Chinatown letztlich eine interessante Weiterentwicklung dieses Spiels ist.

Lost Cities (Kartenspiel/Eurogame, Kosmos, Knizia, 1999 [V/W]). Das Spiel gehört zu den Klassikern der Kartenspiele. Es ist ein relativ einfaches Ablegespiel, in welchem grundsätzlich auf fünf Ablagemöglichkeiten (bzw. Expeditionen) in aufsteigender Reihenfolge (Expeditions-) Karten zwischen 1-10 abgelegt werden müssen, wobei der Wert der Ablage über 20 Punkte sein muss, um keine negativen Punkte zu erhalten. Durch Wettkarten kann die Punktewertung verfielfacht werden. (Siehe auch: Lost Cities: The Board Game [2008]).

Ra (Brettspiel, Ravensburger, Knizia, 1999 [V/W]). Gilt unter Experten als bestes Auktionsspiel. In jedem Zug hat der Spieler zwei Möglichkeiten: entweder ein Spielteil ziehen oder eine Auktion starten, in welcher Spielteile gekauft bzw. gewonnen werden können. Alle Spieler haben nur drei Nummern, die sie als Auktionsgebot einsetzen können. Der Gewinner verliert sein Gebot für die laufende Runde, die Verlierer bekommen ihre Gebote zurück. Die gewonnenen Spielteile geben Siegpunkte.

Schotten Totten (Kartenspiel, ASS Altenburger Spielkarten, Knizia, 1999 [V/W]). Zwei schottische Clans zanken sich um neun Grenzsteine. Die beiden Spieler haben sechs Karten auf der Hand. Sie legen die Karten, die sie ablegen, an die Grenzsteine an. Dabei gilt es möglichst starke poker-ähnliche Bilder zu erzeugen. Die bessere Auslage bei einem Grenzstein gewinnt diesen. Das Spiel wird gewonnen mit drei nebeneinanderliegenden oder der Mehrheit von allen Grenzsteinen.

Tikal (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 1999 [V/W]). In diesem Spiel sind Archäologen auf der Suche nach verborgenen Schätzen in der Maya-Stadt Tikal. Die Spielfiguren bewegen sich auf ausgespielten Spielteilen. Wird ein Vulkanteil ausgespielt, gibt es eine Punktewertung. Eine interessante Mischung aus Eurogame, Legespiel, Laufspiel und Adventuregame. Siehe auch: Mini-Tikal (Brettspiel, webpubliziert, 2007 [inoffiziell - V]), Tikal II (Brettspiel, GameWorks, 2010 [V/W]).

Time's Up! (dt. Sag's mir - Partyspiel, R&R Games, Sarrett, 1999 [V/W]). Begriffe und/oder Sätze raten. Das Spiel geht über drei Runden. In der ersten Runde werden die Begriffe mit Worten erklärt. In der zweiten Runde darf nur ein Wort verwendet werden, um den Begriff zu erraten. In der dritten Runde ist es nur noch eine pantomimische Bewegung. Für jeden erratenen Begriff gibt es in jeder Runde immer einen Punkt zu gewinnen. Eines der originelleren Partyspiele, welches immer viel Spass mit sich bringt.

Torres (Brettspiel/Eurogame, F.X. Schmid, Kiesling/Kramer, 1999 [V/W]). Ein weiteres Spiel von Kramer/Kiessling auf deren Höhepunkt. Ein strategisches Spiel, bei welchem Türme gebaut, die von Rittern in Beschlag genommen werden. Je höher und grösser die Burgen sind, desto mehr Punkte gibt es dafür. Königsburgern bringen noch mehr Punkte. Pro Runde gibt es fünf Aktionspunkte, die beliebig eingesetzt werden können. Wer nach drei Phasen die meisten Siegpunkte hat, gewinnt das Spiel.

Vinci (Brettspiel/Eurogame, Descartes Editeur, Keyaerts, 1999 [V/W]). Dies ist ein relativ gut gelungener Versuch, die komplexen Zivilisationsspiele - im Stil von Civilization - in die Form eines etwas leichteren Eurogames zu bringen (in der frühen Zeit der Eurogames; später gab es auch sehr komplexe Eurogames zu dieser Thematik). Zum Starten der Zivilisationen müssen Siegpunkte eingesetzt werden. Gespielt wird auf einer Europakarte. Erweiterung: Small World (eigenständiges Spiel [siehe: dort]).


Weitere Spiele 1999 [23]: Andromeda (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Abacusspiele, Moon, 1999 [V/W] - ökonomische Zentren auf Monden eines ausserirdischen Planetensystems bauen), Apples to Apples (Kartenspiel/Partyspiel, Hasbro, Kirby/Osterhaus, 1999 [V/W] - Begriffskarten verbinden), Big City (Brettspiel, Goldsieber Spiele, Delonge, 1999 [V/W] - ein Städtebauspiel), Chez Geek (Kartenspiel, Steve Jackson Games, Darbro, 1999 [V/W] - humoristisches Spiel zur Geek-Kultur [siehe auch: Chez Grunt (2003)]), Die Händler (engl. Merchants of the Middle Age - Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Kramer/R. Ulrich, 1999 [V//W] - mittelalterliche Warenwirtschaft mit Wagen), Die Sternfahrer von Catan (eng. The Starfarers of Catan - Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, Kosmos, Teuber, 1999 [V/W] - die Science-Fiction-Variante von Catan), Elk Fest (Geschicklichkeitsspiel, Kosmos, Huber, 1999 [V/W] - zu trivial oder das beste Schnippspiel aller Zeiten?), Giganten (Brettspiel, Kosmos, Manz, 1999 [V/W] - Wirtschaftsspiel rund um Bohrtürme und Öl), Guesstures (Partyspiel, Parker Brothers?, Breslow/Morrison, 1990 [V/W] - rasches charade-ähnliches Spiel), Kontor (aka Amsterdam - Brettspiel, Goldsieber, Schacht, 1999 [V/W] - Lege-Handelsspiel in Amsterdam), Lotti Karotti (engl. Funny Bunny - Kinderspiel [4+], Ravensburger, Towns, 1999 [V/W] - Hasenrennen um die Möhre [siehe auch: Flotti Karotti (2016)]), Millennium: Das Jahrtausendspiel (Brettspiel, Schmidt Spiele, Gimmler, 1999 [V/W] - das Lern- und Erinnerungsspiel zum Millennium), Nichts als Ärger (Kartenspiel, Heidelberger Spieleverlag, Stark, 1999 [V/W] - lustiges Kartenset zum Pachisi-Spiel), Paths of Glory (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, Raicer, 1999 [V/W] - Kriegsspiel im Ersten Weltkrieg), Roads & Boats (Brettspiel/Eurogame, Splotter Spellen, Doumen/Wiersinga, 1999 [V/W] - spezielles, üppiges frühes Eurogame mit viel Material und Regeln [aus den Niederlanden]), Rosenkönig (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, Henn, 1999 [V/W] - mit Spielsteinen möglichst grosse Gebiete schaffen), Show Manager (Brettspiel, Queen Games, Henn, 1996 [V/W] - eine TV-Show zusammenstellen [siehe auch: Atlantic Star (2001 - thematisch verändertes Remake)]), Union Pacific (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Amigo, Moon, 1999 [V/W] - Eisenbahnlinien bauen), Verrat! (Brettspiel, Winning Moves, Kremer, 1999 [V/W] - Verrat im Sultanat), Vino (Brettspiel, Goldsieber Spiele, Conrad, 1999 [V/W] - italienische Weinanbaugebiete beherrschen), Wanted! (Kartenspiel, Ravensburger, unbekannt, 1999 [V/W] - lustiges Reaktionsspiel [siehe auch: Hands Up (2002)]), Yu-Gi-Oh! Trading Card Game (Kartenspiel/TCG, Konami, Bocca/Takahashi, 1999 [V/W] - eines der bedeutendsten Trading Card Games [Sammelkartenspiel]).



Carcassonne (Legespiel/Eurogame, Hans im Glück Verlag, Wrede, 2000 [V/W]). Sicher eines der Spiele mit den besten allgemeinen Rezensionen in den 2000-er Jahren - ein Spiel für jedermann, quasi (jung wie alt, weiblich und männlich, spielversiert und nicht, usw. usf., etc. etc.). Mit ausgelegten Kärtchen wird eine mittelalterliche Landschaft mit Wiesen, Strassen, Städten und Klöstern ausgelegt. Die Erbauung der Objekte ergibt bestimmte Punkte nach bestimmten Regeln. Wer die meisten Punkte holt, hat gewonnen.

Citadelles (dt. Ohne Furcht und Adel, aka Citadels [Neuauflage] - Kartenspiel, MultiSim, Faidutti, 2000 [V/W]). Das Genre dieses Spiels nennt sich Role Selection. Die Spieler suchen sich durch Card Drafting in jeder Runde eine neue Rolle mit einer Spezialfähigkeit aus, welche die anderen Spieler nicht kennen. Im Spiel geht es darum, im mittelalterlichen Setting Gebäude zu bauen. Wenn ein Spieler acht Gebäude gebaut hat, ist das Spiel zu Ende. Gewinner ist der Spieler mit den wertvollsten Gebäuden. Herrlich doppel- und trippeldeutiger Titel (deutsch).

Herr der Ringe (engl. Lord of the Rings, Brettspiel/Fantasyspiel, Kosmos, Knizia, 2000 [V/W]). Dieses Spiel von Reiner Knizia ist vor der grossen Filmserie und dem Boom des Themas herausgekommen! Die Spieler schlüpfen in die Rollen von Hobbits, die vom Auenland bis zum Schicksalsberg gelangen, um dort den One-Ring des dunklen Lord Sauron zu zerstören. Ein bedeutender Klassiker, v.a. in der Geschichte der kooperativen Spiele (auch wenn Sauron hier als Dummy-Figur auftritt).

Java (Brettspiel/Legespiel/Eurogame/Siedlungsspiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2000 [V/W]). Dies ist das mittlere Spiel einer Trilogie (mit Tikal und Mexica - die Spiele dieser sogenannten Masken-Trilogie sind unabhängig voneinander). Der Spieler baut Städte, welche er durch Paläste kontrollieren kann (was die Möglichkeit schafft, Festivals zu veranstalten). Der Clou des Spiels ist hier, dass nicht nur in die Breite, sondern auch in die Höhe gebaut werden kann. Etwas unterbewertet - wie Tikal ein echter Klassiker.

La Città (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, Fenchel, 2000 [V/W]). Grosses Städtebau-Entwicklungsspiel mit bis zu 2 Stunden Spieldauer. Eines der üppigsten Eurogames bis dahin. Castellos, die in verschiedenen Landschaften platziert werden können bilden die Grundlage dieses Spiels mit einem ganz eigenen, feinen ausgeklügelten Spielmechanismus. Um die Castellos werden mit verschiedenen Gebäudetypen Städte gebaut. Je nach Volkes Wunsch wird dann in den Bereichen Kultur, Bildung und Gesundheit abgegolten.

Meuterer (Kartenspiel, Adlung-Spiele, Casasola Merkle, 2000 [V/W]). Role-Selection-Kartenspiel mit Piratenthema. Zwölf verschiedene Inselkarten werden im Kreis ausgelegt. Auf diesen können bestimmte Waren verkauft werden, womit man Siegpunkte gewinnen kann. Neben diesem Handelsaspekt gibt es einen Kampf um das Kapitänsamt. Die Spieler ziehen Rollenkarten: eine Rolle ist der Meuterer. Wird dieser von den anderen Spielern unterstützt, gelingt die Meuterei. (Folgespiel von Verräter - siehe dort.)


Weitere Spiele 2000 [18]: Attila (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Schmiel, 2000 [V/W] - Mehrheitenspiel zur Zeit des untergehenden Römischen Reichs), Battle Line (Kartenspiel, GMT Games, Knizia, 2000 [V/W] - an Pokerbilder angelehntes Kampfspiel), Blokus (Brettspiel/Strategiespiel, Sekkoïa, Tavitian, 2000 [V/W] - Spielteile auslegen und blockieren [siehe auch: Blokus 3D (2003)]), Carolus Magnus (Brettspiel/Eurogame, Venice Connection, Colovini, 2000 [V/W] - Mehrheitenspiel mit Hexteilen), Cartagena (Brettspiel, Venice Connection, Colovini, 2000 [V/W] - Piratenausbrecherspiel in der Familienspielkategorie), Castel (Brettspiel/Kartenspiel, Descartes Editeur, Faidutti/Laget, 2000 [V/W] - reines Kartenlegespiel im Schloss), Democrazy (aka Animocrazy - Kartenspiel, Descartes Editeurs, Faidutti, 2000 [V/W] - Spielregeln können durch Abstimmung geändert werden [das geht etwa so]), Die Fürsten von Florenz (engl. The Princes of Florence - Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, Kramer/R. Ulrich/J.C. Ulrich, 2000 [V(spätere Ausgabe)/W] - Spiel um Geld und Prestige im Florenz der Renaissance), Die Kaufleute von Amsterdam (engl. Merchants of Amsterdam - Brettspiel/Eurogame, Jumbo, Knizia, 2000 [V/W] - Auktions- und Aktionsspiel), Eschnapur (Brettspiel/Eurogame, Schmidt-Spiele, Staupe, 2000 [V/W] - Das schöne Buddha-Spiel), Im Märchenwald (Kartenspiel, Adlung-Spiele, Nikisch, 2000 [V/W] - Prinzessin im Märchenwald [kooperativ oder solo]), Knatsch (Kartenspiel, Abacusspiele, Schacht, 2000 [V/W] - einfaches, knatschiges Ritterspiel), Lost Patrol (Brettspiel, Games Workshop, Thornton, 2000 [V(spätere Ausgabe)/W] - Lege- und Kriegsspiel im Urwald), Star Wars: The Queen's Gambit (Brettspiel, Avalon Hill, Daviau/Roach/Van Ness, 2000 [V/W] - Star-Wars-Spiel in der Zeit der Eurogames mit vielen Miniaturen), Taj Mahal (Brettspiel/Eurogame, Alea/Ravensburger, Knizia, 2000 [V/W] - Spiel um Einfluss im Reich des Grossmoguls), Traumfabrik (aka Fabrik der Träume [u.a.], engl. Dream Factory - Brettspiel, Hasbro?, Knizia, 2000 [V/W] - ein Spiel rund um Hollywoodfilme), Web of Power (Brettspiel/Eurogame, 999 Games?, Schacht, 2000 [V/W] - Einfluss mit Klöstern und Rittern im mittelalterlichen Europa), Wizard Kings (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, T. Dalgliesh/G. Dalgliesh, 2000 [V/W] - Fantasy-Kriegsspiel mit verschiedenen Landkarten).

Anmerkung: In diesem Jahr haben Scott Alden and Derk Solko die Webplattform 'BoardGameGeek' für Brettspielfreunde eingerichtet. Jährlich vergibt sie ihren eigenen Award für das beste Spiel des Jahres und führt auch eine von den Benützern gemachte Overall-Rangliste über die besten Brettspiele aller Zeiten (auf dieser Plattform finden sich wirklich fast alle analogen Spiele bzw. Brett-, Karten- und Würfelspiele [nicht ganz alle, aber fast alle]).


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Evo (Brettspiel/Naturspiel, Eurogames, Keyaerts, 2001 [V(2nd ed.)/W]). Interessantes Dinosaurier-Evolutionsspiel mit verschiedenen Mechanismuselementen (Bewegung, Kampf, Auktion), in welchem es darum geht, die Dinosaurier am Leben zu erhalten und nach Möglichkeit zu vermehren. Das Spiel wird auf drei verschiedenen Brettern gespielt (Spielbrett, Wetterbrett, Auktionsbrett [für den Erwerb von speziellen Fähigkeiten]). Die Grafik der zweiten Ausgabe (2011) differiert stark von der ersten Ausgabe (im Cartoonstil).

Funkenschlag (engl. Power Grid, Brettspiel/Eurogame, 2F-Spiele, Friese, 2004 - ursprünglich: 2001 [V/W]). Frühes Eurogame von Friese, welches v.a. in den USA zu den beliebtesten Eurogames überhaupt gehört. Städte müssen durch die Kraftwerke eines Energiekonzerns mit Strom versorgt werden. Die Spieler kaufen Kraftwerke, und sie können Rohstoffe kaufen, mit welchen die Kraftwerke betrieben werden können. Wer die meisten Städte mit Strom versorgen kann, gewinnt das Spiel.

Genoa (ursprünglich: Die Händler von Genua - Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, Dorn, 2001 [V/W]). In diesem aktionsreichen Spiel wird wahrhaftig gehandelt. Der aus verschiedenen Teilen zusammengesetzte Turm zieht durch das Spielfeld und auf die Felder, auf denen Aktionen durchgeführt werden können. Wie der Turm zieht und welche Aktionen genau genutzt werden, bestimmen die Spieler zusammen durch Verhandlung untereinander. Eine Runde dauert solange, bis der Turm abgetragen ist.

Hive (Brettspiel, Gen42 Games, Yianni, 2001 [V/W]). Sehr spezielles Strategiespiel, in welchem es um Insekten geht. Dass einige Spieler dieses Spiel mit der Qualität von Schach vergleichen, ist schon erstaunlich. Natürlich kann man darüber verschiedener Meinung sein, aber dies ist sicher eines der interessantesten neueren Strategiespiele. Die Hauptfigur ist hier die Bienenkönigin. Beide Spieler versuchen mit verschiedenen Insekten, welche verschiedene Spielzüge machen können, die gegnerische Bienenkönigin einzuschliessen.

Medina (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Dorra, 2001 [V/W]). In diesem taktischen Spiel wird die orientalische Stadt Medina neu aufbaut. Zuerst bauen die Spieler gemeinsam Paläste und andere Bauwerke, doch dann können die Spieler die Paläste für sich in Beschlag nehmen, indem sie ein Dach darauf bauen, und die Konkurrenz beginnt. Punkte erhält man für die Grösse der Paläste, inkl. Ziegenställe, sowie deren Lage (Ecktürme geben Extrapunkte), und schliesslich auch für Marktstrassen.

Les Loups-Garous de Thiercelieux (dt. Die Werwölfe von Düsterwald - Kartenspiel/Partyspiel, lui-même, Des Pallières/Marly, 2001 [V/W]). Kommunikatives Bluff-Rollen-Kartenspiel, in welchem die Bürger Werwölfe enttarnen müssen, die das Dorf bedrohen. Die neueren Versionen sind unter dem Titel 'Werwölfe' bekannt. Was viele nicht wissen: das Spiel ist ein thematisch verändertes Remake des russischen Spiels 'Mafia' (1986 - ausser der Vertauschung der Charaktere ist es das gleiche Spiel). (Siehe auch: One Night Ultimate Werewolf [2014]).

Munchkin (Kartenspiel/Fantasyspiel, Steve Jackson Games, Jackson, 2001 [V/W]). Man nehme etwas, was erfolgreich ist, und mache eine lustige Parodie dazu... Das ist das Prinzip von Munchkin, welches eine lustige Parodie von Fantasy-Rollenspielen ist (basierend auf dem Buch "The Munchkin's Guide to Powergaming" [1999]). Das Spiel beschreibt sich als Fantasy ohne Rollenspiel: nur Monster bekämpfen und Schätze gewinnen. (Siehe auch: Munchkin Quest [2008], Munchkin Dungeon [2020]).

San Marco (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Moon/Weissblum, 2001 [V/W]). Eines der schönstgestalteten Mehrheitenspiele, wie sie typisch waren für die frühe Eurogamephase. Das Spiel, welches in Venedig zur Dogenzeit spielt, hat einen interessantem Kartenverteilmodus: der eine Spieler stellt die Angebote zusammen, der andere wählt zuerst aus. Die Karten initiieren die Aktionen der Spieler. Mit Brücken können Spielsteine zwischen den verschiedenen Inseln der Stadt verschoben werden.

TransAmerica (Brettspiel, Winning Moves Germany, Delonge, 2001 [V/W]). Dieses Spiel gilt als Vorläufer von TransEuropa und v.a. auch Ticket to Ride, dem bisher erfolgreichsten Eisenbahnspiel (dessen direkter Vorläufer wiederum - bezogen auf dessen Autor - Elfenland [1998] ist). Es handelt sich hier um ein einfaches Eisenbahnspiel, in welchem Städte miteinander zu verbinden sind. Für zusammenhängende Strecken gibt es entsprechend Punkte. [Siehe auch: TransEuropa (2005)]).

Vabanque (Brettspiel, Winning Moves, Colovini/Faidutti, 2001 [V/W]). Kleines, spassiges Spiel mit Casinoatmosphäre für bis zu sechs Spieler. Geld setzen, bluffen, gewinnen. Gespielt wird an mehreren Tischen (je an doppelt so vielen Tischen wie Spieler mitspielen). Die Spieler setzen ihre Chips und spielen verdeckt ihre Karten (bluffen, verdoppeln, schummeln). Dann können sie den Tisch wählen, an dem sie spielen wollen. Das bringt tatsächlich einiges an (Casino-) Atmosphäre (ausser dass man hier kein Geld verlieren kann).


Weitere Spiele 2001 [21+1]: A Dog's Life (Brettspiel, Descartes Editeur?, Boelinger, 2001 [V (spätere Ausgabe)/W] - originelles Hundespiel [siehe auch: A Dog's Life (2017)]), Capitol (Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, Moon/Weissblum, 2001 [V/W] - strategisches Teilchenbauspiel), Dragon's Gold (dt. Drachengold - Kartenspiel, Descartes Editeur, Faidutti, 2001 [V(spätere Ausgabe)/W] - Drachentöten und Edelsteine teilen), Drakon (Brettspiel/Fantasyspiel, 2001, Jolly, Fantasy Flight Games [V/W] - leichtes Dungeon-Crawler-Teillegespiel), Flowerpower (Brettspiel, Kosmos, Fassauer/Haluszka, 2001 [V/W] - Legespiel für Blumenfreunde), Fubi (Tischspiel/Sportspiel, unbekannt, 2001 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein interessantes neues Tischfussballspiel), Gnadenlos! (Brettspiel, Kosmos, Teuber, 2001 [V/W] - kleines Eurogame in Westernatmosphäre), Industrial Waste (dt. Müll + Money - Brettspiel, Ökospiel, Strohm, 2001 [V/W] - wieder einmal ein Ökospiel: rund um den Abfall), Liberté (Brettspiel/Politikspiel, Valley Games, Wallace, 2001 [V/W] - Politikspiel zur Französischen Revolution), Magnetic Poetry: The Game (Wortspiel, Magnetic Poetry Inc, Levy/Moodie, 2001 [V/W] - vermutlich das beste poetische Wortspiel bis dahin [siehe auch: Poetryslam Magnetic Word Game (1996)]), Micro Mutants (aka X-Bugs - Tischspiel, Dal Negro?, Maggi/Nepitello, 2001 [V(spätere Ausgabe)/W] - Kriegsspiel mit Schnippeffekt), Piecepack (aka The Infinite Board Game - Brettspiel, Piecepack Games, Kyle, 2001 [V/W] - eine Kiste mit Brettspielteilen, mit welchem man verschiedene Spiele spielen [oder auch selber welche erfinden] kann), Proteus (Brettspiel/Strategiespiel, Steve Jackson Games, Lalumiere, 2001 [V/W] - moderne Würfelschachvariante [Würfelschach gab es schon im Mittelalter]), Sack Armies (Brettspiel/Fantasyspiel, Tyranny Games, Konkol/M. Tierney/J.E. Tierney, 2001 [V/W] - speziell: ein Collectible Token Game), Theophrastus (Brettspiel, Mayfair Games, Chase, 2001 [V/W] - Spiel über Paracelsus und Alchemie), Villa Paletti (Geschicklichkeitsspiel/Kinderspiel [8+], Zoch Verlag, Payne, 2001 [V/W] - Turm bauen und Teile herausziehen, bis er zusammenstürzt [siehe auch: Menara (2018)]), Warhammer 40,000 Collectible Card Game (Kartenspiel/TCG/Fantasyspiel, Sabertooth Games, R. Miller/Peterschmidt, 2001 [V/W] - das Warhammer-Sammelkartenspiel), WeyKick (Tischspiel, Weykick.de, Weyel, 2001 [V/W] - Holz-Fussball-Tischspiel), Zauberberg (engl. Magic Hill - Brettspiel/Fantasyspiel, Ravensburger, Dorn, 2001 [V/W] - gut gelungenes Beispiel für ein einfaches, aber modernes, kartenbasiertes Lauf- bzw. Rennspiel), Zombie Plague (Brettspiel, webpublished, Kilander/Roe, 2001 [V/W] - erinnert an Dawn of the Dead), Zombies!!! (Brettspiel/Horrorspiel, Twillight Creations, T. Breitenstein/K. Breitenstein, 2001 [V/W] - ein typisches Zombiespiel) + Der Stern von Bethlehem (aka Die Weihnachtsgeschichte: Das Spiel - Brettspiel/Kinderspiel [4+]/Religionsspiel, Haba, 2001 [V/W] - eigentlich eher ein Adventskalender mit kleiner Spieloption).



Bang! (Kartenspiel/Westernspiel, dV Giochi, Sciarra, 2002 [V/W]). Räuber- und Gendarm-Spiel im Westernstil - sehr erfolgreiches Western-Kartenspiel von einem italienischen Spieleverlag (jedoch nicht im Spaghetti-Western-Stil). Der Sheriff muss die Verbrecher eliminieren und diese den Sheriff, so wie es im guten alten Wilden Westen war (jedenfalls der Legende nach [die auch nicht immer ganz so wahr sein muss, wie man denkt]). Siehe auch: Bang! The Dice Game (2013), Bang! The Duel (2015).

(Sid Meier's) Civilization (Brettspiel/Eurogame [USA-Kanada]/Siedlungsspiel, Eagle Games, Drover, 2002 [V/W]). Entdecken, Entwickeln, Expandieren, Auslöschen - ein typisches, sehr ausführliches Siedlungsspiel. Der Spieler wählt eines der verschiedenen (realen bzw. historischen) Völker, womit vorgegeben ist, auf welche Art und Weise er das Spiel gewinnen kann. Ziel des Spiels ist es, grösstmögliche militärische oder kulturelle oder wissenschaftliche Stärke zu erreichen. (Siehe auch: Civilization: A New Dawn [2017]).

Emerald (Brettspiel/Fantasyspiel, Abacusspiele, Dorn, 2002 [V/W]). Eines dieser kleinen Meisterwerke der eher kleineren und leichteren Spiele - einfach und doch raffiniert. Abenteurer versuchen im Drachenhort Gold und Edelsteine einzusammeln, welche im Spiel Siegpunkte ergeben, und in die Schatzkammer zu gelangen, wo es am meisten Siegpunkte zu holen gibt (alles verbunden mit einer originellen Geschichte). Das Spiel eignet sich auch als schwierigeres Kinderspiel.

Fist of Dragonstones (Kartenspiel/Fantasyspiel, Days of Wonder, Faidutti/Schacht, 2002 [V/W]). In diesem Auktionsspiel bietet man mit Münzen um Charakterkarten, die gewisse Effekte haben, u.a. vergeben sie auch die Siegpunkte. Diese können auch durch Drachensteine gewonnen werden (drei Drachensteine gleicher Farbe ergeben einen Siegpunkt). Wer zuerst vier Punkte hat, gewinnt das Spiel. Geboten wird mit einer geschlossenen Hand - d.h. keiner kann sehen, was der andere bietet.

Pirate's Cove (dt. Piratenbucht - Brettspiel/Piratenspiel, Days of Wonder, Randles/Stahl, 2002 [V/W]). Schön gemachtes Piratenspiel, in welchem Inseln geplündert, legendäre Piraten besiegt und das eigene Schiff aufgerüstet werden. Für die Plünderung gibt es Ruhm, Gold, Schätze und Legendenkarten. Vielleicht in der klassischen Abhandlung nicht das allerzeitgemässeste Thema, aber das Piratenthema gehört nachwievor zu den bedeutendsten Spielethemen. Manche haben das Spiel ergänzt mit schönen selber gemachte Aufbauten.

Puerto Rico (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, A. Seyfarth, 2002 [V/W]). Längste Nr. 1 bei BoardGameGeek bisher! Dieses Spiel ist einer der bedeutendsten (wenn nicht der bedeutendste) Vorläufer der neueren komplexen und aktionsreichen Eurogames. Der Spieler legt Plantagen zur Produktion von Mais, Indigo, Zucker, Tabak und Kaffee an, verkauft die produzierten Waren und verschifft sie in die sogenannte alte Welt. (Manche beklagen, dass der Sklavereiaspekt hier ausgeblendet wurde.)


Weitere Spiele 2002 [23+1]: Arimaa (Brettspiel/Strategiespiel, Eigenverlag, A. Syed/O. Syed, 2002 [V/W] - Spiel auf Schachbrettunterlage, welches vom Computer nicht geschlagen werden sollte [2015 vom Computer geschlagen]), Castle Danger (Brettspiel, Matt Worden Games, Worden, 2002 [V/W] - originelles Strategiespiel, in welchem die Kanone den König abschiesst), Clans (Brettspiel/Eurogame, Venice Connection, Colovini, 2002 [V/W] - Nomadendörfer bilden), Diceland (Würfelspiel, Kidultgame, 2002 [V/W] - einfaches Würfelstrategiespiel), Dschunke (Brettspiel, Queen Games, Schacht, 2002 [V/W] - Handelsspiel auf asiatischen Dschunken), Hammer of the Scots (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, T. Dalgliesh/J. Taylor, 2002 [V/W] - Kriegsspiel im alten Stil rund um die schottische Rebellion), Hellas (Brettspiel/Eurogame/Kriegsspiel, Kosmos, Delonge, 2002 [V/W] - Teillege- und Kampfspiel im antiken Griechenland), Himalaya (aka Merchants of the Empire - Brettspiel, Tilsit, Bonnessée, 2002 [V/W] - politischen, religiösen und ökonomischen Einfluss des Stammes vergrössern), Killer Bunnies and the Quest for the Magic Carrot (Kartenspiel, Playroom Entertainment, Bellinger, 2002 [V/W] - spezielles Kartenspiel mit Killerhasen), La Guerre des Moutons (dt. Meine Schafe deine Schafe, engl. Wooly Wars - Brettspiel/Legespiel/Tierspiel, Asmodée, Des Pallières, 2002 [V/W] - Teilchenlegespiel mit Schäfchen, Wolf und Jäger), Mexica (Brettspiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2002 [V/W] - dritter Teil der Kramer/Kiessling-Maskentrilogie), Mogul (Kartenspiel/Eisenbahnspiel, Game Field, Schacht, 2002 [V(spätere Ausgabe)/W] - Eisenbahnauktionsspiel), O Zoo le Mio (ursprünglich: ZooSim - Brettspiel, Cwali, Van Moorsel, 2002 [V/W] - carcassonne-ähnliches Teillege-Zoospiel), Odins Raben (Kartenspiel, Kosmos, Gimmler, 2002 [V(spätere Ausgabe)/W] - kartenbasiertes Laufspiel mit Raben), Proroctvi (engl. Prophecy - Brettspiel, Altar Games, Chvátil, 2002 [V/W] - interessantes Fantasyabenteuerspiel im alten Stil), Pueblo (Brettspiel/Strategiespiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2002 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit farbigen Bauklötzchen), Qwitch (Kartenspiel, PlayRoom, Hiron, 2002 [V/W] - einfaches schnelles Ablegespiel mit Schweizerkreuzkarte), Roller Coaster Tycoon (Brettspiel, Parker Brothers, Van Ness, 2002 [V/W] - Achterbahnpark aufbauen), Schnapp, Land, Fluss (Kartenspiel/Partyspiel, Amigo, Shafir, 2002 [V/W] - modernes Stadt, Land, Fluss), Star Wars: Epic Duels (Brettspiel, MB, Daviau/Van Ness, 2002 [V/W] - Star Wars vertrat in dieser Zeit die US-Spiele), Wallenstein (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Henn, 2002 [V/W] - Mehrheitenspiel in deutschen Regionen [später herausgegeben als: Shogun (2006)]), When Darkness Comes (Brettspiel/Horrorspiel, Twilight Creations, T. Breitenstein/K. Breitenstein, 2002 [V/W] - Rollen-Brettspiel mit Untoten [Zombies, Mumien, Vampire etc.]) + Der lustige Bauernhof (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Piatnik, unbekannt, 2002 [V/W] - sehr schön gestaltetes memory-ähnliches Spiel mit Holztieren).

Anmerkung: Dieses Jahr kann mit dem Spiel 'Puerto Rico' als das Jahr gelten, in welchem die Eurogames begannen, komplexer zu werden. Dabei sind mehrere Stufen erkennbar, etwa mit Puerto Rico (2002), Agricola (2008), Robinson Crusoe (2012 [einem Spiel aus Polen, notabene] - von da an gab es dann richtig komplexe Eurogames).



Alhambra (aka Der Palast von Alhambra - Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Henn, 2003 [V/W]). In diesem Teillegespiel wird eine maurische Stadtburg (Alhambra) gebaut. Dies geschieht mittels Geäude-Spielkärtchen, welche mit Spielgeldkarten gekauft werden müssen. Wird passend bzw. exakt gezahlt, kann man bis zu fünf Spielzüge nacheinander ausführen. Durch die Gebäude werden die Siegpunkte erreicht. Das Spiel musste aus Markenschutzgründen in 'Der Palast von Alhambra' umbenannt werden. Siehe auch: Granada (2009).

Batman: Gotham City Mystery (Brettspiel/Krimispiel, Mattel, Yu, 2003 [V/W]). Schön gemachtes, spezielles Deduktionsspiel mit attraktivem Batman-Thema. Es gibt nicht allzu viele interessante Deduktionsspiele, und es gibt nicht allzu viele gute Würfel-Abenteuer-Spiele - dieses Spiel vereint auf eine interessante Art und Weise beides. Mit einem speziellen Deduktionsmechanismus muss der Superschurke gefunden werden, der für aktuelle Verbrechen verantwortlich ist.

Die sieben Siegel (aka Wizard Extreme, engl. Sluff Off! - Kartenspiel, Amigo, Dorra, 2003 [V/W]). Ein erstaunliches Stichkartenspiel in verschiedenerlei Hinsicht. Ursprünglich als Sieben Siegel produziert, wurde es später - mit der entsprechenden (Wizard-) Grafik - zu Wizard Extreme. Hier muss man nicht nur die Anzahl der Stiche vorhersagen, sondern auch die Farben, in denen man sie machen will (mit elegantem Token-Mechanismus). Mit einem Schwarzmagier kann man gegnerische Pläne durchkreuzen.

Eketorp (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Henn, 2003 [V/W]). Interessantes, einfaches Eurogame-Kampfspiel mit Wikingerthema. Im Zentrum steht ein Worker-Placement-Mechanismus, mit welchem die Bestandteile für die Mauer des eigenen Wikingerdorfes zusammengetragen werden. Um die Bestandteile gibt es Kämpfe, ebenso können auch die Dörfer der Gegenspieler angegriffen werden. Wenn der erste Spieler die Mauer fertiggestellt hat, endet das Spiel (was aber noch nicht bedeutet, dass auch dieser Spieler gewonnen hat).

Lawless (dt. Das war der Wilde Westen - Kartenspiel/Westernspiel, Descartes Editeur, Cathala, 2003 [V/W]). Interessantes, kleines Actionkartenspiel. Eigentlich geht es in diesem Spiel - unter etwas schwierigen Umständen (wie Angriffe von Revolverhelden und Indianern) - darum, Kuhherden zu hüten. Auf Weidekarten werden Herdenkarten gelegt, die später verkauft werden. Daneben gibt es auf verschiedensten Actionkarten so einiges, was wir heute dem Wilden Westen zuschreiben. (Siehe auch: Les Fils de Samarande [2005]).

Santiago (Brettspiel/Eurogame, Amigo, Hely/Pelek, 2003 [V/W]). In diesem Legespiel geht es darum, Plantagenfelder zu kultivieren und zu bewässern. Die Bewässerung spielt dabei die Hauptrolle, da sie die Kultivierung ermöglicht. Um die Kanäle, welche durch einen Oberaufseher vergeben werden, gibt es Auktionen. Das Ziel des Spiels ist es, möglichst viele Produkte auf möglichst grossen zusammenhängenden Gebieten zu legen. Am Ende des Spiels werden die Punkte zusammengezählt.

Ubongo (aka Pyramidens Portar, Brettspiel, Kärnan/Kosmos, Rejchtman, 2003 [V/W]). Beliebtes Logikspiel, welches aus zwei Teilen besteht. Beim ersten Teil müssen je drei Bauteilchen in einer bestimmten Form untergebracht werden (dies erinnert an Tetris und Pentomino). Wer zuerst fertig ist, kann sich im zweiten Teil Siegpunkte in Form von Edelsteinen zulegen. Dazu muss der Spieler seine Spielfigur auf dem Siegpunktbrett möglichst gut positionieren. Siehe auch: Ubongo Extreme (2007), Ubongo Duel (2008), Ubongo 3-D (2009).


Weitere Spiele 2003 [25]: A Game of Thrones (Brettspiel, Fantasy Flight Games, C.T. Petersen/Wilson, 2003 [V(2nd ed.)/W] - Area-Control-Spiel nach der gleichnamigen TV-Serie), Age of Mythology: The Boardgame (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Eagle-Gryphon Games, Drover, 2003 [V/W] - mythologisches Entwicklungsspiel nach dem gleichnamigen Videogame), Arena Maximus (Brettspiel/Rennspiel, Fantasy Flight Games, Wilson, 2003 [V/W] - Wagenrennen im antiken Rom [eines der interessanteren Rennspiele]), Attack! (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games?, Drover, 2003 [V/W] - risiko-ähnliches Kriegsspiel), Attika (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Casasola Merkle, 2003 [V/W] - abstraktes Legespiel um antike Tempel und Gebäude), Break the Safe (Brettspiel/Materialspiel, Mattel, unbekannt, 2003 [V/W] - Materialspiele mit einem grossen Safe, der geknackt werden muss), Coloretto (Brettspiel, Abacusspiele, Schacht, 2003 [V/W] - gleichfarbige Karten sammeln), Duel of Ages Set 1: Worldspanner (Brettspiel/Kriegsspiel/Science-Fiction-Spiel, Venatic Games, Murrell, 2003 [V/W] - Mischung zwischen Kriegsspiel und Abenteuerspiel), Dungeoneer: Tomb of the Lich Lord (Kartenspiel, Atlas Games?, Denmark, 2003 [V/W] - Dungeon Crawler in Kartenform), Dungeons & Dragons: The Fantasy Adventure Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Parker Games, Birkinshaw/Yearsley, 2003 [V/W] - vielleicht nicht das beste Fantasy-Brettspiel, aber D&D), Feurio! (Brettspiel, Edition Erlkönig, Glumpler, 2003 [V/W] - Feuerwehr-Legespiel [siehe auch: Ablaze (2010)]), Finstere Flure (engl. Fearsome Floors - Brettspiel, 2F-Spiele, Friese, 2003 [V/W] - Lustiges Monster-Horrorspiel), Gemblo (Brettspiel/Strategiespiel, DG Games?, Oh, 2003 [V/W] - Teile legen, bis man keine mehr platzieren kann), Gulo Gulo (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Geschicklichkeitsspiel, Zoch Verlag, Grunau/Kramer/Raggan, 2003 [V/W] - Lauf- und Geschicklichkeitsspiel um einen Vielfrass [siehe auch: Pharaoh's Gulo Gulo [2015]), Ideology: The War of Ideas (Brettspiel, Z-Man Games, Parks, 2003 [V/W] - die Ideologien versuchen, ihren Einfluss zu vergrössern), Mare Nostrum (Brettspiel, Eurogame, Laget, 2003 [V/W] - Entwicklungsspiel im Mittelmeerraum [siehe auch: Mare Nostrum: Empires (2016)]), Math Dice (Würfelspiel, ThinkFun, Richie, 2003 [V(Powers Practice Edition)/W] - Würfel kann man auch mathematisch verwenden), Mission Command Air (Brettspiel/Kriegsspiel, MB, unbekannt, 2003 [V/W] - Dogfighting mit modernen Kriegsflugzeugen [siehe auch: Dogfight (2009)]), New England (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, Moon/Weissblum, 2003 [V/W] - Auktions- und Teillegespiel in der Zeit der frühen US-Pilger), Packeis am Pol (engl. Hey, That's My Fish! - Brettspiel/Kinderspiel [8+], Bambus Spieleverlag, Cornett/Jakeliunas, 2003 [V/W] - Strategiespiel für Kinder [und Erwachsene]), Princes of the Renaissance (Brettspiel/Eurogame, Warfrog, Wallace, 2003 [V(spätere Ausgabe)/W] - Eurogame mit Auktionsmechanismus in der italienischen Renaissance), Rückkehr der Helden (engl. Return of the Heroes - Brettspiel/Fantasyspiel, Pegasus Spiele, Stepponat, 2003 [V/W]), Subulata (Brettspiel, Cwali, Van Moorsel, 2003 [V/W] - ein Strategiespiel mit Grashüpfern), The Bridges of Shangri-La (Brettspiel/Eurogame, Überplay?, Colovini, 2003 [V/W] - Meister und Brücken von Shangri-La kontrollieren), WarCraft: The Board Game (Brettspiel, Fantasy Flight Games, Wilson, 2003 [V/W] - Brettspiel der WarCraft-Videogames-Serie).



Betrayal at House on the Hill (Brettspiel/Horrorspiel, Avalon Hill, Glassco/Daviau/McQuillan/Selinker/ Woodruff, 2004 [V/W]. Eines der beliebtesten Horrospiele bis dahin. Ein kooperatives Spiel, in welchem es gilt, ein Spukhaus zu erkunden, in welchem es viele Omen zu überwinden gilt. Um die Aufgaben zu erfüllen gilt es, Geschwindigkeit, Macht, Gesundheit und Wissen auszubalancieren. Ein zufällig ausgewählter Spieler spielt zusätzlich eine Verräterrolle. Das Spiel hat 50 verschiedene Szenarien. (Siehe auch: Betrayal Legacy [2018]).

Blue Moon (Kartenspiel/Fantasyspiel, Kosmos, Knizia, 2004 [V/W]). Ein gelungener Versuch, die populären Fantasy-Kartenspiele (im Stil von Magic: The Gathering) in ein kleines Brettspiel umzuwandeln. Im Zentrum des Spiels stehen drei Drachen, welche man durch geschicktes Deck-Kartenspiel für sich gewinnen muss. Bedeutend unter den acht verschiedenen Spielphasen sind Anführerphasen, in welchen Drachen angelockt werden können, die Charakterphasen, welche den Kampf beeinflussen, sowie die eigentlichen Kampfphasen.

Dungeon Twister (Brettspiel/Fantasyspiel, Pro Ludo, Boelinger, 2004 [V/W]). Dies ist ein spezieller Dungeon Crawler, bei welchem es nicht um Würfelglück geht, sondern um das Ausspielen von Aktionskarten wie bei Eurogames. Zwei gegnerische Gruppen bekämpfen sich in diesem Zweispielerspiel und versuchen ihre Figuren auf die andere Seite zu bringen. Für die Eliminierung einer gegnerischen Figur und für einen heimgebrachten Schatz gibt es ebenfalls Siegpunkte. Siehe auch: Dungeon Twister: The Card Game (2013).

Jambo (Kartenspiel, Kosmos, Dorn, 2004 [V/W]). Raffiniertes und trotzdem einfaches Zwei-Spieler-Handelsspiel, welches in Zentralafrika (vor der Kolonialisierung) spielt. Gehandelt werden Tee, Felle, Früchte, Salz, Seide und Schmuck. Es gibt Auktions-, Angriffs-, Verteidigungs- und weitere Elemente. Pro Runde kann jeder Spieler fünf Aktionen ausführen. Marktstandkarten werden ausgespielt, auf welchen Warentokens abgelegt werden können. Wer 60 Gold hat, gewinnt das Spiel. (Siehe auch: Waka Waka [2012], Asante [2013]).

Memoir'44 (Brettspiel/Kriegsspiel, Days of Wonder, Borg, 2004 [V/W]). Ein weiteres D-Day-Spiel, welches zu den beliebtesten Kriegsspielen überhaupt gehört. Es gehört zu den weniger komplexen Kriegsspielen, welche auch Nicht-Wargamer ansprechen können. Das Spiel stellt über ein Dutzend Schlachten nach, welche im Zusammenhang mit der D-Day-Offensive im Zweiten Weltkrieg stehen. Die Truppen werden durch Kommandokarten gesteuert, welche Bewegung, Kampf und Ausführung von Spezialkommandos beinhalten.

Saboteur (Kartenspiel, Amigo, Moyersoen, 2004 [V/W]). Kartenlegespiel um Zwerge, die in Goldminen arbeiten, mit Verrätermechanismus, bei welchem einer oder mehrere Spieler die verdeckte Rolle eines Verräters übernehmen. Die Goldsucher versuchen mit dem erfolgreichen Anlegen ihrer Wegkarten zu den Minenzielkarten vorzudringen, die Saboteure versuchen dies zu verhindern. Siehe auch: Saboteur 2 (2014), Saboteur: Das Duell (2016), Saboteur: The Lost Mines (2018 [Brettspiel]).

San Juan (Kartenspiel/Eurogame, Ravensburger, A. Seyfarth, 2004 [V/W]). Eine neue Dimension und Generation von Kartenspielen. Eigentlich das Kartenspiel zum Brettspiel Puerto Rico, welches seinerseits das Kartenspiel Roll for the Galaxy beeinflusste. Dies ist ein Kartenspiel als Entwicklungsspiel, bei welchem zwischen fünf verschiedenen Rollen (Baumeister, Aufseher, Händler, Ratsherr, Goldsucher) im Role-Selection-Modus ausgewählt werden kann. Ansonsten geht es um Ressourcen sowie Warenproduktion und -handel.

Tasso (aka Penguin Tasso, aka Lakota - Brettspiel, Ludarden, Proux, 2004 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, Spielteile auszulegen. Dafür gibt es zwei Möglichkeiten: zwei Teile können durch einen dritten verbunden werden, allerdings nur dann, wenn diese Teile noch keine Verbindung haben - ansonsten muss ein Teil an ein anderes angelegt werden. Der Clou des Spiels besteht einerseits daraus, dass weiter in die Höhe gebaut werden kann, und dass man andererseits weiterbauen kann, wenn man eine erfolgreiche Verbindung gelegt hat.

Ticket to Ride (dt. Zug um Zug, Brettspiel/Eisenbahnspiel, Days of Wonder, Moon, 2004 [V/W]). Als Eisenbahnbarone verbinden die Spieler Städte in Nordamerika miteinander. Ticketkarten zeigen Routen an, die man herstellen soll. Gelingt dies, gibt es je mehr Siegpunkte, je länger der entsprechende Zug ist - wenn nicht, zählen die Punkte gegen einen. Verschiedenfarbige Handkarten werden ausgespielt um die Züge auf den einzelnen oder doppelten Routen zusammenzustellen. (Siehe auch: Ticket to Ride: Europe [2005].)



Weitere Spiele 2004 [25]: Auf den Spuren von Marco Polo (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Knizia, 2004 [V/W] - kartenbasiertes Laufspiel mit Karawane), Battlestations (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Gorilla Games, Siadek, 2004 [V(2nd edition)/W] - interstellarer Trip mit Klonen), Black Stories (Kartenspiel, moses, Bösch, 2004 [V/W] - schwarze Rätsel lösen [siehe auch: Blue, Green, Pink, White, Yellow, Silver, Golden, Red, Rainbow Stories usw.]), Bootleggers (Brettspiel/Mafiaspiel, Beyer/Eifler/Gross, 2004 [V/W] - Mafia-Bosse während der Prohibitionszeit), Camelot Legends (Kartenspiel, Z-Man Games?, Parks, 2004 [V/W] - Faktionen bilden und Aufgaben erfüllen), Das Zepter von Zavandor (engl. The Scepter of Zavandor - Brettspiel/Fantasyspiel, Lookout Games?, Drögemüller, 2004 [V/W] - Zauberlehrlinge im Wettkampf [siehe auch: Die Drachenbändiger von Zavandor [2006], Die Minen von Zavandor [2010], Die Gnome von Zavandor [2011]]), Doom: The Boardgame (Brettspiel/Fantasyspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, C.T. Petersen/Wilson, 2004 [V/W - nach dem gleichnamigen Videospiel (Grundlage für die Descent-Serie)]), Einfach Genial (Brettspiel/Strategiespiel, Kosmos, Knizia, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W] - Teile legen und Punkte zählen), Eye to Eye (Partyspiel, SimplyFun, Weissblum, 2004 [V/W] - auf Fragen Antworten aufschreiben, die alle angeben), Fairy Tale (Kartenspiel, Yuhodo, Nakamura, 2004 [V/W] - japanisches Kartenspiel mit Drafting-Mechanismus), Fire & Axe: A Viking Saga (aka Viking Fury - Brettspiel, Ragnar Brothers, S. Kendall/P. Kendall, 2004 [V/W] - Handels-, Siedlungs-, Konflikt- und Kriegsspiel mit Wikingerthema), Geschenkt... ist noch zu teuer! (aka Schöne Sch#!?e, engl. No Thanks! - Kartenspiel, Amigo, Gimmler, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W] - ein interessantes, kleines Auktionskartenspiel), Goa (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Dorn, 2004 [V/W] - Portugiesischer Gewürzhandel in der Kolonialzeit), Kakerlakenpoker (Kartenspiel, Drei Magier Spiele, Zeimet, 2004 [V/W] - Kartenbluffspiel mit Insekten und Ratten), Keep Cool (Brettspiel/Ökospiel, Spieltrieb, Tisch, 2004 [V/W] - Thema: Klimaerwärmung), Können Schweine fliegen? (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Kosmos?, Hässler, 2004 [V/W] - Ratespiel mit Tieren), Lost Valley (Brettspiel/Eurogame, Kronberger Spiele, T. Goslar/R. Goslar, 2004 [V(spätere Ausgabe)/W] - Abenteuer-Teillegespiel: Goldnuggets suchen), Neuland (Brettspiel, eggertspiele, Eggert/Stapelfeldt, 2004 [V/W]- ein catan-ähnliches Spiel), Niagara (aka Iguazu - Brettspiel, Zoch Verlag, Liesching, 2004 [V/W] - mit Kanus Edelsteine laden und heimbringen), Privacy (Partyspiel, Amigo, Staupe, 2004 [V/W] - raten, wieviele Spieler eine intime Frage mit Ja beantworten), Reef Encounter (Brettspiel, R&D Games, J. Breese/Iannelli, 2004 [V/W] - Teillegespiel im Korallenriff), Runebound (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, Hardy/Wallace, 2004 [V/W] - interessantes Fantasyspiel), Sankt Petersburg (Brettspiel, Hans im Glück, Brunnhofer, 2004 [V/W] - Sankt Petersburg aufbauen unter Peter dem Grossen), Tumblin' Dice (Würfelspiel, Eagle-Gryphon Games, Grayson/Nash/Soued, 2004 [V/W] - Mischung zwischen Würfeln und Zielwerfen), War of the Ring (Brettspiel/Fantasyspiel/Kriegsspiel, Ares Games, Di Meglio/Maggi/Nepitello, 2004 [V/W] - Fantasy-Kriegsspiel), Ys (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, 2004 [V/W] - das Spiel der Handelsprinzen von Ys um die Edelsteine).



Caylus (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, Attia, 2005 [V/W]). Einflussreiches Spiel für das Genre der Worker-Placement-Spiele, welches den Boom dieses Genres auslöste. Thema des Spiels ist der Bau des Königsschlosses und dessen Umgebung. Jeder Spieler hat sechs Arbeiter, welche er frei einsetzen kann, um die notwendigen Arbeiten zu verrichten. Fünf verschiedene Rohstoffe (Nahrung, Holz, Stoff, Stein und Gold) bilden die Grundlage für den Bau des Schlosses und der übrigen Gebäude. (Siehe auch: Caylus 1303 [2019]).

Descent: Journeys in the Dark (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, Wilson, 2005 [V(2nd edition)/W]). Dies ist eines der bedeutendsten Nachfolgespiele von HeroQuest bzw. eines der bedeutendsten epischen Fantasy- und Dungeon-Abenteuerspiele. Neben den Spielmechanismen ist in solchen Spielen v.a. eine möglichst spektakuläre Aufmachung mit vielen Erweiterungen für eine treue Fangemeinde von grosser Bedeutung.

Fiese Freunde Fette Feten (Brettspiel/Erwachsenenspiel, 2F-Spiele, Friese/Casasola Merkle, 2005 [V/W]). Eine Art modernes Spiel des (Party-) Lebens für Erwachsene - gute Mechanik, sehr originell, aber auch ein bisschen speziell bis abgefahren. Man kann Millionär oder Elvisimitator werden - und viel anderes mehr. Politisch, gesellschaftlich und eigentlich überhaupt nicht korrekt (inkl. einer grossen Portion schwarzem Humor). Entweder man mag es, oder man mag es überhaupt nicht.

Manila (Brettspiel, Zoch Verlag, Delonge, 2005 [V/W]). Ein weiteres Spiel der Sorte klein, aber oho (welche zu meinen Lieblingskategorien gehört). Die Startreihenfolge wird ersteigert, zur Festlegung der Handelsgüter und der Startposition der Handelsschiffe. Diese machen ein Rennen zum Ziel, während die Spieler in jeder Runde ihre Figuren einsetzen können. Je nachdem, wie sie eingesetzt wurden, ergeben sich die Siegpunkte. Einige weitere interessante Effekte - wie z.B. Piraten, welche die Schiffe entern können - bereichern das Spiel.

Neuroshima Hex! (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Portal Games, Oracz, 2005 - erwähnenswerte dritte Auflage: Neuroshima Hex! 3.0 [2006 (V/W)]). Science-Fiction-Kriegs- und Strategiespiel, welches auf einem polnischen Role-Playing Game namens Neuroshima (2003) beruht. Zuerst werden in diesem Teilchenlegespiel zwei Hauptquartiere der beiden Fraktionen ausgelegt, dann Einheitenteile. Nach dem Legen der Teile finden die Kämpfe statt. (Siehe: Liste Science-Fiction-Spiele.)

Shadows Over Camelot (frz. Les Chevaliers de la Table ronde, dt. Schatten über Camelot - Brettspiel, Days of Wonder, Cathala/Laget, 2005 [V/W]). Kooperatives Spiel zur Artusepik - die Ritter der Tafelrunde um König Artus - mit Käpfen gegen Drachen und Suche nach dem Heiligen Gral. Die Ritter müssen einzeln oder gemeinsam verschiedene Quests bewältigen und die Mächte des Bösen bekämpfen. Auch ein Verräter ist im Spiel, welcher das kooperative Spielsystem durchbricht.

Twilight Struggle (dt. Gleichgewicht des Schreckens - Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, Gupta/Matthews, 2005 [V/W]). Das ultimative Spiel zum Kalten Krieg war Langzeitnummer 1 in der BoardGameGeek-Rangliste. Das Spiel steht auch für eine Renaissance der Kriegsspiele in der Cardboard-Ära: dies ist ein kartenbasiertes Zweispieler-Strategie-Kriegsspiel. Beide Spieler spielen die Rolle einer der beiden Supermächte des Kalten Kriegs (USA/Sowjetunion). Das Spiel geht über maximal zehn Runden und hat verschiedene Siegbedingungen.

Verflixxt! (Brettspiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2005 [V/W]). Einfaches aber modernes Würfel- und Laufspiel. In diesem Spiel geht es darum vom Start- zum Zielteil zu gelangen (es gibt kein Spielfeld, sondern beliebig ausgelegte Teile). Unterwegs sammeln die Spieler positive und negative Teile ein, welche am Ende des Spiels zusammengezählt werden. Die negativen Teile können durch Glücksteile in positive umgewandelt werden. Und dann gibt es auch noch Wächter, welche die Teile bewachen.

World of Warcraft: The Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, C.T. Petersen, 2005 [V/W]). Ein Brettspiel aus der WoW-Videospielwelt - schon alleine wegen dieser Franchise interessant, immerhin ist dies die bedeutendste und meist gespielte Fantasywelt bei den Videospielen. Gut aufgemacht, aber eigentlich nicht allzu spektakulär: es bietet das, was man von einem soliden Fantasyspiel erwartet (und nicht allzu viel mehr).


Weitere Spiele 2005 [25]: Antike (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2005 [V/W] - leichteres Kultur- und Entwicklungsspiel [erstes Spiel mit Rondell für Action Selection?]), Architekton (Brettspiel, Queen Games, Schacht, 2005 [V/W] - carcassone-ähnliches Legespiel), Aton (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Gimmler, 2005 [V/W] - Echnaton und der Monotheismus), Byzantium (Brettspiel/Eurogame, Warfrog Games, Wallace, 2005 [V/W] - Mischung zwischen Eurogame und komplexem Langspielkulturgame), Ca$h 'n Gun$ (Kartenspiel/Partyspiel/Mafiaspiel, Repos Production, Maublanc, 2005 [V/W] - das Spiel, in dem die Pistolen gezogen werden), Diamant (aka Incan Gold - Kartenspiel/Abenteuerspiel, Iello, Faidutti/Moon, 2005 [V/W] - Tempel erkunden, Diamanten finden), Dread (Rollenspiel, The Impossible Dream, Ravachol/Barmore, 2005 [V/W] - ein Horror-Tabletop-Rollenspiel mit Jenga-Turm), Federation Commander: Klingon Border (Brettspiel, Amarillo Design Bureau, Cole, 2005 [V/W] - Folgespiel im Star-Fleet-Universum), Fjorde (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Delonge, 2005 [V/W] - Legespiel in norwegischen Gefilden), Glory to Rome (Brettspiel, Cambridge Games Factory, Carter/Chudyk, 2005 [V/W] - Rom-Antikenspiel mit Multi-Use-Cards-Mechanismus), Heckmeck am Bratwurmeck (aka Pick-omino, Heckmeck - Würfelspiel/Kinderspiel [8+], Zoch Verlag, Knizia, 2005 [V/W] - fröhliches Würmerwürfeln), Kaivai (Brettspiel, Pfifficus Spiele, A. Ostertag/H. Ostertag, 2005 [V/W] - Entwicklungsspiel in der polynesischen Inselwelt), Khet: The Laser Game (Brettspiel, Innovention Toys, Hooper/Larson/Del Segura, 2005 [V(spätere Ausgabe)/W] - schachähnliches Spiel mit Lasern), Kreta (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, Dorra, 2005 [V/W] - Mehrheitenspiel um Einfluss auf der griechischen Insel), Louis XIV (Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensberger, Dorn, 2005 [V/W] - das Spiel des Sonnenkönigs), Mesopotamia (Brettspiel/Eurogame, Phalanx Games, Wrede, 2005 [V/W] - Mana für Marduk), Mission: Red Planet (dt. Aufbruch zum Roten Planeten, Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Asmodée, Cathala/Faidutti, 2005 [V/W] - actionreiches Science-Fiction-Spiel), Mörderische Dinnerparty: Die Stimme aus dem Jenseits (Brettspiel/Krimispiel, Blaubart Verlags GmbH, unbekannt, 2005 [V(andere Ausgaben)/W] - Krimidinner am Spieltisch), Pentago (Brettspiel/Strategiespiel, Mindtwister, Flodén, 2005 [V/W] - ein etwas verrücktes Gomoku bzw. 'Fünf in eine Reihe' [Kunststoffversion von Kosmos 2007]), Railroad Tycoon: The Boardgame (aka Railways of the World, Eagle-Gryphon Games, Brettspiel/Eisenbahnspiel, Drover/Wallace, 2005 [V/W] - vermutlich eines der besten Eisenbahnspiele [Franchise vom Computerspiel Sid Meier's Railroad Tycoon (1990), siehe auch: Steam (2009), Age of Steam (2002)]), Revolte in Rom (engl. Roma - Kartenspiel, Queen Games, Feld, 2005 [V/W] - angriffiges Kartenaktivierungsspiel [siehe auch: Arena: Revolte in Rom II (2009)]), Shadow Hunters (dt. Jäger der Nacht - Brettspiel/Horrorspiel, Game Republic, Ikeda, 2005 [V/W] - Überlebensspiel mit Werwölfe-Elementen), Tier auf Tier (Geschicklichkeitsspiel/Kinderspiel [4+], Haba, Miltenberger, 2005 [V/W] - Holztiere stapeln [siehe auch: Tier auf Tier: Das Duell (2008)]), 1846: The Race for the Midwest (Brettspiel/Eisenbahnspiel, GMT Games, Lehmann, 2005 [V/W] - gilt unter Experten als das beste der 18XX-Eisenbahnspielserie).


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Mr. Jack (Brettspiel/Krimispiel, Hurrican, Cathala/Maublanc, 2006 [V/W]). Dieses Zwei-Spieler-Spiel hält die grosse Tradition guter und populärer Krimispiele aufrecht. Wie meistens bei Krimispielen geht es um Deduktion (d.h. Ausschlussverfahren). Der Gegenspieler muss die Identität von Mr. Jack herausfinden, während dieser versucht, zu entkommen. In jeder Runde gibt der Jack-Spieler über seine Sichtbarkeit durch andere Charaktere oder Strassenlaternen Auskunft, wodurch bestimmte Charaktere vom Verdacht ausgeschlossen sind.

Qwirkle (Legespiel, MindWare, McKinley Ross, 2006 [V/W]). In diesem Legespiel werden Holzklötzchen mit verschiedenen Symbolen und Farben so ausgelegt, dass dabei horizontale und vertikale Symbolreihen gebildet werden. Was ebenso genial wie einfach aussieht, ist im Grunde eine geniale und einfache Kombination aus Mustern von den (Lege-) Spielen Domino und Scrabble. Trotzdem ist dieses Spiel, welches als Spiel des Jahres ausgezeichnet wurde (2011), unterhaltsam - auch als einfaches Kinder-, Familien- und Reisespiel geeignet.

Taluva (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Casasola Merkle, 2006 [V/W]). Vermutlich das einfachste und leichteste Eurogame überhaupt. Gerade aus diesem Grund aber hier erwähnt, und da es sich auch sehr leicht spielt. Es weist Züge von Java auf (bzw. ist eigentlich fast direkt von diesem abgeleitet [was nur wenige gemerkt haben, weil das Spiel Java nicht so populär ist, wie es hätte sein können]), ist aber leichter gehalten. Auf einer vulkanischen Insel wird auf neuem Land gebaut, wer auf der dritten Ebene angekommen ist, gewinnt Punkte.

Through the Ages: A Story of Civilization (dt. Through the Ages: Eine Geschichte der Zivilisation, Czech Games Edition, Chvátil, 2006 [V/W]). Gilt als so etwas wie das ultimative Zivilisationsspiel. Massives Entwicklungsspiel mit drei Spielstufen (simple, advanced, full game), ebenso kann eine friedliche Variante oder eine Variante, welche kriegerische Aggression beinhaltet, gespielt werden. Sehr lange Spieldauer. (Siehe auch: Through the Ages: A New Story of Civilization [2015]).

Thurn und Taxis (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, A. Seyfarth/K. Seyfarth, 2006 [V/W]). In diesem Spiel geht es darum, einen Postkutschenbetrieb im 17. Jahrhundert aufzubauen. Dabei werden (ähnlich wie bei Ticket to Ride) Strecken und Gebäude gebaut, welche gewertet werden können. Es spielt im erweiterten früheren deutschsprachigen Gebiet (in Deutschland, Schweiz, Österreich und Polen). Das lombardische Adelsgeschlecht der Thurn und Taxis begründete das europäische Postwesen und betrieb es auch viele Jahrhunderte weiter.


Weitere Spiele 2006 [25]: Arkadia (Brettspiel/Eurogame, Ravenburger, Dorn, 2006 [V/W] - Schloss und Stadt von Arkadia bauen), Bananagrams (Wortspiel, Bananagrams, R. Nathanson/A. Nathanson, 2006 [V/W] - scrabble-ähnliches Spiel aus dem Bananensäckchen), BattleLore (Brettspiel/Fanasyspiel/Kriegsspiel, Days of Wonder, Borg, 2006 [V/W] - Fantasyspiel mit vielen Miniaturen), Blue Moon City (Brettspiel, Kosmos?, Knizia, 2006 [V(spätere Ausgabe)/W] - Brettspielausgabe von Blue Moon), Celtica (Brettspiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2006 [V/W] - Amulettteile sammeln), Cleopatra and the Society of Architects (dt. Kleopatra und die Baumeister - Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, Cathala/Maublanc, 2006 [V/W] - Bauen für Cleopatra, mit Korruption, aber nicht zu viel), Combat Commander: Europe (Brettspiel/Kriegsspiel, GMT Games, Jensen, 2006 [V/W] - der Zweite Weltkrieg in Europa [siehe auch: Combat Commander: Pacific (2008)]), Die Säulen von Venedig (Brettspiel/Eurogame, Goldsieber Spiele, Fiore/Happel, 2006 [V/W] - die Stadt Venedig auf Säulen erbauen), Hermagor (Brettspiel/Eurogame, Mind the Move, Ornella, 2006 [V/W] - Marktspiel im Land Hermagor), Imperial (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2006 [V/W] - ein weiteres interessantes Kulturentwicklungsspiel), Inversé (Brettspiel/Strategiespiel/Kinderspiel [6+], Ajax Games?, Neuwahl, 2006 [V/W] - wer das letzte Teil legen kann, gewinnt), J'te Gage Que... (dt. Erwischt! - Partyspiel, Cocktail Games, Lemay, 2006 [V/W] - ein Spiel für grosse Partys), Khronos (Brettspiel/Eurogame, Matagot, Urbon/Vialla, 2006 [V/W] - Gebäude bauen und Zeitreisen), Mauerbauer (engl. Masons - Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Colovini, 2006 [V/W] - ein abstraktes Stadtbauspiel im Mittelalter), Mykerinos (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, Oury, 2006 [V/W] - eher abstraktes Artefaktesuchen für eine Museumsausstellung), Rum & Pirates (Brettspiel, alea/Ravensburger, Feld, 2006 [V/W] - Piratenspiel mit viel Gewürfel), Say Anything (Partyspiel, North Star Games?, Crapuchettes/Pillalamarri, 2008 [V/W] - spezielle Fragen beantworten und Antworten bewerten), Soccer Tactics World (Brettspiel/Sportspiel, Stein-Thompson Games, Ra. Thompson, 2006 [V/W]), Die Säulen der Erde (engl. The Pillars of the Earth - Brettspiel/Religionsspiel, Kosmos, Rieneck/Stadler, 2006 [V/W] - Kathedrale bauen [nach dem gleichnamigen Roman - siehe auch: Die Tore der Welt (2009), Die Säulen der Erde: Das Kartenspiel (2010), Das Fundament der Ewigkeit (2017)]), To Court the King (Würfelspiel/Würfelspiel, Rio Grande Games?, Lehmann, 2006 [V/W] - yahtzee-ähnliches Spiel für die Gunst des Königs [siehe auch: Favor of the Pharaoh (2015)]), Traders of Carthage (aka Traders of Osaka - Brettspiel/Eurogame [USA], Z-Man Games, Kawasaki, 2006 [V(spätere Ausgabe)/W] - Handelsspiel in Karthago [bzw. Osaka]), Wicked Witches Way (Brettspiel, Asmodee?, Cathala/Laget, 2006 [V/W] - eigenwilliges, rasches würfelbasiertes Spiel mit Hexen), World of Warcraft Trading Card Game (Kartenspiel/Fantasyspiel, Upper Deck Entertainment, Cichoski/Hummel/C. Jones/B.M. Kibler/Mandel/Place/Sullivan/Walker/Wolf, 2006 [V/W]) - Deckbuilding-Spiel in der WoW-Welt [beinhaltet teils Karten des Hearthstone-Videogames]), Yspahan (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, Pauchon, 2006 [V/W] - Entwicklungsspiel in Persien), Zoff im Hühnerhof (Brettspiel/Kinderspiel [4+], Haba, Teubner, 2006 [V/W] - Körner spicken und einsammeln).



Agricola (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2007 [V/W]). Bedeutender Klassiker der sogenannten Eurogames. Ein typisches Managementspiel. Gemäss dem Titel geht es in diesem Spiel um Bodenbewirtschaftung (und Viehzucht): der Spieler bewirtschaftet einen Bauernhof, indem er mit Materialien und Tieren arbeitet und diese bestmöglich nützt. In einer Spielrunde konkurrieren die Spieler um verschiedene Aktionsmöglichkeiten. Das Ziel ist die Vergrösserung des Bauernhofs, ohne Ressourcen zu verschwenden.

Brass (aka Brass: Lancashire, dt. Kohle: Mit Volldampf zum Reichtum - Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Warfrog Games, Wallace, 2007 [V/W]). Die bekannteste Wirtschaftssimulation dieser Zeit, welche die Industrielle Revolution in England nachbildet. Es geht in diesem Eurogame um den Bau von Kohleminen, Baumwollfabriken, Häfen, Schiffswerften, Kanälen und Eisenbahnstrecken. Zu einem Renner wurde das Spiel in seiner Neuauflage (Brass: Lancashire) und v.a. in der Fortsetzung (Brass: Birmingham [2018] - siehe dort).

Galaxy Trucker (Brettspiel/Science-Fiction-Games, Czech Games Edition, Chvátil, 2007 [V/W]). Eines der ersten Spiele mit Echtzeit-Elementen (vom selben Autor, dem Tschechen Chvàtil: Space Alert [2008] - auch eines der ersten Echtzeitspiele [mit Sanduhr]). Möglichst rasch ein Raumschiff zusammenbauen und es für bevorstehende Ereignisse und Gefahren rüsten - diese können eingesehen werden, wobei man aber Zeit verliert für den Bau des Raumschiffs - und dann in den insgesamt drei Runden die Aufträge erfüllen.

Jamaica (Brettspiel/Eurogame/Piratenspiel, GameWorks, Braff/Cathala/Pauchon, 2007 [V/W]). Dies ist ein sehr schön gemachtes Racing-Game, in welchem Piratenschiffe rund um Jamaika um die Wette fahren. Es gewinnt nicht unbedingt der Spieler, der zuerst im Ziel ist, aber eine gewisse Linie muss doch überschritten werden, um zu gewinnen. Wichtiger ist es aber, Schätze zu sammeln. Ebenfalls kann es zu Kämpfen kommen, wenn zwei Spieler auf dem selben Feld landen. Gutes Familienspiel.

Kingsburg (Brettspiel/Eurogame, Stratelibri, Chiarvesio/Iennaco, 2007 [V/W]). Vermutlich das erste oder erste bekannte Spiel, welches den Worker-Placement-Mechanismus mit Würfeln kombinierte, und somit die Würfel-Phobie der Eurogamer durchbrach. Die Spieler übernehmen die Rolle eines Gouverneurs, welcher eine Provinz eines Königsreichs verwaltet. Dabei gilt es dieses zum Blühen zu bringen und es auch vor Feinden zu schützen. Mit den Würfeln können die königlichen Berater beeinflusst werden.

Numbers League: Adventures in Addiplication (Kartenspiel/Zahlenspiel/Kinderspiel [8+], Bent Catle Workshops, Crenshaw/Pallace, 2007 [V/W]). Ein unbekanntes, einfaches Mathematikspiel mit gutem Flow und interessanter Grafik. Das Spiel ist geeignet für Kinder (ab 8 Jahren [angegeben]), aber auch für Erwachsene, die zwischendurch, oder überhaupt, einfachere Spiele mögen. In diesem kooperativen Spiel werden aus je drei Karten Superhelden zusammengebastelt, die mit den entsprechenden Werten die Bösewichte einsammeln.

Palastgeflüster (Kartenspiel, Adlung-Spiele, Rieneck, 2007 [V/W]). Interessantes kleines Mittelalter-Kartenspiel mit viel Interaktion. Sieben Karten verschiedener Farben muss der Spieler vor sich auslegen, um das Spiel zu gewinnen. Dies versuchen die anderen Spieler, welche das gleiche Ziel haben, zu verhindern, indem sie Karten spielen, welche die anderen nicht gebrauchen können. Wer zuerst eine Karte ausspielen muss, welche er schon ausgelegt hat, verliert das Spiel.

Theben (aka Jenseits von Theben - Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Prinz, 2007 [V/W]). Archäologische Suche in Rom, Griechenland, Kreta, Ägypten, Palästina und Mesopotamien. In diesem Spiel kann man nicht einfach nur Schätze ausgraben, sondern man muss sich zuvor auch die notwendigen Informationen besorgen. Auch die notwendige Ausrüstung muss zuerst besorgt werden. Danach können Schätze geborgen werden. Das spezielle Chronokel-Teil dient zur Bestimmung des Grabungserfolgs.

The Red Dragon Inn (dt. Zum roten Drachen - Kartenspiel/Fantasyspiel/Partyspiel, SlugFest Games, Bohm/Bottone/Skadl, 2007 [V/W]). Die Abenteurer kehren von ihren Abenteuern heim und feiern in der Taverne zum Roten Drachen ihre Abenteuer. Das Ziel ist es, nicht betrunken zu werden und kein Gold zu verlieren. In der Drinkphase werden Aktionskarten gespielt. Ferner kann mit entsprechenden Karten auch um das Gold gegambelt werden. (Siehe auch: The Red Dragon Inn 2 [dt. Zum blauen Drachen, 2008]).

Zooloretto (Brettspiel/Tierspiel, Abacusspiele, Schacht, 2007 [V/W]). Ein Familienspiel, in welchem aus acht Tierarten ein Zoo zusammengebaut wird. Dabei sind drei Aktionen möglich: 1. Plättchen ziehen und auf Wägen legen, 2. Wagen nehmen und Tiere in die Gehege des Zoos einsetzen, 3. Zusatzgehege gegen Geld kaufen oder Tauschaktionen. Die Punkte werden gemacht, indem die Gehege gefüllt werden (gleiche Tiere zu gleichen Tieren). Siehe auch: Aquaretto (2008 - Zoo mit Wassertieren).


Weitere Spiele 2007 [23]: Age of Empires III: The Age of Discovery (Brettspiel/Eurogame [USA]/Video-Game-Adaption, Tropical Games, Drover, 2007 [V/W] - Kolonialisierungs-Worker-Placement-Spiel [ist verschieden vom gleichnamigen Videospiel]), Akkon: Machtkampf der Tempelritter (Brettspiel, Goldsieber Spiele, Fiore/Happel, 2007 [V/W] - interessante Mechanik, schlechtes Material), Archaeology (Brettspiel, Adventureland Games, Walker-Harding, 2007 [V/W] - verlorene Schätze und geschickter Handel [siehe auch: Archaeology: The Card Game (2007), Archaeology: The New Expedition (2016)]), Bezzerwizzer (Partyspiel, Bezzerwizzer ApS, Bülow, 2007 [V/W] - klassisches Wissensspiel), Biblios (ursprünglich: Scripts and Scribes - Kartenspiel, Dr. Finn's Games, Finn, 2007 [V/W] - die beste Bibliothek mit heiligen und verbotenen Büchern anlegen), Borneo (Brettspiel/Eurogame, dV Giochi, Mori, 2007 [V/W] - Anfänge des Gewürzhandels in Ostindien), Burg Appenzell (engl. Château Roquefort - Brettspiel/Kinderspiel [6+], Zoch, Schliemann/Weber, 2007 [V/W] - käsesuchende Mäuse), Chaotic (Kartenspiel/TCG, 4Kids Entertainment, David-Marshall/Murakami/Rauff/Wang, 2007 [V/W] - Sammelkartenspiel aus Dänemark), Cold War: CIA vs KGB (Kartenspiel, Fantasy Flight Game, Gigaudaut/Rakoto, 2007 [V/W] - black-jack-ähnliches Kartenspiel mit Spionagethema), Colosseum (Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, Kramer/Lübke, 2007 [V/W] - Gladiatorspiel mit römischen Zahlenwürfeln), Container (Brettspiel/Eurogame, Valley Games, Delonge/Ewert, 2007 [V(spätere Ausgabe)/W] - Schiffscontainermanagement), Darjeeling (Brettspiel/Eurogame, Abacusspiele, Burkhardt, 2007 [V/W] - Tee-Eurogame auf zwei Spielbrettern), Hamburgum (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2007 [V/W] - Gebäude um Kirchen herum bauen, mit Rondellmechanismus), In the Year of the Dragon (Brettspiel/Eurogame, alea/Ravensburger, Feld, 2007 [V/W] - chinesische Herrscher um das Jahr 1000), Notre Dame (Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Feld, 2007 [V/W] - Spiel um Einfluss, Ruf und Reichtum im Schatten von Notre Dame), Portobello Market (Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, Odenhoven, 2007 [V/W] - beste Plätze für Marktstände sichern), Scooby-doo! Haunted House 3D Board Game (Brettspiel/3D-Spiel/Kinderspiel [4+], unbekannt, unbekannt, 2007 [V/W] - Karton-3D-Spiel mit Scooby-Doo), Soccero (Brettspiel/Sportspiel, Peliko, Kuitunen/Ojalainen, 2007 [Erste Edition: V/W, Zweite Edition (2012): V/W] - vielleicht das beste Fussball-Brettspiel [ausser Tipp-Kick, natürlich]), StarCraft: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Fantasy Flight Games, Konieczka/C.T. Petersen, 2007 [V/W] - umfangreiches SF-Spiel zum bekannten Computerspiel), Tammany Hall (Brettspiel/Politikspiel, StrataMax Games, Eckhart, 2007 [V/W] - leicht zynisches Politikspiel), Tribun (engl. Tribune: Primus Inter Pares - Brettspiel, Moskito Spiele?, Schmiel, 2007 [V/W] - römische Patrizierfamilie möchte den Tribun stellen), Wer war's? (engl. Whoowasit? - Brettspiel/Kinderspiel [6+]/Elektronikspiel, Ravensburger, Knizia, 2009 [V/W] - Kinderkrimispiel um den gestohlenen magischen Ring des Königs), Wikinger (engl. Vikings - Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Kiesling, 2007 [V/W] - Wikingerspiel mit Verteigerungspreismechanismus), 1960: The Making of a President (Brettspiel/Politikspiel, Z-Man Games, Leonhard/Matthews, 2007 [V/W] - US-Wahl zwischen Kennedy und Nixon).



Byzanz (Kartenspiel, Amigo, Ornella, 2008 [V/W]). Kleines, feines Auktionskartenspiel mit orientalischem Hintergrund. Die Spieler spielen Händler, die sich gegenseitig die Waren abjagen und sie dann auf dem Markt verkaufen. Mit einem Auktionsmechanismus wird um Warenkarten gefeilscht. Beim Verkauf müssen drei Karten derselben Warenart abgelegt werden - die höchste darf behalten, die anderen müssen abgegeben werden. Wer dabei die höchste Punktzahl erreicht, gewinnt das Spiel.

Die Aufsteiger (engl. The Climbers - Bauspiel, Chili Spiele, Lanz, 2008 [V/W]). Mit farbigen Klötzen werden Kletterstrukturen gebaut, welche dann im zweiten Teil des Spiels erklommen werden. Das Ziel besteht darin, den höchsten Punkt der Struktur zu erreichen. Der Spieler darf auf einen Klotz der eigenen oder der neutralen Farbe steigen. Die Spieler haben für die Besteigung der Struktur zwei unterschiedlich grosse Leitern und einen Blockierstein zur Verfügung. Ebenso ist es möglich, die Struktur zu verändern.

Dixit (Ratespiel, Libellud, Roubira, 2008 [V/W]). Bei diesem Spiel müssen Karten geraten werden. Ein Spieler tritt als Rätselgeber auf. Er beschreibt eine seiner Karten mit einem Satz, einem Wort, einem Ton, einer Geste. Er legt die Karte verdeckt hin, und die Rätselrater geben nun eine ihrer Karten dazu, von denen sie finden, dass sie am Besten zur Beschreibung passen. Nun wird mit offenen Karten geraten, welches die beschriebene Karte war. Nicht zu gut/einfach und nicht zu schlecht/schwierig beschreiben. (Siehe auch: Dixit Odyssey [2011]).

Dominion (Kartenspiel/DBG, Rio Grande Games, Vaccarino, 2008 [V/W]). Gilt als Anfang der modernen Deck-building (Card) Games (DBG). Der Spieler, welcher Herrscher eines Königsreichs ist, startet mit einem vorgegebenen Kartendeck und kann dieses durch Kauf von weiteren Karten ausbauen. Gekauft werden die Aktions-, die Geld- und die Punktekarten, welche letztlich die Siegpunkte bringen. Das Spiel ist relativ leicht verständlich, aber reichlich komplex zu spielen, weil es sehr variantenreich ist.

Le Havre (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2008 [V/W]). Ein bedeutendes und beliebtes komplexeres Worker-Placement-Eurogame - es stammt vom Agricola-Autor Rosenberg. Thema: die Stadt und ihr Hafen - Gebäude bauen und Ressourcen beschaffen (tonnenweise Ressourcen [Fisch, Holz, Ton, Eisen, Getreide, Vieh sowie Kohlen und Häute, die in entsprechenden Fabriken, die der Spieler baut und weiter entwickelt, verarbeitet werden]). Die Komplexität nimmt während des Spiels ständig zu.

Pandemic (dt. Pandemie, Brettspiel [USA], Z-Man Games, Leacock, 2008 [V/W]). Das etwas andere Spiel, auf welches man lange warten musste: ein kooperatives Spiel, das so interessant ist wie ein Konkurrenzspiel. Gegen verschiedene Krankheiten müssen Gegenmittel gefunden werden. Das Ziel ist es, das Spiel zu besiegen bzw. gemeinsam das negative Szenario zu verhindern. Es braucht aber hier noch immer das Negative zur Kooperation. Auch: Pandemic: The Cure (dt. Pandemie - Die Heilung, 2014), Pandemic Legacy (2015).

Space Alert (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2008 [V/W]). Kooperatives Echtzeit-Actionspiel an Bord eines Raumschiffs. Im Spiel gibt es eine Aktionsrunde und eine Ausführungsrunde. Die Aktionsrunde wird in Echtzeit gespielt, welche von einer CD begleitet wird. Die Spieler beraten sich und müssen innerhalb einer bestimmten Zeit alle gestellten Aufgaben lösen. In der Ausführungsrunde überprüfen sie das Resultat. Spielt sich am besten mit einer eingespielten Gruppe.

Stone Age (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Brunnhofer, 2008 [V/W]). Ein typisches Worker-Placement-Game, in welchem die verschiedenen Arbeiten in einem Steinzeitdorf und dessen Umgebung möglichst gut koordiniert werden müssen, denn mit der besten Koordination erhält man die meisten Siegpunkte. Untypischerweise für Eurogames spielen in diesem Spiel auch Würfel eine gewisse Rolle. Brett, Karten, Würfel - alles vorhanden. Vergleichsweise einfach und klar: vermutlich eines der besten Spiele der 2000-er Jahre.

Wasabi (aka Sushi - Brettspiel, Z-Man Games, Cappel/Gertzbein, 2008 [V/W]). Dies ist ein originelles, kleines Teillegespiel mit Sushi-Thema (und vermutlich eines der besten, kleinen Kochspiele). Das Spiel beginnt originell: die Spieler geben sich gegenseitig Spielteile für die Starthand. Auf einem 6x7-Felder-Spielbrett müssen nun die Teile ausgelegt werden. Dabei müssen bestimmte Menüs mit zwei bis fünf Zutaten erfüllt werden. Aktionskarten spielen ebenfalls eine Rolle. Am Schluss werden die Siegpunkte zusammengezählt.

Wie verhext (engl. Witch's Brew - Kartenspiel, alea/Ravensburger, Pelikan, 2008 [V/W]). Siegpunktträchtiges, lustiges Zaubertränke brauen mit verschiedenen Helfershelfern, welche Ressourcen beschaffen (Kräutersud, Schlangengift und Wolfsblut), diese in Gold umwandeln, zaubern und andere Spieler bestehlen können. Pro Runde können in Konkurrenz zueinander fünf Helfershelfer eingesetzt werden. Die Aktion eines Spielers kann übernommen werden, wenn ein anderer Spieler die selbe Karte hat. (Siehe auch: Broom Service [2015 (V)]).


Weitere Spiele 2008 [24+1]: Android (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, Clark/Wilson, 2008 [V/W] - Brettspiel aus der Cyberpunk-Android-Welt), Battlestar Galactica: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, Konieczka, 2008 [V/W] - das Spiel zur gleichnamigen TV-Serie), Billy Biber (engl. Log Jam - Kinderspiel, Ravensburger, Haferkamp, 2008 [V/W] - Baumstämme aus dem Damm ziehen, ohne dass der Biber fällt), Der Name der Rose (engl. The Name of the Rose - Brettspiel/Religionsspiel, Ravensburger, Feld, 2008 [V/W] - Deduktions- und Bluffspiel rund um den Eco-Bestseller), Die Prinzen von Machu Picchu (engl. The Princes of Machu Picchu - Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2008 [V/W] - Rondell- bzw. Netzspiel in den Anden), Fauna (Brettspiel/Tierspiel, HUCH!, Friese, 2008 [V/W] - lehrreiches Tierspiel), Ghost Stories (Brettspiel, Repos Production, Bauza, 2008 [V/W] - kooperativ ein Dorf vor einem furchtbaren Dämon beschützen), Giants (Brettspiel/Eurogame, Matagot, Besson, 2008 [V/W] - Moai-Statuen auf den Osterinseln bauen), Goldene Ära (engl. The Dutch Golden Age - Brettspiel, Phalanx Games?, Baù/Colovini, 2008 [V/W] - Entwicklungsspiel im goldenen Zeitalter der Niederlande), Hab & Gut (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Winning Move Games, Rossi, 2008 [V/W] - modernes Börsenspiel), Im Schutze der Burg (engl. A Castle for All Seasons - Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, I. Brand/M. Brand, 2008 [V/W] - ein Schloss bauen für den König), Indiana Jones DVD Adventure (Brettspiel/Abenteuerspiel, Parker Brothers, Russell, 2008 [V/W] - Indiana Jones gehört vermutlich zu jenen, die einen gewissen Bonus geniessen), Journey to the Center of the Earth (dt. Reise zum Mittelpunkt der Erde - Brettspiel, 999 Games, Dorn, 2008 [V/W] - recht interessantes Abenteuer-Laufspiel), Metropolys (Brettspiel/Eurogame, Ystari Games, Pauchon, 2008 [V/W] - farbiges Städtebauspiel), Planet Steam (Brettspiel/Eurogame, LudoArt Verlag, Thiemann, 2008 [V/W] - Eurogame mit Luftschiffen im Steam-Punk-Stil), Palais Royal (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Georges, 2008 [V/W] - Adlige um den König versammeln), Rock the Beat (Kartenspiel, Playroom Entertainment?, Ecoutin, 2008 [V/W] - Klatsch- und Verweisspiel), Shanghaien (Würfelspiel, Abacusspiele, Pelek/Schacht, 2008 [V/W] - würfeln um Piratenkarten), Sidibaba (Brettspiel, Hurrican, Llistosella, 2008 [V/W] - originelles Abtenteuerspiel mit verschiedenen Perspektiven), Snow Tails (Brettspiel/Rennspiel, Fragor Games, G. Lamont/F. Lamont, 2008 [V/W] - originelles Schlittenhundrennen), Sorry! Sliders (Brettspiel, Parker Brothers, Van Ness, 2008 [V/W] - recht originelles curling-ähnliches Spiel), Toledo (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, Wallace, 2008 [V/W] - originelles und untypisches Eurogame, welches den alten Renn-/Laufspielmodus mit Eurogame-Mechanismen zu verbinden versucht), Tomb (Brettspiel/Fantasyspiel, Alderac Entertainment Group, Zinser, 2008 [V/W] - spezielles Dungeon-Crawl-Spiel [siehe auch: Tomb: Cryptmaster (2009)]), World of Warcraft: The Adventure Game (Brettspiel, Fantasy Flight Games, Clark/Hurley/Konieczka/Tidball, 2008 [V/W] - eigenständiges Spiel aus dem WoW-Universum) + Decktet (Kartensystem, webpubliziert, Magnus, 2008 [V/W] - spezielles, eigenes Kartensystem).

Anmerkung: Das Spiel 'Dominion' läutete in diesem Jahr eine neue Phase bei den Kartenspielen ein: von den Trading Card Games (wie Magic, 1993) zu den Deck-building (Card) Games DBG. Der Mechanismus des Deck-buildings wurde von den TCG-Spielen übernommen, doch die Karten mussten nicht mehr päckchenweise gekauft werden und das Deck wurde während des Spiels gebildet statt vor dem Spiel. Das Kampfthema wich einer Vielzahl von Themen.




Alea Iacta Est (Würfelspiel, Ravensburger, Allers/Eisenstein, 2009 [V/W]). Dies ist vermutlich eines der derzeit interessantesten (einfachen) Würfelspiele. Der Würfelmechanismus ist relativ einfach: ein Pokerspiel mit vielen Würfeln in verschiedenen Runden. Mit den Würfeln kann nun aber Einfluss genommen werden im römischen Senat, im Castrum (Militärlager) und/oder im Forum Romanum. Hier kommen die Entscheidungen ins Spiel. Würfel- und Brettspiele vermischen sich immer stärker - hier quasi ein erweitertes Würfelspiel.

Automobile (Brettspiel/Eurogame, Myfair Games?, Wallace, 2009 [V/W]). Anforderungsreiches, schön gemachtes Eurogame, in welchem Autofabriken in der Frühzeit der Geschichte des Automobils betrieben werden - inkl. herrlichen Oldtimermodellen und interessanten Autopionieren. In neun Phasen soll das erfolgreichste Autounternehmen aufgebaut werden. Das Automobilthema ist vielleicht nicht gerade das trendigste, aber historisch sicher ein interessantes Thema für Autofans und Geschichtsinteressierte.

Carson City (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame, Quined White Goblin Games, Georges, 2009 [V/W]). Ein Westernspiel, in welchem der Spieler Land kaufen und darauf verschiedene Dinge bauen kann: Häuser und andere Gebäude, Strassen, Ranches oder Minen. Cowboys können als Temporärarbeiter eingesetzt werden, so dass ein Worker-Placement-Element gegeben ist. Durch verschiedene Aktionen kann man Siegpunkte gewinnen; am Ende des Spiels werden die Bauten und das Geld dazu gewertet.

Cyclades (Brettspiel, Matagot, Cathala/Maublanc, 2009 [V/W]). Ein Spiel, welches weniger bekannt ist, als es sein könnte. Die Kritiker im Web waren jedenfalls des Lobes voll über die Qualität des Spiels. Es spielt in der griechischen Antike, in deren Inselwelt man für die Götter Städte auf Inseln baut. Das Thema ist vielleicht nicht das allerneuste, aber das Spiel scheint sehr interessant zu sein (dagegen scheinen die Erweiterungen unnötig zu sein [was nicht allzu selten ist, notabene]).

Jaipur (Kartenspiel, GameWorks, Pauchon, 2009 [V/W]). Interessantes, einfaches, kleines Handels-Kartenspiel mit einer Kamel-Karawane im indischen Rajasthan (mit dessen Hauptstadt Jaipur). Transportiert und gehandelt werden Teppiche, Gewürze, Leder, Edelsteine, Gold und Silber. Wer am Besten handelt und ein bisschen Glück dazu hat bzw. wer zuerst zwei Siegel der Güte erhält, gewinnt das Spiel. Experten halten dieses Spiel für eines der besten Zwei-Spieler-Spiele. Die perfekte Mischung zwischen Raffinesse und Leichtigkeit!

Macao (Brettspiel, alea/Ravensburger, Feld, 2009 [V/W]). Handels- und Abenteuerspiel im portugiesischen Kolonialhafen am Ende des 17. Jahrhunderts. Es geht hier um Einfluss in der Stadt, die Verschiffung von Waren in die europäischen Städte und die Umwandlung von Geld in Siegespunkte. In diesem Spiel sind viele Entscheidungen zu treffen, und es gibt viele verschiedene Gewinnmöglichkeiten. Eines der reichhaltigsten Spiele bis dahin, mit 96 Aktionskarten und sechs Würfeln.

Tales of the Arabian Nights (Brettspiel, Z-Man Games, Gallela/Goldberg/Maroney/Shlasinger, 2009 [V/W]). Dies ist ein textbasiertes Abenteuergeschichtenspiel im Kontext von 1001 Nacht - und es gilt als eines der besten textbasierten Spiele überhaupt. Das Abenteuer liegt in diesem Spiel im beiliegenden, umfangreichen Textbuch, in welchem einem quasi 1001 Geschichte begegnen. Es gibt hier sehr viel zu lesen. Trotzdem ist das Spiel nicht allzu kompliziert, sondern relativ leicht zu handhaben.

Tobago (Brettspiel, Zoch Verlag, B. Allen, 2009 [V/W]). In diesem Abenteuerspiel gehen die Spieler auf Schatzsuche auf der Insel Tobago im karibischen Meer. Sie haben verschiedene Ausschnitte von Schatzkarten - mehr Informationen durch weitere Schatzkartenausschnitte führen während des Spiels auf die Fährte der entsprechenden Orte. Wer die meisten Schätze findet, gewinnt das Spiel. Einfach zu spielen und doch strategisch - mit einem ansprechenden Brett sowie feinen und gelungenen Supplements in der Ausstattung.

Vasco da Gama (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, Mori, 2009 [V/W]). Händler in der Entdeckerzeit. Obgleich von Tom Vasel arg verrissen (gerade weil es ein typisches Eurogame ist) - von Rahdo dagegen gross gelobt - ist dies eines der überraschendsten weniger bekannten Eurogames dieser Periode. Die Spieler spielen Händler in der Seefahrt. Das Spiel geht über sechs Runden. Der Gewinner ist natürlich jener Spieler, der aus all den möglichen Aktionen die meisten Siegpunkte herausholen kann.


Weitere Spiele 2009 [25+1]: Age of Conan: The Strategy Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Nexus Editrice, Di Meglio/Maggi/Nepitello, 2009 [V/W] - Abenteuerspiel mit dem berühmtesten Barbaren Conan), Arctic Scavengers (Kartenspiel/DBG/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, Gabhart, 2009 [V/W] - verschneite Postapokalypse), Atlantis (Brettspiel, Amigo?, Colovini, 2009 [V/W] - leichtes Familien-Teillegespiel), Castle Panic (Brettspiel, Fireside Games, De Witt, 2009 [V/W] - originelles, kooperatives Old-Style-Fantasy-Tower-Defense-Spiel), Claustrophobia (Brettspiel/Fantasyspiel, Asmodée, Croc, 2009 [V/W - ein weiteres interessantes Dungeon-Crawler-Spiel (Siehe auch: Claustrophobia 1643 [2019])]), D-Day at Omaha Beach (Brettspiel/Kriegsspiel, Decision Games, Butterfield, 2009 [V/W] - noch ein D-Day-Spiel [und vielleicht sogar das bekannteste]), Dungeon Lords (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2009 [V/W] - Mischung zwischen einem Eurogame und einem Fantasyspiel), Egizia (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Acchittocca/Brasini/Gigli/Luperto/Tinto, 2009 [V/W] - Landwirtschaft und Bergbau am Nil im Alten Ägypten), Endeavor (Brettspiel/Eurogame [USA], Z-Man Games, De Visser/Gray, 2009 [V/W] - Handels- und Kolonialisierungsspiel), Homesteaders (Brettspiel/Westernspiel/Eurogame [USA], Tasty Minstrel Games, Rockwell, 2009 [V/W] - Auktions- und Ressourcenmanagementspiel im Wilden Westen), Kamisado (Brettspiel/Strategiespiel, Burley Games, Burley, 2009 [V/W] - moderne Tafl-Variante), Martinique (Brettspiel, White Goblin Games, Ornella, 2009 [V/W] - Piratenthema: Punkte sammeln und Schatz ausfindig machen), Middle-Earth Quest (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, Konieczka/C.T. Petersen/Uren, 2009 [V/W] - komplexes Fantasyspiel mit zwei grossen Spielbrettern), Pathfinder (Pen&Paper-Rollenspiel, Paizo Publishing, Bulmahn, 2009 [V/W] - basiert auf der Open Game License von Dungeons & Dragons 3.5), Revolution! (Brettspiel/Politikspiel, Revolution Games, DuBarry, 2009 [V/W] - Revolution spielen), Rise of Empires (Brettspiel, Phalanx Games, Wallace, 2009 [V/W] - Empire-Building-Spiel (siehe auch: Struggle of Empires [2004], Conquest of the Empire [2005]), Shipyard (dt. Die Werft - Brettspiel, Czech Games Edition, Suchý, 2009 [V/W] - grosses Schiffbauspiel), Small World (Brettspiel/Fantasyspiel, Days of Wonder, Keyaerts, 2009 [V/W] - Erweiterung von Vinci, aber ein eigenständiges Spiel [siehe auch: Small World of Warcraft (2020)]), Stronghold (Brettspiel/Eurogame, Portal Games, Trzewiczek, 2009 [V/W] - Fantasythema umgewandelt in ein pures Eurogame), Summoner Wars (Kartenspiel/Fantasyspiel, Plaid Hat Games, Dauch, 2009 [V/W] - originelles Kampfkartenspiel auf einem Gitterbrett), Telestrations (dt. Stille Post Extrem - Brettspiel/Partyspiel, Användbart Litet Företag, unbekannt, 2009 [V/W] - Zeichnen und erraten, dies aber mehrfach in Folge zum selben Gegenstand), The Adventurers: The Temple of Chac (Brettspiel/Abenteuerspiel, Dust Games, Blossier/Henry, 2009 [V/W] - einfaches Abenteuer-Laufspiel), The Resistance (dt. Der Widerstand - Partyspiel/Politikspiel, Indie Boards & Cards, Eskridge, 2009 [V/W] - wer gehört zum Widerstand?), Thunderstone (Kartenspiel/DBG/Fantasyspiel, Alderac Entertainment Group, Elliott, 2009 [V/W] - dominion-ähnliches Deck-building-Spiel [siehe auch: Thunderstone Quest (2018)]), Vor den Toren von Loyang (engl. At the Gates of Loyang - Brettspiel/Eurogame, Hall Games?, Rosenberg, 2009 [V(spätere Ausgabe)/W] - Produkte anpflanzen und verkaufen), + The Trial of Socrates (Brettspiel, Dr. Finn's Games, Finn, 2009 [V/W] - Spiel um den Prozess von Sokrates).



Bangkok Klongs (Brettspiel, dlp games, Schlegel, 2010 [V/W]). Das Legespiel spielt auf einem Flussmarkt, in den Klongs (Kanälen) von Bangkok. Es gilt die Spielteile (Boote mit Waren) so zu legen, mit Spielfiguren zu besetzen und wieder aus dem Spiel zu nehmen, dass sie möglichst viele Punkte einbringen - die besten Plätze bringen das grösste Einkommen. Punkte gibt es auch an kleinen und grossen Markttagen. Das Spiel fand keine allzu grosse Beachtung, überzeugt aber durch einen grossen künstlerischen und spielerischen Wert.

Conquest of Planet Earth: The Space Alien Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Flying Frog Productions, J.C. Hill, 2010 [V/W]). Sieht etwas verrückt aus und ist es auch: in diesem Spiel müssen die Spieler als Aliens die Erde der Menschen erobern. Üblicherweise würde mich ein solches Thema nicht wirklich ansprechen, aber dies ist ein sehr gut gemachtes Spiel mit grossem Spielvergnügen. Das Spiel erinnert in seiner Machart an die Science-Fiction-B-Movies der 1950-er Jahre: eine perfekt gelungene Mischung zwischen Retro und Zeitgeist.

Dominant Species (Brettspiel/Tierspiel/[US-] Eurogame, GMT Games, Jensen, 2010 [V/W]). Eine Mischung zwischen einem Worker-Placement und einem Area-Control-Spiel, in welchem es in einem präeiszeitlichen Umfeld darum geht, evolutionsmässig gegen die Kreaturen jener Zeit zu überleben. Je nach Eigenschaften der Tiere haben sie in den verschiedenen Umfeldern verschiedene Dominanzwerte. Es gibt eine Nahrungskette: Säugetiere, Reptilien, Vögel, Amphibien, Arachniden, Insekten (Fische und Meerestiere gibt es hier nicht).

Forbidden Island (dt. Die verbotene Insel - Brettspiel/Abenteuerspiel, Gamewright, Leacock, 2010 [V/W]). In diesem kooperativen Spiel werden vier Abenteurer auf eine sinkende Insel geschickt, welche durch die Spielkarten definiert ist. Die Karten geben verschiedene Orte der Insel an. Die Abenteuerer versuchen, die Schätze rechtzeitig zu bergen und die Insel zu verlassen, bevor sie gänzlich untergegangen ist. Gilt als hervorragendes Beispiel für ein kooperatives Spiel für alle.

Glen More (Brettspiele/Eurogame, alea/Ravensburger, Cramer, 2010 [V/W]). Dies ist ein landwirtschaftliches Teillegespiel mit Zeitleiste (engl. Time Track) - mit verschiedenen Eurogamesmustern. Die landwirtschaftlichen Teile bilden das Spielbrett, auf welchem die Figuren herumgezogen werden können. Verschiedene Konstellationen ergeben verschiedene Siegpunkte. Durch die Zeitleiste können mehrere Aktionen gemacht werden, oder aber auch eine wichtige. Siehe auch: Glen More II: Chronicles (2019).

Merchants & Marauders (dt. Korsaren der Karibik - Brettspiel/Piratenspiel, Z-Man Game, Aagaard/Marcussen, 2010 [V/W]). Gilt bis heute als eines der besten Piratenspiele, und das Piratenthema gilt als eines der bedeutendsten Themen von Brettspielen. Der Spieler kann sein Schiff auswählen, mit welchem in den Häfen Waren verschifft werden (mit späterem Upgrade). Die Spieler können sich gegenseitig angreifen und Waren stehlen. Auch Handelsschiffe können angegriffen werden, dies löst Attacken der Schiffe der Nationen aus.

Navegador (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2010 [V/W]). Das Spiel im portugiesischen Entdeckerzeitalter beinhaltet den typischen Rondellmechanismus von Mac Gerdts. Mit diesem Mechanismus sind alle Aktionen wählbar, solange sie nicht von anderen Spielern besetzt sind. Es geht in diesem Spiel darum, Kolonien zu begründen. Diese ergeben Erträge in Form von Gold, Zucker und Gewürzen, die man an der Börse in Lissabon in Geld umwandeln kann, um davon weitere Schiffe, Arbeiter und Gebäude zu bezahlen.

Onirim (Kartenspiel, Z-Man Games, Torbey, 2010 [V/W]). Ein originelles Kartenspiel mit dem klassischen Ablegemodus (kein collectible und kein deckbuilding Spiel), in welchem der Spieler als Schlafwandler durch das mysteriöse Oniversum wandelt. Durch die Öffnung der richtigen Türen kann man den Albträumen im Oniversum entkommen. Siehe auch: Zweite Ausgabe mit acht Erweiterungen. Ferner (weitere Oniversum-Spiele): Urbion (2015), Castellion (2015), Sylvion (2015), Nautilion (2016), Aerion (2019).

Troyes (Brettspiel/Eurogame, Pearl Games, Dujardin/Georges/Orban, 2010 [V/W]). Die Spieler spielen Adlige, welche der Stadt Troyes helfen. In diesem Spiel gibt es drei Bereiche: Zivile Bürgerschaft sowie Religions- und Militärvertreter/Adlige (das gleicht der alten drei Ständeordnung). Hauptmechanismus ist Worker-Placement vermittels Dice Drafting. Mit den Würfeln müssen negative Ereignisse überwunden werden, bevor Aktionen gemacht werden können. Werden bestimmte Vorgaben erfüllt, gibt es Extrapunkte.

7 Wonders (Brettspiel/Eurogame, Repos Production, Bauza, 2010 [V/W]). Vermutlich eines der stärksten Spiele der letzten Zeit (inkl. den Erweiterungen: Leaders und Cities - gelungene Mischung zwischen Komplexität und Klarheit). Eigentlich eher ein (Drafting-) Kartenspiel, als ein Brettspiel (jedenfalls: das Drafting-Spiel überhaupt). Der Spieler bekommt zuerst eines von mehreren Wunderbrettern, für die verschiedenen Aktionen des Spiels sind aber die Karten verantwortlich. Siehe auch: 7 Wonders - Duel (Kartenspiel, Repos Production, 2015 [V/W]).


Weitere Spiele 2010 (24+1): Alien Frontiers (Brettspiel, Clever Mojo Games, Niemann, 2010 [V/W] - Kolonialisierungsspiel im Weltall), Cabo (Kartenspiel, Eventide Games, Henning/Limes, 2010 [V/W] - kleines Kartenspiel, in welchem man möglichst wenig Punkte machen muss), Catacombs (Brettspiel/Fantasyspiel, Elzra, Amos/Kelsey/Ar. West, 2010 [V(spätere Ausgabe)/W] - originelle Mischung zwischen Fingerbillard und Fantasyspiel [im Kampf wird geschnippt statt gewürfelt]), Constantinopolis (Brettspiel/Eurogame, Homo Ludens, Fioretti, 2010 [V/W] - Ressourcenmanagementspiel im alten Konstantinopel [Istanbul]), Defenders of the Realm (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, Launius, 2010 [V/W] - originelles Fantasy-Brettspiel), Don Quixote (Brettspiel, Pegasus Spiele, Staupe, 2010 [V/W] - Teillegespiel, welches auch solo gespielt werden kann), Dungeons & Dragons: Castle Ravenloft Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, Heinsoo/Lee/Mearls/Slavicsek, 2010 [V/W] - ein weiteres erwähenswertes Brettspiel aus der D&D-Welt), Fresco (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Panning/Ruskowski/Süsselbeck, 2010 [V/W] - Renaissancemaler bemalen eine Kirchendecke), Grimoire (Kartenspiel, Arclight?, Kisaragi, 2010 [V/W] - interessantes japanisches Kartenspiel mit Zauberbuch), Hanabi (Kartenspiel, Cocktail Games, Bauza, 2010 [V/W] - Feuerwerksspiel, bei welchem die Karten verkehrt herum gehalten werden), Julius Caesar: Caesar, Pompey, and the Roman Civil War (Brettspiel/Kriegsspiel, Columbia Games, G. Dalgliesh/J. Thompson, 2010 [V/W] - auch Julius Caesar hat eine Erwähnung verdient [natürlich ein Kriegsspiel]), Kariba (Kartenspiel, Goliath Games, Knizia, 2010 [V/W] - Kartensammeln nach Nummern), K2 (Brettspiel/Rennspiel, Rebel, Kaluza, 2010 [V/W] - spektakuläres Bergrennen zwischen zwei Kletterteams), Lords of Vegas (Brettspiel/Wirtschaftsspiel, Mayfair Games, Ernest/Selinker, 2010 [V/W] - grosse Würfel- und Geldshow in Las Vegas), Merkator (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2010 [V(spätere Ausgabe)/W] - Handeln in Europa), Mord im Arosa (Brettspiel/Krimispiel, Zoch Verlag, Zucchini, 2010 [V/W] - originelles Krimispiel mit Würfelchen im Papphotel), Náufragos (dt. Náufragos: Die Schiffbrüchigen, engl. Castaways - Brettspiel, HomoLudicus, Corral, 2010 [V/W] - spanisches Robinson-Crusoe-Stil-Abenteuerspiel [zwei Jahre vor dem bekannteren und grösseren Robinson-Crusoe-Eurogame]), Prêt-à-Porter (Brettspiel, Portal Games, Haraszczak/Trzewiczek, 2010 [V/W] - Eurogame in der Modebranche), Rattus (Brettspiel, White Goblin Games, A. Berg/H. Berg, 2010 [V/W] - Spiel zur Pestepidemie im 14. Jahrhundert [siehe auch: Rattus Cartus (2012)]), Runewars (Brettspiel/Fantasyspiel, Fantasy Flight Games, Konieczka, 2010 [V/W] - Fantasyspiel über Jahreszeiten auf Hexlegeplättchen), Safranito (Brettspiel, Zoch Verlag, Teubner, 2010 [V/W] - Gewürzpoker der speziellen Art), Seeland (Brettspiel, Ravensburger, Burkhardt/Kramer, 2010 [V/W] - Spiel mit Windmühlen im goldenen Zeitalter der Niederlande), The King Commands (Kartenspiel, Z-Man Games, Esko, 2010 [V/W] - interessantes, kleines Kartenspiel in der Camelot-Welt), Vinhos (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, Lacerda, 2010 [V/W] - Spiel für Weinliebhaber) + Coins (Spiel, webpubliziert, unbekannt, 2010 [V/W] - wow, cool, darauf muss man auch zuerst kommen...).


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Die Burgen von Burgund (engl. The Castles of Burgundy, Brettspiel/Eurogame, Ravensburger, Feld, 2011 [V/W]). Dieses Eurogame besteht aus so vielen Phasen/Jahren wie Spieler teilnehmen. Ziel ist es, das erfolgreichste Fürstentum zu errichten. Jeder Spieler spielt auf einem eigenen, identischen Spielbrett. Auffällig sind die Würfelsymbole, welche die Rückkehr der Würfel geradezu symbolisieren (nach dem Catan-Spiel waren Würfel in Eurogames fast ein bisschen verpönt, hier sind sie wieder salonfähig gemacht, quasi).

Eclipse - New Dawn for the Galaxy (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, lautapelit.fi, Tahkokallio, 2011 [V/W]). Grosser Wurf eines finnischen Spielautors (namens Touko Tahkokallio). Dies gilt als eines der epischsten, wenn nicht überhaupt als das epischste Science-Fiction-Spiel bis dahin überhaupt. Das Spiel gehört zum Genre der Siedlungs- und Entwicklungsspiele - im Weltraum ist das noch ein bisschen pompöser als auf der guten alten Erde.

Flash Point: Fire Rescue (Brettspiel, Indie Boards & Cards, Lanzing, 2011 [V/W]). Dies ist ein interessantes Koop-Feurwehrspiel. Das Feuer breitet sich jede Runde mehr aus (was durch Würfeln eruiert wird), während die Feuerwehrleute - je nach Kombination der vorgegebenen Möglichkeiten - einerseits versuchen, das Feuer zu bekämpfen und andererseits auch die Leute zu retten. (Das Spiel erinnert an alte Abenteuer- und/oder Katastrophenspiele im Stil von Survive und kann als Weiterentwicklung derselben betrachtet werden.)

King of Tokyo (Brettspiel, Iello, Garfield, 2011 [V/W]). Ein Würfelspiel, in welchem (kniffelmässig) mit Zahlen- und Symbolwürfeln gewürfelt wird. Jeder Spieler hat Ruhmespunkte und Lebensenergie (und mit beiden kann man gewinnen oder verlieren). Die Monsterfigur kommt auf das Spielbrett, wenn sie Tokyo erobern will. Für das Erobern und Halten der Stadt gibt es Ruhmespunkte. Während ein Monster in Tokyo ist, wird es von allen ausserhalb angegriffen und greift seinerseits alle ausserhalb an. (Siehe auch: King of New York [2014]).

Kingdom Builder (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Vaccarino, 2011 [V/W]). Interessantes Eurogame (irgendwo zwischen Catan, Java und Terra Mystica vom Dominion-Kartenspiel-Erfinder Vaccarino). In diesem Aufbau- bzw. Entwicklungsspiel geht es um Mehrheiten, und wo sie gebildet werden. Die Bedingungen für die Siegpunkte ändern bei jedem Spiel. Auch die Landschaft des Spielbretts ändert sich in jedem Spiel (sie wird aus vier von acht Platten zusammengestellt). Gutes Gateway- bzw. Einsteigerspiel.

Mage Knight Board Game (Brettspiel/Fantasyspiel, WizKids, Chvátil, 2011 [V/W]). Interessantes, komplexes (Euro-) Fantasyspiel. Mage Knight ist eigentlich ein Strategiespiel mit sammelbaren Miniaturen - aus dem Jahr 2001 - und hat dieses Subgenre der Miniaturenspiele begründet. Dies hier ist die Brettspielvariante davon (ferner gibt es auch eine Computerspielvariante [Mage Knight Apocalypse, 2006]). Das Spiel kombiniert Role Playing, Deck Building und weitere Brettspielmechanismen.

Takenoko (Brettspiel, Bombyx/Matagot, Bauza, 2011 [V/W]). Optisch sehr schön gemachtes Familiens- und Gatewayspiel in einem japanischen Garten. Der chinesische Kaiser hat dem japanischen Kaiser einen sehr gefrässigen Panda geschenkt. Dieser frisst den ganzen Gartner ab, während der Gärtner die Aufgabe hat, neu anzupflanzen, damit dem Panda das Essen nicht ausgeht. Zusätzlich müssen geheime Aufgaben gelöst werden, welche am Ende des Spiels Siegpunkte ergeben.

Trajan (Brettspiel/Eurogame, Ammonit Spiele, Feld, 2011 [V/W]). Aktionsreiches Eurogame mit dem berühmten Kaiser zur Blütezeit des Römischen Reiches - vielleicht sogar das typischste Feld-Spiel überhaupt. Mit vielen verschiedenen, ineinandergreifenden Mechanismen und Aktionen können verschiedene Siegpunkte erreicht werden. Im Hauptmechanismus geht es darum zwölf Aktionssteine in einem Aktionskreis mit sechs Töpfchen so zu verteilen, dass die gewünschten Aktionen getätigt werden können.

Village (Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, I. Brand/M. Brand, 2011 [V/W]). Hier spielt man eine ganze mittelalterliche Dorfgemeinschaft mit Getreideernte, Familie, Handwerk, Markt, Reise, Ratsstube, Kirche, Brunnen, Dorchronik und Friedhof. Dies sind die Bereiche des Spielplans, welche das Geschehen in diesem Spiel repräsentieren. Jeder Spieler hat zudem einen eigenen Hofplan. Auf Ressourcenfeldern kann man mit Einflusssteinen Aktionen erzeugen. Natürlich geht es wie bei den meisten Eurogames letztlich um Siegpunkte.

Wiraqocha (Brettspiel/Abenteuerspiel, Sit Down!, Kermarrec, 2011 [V/W]). Sehr originelles Abenteuerspiel - auf einem schön gemachten, zufällig zusammengesetzten Hex-Teile-Abenteuerspielplatz, in welchem wertvolle Kristalle, Ressourcen und Artefakte geborgen werden müssen. Diese drei Faktoren bewirken auch drei verschiedene Siegbedingungen, je nach gewonnener Menge. Das Spiel ist eine gelungene Mischung aus Worker Placement, Battle, Area Control, Kartenmanagement - mit einem kleinen Glücksfaktor. [Nur in Englisch.]



Weitere Spiele 2011 [25+2]: BraveRats (aka R, dt. Duell der Ratten - Kartenspiel, Kanai Factory, Kanai, 2011 [V/W] - love-letter-ähnliches schnelles, in fünf Minuten gespieltes Spiel), Cards Against Humanity (Kartenspiel/Partyspiel, Cards Against Humanity, Dillon/Dranove/Halpern/Hantoot/Munk/Pinsof/Temkin/Weinstein, 2011 [V/W] - beliebtes Partykartenspiel mit sehr viel schwarzem Humor), Core Worlds (Kartenspiel/DBG/Science-Fiction-Spiel, Stronghold Games, Parks, 2011 [V/W] - Intergalaktisches Deck-building), Drako: Dragon & Dwarves (dt. Duell im Felsental - Brettspiel/Fantasyspiel, Rebel, Kaluza, 2011 [V/W] - epischer Kampf zwischen drei Zwergen und einem Drachen [siehe auch: Drako: Knights & Trolls (2019)]), Drum Roll (Brettspiel/Eurogame, Artipia Games, Drakopoulos/Kokkinis, 2011 [V/W] - komplexes Eurogame im Zirkusmilieu), Dungeon Fighter (Brettspiel/Fantasyspiel, Cranio Creations, Buonfino/Silva/Sorrentino, 2011 [V/W] - Dungeon-Crawler mit verschiedenen Arten des Würfelns), Dungeon Petz (Brettspiel/Fantasyspiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2011 [V/W] - Kuschelmonster des Dungeon Lords pflegen [mit Simultanous Action Selection]), Elder Sign (dt. Das ältere Zeichen, Würfelspiel, Fantasy Flight Games, Launius/Wilson, 2011 [V/W] - eine Würfel-Spiel-Light-Ausgabe von Arkham Horror), Eselsbrücke (Brettspiel/Partyspiel, Schmidt Spiele, Dorra/Zur Linde, 2011 [V/W] - originell: aus verschiedenen Karten eine erfundene Geschichte erzählen), Fortuna (Brettspiel/Eurogame, The Game Master, Rieneck/Stadler, 2011 [V/W] - alle Wege führen nach Rom: das ist der Untertitel des Spiels [ein schön gemachtes, leichteres Eurogame]), Fortune and Glory: The Cliffhanger Game (Brettspiel, Flying Frog Productions, Hill, 2011 [V/W] - etwas Verrücktes, üppiges, episches, weltumspannendes indiana-jones-inspiriertes Abenteuerspiel), Freitag (engl. Friday - Kartenspiel/Solospiel, 2F-Spiele, Friese, 2011 [V/W] - reines Solospiel mit Robinson's Freitag), Mansions of Madness (dt. Villen des Wahnsinns - Brettspiel, Fantasy Flight Games, Konieczka, 2011 [V/W] - storybasiertes Lovecraft-Horror-Spiel), Mine Shift (Brettspiel, MindWare, Forte, 2011 [V/W] - interessantes kleines taktisches Strategiespiel in klassischer Form), Pastiche (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, MacDonald, 2011 [V/W] - Lehrspiel über Farben und Farbkombinationen mit catan-ähnlichem Gameplay), Pelican Cove (aka Uluru: Tumult am Ayers Rock - Brettspiel, Kosmos, Luchau, 2011 [V/W] - interessantes Echtzeit-Rätselspiel [siehe auch: Uluru: Neuer Tumult am Ayers Rock (2013), Dimension (2014), Xalapa (2014)]), Quarriors! (Brettspiel, WizKids, 2011 [V/W] - Fantasy-Dice-Card-Spiel mit vielen Würfeln), Risk Legacy (dt. Risiko Evolution - Brettspiel, Hasbro, Daviau/Dupuis, 2011 [V/W] - erstes Legacy-Spiel überhaupt), Schnappt Hubi! (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Elektronikspiel, Ravensburger, Bogen, 2011 [V/W] - Zaubertüren öffnen und Hubi einfangen), Sentinels of the Multiverse (Kartenspiel, Greater Than Games, Badell/Bender/Rebottaro, 2011 [V/W] - kooperatives, comicbasiertes Kartenspiel mit fixem Deck), Star Trek: Fleet Captains (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, WizKids, Elliott/Kinsella/Pasternack, 2011 [V/W] - Star-Trek-Spiel mit vielen bekannten Themen), Sultans of Karaya (dt. Oh Sultan! - Kartenspiel, MJ Games, Weldon, 2011 [V/W] - Versteck- und Verwirrspiel im Sultanspalast), Super Rhino! (Brettspiel/Kinderspiel [5+]/Bauspiel, Haba, Frisco/Strumpf, 2011 [V/W] - Kletterspiel mit Rhinoceros-Superheld [siehe auch: Rhino Hero: Super Battle (2017)]), The Lord of the Rings: The Card Game (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Games, French, 2011 [V/W] - Living Card Game [Sammelkartenspiel] in der LOTR-Welt), Tournay (Kartenspiel/Eurogame, Pearl Games, Dujardin/Georges/Orban, 2011 [V/W] - das Nachfolgespiel zu Troyes) + Helvetia (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, Cramer, 2011 [V/W] - das Eurogame für Schweizer: Figuren verheiraten, Kinder machen und als Arbeiter einsetzen), Solitaire Chess (Brettspiel, Thinkfun, unbekannt, 2011 [V/W] - Rätsellösen mit Schachfiguren).

Anmerkung: Erstes Legacy-Spiel (Risk Legacy).



Android: Netrunner (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Games, Garfield/Litzsinger, 2012 [V/W]). Dies ist ein beliebtes Living Card Game. LCGs sind Sammelkartenspiele wie TCGs, aber ohne Blindkäufe. Android Netrunner basiert auf dem Spiel Netrunner (TCG, 1996). Es geht um Konflikte zwischen Megakonzernen und Runnern (Hackern). Die Runner, die am Rande der Legalität arbeiten, decken Firmengeheimnisse auf. Atmosphärisch spielt das Spiel in einer dystopischen Cyberpunk-Welt. [Siehe auch: Netrunner (1996)].

Archipelago (Brettspiel/Eurogame, Ludically, Boelinger, 2012 [V/W]). Vielleicht eines der interessantesten Eurogames und Worker-Placement-Games bis dahin überhaupt. Es bleibt allerdings bei einem 'vielleicht' - das semi-kooperative Spiel (d.h. entweder es gewinnt ein Spieler oder alle verlieren gemeinsam) ist extrem umfangreich und das Thema recht heikel (aber interessant behandelt). Der Spieler kolonialisiert eine Insel in der Neuen Welt und muss schauen, dass keine Rebellion ausbricht (die Kolonialisierung schafft Arbeitslosigkeit).

Die Legenden von Andor (engl. Legends of Andor, Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Kosmos, Menzel, 2012 [V/W]). In diesem reich ausgestatteten kooperativen Spiel werden fünf verschiedene Legenden gespielt (eine weitere, sechste kann von den Spielern selber erfunden werden), in welchen - nebst der Erfüllung anderer Spezialaufgaben - das Königreich von Andor verteidigt wird. Speziell: es gibt keine eigentliche Spielanleitung. Aus dem Spiel entstand eine Reihe von Legenden und Spielen sowie 2015 sogar auch ein Roman.

Lords of Waterdeep (Brettspiel/Eurogame [USA]/Fantasyspiel, Wizards of the Coast, P. Lee/Ro. Thompson, 2012 [V/W]). Eurostyle-Game in der D&D-Welt aus den USA - die Mischung zwischen Fantasythematik und Eurogame ist in den USA sehr beliebt (in Europa war es nur ein Eurogame unter vielen). Im Ablauf des Spiels müssen Quests (Aufgaben) erfüllt werden, ebenfalls können Spione eingesetzt werden, um den Einfluss auf die Stadt zu erhöhen (was das Spielziel ist). Intrigenkarten verschärfen den Wettstreit der Lords of Waterdeep.

Machi Koro (Kartenspiel, Grounding, Suganuma, 2012 [V/W]). Japanisches Entwicklungskartenspiel, in welchem eine Stadt erbaut wird. Je nach Würfelergebnisse bringen die Bau-Karten Einnahmen. Die normalen Baukarten dienen zur Finanzierung der Grossprojekte, mit welchen das Spiel gewonnen werden kann. Vom Schwierigkeitsgrad her kann man sagen, dass dies eine (spätere) direkte Weiterentwicklung zu Catan in Kartenform ist. Das heisst: interessant und gut spielbar für jedermann. (Verwandtes Spiel: Space Base [2018].)

Robinson Crusoe: Adventures on the Cursed Island (dt. Robinson Crusoe: Abenteuer auf der verfluchten Insel - Brettspiel, Portal Games, Kijanka/Trzewiczek, 2012 [V/W]). Dieses kooperative Spiel steht zu dieser Zeit auf einem neuen Komplexitätslevel und hat durchwegs gute Kritiken im Web. In der Wildnis der einsamen Insel können verschiedene Szenarien durchgespielt werden. Das vorgegebene Thema ist sehr interessant und vielfältig ausgestaltet. Gehört auf jeden Fall zu den besten Spielen im Bereich der kooperativen Abenteuerspiele.

Smash Up (Kartenspiel/DBG, Alderac Entertainment Group, P. Peterson, 2012 [V/W]). Recht populäres, einfaches Deckbuilding-Spiel mit verschiedenen Artenkombinationen (Aliens, Dinosaurier, Geeks, Ninjas, Piraten, Roboter, Gauner, Zauberer, Zombies). Spezielles Kampfkartenspiel, bei welchem (meist) nicht ein Gegner direkt angegriffen wird, sondern eine Basis, die gewonnen werden muss. Dies ist (inkl. diversen Erweiterungen) vermutlich eines der gelungensten, interessantesten und lustigsten Kampfkartenspiele.

Terra Mystica (Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, Drögemüller/H. Ostertag, 2012 [V/W]). Hier können 14 verschiedene Völker in sieben verschiedenen Landschaften gespielt werden. Dies sorgt für grosse Abwechslung und guten Wiederspielwert. Das Spiel, in welchem das Land bewirtschaftet werden muss, ist hoch strategisch und einigermassen komplex. Es geniesst eine hohe Beliebtheit in den Vielspielerszenen. Speziell ist der Machtpunktemechanismus - mit den Machtpunkten können Zauber bewirkt oder Ressourcen getauscht werden.

Tzolk'in: The Mayan Calendar (Brettspiel/Eurogame, Czech Games Edition, Luciani/Tascini, 2012 [V/W]). Das Spiel ist zuerst einmal aufgefallen durch die Zahnräder, welche das Zentrum des Spiels bilden - mit einem grossen Rad (dem Tzolk'in, d.i. der heilige Mayakalender) und fünf kleinen Rädern, die ineinander greifen. In diesem Worker-Placement-Spiel werden Gebäude und Monumente in einer Mayastadt gebaut. Siehe auch (T-Spiele-Reihe von Tascini): Teotihuacan: City of Gods (2018), Tekhenu: Obelisk of the Sun (2020).

Zombicide (Brettspiel/Horrorspiel, CMON Limited, Guiton/Lullien/Raoult, 2012 [V/W]). Das grosse Zombiespiel - oder so etwas wie der 'Vater der Zombiespiele'. Wenn es darum geht, welches das beste Zombiespiel ist, wird fast immer dieses Spiel genannt. Es geht in diesem Spiel wirklich nur darum, mit diversen Waffen Zombies zu eliminieren: Spielfiguren bewegen, Zombies suchen, Zombies bekämpfen. Manche mögen das, andere weniger. Für diejenigen, die es mögen, bietet das Spiel aber viel Spielvergnügen.



Weitere Spiele 2012 [25]: Among the Stars (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Artipia Games, Bagiartakis, 2012 [V/W] - kriegerisches Science-Fiction-Spiel mit Card-Drafting), Boom & Zoom (Brettspiel, Victory Point Games, Ty Bomba, 2012 [V/W] - sehr spezielles Zwei-Spieler-Kriegsspielsystem mit Lasertürmen und Landschaften), Clash of Cultures (Brettspiel/Entwicklungs- und Zivilisatiosspiel, Z-Man Games, Marcussen, 2012 [V/W] - massiv, für manche vermutlich zu massiv), Der verzauberte Turm (The Enchanted Tower - Brettspiel/Kinderspiel [5+], Drei Magier, I. Brand/M. Brand, 2012 [V/W] - den richtigen Schlüssel finden, um die eingeschlossene Prinzessin zu befreien), Die Zwerge (Brettspiel/Fantasyspiel, Pegasus Spiele, Palm/Zach, 2012 [V/W] - [siehe auch: Die Zwerge: Das Duell (2015)] - Spiel zur gleichnamigen Fantasy-Romanreihe), DreadBall: The Futuristic Sports Game (Brettspiel/Sportspiel, Mantic Games, Thornton, 2012 [V/W] - bloodbowl-ähnliches Spiel [manche sagen dieses sei besser]), Drecksau (engl. Dirty Pig - Kartenspiel/Tierspiel, Kosmos, Bebenroth, 2012 [V/W] - lustiges Kartenspiel um dreckige Sauen), Eight-Minute Empire (Brettspiel/Zivilisations- und Entwicklungsspiele, Red Raven Games, Laukat, 2012 [V/W])] - das kürzeste Spiel dieses Genres), Fantastiqa: The Rucksack Edition (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, Seegert, 2012 [V/W] - Deckbuilding-Brettspiel in spezieller Fantasywelt), Freedom: The Underground Railroad (Brettspiel/Escapespiel, Academy Games, Mayer, 2012 [V/W] - Sklavenbefreiungsthema), Kemet (Brettspiel, Matagot, Bariot/Montiage, 2012 [V/W] - Kämpfe um Städte um Tempel im Alten Ägypten), Keyflower (Brettspiel/Eurogame, R&D Games, Bleasdale/R. Breese, 2012 [V/W] - Entwicklungs-Teillegespiel, in welchem Plättchen ersteigert und angesetzt werden [siehe Key-Serie (u.a.): Keythedral (2002), Key Harvest (2007), Key Market (2010), Keyflower (2012), Keyper (2017), Key Flow (2018)]), Legendary: A Marvel Deck Building Game (Kartenspiel/DBG, Upper Deck Entertainment, Low, 2012 [V/W] - Deck-building Kartenspiel mit Superhelden), Love Letter (Kartenspiel, Alderac Entertainment Group, Kanai, 2012 [V/W] - Liebesbrief zum Herz der Prinzessin bringen), Mage Wars [Arena] (Brettspiel/Fantasyspiel, Arcane Wonders, Br. Pope/Be. Pope, 2012 [V/W] - Kampfarena mit Karten aus dem Zauberbuch), Myrmes (Brettspiel/Eurogame/Tierspiel, Ystari Games, Levet, 2012 [V/W] - das grosse Ameisenspiel), Pick-a-Dog (Kartenspiel/999 Games?, Landsvogt, 2012 [V/W] - Karten aufgreifen, die bloss einen Unterschied haben [siehe auch: Pick-a-Pig (2012)]), Qwixx (Würfelspiel, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Benndorf, 2012 [V/W] - sechs Würfel und ein Schreibblöckchen [siehe auch: Qwinto (2015), Noch mal (2016)]), Seasons (Brettspiel/Fantasyspiel, Libellud, Bonnessée, 2012 [V/W] - Fantasyspiel um Jahreszeiten mit speziellem Würfelwählmodus), Spartacus: A Game of Blood and Treachery (Brettspiel, Gale Force Nine, Dill/Kovaleski/Sweigart, 2012 [V/W] - blutige Gladiatorenkämpfe), Suburbia (Brettspiel, Bézier Games, Alspach, 2012 [V/W] - Städtebauspiel mit modernem Design und Teil-Drafting), Targi (Kartenspiel/Eurogame, Kosmos, Steiger, 2012 [V/W] - kleines Worker-Placement-Spiel für zwei Spieler), The Curse of the Temple (dt. Escape - Der Fluch des Tempels, Brettspiel/Abenteuerspiel, Queen Games, Oestby, 2012 [V/W - irres Echtzeit-Würfeln, um aus dem einstürzenden Tempel zu kommen), The Manhattan Project (Brettspiel, Minion Games, Tibbetts, 2012 [V/W] - Worker-Placement-Spiel mit Atombauprogramm [siehe auch: The Manhattan Project: Energy Empire (2016)]).



Brügge (engl. Bruges - Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Feld, 2013 [V/W]). Sehr gut ausgeklügeltes und auch sehr schön gemachtes Eurogame. Entspricht einem Mittelwert in den Eurogames: nicht allzu kompliziert, aber trotzdem sehr herausfordernd, sehr viel los, aber trotzdem gut überblickbar, schöne Grafik und doch schlicht gehalten. Interessantes Kartenset mit vielen Möglichkeiten. Punkte können mit Aufstieg (d.h. Prestigegewinn), Personen (Häuser bauen für Personen) und Kanal (Stadtkanal bauen) gemacht werden.

Caverna: Die Höhlenbauern (engl. Caverna: The Cave Farmers - Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2013 [V/W]). Manche halten dieses agricola-ähnliche Spiel, in welchem es ebenfalls um Ackerbau und Viehzucht geht, für eines der besten Eurogames überhaupt. Es bietet noch mehr Möglichkeiten als übliche Eurogames, hat aber auch wiederum ein sehr familiäres Thema. Es geht natürlich um Landwirtschaft und Worker-Placement. (Siehe auch: Caverna: Höhle gegen Höhle [2017]).

Concordia (Brettspiel/Eurogame, PD-Verlag, Gerdts, 2013 [V/W]). Bemerkenswertes Eurogame, welches vieles vereint, was frühere Eurogames ausmacht. Es ist ein Aufbau-/Entwicklungsspiel mit Karten-Deckbaumechanismus. Die Aktionskarten stellen Berufsleute mit verschiedenen Möglichkeiten dar. Im Verlauf des Spiels werden in römischen Provinzen Waren produziert. In der Endwertung kommen wiederum die Götter ins Spiel - nach diesen werden die Siegpunkte verteilt. Gilt als Geheimtipp eines mittelschweren Eurogames.

Forbidden Desert (dt. Die vergessene Stadt - Brettspiel, Gamewright, Leacock, 2013 [V/W]). Ein interessantes, kooperatives Spiel, in welchem die Spieler einem Sandsturm in der Wüste entfliehen müssen, indem sie eine Flugmaschine aus ihren Einzelteilen zusammenbauen. Das Spielbrett wird hier durch Kärtchen gebildet, auf welchen sich die Spieler bewegen. Das Spielgeschehen wird durch Karten bestimmt. Zudem bringt auch der Sandsturm alles immer wieder durcheinander.

Lewis & Clark - The Expedition (Brettspiel/Eurogame/Westernspiel, Ludonaute, Chaboussit, 2013 [V/W]). Ein etwas anderes Westernspiel: hier geht es nicht nur um das Schiessen und Trinken, sondern um Scouting im Indianergebiet. Die Spieler spielen verschiedene Expeditionen, welche versuchen, als Erste Fort Clatsop an der Westküste zu erreichen. Das sehr schön gemachte Spiel enthält Interaktionen mit Indianern und Warentausch. Sehr seltene Mechanik: ein Euro-Strategie-Game ohne Siegpunkte; es ist letztlich eine (Euro-) Rennspiel.

Nations (Brettspiel/Eurogame, Lautapelit.fi, R. Hakansson/N. Hakansson/E. Rosén/R. Rosén, 2013 [V/W]). Grosses Zivilisationsspiel mit Pool-Card-Drafting - und damit eine (leichtere und schnellere) Alternative zu Through the Ages (2006/2015). Bei Nations kommen (im Gegensatz zu Through the Ages) nicht in jeder Runde alle Karten ins Spiel und daher ist es rund die Hälfte kürzer. Auch in diesem Spiel wird die menschliche Zivilisationsgeschichte nachgespielt. (Siehe auch: Nations - The Dice Game [2014]).

Skull King (Kartenspiel/Piratenspiel, Grandpa Beck's Games, B. Beck/J. Beck, 2013 [V/W]). Stimmiges, klassisches Stichkartenspiel im Piratengewand. Der Spieler muss ansagen, wieviele Stiche er macht. Skull King, der Piratenkönig, schlägt alle anderen Karten - ausser der Meerjungfrau, welche ihrerseits wiederum von den normalen Piratenkarten geschlagen werden kann. Es gibt keine Karte, die über allen anderen steht. Unter den vier Farben ist die schwarze immer Trumpf. In zehn Durchgängen werden mit einer bis zehn Karten gespielt.

Star Realms (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, White Wizard Games, Dougherty/Kastle, 2013 [V/W - meist englisch angeboten, die deutsche Version ist schwieriger erhältlich]). Ein relativ beliebtes Spiel unter den Kampf-Kartenspielern: einfaches und klar gestaltetes Deckbuilding-Card-Game mit toller Science-Fiction-Grafik in einer kleinen, praktischen Box auch für unterwegs - trotzdem interessant und spannend. Ist aber etwas untergegangen zwischen den Trading Card Games und den Eurocardgames. Siehe auch: Hero Realms (2016).

Sushi Go! (Kartenspiel, Adventureland Games, Walker-Harding, 2013 [V/W]). Dies ist ein sehr einfaches und sehr leichtes Drafting-Kartenspiel. Das heisst: die Karten werden weitergegeben, wobei immer jeder Spieler eine für sich auswählen kann. Die Karten haben verschiedene Punktwerte, welche durch die Kartenkombination gezählt werden. So trachten die verschiedenen Spieler danach, auf unterschiedliche Karten auszugehen - manchmal natürlich aber auch auf die gleichen. (Siehe auch: Sushi Go Party! [2016], Sushi Roll [2019]).

Viticulture (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, Stegmaier/Stone, 2013 [V(spätere Ausgabe)/W]). In diesem typischen Worker-Placement-Spiel geht es um Weinbaukultur in der Toskana: anbauen, ernten, lagern, vermarkten und verkaufen. Gespielt wird in den zwei Haupt- und zwei Zwischenphasen, welche den Jahreszeiten entsprechen. Die Arbeiter werden auf verschiedene Felder gestellt, mit welchen verschiedene Aktionen generiert werden können. Es gibt in diesem Spiel auch eine Solovariante.


Weitere Spiele 2013 [25+1]: Bruxelles 1893 (Brettspiel/Eurogame, Pearl Games, Espreman, 2013 [V/W] - Jugendstilarchitektur [siehe auch: Bruxelles 1897 (2019)]), Capo Dei Capi (Brettspiel/Mafiaspiel, Dr. Finn's Games, Finn, 2013 [V/W] - Kampf der Mafiabosse), Citrus (Brettspiel/Eurogame, dlp games, Allers, 2013 [V/W] - Zitrusplantage bauen), Concept (Partyspiel, Repos Production, Beaujannot/Rivollet, 2013 [V/W] - originelles Ratespiel mit Bildern), Crossing (Brettspiel, Asmodee?, Shinohara, 2013 [V/W] - witziges, kleines Spiel mit Fingerzeigmechanismus), Dice Town (Würfelspiel/Westernspiel, Matagot, Cathala/Maublanc, 2009 [V/W] - Wild-West-Würfeln), Dungeon Roll (Würfelspiel, Tasty Minstrel Games, Darden, 2013 [V/W] - Dungeon-Crawler-Simulation mit Würfeln), Eldritch Horror (Brettspiel/Horrorspiel, Fantasy Flight Games, Konieczka/Valens, 2013 [V/W] - Nachfolgespiel von Arkham Horror), Glück Auf (engl. Coal Baron - Brettspiel/Wirtschaftsspiel, eggertspiele, Kiesling/Kramer, 2013 [V/W] - Wirtschaftsspiel im Minenbusiness), Goblins vs Zombies (Kartenspiel/Fantasyspiel, Jack Darwid Games, Darwid, 2013 [V/W] - Zombies greifen die Goblinstadt an), Jazz: The Singing Card Game (Kartenspiel/Partyspiel, 7/5 Games, Anxietydecending, 2013 [V/W] - jazzige Laute nachsprechen bis zum Gehtnichtmehr), La Boca (Brettspiel/Bauspiel, Kosmos, I. Brand/M. Brand, 2013 [V/W] - kooperativ farbige Gebilde puzzlen), Le Petit Prince: Fabrique-moi une Planète (dt. Der Kleine Prinz: Mein Zuhause ist zu klein, Brettspiel/Kinderspiel [8+], Asmodée, Bauza/Cathala, 2013 [V/W] - Planetenbauen mit künstlerischer Grafik), Madeira (Brettspiel/Eurogame, What's Your Game?, Sentieiro/Soledade, 2013 [V/W] - sehr schön gemachtes Eurogame), Mascarade (Kartenspiel/Partyspiel, Repos Production, Faidutti, 2013 [V/W] - Identitätenraten: niemand weiss so genau, wer der andere ist), Mice and Mystics (dt. Maus und Mystik - Brettspiel/Fantasyspiel, Plaid Hat Games, Hawthorne, 2012 [V/W] - origineller Dungeon-Crawler mit Mäusen und Ratten), Quantum (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Funforge, Zimmerman, 2013 [V/W] - kleveres Würfel-Weltraumspiel), Race! Formula 90 (Brettspiel/Rennspiel, Gotha Games, Lala, 2013 [V/W] - strategisches Autorennspiel), Room-25 (Brettspiel/Escapespiel, Matagot, Rouzé, 2013 [V/W] - Escape-Spiel Deluxe um eine dystopische TV-Show), Russian Railroads (Brettspiel/Eisenbahnspiel, Hans im Glück, Ohley/Orgler, 2013 [V/W] - eines der interessanteren neueren Eisenbahnspiele [siehe auch: Russian Rails (2004)]), Stories! (Partyspiel, Schmidt Spiele, Odenhoven, 2013 [V/W] - Partyspiel für Geschichtenerzähler), Tash-Kalar: Arena of Legends (Brettspiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2013 [V/W] - kartenbasierter Kampf der Zaubermeister mit schönem Design), Tessen (Kartenspiel, Van Ryder Games, C. Zinsli/S. Zinsli, 2013 [V/W] - Echtzeit-Tierfang-Kartenspiel im Samurai-Zeitalter), The Duke (Brettspiel, Catalyst Game Labs, Holcomb/S. McLaughlin, 2013 [V/W] - ein origineller Versuch, eine Art neues Schachspiel zu entwickeln), Welcome to the Dungeon (dt. Willkommen im Dungeon - Kartenspiel/Fantasyspiel, Iello, Hiraoka/Uesugi, 2013 [V/W] - die Spieler stellen den Dungeon gemeinsam zusammen, ohne zu wissen, wer hineingehen muss) + Walk to Jesus (Brettspiel/Religionsspiel, Eurocorp Consulting?, Alfred V., 2013 [V/W] - alle warten im Ziel schön brav, bis alle bei Jesus sind und damit gleichermassen auch gewinnen und erlöst sind, dadurch sind die Spieler motiviert, einander auf dem Weg zu helfen [originelle Idee]).



AquaSphere (Brettspiel/Eurogame, Hall Games, Feld, 2014 [V/W]). Es geht in diesem hochkomplexen Eurogame um eine Forschungsstation auf dem Meeresgrund (die AquaSphere) zur Erfoschung einer neuen Kristallart, in welcher die Aktionen von Robotern (Bots) ausgeführt werden. Ein Ingenieur bestimmt die Art, ein Wissenschaftler den Ort der Aktionen der Roboter. Gespielt werden vier Runden (dann gibt es eine Abschlusswertung zuzüglich zu den vorher gewonnenen Bonuspunkten).

Colt Express (Brettspiel/Westernspiel, Ludonaute, Raimbault, 2014 [V/W]) Schlägereien, Schiessereien und Raubzüge - dies ist alles sehr lustig und unterhaltend in diesem Spiel hier. Es ist ein programmatisches Fun-Westernspiel, welches sich in einem 3D-Karton-Zug abspielt. Programmatisch bedeutet hier, dass zuerst aufgrund eines bestimmten Szenarios Aktionskarten ausgespielt werden müssen, welche am Ende der Runde durchgespielt werden. Erst dann sieht man, was sich da alles in diesem kleinen Westernfilm abspielt.

Evolution (Brettspiel/Naturspiel, North Star Games, Crapuchettes/Knorre/Machin, 2014 [V/W]). Interessante Annäherung an das Thema der Evolution - der Mensch kommt dabei nicht vor: es geht alleine um die Tierwelt. Dabei kann man sich quasi sein eigenes Tier zusammenbauen. Das Spiel beginnt mit Pflanzenfressern, die an einem Wasserloch leben und fressen. Zusätzlich besteht die Möglichkeit, Tiere zu Fleischfressern auszubilden, was der Clou dieses Spiels ist. Kooperation gibt es auch, doch das grosse Fressen ist hier bedeutender. Siehe auch: Oceans (2020).

Five Tribes: The Djinns of Naqala (dt. Five Tribes: Die Dschinn von Naqala - Brettspiel/Eurogame, Days of Wonder, Cathala, 2014 [V/W]). Siegpunktesammeln in der Wüste mit einzigartiger Mechanik vom Worker-Displacement (bzw. Meeple-Verschiebung). Hier liegen zuerst alle Spielfiguren aus, und dann verschwinden sie nach und nach. Dabei gilt es die verschiedenen Sippen und Dschinns für sich zu gewinnen, um Macht und Einfluss im Sultanat zu bekommen. Hoher Wiederspielwert aufgrund der Vielfalt der Kombinationsmöglichkeiten.

Istanbul (Brettspiel/Eurogame, Pegasus Spiele, Dorn, 2014 [V/W]). Das Spiel kann als Weiterentwicklung von Bazaar II (aka Samarkand) betrachtet werden, welches so etwas wie das Ur-Euroagame (von Sackson) ist. In diesem orientalischen Handelsspiel besteht der Spielplan aus 16 Ortskarten. Auf diesen werden würfelbasiert verschiedene Aktionen durchgeführt. Die mehrgliedrige Figur wird während ihrer Bewegung abgetragen - die abgetragenen Teile dienen als Assistenten. Das Spielziel ist es, fünf Rubine zu gewinnen.

Orléans (Brettspiel/Eurogame, dlp games, Stockhausen, 2014 [V/W]). Dieses Spiel gehört zu den beliebtesten Eurogames-Entwicklungsspiele dieser Jahre: es hatte sehr gute Rezensionen und ist auch vom Komplexitätsgrad her gut spielbar. Spiele nach europäischen Städten zu benennen, ist derzeit gross in Mode (weitere: Le Havre, Troyes, Lisboa, Ulm, u.v.a.). Das Spiel ist auch ein typischer Vertreter der sogenannten Bag-Building-Games (d.h. die Aktionsplättchen werden zufällig aus einem Beutel gezogen).

Port Royal (Kartenspiel/Piratenspiel, Pegasus Spiele, Pfister, 2014 [V//W]). Mischung zwischen Push-your-luck und Eurogame, oder: Push-your-luck at its best, in einer Piratenwelt. Die Spieler ziehen Karten vom Nachziehstapel, bis sie sich entschliessen zu stoppen, und dann können sie reihum aus der Auslage Karten nehmen. Schiffe greifen an und müssen abgewehrt werden, Personen haben verschiedene Fähigkeiten, Missionen müssen erfüllt und Steuern bezahlt werden. Sehr klever gemacht, mit (kl)einem Glücksfaktor im Spiel.

Roll for the Galaxy (Würfelspiel/Science-Fiction-Spiel/Siedlungsspiel, Rio Grande Games, Huang/Lehmann, 2014 [V/W]). Eines der komplexesten Würfelspiele, im Eurogamestil. In diesem Zivilisations- und Worker-Placement-Spiel, stellen die speziellen Würfel Würfelarbeiter dar, die auf Weltenkarten gelegt werden. Wie in den Brettspielen dieser Art geht es darum, die punkteträchtigste Entwicklung zu erspielen. Verwandtes Spiel: Race for the Galaxy (Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Rio Grande Games, 2007 [V/W]).

Splendor (Kartenspiel, Space Cowboys, André, 2014 [V/W]). In diesem beliebten Kartenspiel geht es um mittelalterlichen Edelsteinhandel (Diamanten, Onyx, Rubine, Saphire, Smaragde sowie Gold). Die Grundkarten sind in verschiedenen Levels ausgelegt: Minen für die Rohstoffe, Arbeiter für den Abbau, den Transport und die Bearbeitung sowie Städte, in denen die Produkte verkauft werden können und Adlige, welche das Geschäft unterstützen. Wer die meisten Prestigepunkte gewinnt, ist der Sieger des Spiels.

Xia: Legends of a Drift System (Brettspiel, Far Off Games, C. Miller, 2014 [V/W]). Grosse Box, schönes Artwork, interessante Spielanlage (inkl. Würfelglück und Kampfeswillen) - auf dem Weg zum perfekten (Fun-) Science-Fiction-Spiel? Als Captain eines Raumschiffs einer ansehnlichen Miniaturflotte gilt es, verschiedene Missionen zu erfüllen. Das Ziel ist es, möglichst viele Ruhmespunkte (engl. Fame Points) zu machen. Als Spieldauer wird eine bis drei Stunden angegeben.




Weitere Spiele 2014 [24]: Abluxxen (engl. Linko! - Kartenspiel, Ravensburger, Kiesling/Kramer, 2014 [V/W] - den Mitspielern Karten abluxxen), Ancient Terrible Things (dt. Alte Dunkle Dinge, Brettspiel/Abenteuerspiel, Pleasant Company Games, McGregor, 2014 [V/W] - eines der besseren und interessanteren Würfelspiele), Arcadia Quest (Brettspiel, CMON, Aranha/Goulart/Lang/Perret, 2014 [V/W] - so etwas wie ein Mainstream-Dungeon-Crawler), Arler Erde (engl. Fields of Arle - Brettspiel/Eurogames, Feuerland Spiele, Rosenberg, 2014 [V/W] - ein weiteres der populären Landwirtschafts-Entwicklungsspiele), Camel Up (Brettspiel/Rennspiel, eggertspiele, Bogen, 2014 [V/W] - Kamelrennen in Ägypten mit Stapeleffekt und Wetten), Dead of Winter: A Crossroads Game (dt. Winter der Toten - Brettspiel/Horrorspiel, Plaid Hat Games, Gilmour/I. Vega, 2014 [V/W] - Überleben gegen die Zombies), Deep Sea Adventure (dt. Tiefseeabenteuer - Brettspiel, Oink Games, J. Sasaki/G. Sasaki, 2014 [V/W] - kleines, kleveres Push-your-luck-Spiel), Imperial Settlers (Kartenspiel, Portal Games, Trzewiczek, 2014 [V/W] - Karten-Siedlungs- und Entwicklungsspiel), Johari (Kartenspiel/Eurogame, Lookout Games, Lavezzi, 2014 [V/W] - Handelskartenspiel mit Spielfeld), Kanban: Driver's Edition (aka Kanban: Automotive Revolution - Brettspiel, Stronghold Games, Lacerda, 2014 [V/W] - Manager einer Fliessbandautofabrik [siehe auch: Kanban EV (2020)]), KLASK (Tischspiel, Klask ApS, Bertelsen, 2014 [V/W] - Tischball auf klaskische Art), La Granja (Brettspiel/Eurogame, Spielworxx, Keller/Odendahl, 2014 [V/W] - von den Experten hochgelobtes Farm-Management-Spiel), Limes (Brettspiel, Abacusspiele, Martyn F, 2014 [V/W] - carcassonne-ähnliches Legespiel), Lords of Xidit (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Libellud, Bonnessée, 2014 [V/W] - simultanes Programmierspiel im originellen Xidit-Fantasy-Reich [basiert auf dem Konzept von Himalaya (2004/2002)]), Onitama (Brettspiel/Strategiespiel, conception, Sato, 2014 [V/W] - abstraktes Strategiespiel mit altjapanischem Kampfkunstthema), Outfoxed! (dt. Verfuxt! - Brettspiel/Kinderspiel [5+?], Gamewright, Lyon/Pena/Tipton-Johnson, 2014 [V/W] - Deduktionsspiel mit Füchsen), Panamax (Brettspiel/Eurogame, MES Aboardgames, D'Orey/Sentieiro/Soledade, 2014 [V/W] - ein modernes Wirtschaftsspiel), Paperback (Kartenspiel/Wortspiel, Fowers, 2014 [V/W] - Verbindung von Deck-building und Wortspiel [ähnliches Spiel: Hardback (2018)]), Patchwork (Brettspiel, Lookout Games, Rosenberg, 2014 [V/W] - kleines Strategiespiel mit Mustern [siehe auch: Patchwork Express (2018)]), Shadowrun: Crossfire (Kartenspiel/DBG, Catalyst Game Labs, Elliott/Heinsoo/Lin/Marques, 2014 [V/W] - kooperatives Cyberpunk-Deckbuilding-Spiel), Star Wars: Imperial Assault (Brettspiel, Fantasy Flight Games, Kemppainen/Konieczka/Ying, 2014 [V/W] - das beste und üppigste Star-Wars-Brettspiel bis dahin), The Battle at Kemble's Cascade (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Z-Man Games, A. Tyrland/O. Tyrland, 2014 [V/W] - Adaption von frühen Space-Shooter-Videospielen), Tiny Epic Kingdoms (dt. Winzige Weltreiche - Brettspiel/Fantasy-Spiel, Gamelyn Games, Almes, 2014 [V/W] - Rasches, kurzes Fantasyspiel [siehe auch: Tiny Epic Defenders (2015), Tiny Epic Galaxies (2015), Tiny Epic Western (2016), Tiny Epic Quest (2017), Tiny Epic Zombies (2018), Tiny Epic Mechs (2019), Tiny Epic Tactics (2019), Tiny Epic Dinosaurs (2020), Tiny Epic Dungeons (2021), Tiny Epic Pirates (2021)]), tummple! (Bauspiel, Komarc Games, Shadorf, 2014? [V/W] - jenga-ähnlich, aber wesentlich subtileres Spiel mit Würfel).

Anmerkung: Sehr gutes Jahr! In diesem Jahr kam das Video-Kartenspiel 'Hearthstone: Heroes of Warcraft' (2014) heraus, was praktisch das Ende der traditionellen Kampfkartenspiele bedeuten sollte* (im Videospiel sind die Angriffs- und Verteidigungswerte der Karten modifizierbar - im wirklichen Kartenspiel wäre dies nur mit vielen Markern möglich [kleinen Spielsteinen, welche die Werte repräsentieren würden, und das ist natürlich etwas weniger elegant]).

* Nur relativ, nicht absolut - siehe z.B. Combo Fighter (2019 - u.a.). Es gibt immer noch weitere solche Kampfspiele, aber sie werden alle den Nimbus irgendwie nicht mehr los, dass Hearthstone - online - heute das beste solche Spiel ist. Dessen Mechanik ist schlicht im Realkartenformat nicht umsetzbar. Selbst etwa mit Markern für verlorene Leben gäbe es immer noch viele Dinge, die kaum bis gar nicht umsetzbar wären. Die analogen Kartenspieler müssen sich damit begnügen, dass ein analoges oder reales Kartenspiel ganz andere, eigene Vorzüge hat. Natürlich wird das selbe Problem mit der Zeit auch bei Brettspielen auftreten (es ist nur eine Frage der Zeit [auf dem Weg dahin sind vielleicht derzeit, wenn auch noch relativ bescheiden, die sogenannten Autobattler wie Dota Auto Chess oder Teamfight Tactics [je 2019] - dagegen ist aber auch etwa zu sagen, dass keine noch so gelungene Computersimulation ein echtes und grosses Schachspiel ersetzen kann (die analogen Spiele haben auch ihre Argumente, aber sie sind herausgefordert, diese weiterzuentwickeln; immerhin aber ist es auch schon nur erstaunlich genug, dass die analogen Spiele mitten im Erfolg der Videogames einen sehr bedeutenden eigenen Boom begründen konnten - auf den Lorbeeren ausruhen, können sie sich aber nicht, wenn sie im Wettkampf gegen die Videogames im Lauf der Zeit nicht gänzlich eingehen wollen; was man bei der ganzen Diskussion um analoge und digitale Spiele nicht vergessen sollte, ist auch, dass die Videospiele natürlich die digitalen Spiele den analogen Spielen nachgefolgt sind und nicht umgekehrt; freilich standen die Videogame-Erfinder auch wiederum vor ganz anderen und neuen Herausforderungen [History of Video Games by Irate Gamer (Parts 1-10) - doch genug zu diesem Thema: dies ist eine Seite für analoge Spiele])]).

Hearthstone: Heroes of Warcraft (Videospiel/Fantasyspiel, Blizzard Entertainment, 2014 [V/W]). Dies ist natürlich ein digitales und kein analoges Spiel. Da es jedoch vermutlich heute das beste Kartenkampfspiel überhaupt ist, habe ich es hier trotzdem angeführt (wohl niemand hätte bis zu dieser Zeit erwartet, dass 'Magic: The Gathering' von einem Videospiel überflügelt würde). Weitere Video-Kartenspiele: Infinity Wars (2014), Eternal (2016), Hex: Shards of Fate (2016), Shadowverse (2016), Faeria (2017), Magic: The Gathering Arena (2017 [frühere Magic-Online-Versionen seit 1997]), The Elder Scroll: Legends (2017), Slay the Spire (2019), Griftlands (2021).

Insgesamt ein sehr starkes Spielejahr - eines der besten aller Zeiten - in welchem es sehr schwierig ist, sich auf zehn Spiele, die besonders vorgestellt werden sollen (dies ist mein hier gewähltes Maximum), zu beschränken.




Above and Below (dt. Oben und Unten - Brettspiel, Red Raven Games, Laukat, 2015 [V/W]). Ziemlich originelles Entwicklungsspiel, welches Würfelspiel- und Story-Telling-Elemente enthält. An der Oberfläche werden Siedlungen gebaut, im Untergrund werden gefährliche Höhlen erkundet (also: auch eine originelle Kombination von Eurogames-Entwicklungsspielen und Dungeon Crawler). Das Spiel ist auch künstlerisch schön gestaltet: Ryan Laukat ist Autor/Designer und gratischer Artist zugleich.

Blood Rage (Brettspiel, CMON Limited, Lang, 2015 [V/W]). Wut, Hörner und Äxte. Beliebtes Wikingerkampfspiel mit vielen Miniaturen: die Götter zufriedenstellen (Odin, Thor, Loki, Frigga, Heimdall und Tyr) und im Ragnarök untergehen. Kein Videospiel, sondern ein Brettspiel, in welchem jeder Spieler einen bestimmten Clan mit einem Anführer, acht Kriegern und einem Drachenschiff spielt. Ob es den Wikingern gerecht wird - oder bloss Klischees bedient - bleibe dahingestellt. Grosse Schachtel mit viel Inhalt.

Champions of Midgard (Brettspiel, Grey Fox Games, Steiness, 2015 [V/W]). Interessantes, sehr gut gelungenes Wikinger-Eurofantasygame mit Würfelschlachten/Monsterbekämpfung, Handelsmechanismen und Worker-Placement - (nebst Lords of Waterdeep und Blood Rage bis dahin) eine der besten Kombinationen von Eurogames und Fantasy. Es geht darum, möglichst viel Ehre zu gewinnen, was mit verschiedenen Aktionen erreicht werden kann. Am Ende des Spiels werden nach acht Runden die Siegespunkte zusammengezählt.

Codenames (Kartenspiel/Agentenspiel/Partyspiel, Czech Games Edition, Chvátil, 2015 [V/W]). Beliebtes Partyspiel, in welchem es darum geht, aus einer Masse von verdeckten Agenten die eigenen herauszufinden. Geheimdienstchefs führen die beiden Teams, die gegeneinander spielen. Sie geben die Begriffe vor, welche von den Teammitgliedern erraten werden müssen - aufgrund von vorgegebenen Rastern, welche die 25 ausgelegten Karten in verschiedene Arten einteilen. (Siehe auch: Codenames: Pictures [2016], Codenames: Duet [2017]).

Food Chain Magnate (Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Splotter Spellen, Doumen/Wiersinga, 2015 [V/W]). Ein weiterer Versuch, den Wirtschaftsspielbereich wiederzubeleben. Hier geht es darum, eine Fast-Food-Kette aufzubauen. Das Thema ist zwar ernährungstechnisch nicht auf dem heutigen Stand (wozu auch der [US-]Retro-Design-Look passt), dürfte aber (in den USA) immer noch viele Leute ansprechen (dies ist ein niederländisches Spiel). Dafür ist die Mechanik des Spiels umso interessanter und gelungener.

Kraftwagen (Brettspiel/Eurogame, Blackfire Entertainment, Cramer, 2015 [V/W] - Frühzeit der Automobilgeschichte). Das Ziel des Spiels ist es, als Produzent früher Automobile Prestige zu gewinnen. Dies kann geschehen durch Grand-Prix-Siege, das Erfüllen von Aufgaben, neue Kunden gewinnen oder Autoverkäufe abschliessen. Gespielt werden drei Epochen, nach welchen jeweils Punkte verteilt werden. Mit dabei sind auch diverse Konstrukteure und Ingenieure der frühen Automobilgeschichte.

Pandemic Legacy: Season 1 (Brettspiel, Z-Man Games, Daviau/Leacock, 2015 [V/W]). Dies ist die Legacy-Ausgabe von Pandemie. Auch hier wird versucht, das sich selbst weiterentwickelte Spiel aus der Videogameswelt nachzuahmen, mit einem Spiel, in welchem sich die Regeln - abängig von den Spielerentscheidungen - verändern. Es ist entstanden in einer Zusammenarbeit vom Risk-Legacy- und dem Pandemic-Macher. (Siehe auch: Pandemic Legacy: Season 2 [2017], Pandemic Legacy: Season 0 [2020]).

Potion Explosion (Brettspiel, Horrible Games, Castelli/Crespi/Silva, 2015 [V/W]). Zauberlehrlinge an der Geträkebrau-Abschlussprüfung. Ein Entwicklungs- bzw. Engine-Builder-Spiel mit Murmelziehmechanismus. In diesem Spiel gewinnt der Begriff vom Engine-Builder einen neuen Sinn, denn hier hat man wirklich das Gefühl, eine (mechanische) Maschine vor sich zu haben. Die Murmeln können je nach Konstellation Explosionen auslösen, so dass man mehr Murmeln nehmen kann. Das Trinken führt zu verschiedenen Aktionen.

Trickerion: Legends of Illusion (Brettspiel, Mindclash Games, Amann/Peter, 2015 [V/W]). Üppiges, schönes, thematisches, atmosphärisches Kennerspiel um Zaubertricks und -shows. Vier Grossmeister der Magie bekommen eine Einladung des geheimnisvollen Supermagiers. In fünf Wochen bzw. Runden müssen die Magier eine Zaubershow vorbereiten, um möglichst viele Ruhmes- bzw. Siegpunkte zu ergattern und schliesslich in das Geheimnis des Supermagiers eingeweiht zu werden. Manche Spiele sind kleine Kunstwerke.


Weitere Spiele 2015 [25+2]: Arboretum (Kartenspiel, Filosofia Éditions?, Cassar, 2015 [V/W] - raffiniertes Kartenlegespiel mit Bäumen), Baseball Highlights: 2045 (Kartenspiel/DBG, Eagle-Gryphon Games, Fitzgerald, 2015 [V/W] - originelles, kleines Baseballspiel), Black Fleet (Brettspiel/Piratenspiel, Space Cowboys, Bleasdale, 2014 [V/W] - Piraten-, Handels- und Kriegsschiffe, schön gemacht), Burgle Bros. (Brettspiel/Krimispiel, Fowers Games, Fowers, 2015 [V/W] - kooperatives Laufspiel um eine Einbrecherbande), Die Alchemisten (dt. Alchemists - Brettspiel/Eurogame, Czech Games Edition, Kotry, 2015 [V/W] - verrücktes alchemistisches Tränkebrauen), Die Reisen des Marco Polo (dt. The Voyages of Marco Polo - Brettspiel, Hans im Glück, Luciani/Tascini, 2015 [V/W] - Dice-Placement-Spiel auf den Spuren des Entdeckers [siehe auch: Marco Polo II: Im Auftrag des Khan (2019)]), Epic Card Game (Kartenspiel/Fantasyspiel, White Wizard Games, Dougherty, 2015 [V/W] - spielt sich ähnlich wie Magic, allerdings mit Standardset), Epic PVP: Fantasy (Kartenspiel, R. Miller/Peterschmidt, 2015 [V/W] - Rasse und Klasse zusammenmischen und loskämpfen), Grand Austria Hotel (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Gigli/Luciani, 2015 [V/W] - Kennerspiel um Kaffeehäuser in der Wiener Moderne), Isle of Skye (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Pelikan/Pfister, 2015 [V/W] - Euro-Clan-Teillegespiel in Schottland), Kakerlaloop (Brettspiel/Kinderspiel [5+], Ravensburger, I. Brand/M. Brand, 2015 [V/W] - die Renaissance der Materialspiele [aus Deutschland - siehe auch: Kakerlakak (2015), Kakerlacula (2018)]), Mombasa (Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, Pfister, 2015 [V/W] - kolonialistischer Handel in Afrika), Mysterium (Brettspiel/Krimispiel, Libellud, Nevskiy/Sidorenko, 2015 [V/W] - Ermittler ermitteln aufgrund eines traumsendenden Geistes), Pax Pamir (Brettspiel, Sierra Madre Games, Eklund/Wehrle, 2015 [V/W] - britisch-russischer Konflikt in Afghanistan), Pingo Pingo (Kartenspiel/Kinderspiel [6+], Iello, Fraga, 2015 [V/W] - actionreiches Kinder- und Partyspiel um den Schatz der Goldenen Ananas), Posthuman (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Mighty Boards, Calleja, 2015 [V/W] - Überlebenskampf in postapokalyptischer Welt [siehe auch: Posthuman Saga (2019 [V])]), Queen's Architect (Brettspiel/Eurogame, Queen Games, Schächtele, 2015 [V/W] - originelles Eurogame um den Posten als Architekt/-in der Königin), Raiders of the North Sea (dt. Räuber der Nordsee - Brettspiel/Eurogame [Neuseeland], Garphill Games, Phillips, 2015 [V/W] - interessant gemachtes Wikingerspiel [siehe auch: Shipwrights of the North Sea (2014), Explorers of the North Sea (2016)]), Raptor (Brettspiel, Matagot, Cathala/Faidutti, 2015 [V/W] - Aufregung um Eier von Mamma Raptor), Royal Goods (aka Oh My Goods! Du meine Güter!, Brettspiel/Eurogame, Österreichisches Spiele Museum, Pfister, 2015 [V/W] - ein vergleichsweise leichtes und doch anspruchsvolles Eurogame im Kartenspielformat), Skyjo (Kartenspiel, Magilano, Bernhardt, 2015 [V/W] - kleines Kartenspiel mit grossem Spielvergnügen), Star Wars: Armada (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, Kniffen/C.T. Petersen, 2015 [V/W] - ein weiteres grosses Star-War-Game), The Gallerist (Brettspiel/Eurogame, Eagle-Gryphon Games, Lacerda, 2015 [V/W] - Eurogame im Kunsthandelmilieu), The Pursuit of Happiness (dt. Das Streben nach Glück - Brettspiel, Artipia Games, Abela/Chircop, 2015 [V/W] - farbenfrohes 'Spiel des Lebens' um das Glück), XCOM: The Board Game (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Fantasy Flight Games, Lang, 2015 [V/W] - app-basiertes Aliens-Abwehrspiel) + Exploding Kittens (Kartenspiel, Ad Magic, Inman/E. Lee/Small, 2015 [V/W] - leicht verrücktes Spiel mit explodierenden Kätzchen [erzielte bis dahin mit grossem Abstand am Meisten Kickstarter-Unterstützer!]), Kingdom Death: Monster (Brettspiel/Fantasyspiel, Kingdom Death, Poots, 2015 [V/W] - Kickstarter Nr. 1 in den ersten zehn Kickstarter-Jahren!).


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Arkham Horror: The Card Game (Kartenspiel/DBG/Horrorspiel, Fantasy Flight Games, French/Newman, 2016 [V/W]). Viel mehr als bloss eine Kartenspielausgabe von Arkham Horror ist dies sicher das üppigste und ausgeklügeltste Deckbuilding-Abenteuer bis dahin, welches sich mit vielen Erweiterungen vergrössern lässt. Im Grundspiel sind drei Grundszenarien enthalten, die zu einer Kampagne zusammengefasst werden können. Das kooperative Ermittlungsspiel ist in der Lovecraftschen Horrorkultwelt angesiedelt.

Clank! A Deckbuilding Adventure (dt. Klong! Ein Deckbau-Abenteuer - Brettspiel/Fantasyspiel, Renegade Game Studios, Dennen, 2016 [V/W]). Witziges Dungeon-Deckbildungsspiel, in welchem ein Dieb in den Berg des wütenden Drachen, ein Artefakt finden und wieder aus dem Dungeon herauskommen muss. Dies muss man möglichst ruhig tun, um den Drachen nicht zu wecken. (Siehe: Clank! In! Space!: A Deck-Building Adventure (2017), Clank! In! Space!: Apocalypse! (2018), Clank! Legacy: Acquisitions Incorporated (2019)]).

Exit: Das Spiel - Das geheime Labor (engl. Exit: The Game - The Secret of the Premiere - Kartenspiel/Escapespiel, Kosmos, I. Brand/M. Brand, 2016 [V/W]). Populärste Escape-Kartenspiel-Serie, welche dem Trend von Escape-Room-Games folgen (Video-Games [seit 2004], Reality-Spiele [seit 2007]). Die Lösung ist nach einem Spiel bekannt - das Spiel kann dann weitergegeben oder passiv mit einer anderen Gruppe gespielt werden. (Ähnliche Serien: Escape Room [ab 2016], Deckscape [ab 2017], Unlock! [ab 2017]).

Great Western Trail (Brettspiel/Eurogame/Westernspiel, eggertspiele, Pfister, 2016 [V/W]). Grosses Euro-Westernspiel - also: ein germanisches Spiel mit US-Thema, quasi. Mit den Cowboys kann man auf dem Spielfeld umherziehen und die Aktionen der verschiedenen Felder nützen. Felder, auf denen die Gegenspieler schon etwas gebaut haben, sind ebenso zu vermeiden, wie Gefahrenplättchen. Es gibt verschiedene weitere Sachen, welche den Wilden Westen repräsentieren , wie etwa der Rindermarkt, der Zugbau oder die Indianer.

Kingdomino (Brettspiel, Blue Orange, Cathala, 2016 [V/W]). Der Dominobegriff kommt hier tatsächlich vom altbekannten Dominospiel. Es geht hier um ein Plättchenlegespiel, welches nach Dominoregeln funktioniert. Mit den Dominosteinen wird ein Königreich aus 5x5 Feldern erbaut. Plättchen mit Kronen ergeben die Siegpunkte. Zusätzlich gibt es noch verschiedene weitere Varianten mit Prestigepunkten. Das Spiel ist recht einfach und damit geeignet als Familienspiel für einen ruhigen Spielabend. (Siehe auch: Queendomino [2017]).

Roll Player (Brettspiel, Thunderworks Games, Matejka, 2016 [V/W]). Sehr spezielles Thema: einen Spielcharakter für ein Rollenspiel erschaffen. Gemeint sind damit die Fantasy-Role-Playing-Spiele. In diesen Spielen geht es darum, mit verschiedenen Charaktere gegen verschiedene Monster zu kämpfen. Hier geht es darum, einen solchen Charakter zu erschaffen. Erst mit der Erweiterung Monsters & Minions kann man damit dann auch gegen Monster antreten. (Siehe auch: Roll Player Adventurers [2021]).

Santorini (Brettspiel, Roxley, Gord!, 2016 [V/W]). Dies ist eine witzige, einfache und trotzdem interessante Spielidee: griechische Götter mit verschiedenen Fähigkeiten und Vorgaben im Bau-Wettstreit auf der malerischen Insel Santorini. Das Ziel ist es, ein Gebäude aus drei Teilen fertig zu bauen, aber das ist gar nicht so einfach, denn der Gegenspieler versucht dasselbe. Aus der einfachen Ausgangslage wird eine verzwickte Sache, in der es gilt, die Übersicht zu behalten. (Nachteil: etwas viel Plastik - die Vorgängerversion hatte Holzteile.)

Scythe (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, Stegmaier, 2016 [V/W]). Science Fiction meets Eurogame. Das Spiel spielt nach dem Ersten Weltkrieg, im Osteuropa der 1920-er Jahre. Die mächtige 'Fabrik', welchen den Krieg mit gepanzerten Mechs überflutete, hat ihre Pforten geschlossen. Welche europäische Macht kann die Vorherrschaft übernehmen? Das Spiel beinhaltet viele Mechanismen von Eurogames aber auch Kämpfe. Es ist ein Hybrid zwischen europäischer und amerikanischer Schule.

Star Wars: Rebellion (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, Konieczka, 2016 [V/W]). Ein weiteres episches asymmetrisches Spiel in der vermutlich stärksten Franchise-Spiele-Welt von Star Wars. Die Rebellenallianz spielt gegen das Imperium. Der Imperiumsspieler muss die versteckte Basis der Rebellion finden und einnehmen, der Rebellionsspieler, welcher militärisch unterlegen ist, versucht gleichzeitig, die Sympathie der Galaxis zu gewinnen, indem er Sympathiepunkte sammelt.

Terraforming Mars (Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, FryxGames, Fryxelius, 2016 [V/W]). Ein Entwicklungs- und Ressourcenmanagementspiel, in welchem es darum geht, mit Projektkarten den Mars zu terraformen bzw. bewohnbar machen. Dafür müssen die Verhältnisse auf dem Mars so verändert werden, dass er quasi zu einer zweiten Erde wird (was natürlich realiter nicht ganz so einfach ist). Spieltechnisch und auch wissenschaftlich eine sehr interessante und schlaue (schwedische) Spielidee.


Weitere Spiele 2016 [25+1]: Aeon's End (Kartenspiel/DCG/Fantasyspiel, Indie Boards & Cards?, Riley, 2016 [V/W] - populäres, kooperatives Abenteuer-Deckbauspiel, in welcher die 'Festung der letzten Ruhe' verteidigt werden muss), Captain Sonar (Brettspiel, Matagot, Fraga/Lemonnier, 2016 [V/W] - Mehrspieler-Spiel [6-8 Spieler, best: 8]: Echtzeit-Rollenspiel-Schiffe- bzw. -U-Boote-versenken Deluxe), Das Orakel von Delphi (The Oracle of Delphi - Brettspiel/Geschichtsspiel, Pegasus Spiele, Feld, 2016 [V/W] - originelles und thematisches Feld-Kennerspiel), Dynasties: Heirate und Herrsche (Brettspiel/Eurogame, Hans im Glück, Cramer, 2016 [V/W] - Heiraten und herrschen im mittelalterlichen Europa), Ein Fest für Odin (engl. A Feast for Odin - Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, Rosenberg, 2016 [V/W] - üppiges Wikingerspiel rund um das Fest für Odin), Escape Room (Kartenspiel/Escapespiel, Identity Games International?, unbekannt, 2016 [V/W] - Escape-Room-Spiel im Kartenformat), Harry Potter: Hogwarts Battle (Brettspiel, The Op, Creative/Mandell/Wolf, 2016 [V/W] - das beste Harry-Potter-Spiel bis dahin), Histrio (dt. Hoftheater - Brettspiel, Bombyx, Cathala/Martinez, 2016 [V/W] - Märchen-Historienspiel), Imhotep (Brettspiel/Eurogame, Kosmos, Walker-Harding, 2016 [V/W] - Imhotep gilt als erster grosser Baumeister des Alten Ägyptens [siehe auch: Imhotep: The Duel (2018)]), Incómodos Invitados (engl. Awkward Guests - Brettspiel/Krimispiel, Megacorpin Games, Garcia, 2016 [V/W] - interessantes, grosses Krimi-Deduktionsspiel aus Spanien), Inis (Brettspiel/Fantasyspiel, Matagot, Martinez, 2016 [V/W] - Mehrheitenspiel um keltische Clans und Kulte), Junk Art (Brettspiel, Ludonova?, Cormier/Lim, 2016 [V/W] - lustiges Bauspiel mit verrückten Teilen]), Kampf um den Olymp (engl. Fight for Olympus - Kartenspiel, Lookout Games, Cramer, 2016 [V/W] - ein interessantes und elegantes Zwei-Spieler-Kampf-Karten-Brett-Spiel), Kepler-3042 (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Renegade Game Studios, Cerruti Sola, 2016 [V/W] - friedliches Ressourcenmanagementspiel im Weltraum ohne Kriege), Leo muss zum Friseur (engl. Leo Goes to the Barber - Brettspiel/Kinderspiel [5+], Abacusspiele, Colovini, 2016 [V/W] - memory-ähnliches Laufspiel), Lorenzo il Magnifico (Brettspiel/Eurogame, Cranio Creations, Brasini/Gigli/Luciani, 2016 [V/W] - Worker-Placement-Spiel in der Renaissance), One Deck Dungeon (dt. Winziges Verlies - Kartenspiel/Fantasyspiel, Asmadi Games, Cieslik, 2016 [V/W] - kooperatives Dungeon-Crawler Karten- und Würfelspiel), Quadropolis (Brettspiel, Days of Wonder, Gandon, 2016 [V/W] - interessante Kombination zwischen alten Strategiespielen und modernen Eurogames), Star Trek: Ascendancy (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Gale Force Nine, Dill/Kovaleski/Sweigart, 2016 [V/W] - gilt als bis dahin bestes Star-Trek-Spiel), Tatsu (Brettspiel/Strategiespiel, Gen42 Games, Yianni, 2016 [V/W] - eine Art modernes Drachen-Backgammon), The Red Dragon Inn: Battle for Greyport (kurz: Battle for Greyport - Kartenspiel/DGB/Fantasyspiel, SlugFest Games, Heiss/Morrow/Waller, 2016 [V/W] - interessantes Fantasyspiel in der Welt von Dragon Inn), Via Nebula (Brettspiel/Eurogame, Space Cowboys, Wallace, 2016 [V/W] - Euro-Familienspiel), Word Slam (Partyspiel, Kosmos, I. Brand/M. Brand, 2016 [V/W] - mit Hilfe von Wortkarten Begriffe erraten), Yokohama (Brettspiel/Eurogame, Tasty Minstrel Games, Hayashi, 2016 [V/W] - komplexes Eurogame in Japan), 4 Gods (Brettspiel/Mehrheitenspiel, Asmodee, Boelinger, 2016 [V/W] - Städtebau-Plättchenlege- und Mehrheitenspiel) + Arete (Brettspiel/Philosophiespiel, Acon, Diep, 2016 [V/W] - fast ein bisschen ausser Konkurrenz: der erste Versuch eines grossen Philosophiespiels [nahezu unbekannt geblieben]).



Azul (Brettspiel, Plan B Games, Kiesling, 2017 [V/W]). Erfreulich, dass die abstrakten Spiele weiterhin eine bedeutende Rolle in der Spiele-Entwicklung spielen. Ob die gegebene Hintergrundgeschichte mit dem portugiesischen König wirklich zum Spiel passt, ist eine andere Frage, die hier aber nicht von Belang ist. Das Spiel ist grafisch ansprechend und spielerisch interessant. Es geht darum, nach bestimmten Regeln Teilchen aufzunehmen und abzulegen, so dass ein bestimmtes Muster entsteht, was interessanter ist, als es scheint.

Century: Spice Road (dt. Century - Die Gewürzstrasse - Brettspiel/Entwicklungsspiel, Plan B Games, Matsuuchi, 2017 [V/W]). Solides Engine-Building-Handels-Eurogame der alten, klassischen Art. Sicher keine schlechte Idee: wieder einmal ein neues solches Spiel zu machen, auch wenn es fast schon ein bisschen nostalgisch anmutet. Dieses Spiel spielt sich jedoch viel schneller als andere Eurogames. Die vollständige Reihe umfasst drei Spiele - siehe: Century: Eastern Wonders (2018), Century: A New World (2019)]).

(Wettlauf nach) El Dorado (engl. [The Quest for] El Dorado, Brettspiel, Ravensburger, Knizia, 2017 [V/W]). Im Dschungel von Südamerika wird das sagenhafte Goldland gesucht. Laut Dice-Tower-Experten eine Mischung zwischen der einfachsten Form von einem Deck-Building-Game und einem Racegame. Ein gut gemachtes Spiel, welches man vermutlich (fast) allen empfehlen kann (auch wenn das Thema natürlich nicht das alleroriginellste ist), und das hat schon Seltenheitswert in der heutigen Zeit (perfekt auf den Weltmarkt ausgerichtet).

Fantasy Realms (dt. Fantastische Reiche - Kartenspiel, WizKids, Glassco, 2017 [V/W]). Kurzes, beliebtes, combofreudiges Fantasykartenspiel. Jeder Spieler startet mit sieben Karten. Dann gibt es zwei Möglichkeiten: entweder nimmt der Spieler eine Karte vom Nachziehstapel oder von der offenen Auslage. Dann muss er eine Karte in die offene Auslage legen. Während des gesamten Spiels haben die Spieler sieben Karten auf der Hand. Wenn zehn Karten in der offenen Auslage liegen, ist das Spiel beendet und die Punkte werden ausgezählt.

Gaia Project (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Feuerland Spiele, Drögemüller/H. Ostertag, 2017 [V/W] - Untertitel: Ein Terra Mystica Spiel [Arbeitstitel: Terra Mystica in Space]). Dies ist also ein Folgespiel zu Terra Mystica, wird aber als eigenständiges Spiel wahrgenommen, weil es in einer ganz anderen (Science-Fiction-) Welt spielt, in welcher es um die Besiedlung des Weltalls geht. Alles ist noch ein bisschen grösser (14 Völker) und noch ein bisschen komplexer, aber interessant natürlich für Kennerspieler.

Gloomhaven (Brettspiel, Cephalofair Games, Childres, 2017 [V/W]). Dungeon Crawler Super Deluxe - oder: etwas überdimensional konzipiertes, kooperatives Legacy-Spiel. Ein riesiges Spiel mit sehr viel Material. Das Spiel enthält die modernsten Mechanismen und Steckenpferde der aktuellen Spieleautoren (wie Kooperation oder Legacy). Sehr grosse Schachtel mit sehr viel Inhalt (zu einem sehr stolzen Preis). Aktuelle Nr. 1 bei BoardGameGeek. (Siehe auch: Gloomhaven: Jaws of the Lion [2020], Frosthaven [2021].)

Rajas of the Ganges (Brettspiel/Eurogame, HUCH!, I. Brand/M. Brand, 2017 [V/W]). Würfelbasiertes Worker-Placement-Spiel in Indien, im aufstrebenden Mogulreich des 16. Jahrhunderts. Dabei sollen neue Märkte erschlossen werden, um die eigenen Provinzen zu Reichtum und Ruhm zu führen. In diesem Spiel bestehen zwei Siegpunkteleisten (Reichtum, Ruhm) nebeneinander, wenn sich die beiden Marker bei einem Spieler begegnen, gewinnt dieser Spieler das Spiel. Zusätzlich zum Grundspiel kann eine Variante gespielt werden.

Sebastian Fitzek: Safehouse (Brettspiel/Krimispiel, moses, Teubner, 2017 [V/W]). Dies ist kein eigentliches Deduktionsspiel, sondern ein kooperatives Kartenlegespiel. Die Spieler spielen eine Figur, welche einen Mord beobachtet hat und nun vom Täter verfolgt wird. Auf der Flucht auf fünf verschiedenen Spielplänen in Buchform müssen aufsteigend oder (bei der Zusatzaufgabe) absteigend Karten abgelegt werden, um die Aufgaben der Örtlichkeit zu erfüllen und die Flucht erfolgreich zu gestalten.

Spirit Island (Brettspiel, Greater Than Games, Reuss, 2017 [V/W]). Komplexes, kooperatives Anti-Zivilisations-Expertenspiel mit Inselnaturgeistern. Die Eingeboren Dahan leben im Einklang mit den Inselgeistern. Nun wird die Insel von Entdeckern entdeckt und damit kommt das Gleichgewicht der Insel durcheinander. Die Spieler müssen den Einwohnern helfen, um die Entdecker, die sich immer stärker verbreiten, wieder loszuwerden und die dramatischen Effekte, welche durch die Entdecker ausgelöst werden, zu verhindern.

Too Many Bones (Brettspiel/Würfelspiel/Fantasyspiel, Chip Theory Games, J.J. Carlson/A. Carlson, 2017 [V/W]). Dieses Spiel rühmt sich, ein neues Genre zu begründen: Dice-Building-Role-Playing-Game. Tatsächlich finden sich in diesem Spiel interessante Neuheiten, worunter die Plastikmatten, welche die Charakterboards repräsentieren, nicht unbedingt zu den interessantesten gehören. Sicher eines der besten und üppigsten Würfelspiele bis dahin. Grosse Packung, hochwertiges Material, teurer Preis, bedeutende Komplexität.


Weitere Spiele 2017 [25+1]: Anachrony (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Mindclash Games, Turczi/Amann/Peter, 2017 [V/W] - komplexes, reichlich beladenes Science-Fiction-Spiel), Charterstone (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, Stegmaier, 2017 [V/W] - komplexes Worker-Placement-Spiel, in welchem der Spielplan selber beklebt wird), Circle the Wagons (Kartenspiel, Button Shy, Aramini/Devine/Kluka, 2017 [V/W] - kleines Spiel mit Wagenburg), Clans of Caledonia (Brettspiel/Eurogame, Karma Games, Al-JouJou, 2017 [V/W] - Landwirtschaftsspiel in Schottland), Dinosaur Island (Brettspiel/Tierspiel, Pandasaurus Games, Gilmour/Lewis, 2017 [V/W] - ziemlich komplexes Jurassic-Park-Thema-Spiel [offiziell ab 8 Jahren?? (siehe auch: Dinosaur World [2021])]), Element (Brettspiel, Rather Dashing Games, Richie, 2017 [V/W] - interessantes Taktikspiel mit den Elementen), Flipships (Brettspiel, Renegade Game Studios, Klenko, 2017 [V/W] - Raumschiffe wegflippen wie in einem alten Arcadegame), Fugitive (Kartenspiel, Fowers Game, Fowers, 2017 [V/W] - originelles Karten-Deduktionsspiel), Funkelschatz (engl. Dragon's Breath - Brettspiel/Kinderspiel [5+], Haba, G. Burkhardt/L. Burkhardt, 2017 [V/W] - Geschichklichkeits- und Ratespiel für kleine und grosse Kinder), Kitchen Rush (Brettspiel, Artipia Games, Bagiartakis/Turczi, 2017 [V/W] - Echtzeitspiel im Restaurant), Liberatores (Brettspiel, Giant Roc, Yegorov, 2017 [V/W] - interessantes, kleines, schönes Spiel um den Einfluss im Alten Rom), Lisboa (Brettspiel/Eurogame, Eagle-Gryphon Games, Lacerda, 2017 [V/W] - schwierige Zeiten in Lissabon), Meeple Circus (Brettspiel, Matagot, Millet, 2017 [V/W] - witziges Geschicklichkeitsspiel, in welchem Zirkusvorführungen gespielt werden), Memoarrr! (Brettspiel, Edition Spielwiese, Bortolini, 2017 [V/W] - modernes Memory-Spiel im Piratenlook), Near and Far (Brettspiel, Red Raven Games, Laukat, 2017 [V/W] - nah und fern reisen in spezieller Abenteuer-Fantasy-Welt), Panic Island (Brettspiel, Blue Orange Games?, Boccara, 2017 [V/W] - kooperatives Abenteuer-Memoryspiel mit einigen Zusatzeffekten), Photosynthesis (Brettspiel/Naturspiel, Blue Orange Games, Hach, 2017 [V/W] - das Spiel mit den Bäumen), Pulsar 2849 (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Czech Games Edition, Suchý, 2017 [V/W] - Dice-Drafting mit Pulsarpower), Sagrada (Brettspiel/Religionsspiel, Floodgate Games, Adamescu/Andrews, 2017 [V/W] - Kirchenfenster bemalen), Tak (Brettspiel/Strategiespiel, Cheapass Games, Ernest/Rothfuss, 2017 [V/W] - Untertitel: A Beautiful Game, kombiniert Elemente verschiedener abstrakter Strategiespiele), The Fox in the Forest (dt. Der Fuchs im Wald - Kartenspiel, Foxtrot Games, Buergel, 2017 [V/W] - traditionelles Stichkartenspiel mit spezieller Zälweise), The Godfather: Corleone's Empire (dt. Der Pate - Brettspiel/Mafiaspiel, CMON, Lang, 2017 [V/W] - üppiges Spiel um den berühmtesten Mafiaboss), The Lost Expedition (Kartenspiel, Osprey Games, Sylvester, 2017 [V/W] - kooperatives Abenteuerkartenspiel in El Dorado [siehe auch: Judge Dredd: The Cursed Earth (2019 [V])]), Würfelkönig (engl. King of the Dice - Würfelspiel/Kinderspiel [8+], Haba, Nilsson, 2017 [V/W] - kleines, feines einfaches Familienwürfelspiel), 7th Continent (Brettspiel, Serious Pulp, Roudy/Sautter, 2017 [V/W] - riesiges Kickstarter-Adventure-Story-Kartenspiel [das ganze Spiel dauert 20-40 Stunden]) + Heldentaufe (Brettspiel/Fantasyspiel, Board Game Circus, Junker, 2017 [V/W] - hübsch gemachtes Dungeon-Crawler-Familienspiel [Kickstarterspiel ohne Vertrieb, Schweizer Produkt]).


Bat Cup (Brettspiel/Rennspiel, Mystical Games, Alvarez/Miras, 2018 [V/W]). Ein modernes Autorennen - das also ist aus den uralten Pferderennspielen und dem Racetrack-Pen&Paper-Spiel geworden. Sicher interessant, was hier aus dem alten Thema herausgeholt wurde - mit vier lustigen Racern, drei verschiedenen Strecken, verschiedenen Aktionskarten und weiteren Features - natürlich greifen sich die Fahrer in einem modernen Autorennspiel. Wie eh und je: wer als Erster die Ziellinie durchfährt, hat das Rennen gewonnen.

Brass: Birmingham (Brettspiel/Eurogame/Wirtschaftsspiel, Roxley, G. Brown/Tolman/Wallace, 2018 [V/W]). Ich erwähne hier nicht so gerne Folgespiele (weil die Liste schon so lang genug ist), aber in diesem Fall kommt man fast nicht darum herum. Dies ist die relativ spektakuläre Fortsetzung von Brass (bzw. Brass: Lancashire, 2007). Das Spiel überzeugt sowohl durch interessantere Spielmechanismen wie auch ein schönes Design. Top-Wirtschaftssimulation der 2000-er Jahre! Die letztendliche Alternative zum guten alten Monopoly.

Cryptid (Brettspiel/Rätselspiel, Osprey Games, Duncan/Veevers, 2018 [V/W]). Neue Dimension von Deduktionsspielen (Finden von versteckten Informationen durch Abfragen). Für die Suche nach dem kryptischen Wesen hat jeder Spieler einen Hinweis. Pro Runde werden Felder ausgeschlossen - durch zusätzliche Abfragen kann man das Habitat finden: wenn kein Hinweis eines Spielers dagegen spricht. Das Spiel beinhaltet eine Vielzahl von Möglichkeiten - kleiner Schwachpunkt: man kann auch durch Zufall gewinnen.

Everdell (Brettspiel, Starling Games, Wilson, 2018 [V/W]). Ein Spiel im neuen 'Wunderland-Stil' (siehe auch: Histrio, Mice and Mystics), eine Märchenwelt von Tierfiguren, verbunden mit historizistischen Elementen, hier mit Waldthema. Ein Merkmal dieser Spiele: dass die (Fantasy-) Welt, in welcher sie spielen, fast so bedeutend ist wie die Spielmechanismen. Dieser entspricht hier einem Worker-Placement-Spiel, in welchem die Karten von zentraler Bedeutung sind. Die Mechanismen sind ähnlich interessant wie die Aufmachung.

Gizmos (Brettspiel, CMON Limited, Walker-Harding, 2018 [V/W]). Gefälliges, leichteres Engine-Builder-Spiel für die Produktion von Gizmos [engl. Platzhalterwort für etwa: Ding, Dingens, Dingsbums]). Es enthält einen (anderen) Murmelziehmechanismus (wie er bekannt ist aus dem Spiel Potion Explosion). Die Murmeln, die teils ausgewählt und teils blind gezogen werden, beeinflussen den Prozess der Entwicklung. Das Spiel spielt sich rasch und flüssig und ist sehr gut auch als Familienspiel geeignet.

Root (Brettspiel, Leder Games, Wehrle, 2018 [V/W]). Abenteuer-Fantasy-Spiel in der grossen Wildnis der Waldkreaturen. Das Spezielle an diesem Spiel ist, dass es asymmetrisch ist (wie auch 'Vast: The Crystal Caverns' vom selben Verlag [2016]). Es gibt in diesem Spiel vier verschiedene Faktionen, welche um Macht und Recht kämpfen, und welche sich vollkommen verschieden spielen (die Spieler können so dasselbe Spiel immer wieder aus verschiedenen Optiken heraus spielen). (Siehe auch: Fort [2020], Oath [2021]).

Subatomic (Kartenspiel/Wissenschaftsspiel, Genius Games, Coveyou, 2018 [V/W]). Endlich wieder einmal ein ansprechendes Wissenschaftsspiel. In diesem Deckbuilding-Kartenspiel, welches nicht allzu komplex und daher gut geeignet ist als Familienspiel, werden aus Up-Quarks und Down-Quarks subatomare Teilchen und Atome gebaut. Bekannte Physiker, welche in diesem Bereich tätig waren, spielen auch mit. Ein wirklich sehr gut gelungenes wissenschaftliches Lernspiel. (Siehe auch: Periodic [2019]; Cytosis [2017], Cellulose [2021]).

Teotihuacan: City of Gods (dt. Teotihuacan - Die Stadt der Götter - Brettspiel/Eurgoame, NSKN Games, Tascini, 2018 [V/W]). Die Stadt der Götter bauen, inkl. Pyramide. Superkomplexes Eurogame, welches viele Eurogamemechanismen vereinigt und viele Aktionsmöglichkeiten bietet. Für die meisten Spieler wahrscheinlich eher ein bisschen zu viel des Guten, für die richtig eingefleischten Kenner- und Expertenspieler natürlich aber genau das richtige. (Siehe auch: Tekhenu: Obelisk of the Sun [2020]).

Underwater Cities (Brettspiel/Eurogame, Delicious Games, Suchý, 2018 [V/W]). Das Spiel hat eine gewisse Ähnlichkeit mit Terraforming Mars. Hier wird aber nicht auf dem Mars gebaut, sondern es wird - aufgrund der Überbevölkerung auf der Erde - ein Netzwerk von Unterwasserstädten errichtet mit Gebäuden zur Ressourcengewinnung und Verbindungstunneln. Auch hier wird aus einer eigenen Kartenauslage heraus gearbeitet. Das Spiel besteht aus zehn Spielrunden, inkl. drei Produktionsrunden.

Western Legends (Brettspiel, Kolossal Games, Lemaître, 2018 [V/W]). Die vorläufige Spitze der Wiederkehr des Westernthemas. Ein wahrhaft episches Westernspiel, welches versucht die Fülle von epischen Fantasy- und Science-Fiction-Spielen zu erreichen, und dies verdammt gut macht. Oder bloss eine interessante Klischeezusammenstellung? In diesem Spiel kann man fast alles machen, was wir mit dem Westernthema verbinden - es ist ein 'Sandbox Game' (und alles kann zum Erfolg führen).


Weitere Spiele 2018 [25+2]: Architects of the West Kingdom (dt. Architekten des Westfrankenreichs - Brettspiel, Eurogame [NZ], Garphill Games, Phillips/Macdonald, 2018 [V/W] - neuseeländisches Eurogame [siehe auch: Paladins of the West Kingdom (2019), Viscounts of the West Kingdom (2020)]), Cahoots (dt. Tippi Toppi - Kartenspiel, Gemewright, Gruhl, 2018 [V(deutsche Version)/W] - kooperatives Kartenspiel, bei welchem verschiedene Aufgaben erfüllt werden müssen), Coimbra (Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, Brasini/Gigli, 2018 [V/W] - schön gestaltetes Dice-Drafting-Spiel), Decrypto (Brettspiel/Partyspiel, Le Scorpion Masqué, Dagenais-Lespérance, 2018 [V/W] - Kommunikationsspiel mit Decodern), Die Quacksalber von Quedlinburg (engl. The Quacks of Quedlinburg - Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, Warsch, 2018 [V/W] - Tränke und Tinkturen brauen), Dreamscape (Brettspiel/Eurogame, Sylex, Ausloos/Steenebruggen, 2018 [V/W] - Traumlandschaften mit schönen und weniger schönen Träumen), Dungeon Alliance (Brettspiel/Fantasyspiel, Quixotic Games, Parks, 2018 [V/W - Nachtrag zum Video] - typischer Dungeon-Crawler), Fairy Tile (Brettspiel/Märchenspiel, Iello, Dunstan/Gilbert, 2018 [V/W] - dies ist wieder mal eine hübsche, nette Märchenspielidee), The Grimm Forest (dt. Grimms Wälder - Brettspiel, Druid City Games, T. Eisner, 2018 [V/W] - Grimms Märchenwelt entdecken), Heroes of Land, Air & Sea (Brettspiel, Gamelyn Games, Hoverter/McIver/Rosenthaler/Shulman, 2018 [V/W] - grosses Erforschungs- und Entwicklungsspiel in grosser Schachtel), Human Punishment: Social Deduction 2.0 (Kartenspiel, Godot Games, Luadthong/Schulmann, 2018 [V/W] - Social-Deduction-Spiel mit Menschen, Maschinen und Gesetzlosen [Werwölfe-Stil - siehe auch: Human Punishment: The Beginning (2021)]), Just One (Wortspiel/Partyspiel, Repos Productions, Roudy/Sautter, 2018 [V/W] - kooperatives Party-Wortspiel), KeyForge: Call of the Archons (Kartenspiel/UCG/Science-Fiction-Spiel, Fantasy Flight Games, Garfield, 2018 [V/W] - Unique Deck Card Game [Sammelkartenspiel mit verschiedenen Sets]), Low Lands (dt. Das tiefe Land - Brettspiel/Eurogame, Feuerland Spiele, C. Partenheimer/R. Partenheimer, 2018 [V/W - landwirtschaftliches Ressocurcemanagement in tiefen Landen]), Luxor (Brettspiel/Abenteuerspiel, Queen Games, Dorn, 2018 [V/W] - Schätze bergen in einem Rennen in den Tempelanlagen von Luxor [ob archäologische Schätze jagen/klauen noch zeitgemäss ist, ist eine andere Frage]), Nemesis (Brettspiel/Horrorspiel, Awaken Realms, Kwapiński, 2018 [V/W] - ein Spiel zur Alien-Film-Serie), Palm Island (Kartenspiel, Portal Dragon, Mietling, 2018 [V/W] - verblüffend kleveres kleines Solo-Eurokartenspiel, welches nur in der Hand stattfindet [speziell: macht rasch süchtig, doch dann verschwindet das Interesse ebenso rasch auch wieder]), Planet (Brettspiel, Blue Orange, Sulinskas, 2018 [V/W] - originelles Weltbauspiel), Prehistory (Brettspiel/Eurogame, A-games, Szögyi, 2018 [V/W] - interessantes Steinzeit-Entwicklungsspiel aus Ungarn), Reef (Brettspiel/Strategiespiel, Next Move Games, Matsuuchi, 2018 [V/W] - einfaches Strategiespiel mit Karten), Rise of Tribes (Brettspiel/Zivilisations- und Entwicklungsspiel, Breaking Games, Brooks, 2018 [V/W] - ein weiteres Zivilisations- und Entwicklungsspiel), Rising Sun (Brettspiel, CMON Limited, Skomorowski/A. Smith, 2018 [V/W] - Area-Control-Spiel im mystischen Japan), Shards of Infinity (Kartenspiel/DBG/Science-Fantasy-Spiel, Stone Blade Entertainment, Arant/Gary, 2018 [V/W] - star-realms-ähnliches Spiel), Teotihuacan: City of Gods (dt. Teotihuacan - Die Stadt der Götter - Brettspiel/Eurgoame, NSKN Games, Tascini, 2018 [V/W] - superkomplexes Eurogame in der Stadt der Götter), Thanos Rising: Avengers Infinity War (Brettspiel, Lucky Duck Games, Wolf, 2018 [V/W] - kooperatives Superheldenspiel in der Avengerswelt), Vindication (Brettspiel/Fantasyspiel/Eurogame [USA], Orange Nebula, Neidlinger, 2018 [V/W] - Euro-Fantasy-Sandboxgame), Walking in Burano (Brettspiel/Eurogame [Taiwan], EmperorS4, Ling, 2018 [V/W] - Gebäude bauen mit ausgelegten Kärtchen [siehe auch: Walking in Provence (2019)]) + DunkelRunde (Brettspiel, AdveRunde, L.M. Stock, 2018 [V/W] - schönes Brettspiel, ganz aus Holz [siehe auch: ImpeRunde (2018) - A]), Sovereign Chess (Brettspiel, Infinite Pi Games, Bates, 2018 [V/W] - Schachvariante mit vielen Figuren und chaotischem Spiel).


Die Crew: Reist gemeinsam zum 9. Planeten (engl. The Crew: The Quest for Planet Nine - Kartenspiel/Science-Fiction-Spiel, Kosmos, Sing, 2019 [V/W]). Ein originelles, kooperatives Stichkartenspiel mit verschiedenen Missionsaufgaben in einem kleinen Weltraumabenteuer. Die verschiedenen Stiche müssen je nach Missionsaufgabe in einer bestimmten Art und Weise gewonnen werden. Insgesamt gibt es 50 Missionsaufgaben. Die Missionen bieten viel Abwechslung und erzählen eine fortlaufende Weltraumgeschichte.

Flick of Faith (Brettspiel, Awaken Realms Lite, Stobiecki/Truchanowicz/Wlodarczyk, 2019 [V/W]). Dies ist vielleicht das beste Schnippspiel bis dahin. Dem Thema der Religion wird es vermutlich nicht ganz gerecht - das dürfte aber auch nicht der Anspruch dieses Spiels sein. In diesem Spiel geht es darum, Propheten auf Inseln zu schnipsen, wo dann Tempel gebaut werden können, mit einigen weiteren Spezialeffekten.

It's a Wonderful World (dt. Eine wundervolle Welt - Brettspiel/Eurogame/Science-Fiction-Spiel, La Boîte de Jeu, Guérard, 2019 [V/W]). In diesem Spiel wird ein expandierendes Reich in der Zukunft errichtet. Dies wird mit einem Card-Drafting-Mechanismus getan (Karte nehmen und Karten weitergeben). Mit den Karten können verschiedene Gebäude gebaut werden, welche das Imperium erweitern und Ressourcen einbringen, mit welchen auch die Bauten bezahlt werden. (Siehe auch: It's a Wonderful Kingdom [2021]).

Maracaibo (Brettspiel/Eurogame, Game's Up, Pfister, 2019 [V/W]). Mittelschweres Eurogame mit Piratenstory in der Karibik im 17. Jahrhundert. Das Spiel geht über vier Jahreszeiten (Runden) mit je drei Phasen. Dabei segeln die Spieler mit ihren Schiffen in der karibischen See und können am Zielort jeweils eine Hauptaktion durchführen. Die Schiffe können während dem Spiel aufgebessert werden. In diesem fein ausgeklügelten Spiel mit Abenteuerthema finden sich viele Mechanismen von Eurogames.

Marvel Champions: The Card Game (Kartenspiel/LCG, Fantasy Flight Game, Boggs/French/Grace, 2019 [V/W]). Living Card Game mit den Marvel-Superheroes. Kampfkartenspiele sind nun wirklich nicht gerade der letzte Schrei, alle folgen irgendwie dem guten alten Magic: The Gathering. Wenn ein solches Spiel noch grössere Wellen werfen kann, dann ist es ein episches Spiel mit den bekannten Marvel-Charakteren: hier mit Spiderman, Black Panther, Captain Marvel, Iron Man und She-Hulk - weitere werden in den Erweiterungen folgen.

Ocean Crisis (Brettspiel/Ökospiel, Shepherd Kit, Chen/Jhao-Ru/Jan/Lin, 2019 [V/W]). Kooperatives Worker-Placement-Spiel zur Säuberung des verdreckten Ozeans (aus Taiwan). Der Müll, v.a. Plastikmüll, fliesst unaufhaltsam in den Ozean. Der Müll bildet eine Müllinsel, deren weitere Vergrösserung verhindert werden soll. Eingebaut ist ein Teillegemechanismus, mit welchem Karten für spezielle Aktionen gewonnen werden können. Das taiwanesische Spiel ist vermutlich eines der besten Umweltspiele bis dahin. (Nur englisch?).

Point Salad (dt. Punkte Salat - Brettspiel, Alderac Entertainment Group, M. Johnson/Melwin/Stankewich, 2019 [V/W]). Einfaches, etwas zufallsabhängiges, familienfreundliches Card-Drafting-Spiel. Sechs verschiedene Gemüse bilden das Gerüst des Spiels (Karotten, Kohl, Paprika, Salat, Tomaten, Zwiebeln). Auf der Vorderseite der Karten ist ein Gemüse abgebildet, auf der Rückseite eine Wertungsart. Nun werden Karten gezogen, wobei man mit den Gemüsekarten die Wertungskarten erfüllen muss.

Watergate (Brettspiel/Politikspiel, Pegasus Spiele, Cramer, 2019 [V/W]). Sehr interessant gemachtes Zwei-Spieler-Politik- und Journalismusspiel um 'den grössten Skandal der Politikgeschichte'. Die eine Partei spielt hier die Nixon-Administration, die andere die Investigativjournalisten. Die Journalisten möchten gerne den Skandal aufdecken, wozu sie ein möglichst gutes Informationsnetz benötigen, während die Administration das Ganze möglichst gut vertuschen möchte, indem sie das politische Momentum auf ihre Seite zwingt.

Wingspan (dt. Flügelschlag - Brettspiel/Eurogame [USA]/Tierspiel, Stonemaier Games, Hargrave, 2019 [V/W]). In diesem viel beachteten Spiel kann man ein Vogelreservat bauen. Aktionen beinhalten das Füttern der Vögel, das Legen von Eiern und das Ziehen von Vogelkarten. Hervorragendes Material kennzeichnet dieses Spiel (inkl. Vogelhaus-Würfelturm und farbigen Vogeleiern), und man kann einiges über Vögel lernen. Ob das reicht für ein wirklich grossartiges Spiel, ist fraglich. Bezüglich der Schwierigkeit wird es als Mittelgewicht beschrieben.

Yggdrasil Chronicles (Brettspiel/Fantasyspiel, Asmodee, Lefebvre, 2019 [V/W]). Dies ist ein üppiges Germanenmystikabenteuerspiel mit je drei verschiedenen Reichen auf drei verschiedenen Ebenen am drehbaren Weltenbaum (das erinnert fast ein bisschen an 3D-Schach). Es geht natürlich um Ragnarök, d.h. um das Ende der Welt, und wieder einmal müssen die guten Kräfte die bösen bezwingen. Wenn schon, denn schon - viel Material, gut eingesetzt. (Siehe auch: Yggdrasil [2011]).


          + (CH)

Zoocracy (Brettspiel/Politikspiel/Tierspiel, Haas Games, Haas, 2019 [V/W]). Demokratie im Zoo. Wenn ein Schweizer Gamedesigner ein Spiel über Politik macht, muss dies doch zumindest interessant sein. Ein Mehrheitenspielmechanismus bildet die Wahlresultate. In der anschliessenden Verhandlungsphase wird die Regierung gebildet. Es werden Vorschläge gemacht, über die abgestimmt wird. Wer die meisten (nicht spezifizierten) politischen Ziele umsetzen kann, gewinnt das Spiel.


Weitere Spiele 2019 [25+2]: Barrage (dt. Wasserkraft - Brettspiel, Cranio Creations, Battista/Luciani, 2019 [V/W] - technisches Spiel rund um die Wasserkraft), Batman: Gotham City Chronicles (Brettspiel/Superheldenspiel, Monolith, Henry, 2019 [V/W] - riesige Batman Franchise in zwei Schachteln), Black Angel (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Pearl Games, Dujardin/Georges/Orban, 2019 [V/W] - Weltraumschiff gelenkt von künstlicher Intelligenz), Blitzkrieg! World War Two in 20 Minutes (dt. Winziger Weltkrieg, PSC Games, Mori, 2019 [V/W] - gelungenes Taktikspiel [wäre noch besser mit einem neutralen Thema]), Cartographers: A Roll Player Tale (Brettspiel, Thunderwork Games, Adan, 2019 [V/W] - unbekanntes Terrain für die Königin kartographieren), Cooper Island (Brettspiel, Frosted Games, Odendahl, 2019 [V/W] - Inseln entdecken und kolonialisieren), Der weisse Hai (Brettspiel/Horrorspiel, Ravensburger, Prospero Hall, 2019 [V/W]) - kooperatives Spiel nach dem gleichnamigen Horrorfilm), Die Tavernen im Tiefen Thal (engl. The Taverns of Tiefenthal - Brettspiel/Eurogame, Schmidt Spiele, Warsch, 2019 [V/W] - eine mittelalterliche Taverne führen), Dig Your Way Out (dt. Grab' dich frei - Brettspiel, Borderline Editions, Simide, 2019 [V/W] - spezielles, wildes Gefängnisausbruchsspiel), Draftosaurus (Brettspiel, Ankama, Bauza/Lebrat/Maublanc/Rivière, 2019 [V/W] - Dinosaurier draften und im Dinosaurierzoo ablegen), Ecos: First Continent (Brettspiel, Alderac Entertainment Group, Clair, 2019 [V/W] - hübsch gemachtes Weltbauspiel), Fuji Koro (Brettspiel/Eurogame/Fantasyspiel, Game Brewer, Demeyere, 2019 [V/W] - spezielles Dungeon-Crawl-Spiel mit Samurai-Kriegern), King's Dilemma (Brettspiel/Eurogame, Horrible Guild, Hach/Silva, 2019 [V/W] - interaktives, narratives Polit-Spiel um einen Dummy-König), L.A.M.A. (Kartenspiel, Amigo, Knizia, 2019 [V/W] - einfaches Ablegespiel mit ein paar Extrakniffen), Last Aurora (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Pendragon Game Studio, Chiabotto, 2019 [V/W] - Science-Fiction-Spiel mit einem Konvoi-Rennen durch die Eiswüste in apokalyptischer Endzeitstimmung), Men at Work (Brettspiel, Pegasus Spiele, Modl, 2919 [V/W] - Baubalken aufeinander legen und Bauarbeiter platzieren), Ninja Academy (Brettspiel, Iello, Bauza/Lebrat/Maublanc/Rivière, 2019 [V/W] - interessantes Geschicklichkeitsturnierspiel), Parks (Brettspiel, Keymaster Games, Audubon, 2019 [V/W] - US-Nationalparks besuchen), Posthuman Saga (Brettspiel, Science-Fiction-Spiel, Mighty Boards, Calleja, 2019 [V/W] - postapokalyptisches Überlebensspiel), Res Arcana (Brettspiel/Fantasyspiel, Sand Castle Game, Lehmann, 2019 [V/W] - Engine-Builder-Fantasyspiel mit Ressourcentausch und schönem Artwork), Tapestry (Brettspiel/Eurogame [USA], Stonemaier Games, Stegmaier, 2019 [V/W] - Entwicklungsspiel auf einer Insel), Tentacle Town (Brettspiel, Monster Fight Club, Dill/Kovaleski, 2019 [V/W] - Kampf gegen das grosse Tentakelungeheuer [Familienspiel]), The Isle of Cats (dt. Insel der Katzen - Brettspiel, The City of Games, F. West, 2019 [V/W] - eine Insel voller Katzen käpft gegen den dunklen Lord), Undaunted: Normandy (Brettspiel/Kriegsspiel, Osprey Games, Benjamin/D. Thompson, 2019 [V/W] - bezeichnet als modernes Kriegsspiel) + Philosophia - Dare to Be Wise (Brettspiel/Philosophiespiel, Eigenverlag, J.N. Adams/M. Adams, 2019 [V/W] - und hier ist der nächste kleine Versuch für ein grosses Philosophiespiel [erst der zweite!]), Robinson Crusoe: Escape from Despair Island (Kartenspiel, Old Novel Games, Huttu, 2019 [V/W] - port-royal-ähnliches Push-your-luck-Insel-Abenteuerspiel).

Anmerkung: immer mehr interessante bis sogar tolle Spiele, aber irgendwie gibt es auch immer weniger herausragende und spielerisch besonders wertvolle Spiele, daher ist die Wahl derselben in diesem Jahr schwieriger als zuvor. Dies wird bestätigt durch die schwachen Rangierungen diesjähriger Spiele in der BoardGameGeek-Rangliste: mit Rang 30 vom einzigen Spiel dieses Jahres (Wingspan) unter den Top-100! (12/2019). Kickstartereffekt(e)?

Spezielle Anmerkung: das Spiel 'Exit' hat in Deutschland Monopoly als meistverkauftes Spiel abgelöst! Allgemein erfreuen sich diverseste Escape-Spiele - es gibt mittlerweilen eine wahre Inflation davon.

P.S. Leider entspricht es auch einem Trend, dass sich das Interesse der Spielewelt vom deutschsprachigen Raum langsam aber sicher wieder auf den englischsprachigen Raum verschiebt (auch weil Englisch halt die Weltsprache ist [ein weiterer Kickstartereffekt, u.v.a.]). Dies bedeutet leider u.a. auch, dass - aufgrund der zunehmenden Vielfalt - immer mehr interessante englischsprachige Spiele nicht mehr ins Deutsche übersetzt werden.


Calico (Brettspiel, Flatout Games, Russ, 2020 [V/W]). Ein leicht aussehendes und doch herausforderndes Spiel, in welchem es um Muster, Punkte und Katzen geht. In Hexagon-Gitterbrett werden drei Teile eingelegt, welche Punktbedingungen anzeigen, die rund um dieses Teil herum gelten. Die Spieler legen dann ihre Teile bzw. Plättchen in das Gitter um m&oumL;glichst viele Punkte zu machen. Zudem gibt es weitere spezielle Bedingungen für Muster und Farben, mit welchen Punkte gemacht werden können.

Dwellings of Eldervale (Brettspiel/Fantasy-Spiel/Eurogame [USA], Breaking Games, Laurie, 2020 [V/W]). Worker-Placement-/Area-Control-Eurostylegame mit Fantasy-Thema. Drachen, Zauberer und Krieger kämpfen um acht Elementarreiche (Erde, Wasser, Luft, Feuer, Licht, Dunkelheit, Ordnung und Chaos). Ebenfalls eine Rolle spielen eine alte Mühle, eine verlorene Festung, ein Beschwörungsprotal, tiefe Verliese und ein zusammenbrechender Turm eines Zauberers. Recht interessant und stimmig gemacht.

Lost Ruins of Arnak (dt. Die verlorenen Ruinen von Arnak - Brettspiel/Eurogame/Abenteuerspiel, Czech Games Edition, Elwen/Min, 2020 [V/W]). Sehr schön und ziemlich üppig gemachtes Abenteuerspiel à la Indiana Jones. Die Forscher werden in einem Worker-Placement-Mechanismus in das Spielfeld eingesetzt und können sich mit verschiedenen Verkehrsmitteln auf dem Spielfeld bewegen. Permanente und sporadische Aktionen führen durch das Spiel, und am Ende geht es natürlich um die Siegpunkte.

Merv: The Heart of the Silk Road (dt. Merw: Das Herz der Seidenstrasse - Brettspiel/Eurogame, Osprey Games, Lopiano, 2020 [V/W]). So etwas wie der vorläufige Höhepunkt der gestiegenen Komplexität von Eurogames-Handelsspielen - dieses Genre ist das typischste für Eurospiele, ebenso die Ansiedlung im orientalischen Raum. So gilt es in diesem Spiel die Oasenstadt Merw aufzubauen und Mongolenhorden abzuwehren. Das Spiel beinhaltet mehrere Mechanismen, welche aus Eurogames bekannt ist, so wie auch ein paar neue dazu.

Monumental (Brettspiel, Funforge, Dunstan, 2020 [V/W]). Dies ist eine Mischung zwischen Zivilisations-, Kriegs- und Miniaturenspiel in sehr guter Spielmaterialqualität. In diesem Spiel kämpfen alte Faktionen gegeneinander (wobei die Zeiten ein bisschen vermischt werden) - gleichzeitig bauen die Spieler eine Stadt, ferner können auch Weltwunder gebaut werden. Gespielt wird um drei Ressourcen: Produktion (zur Stadtvergrösserung), Wissenschaft, Militär. Diese dienen - mit Gold und Kultur - quasi als Währungen.

Paleo (Brettspiel, Hans im Glück, Rustemeyer, 2020 [V/W]). Kooperatives Urzeit-Abenteuerspiel, welches an die Robinson-Abenteuer erinnert. Hier geht es aber um Höhlenmenschen. Dabei gilt es verschiedene, gut ausgeklügelte Missionen zu erfüllen. Wenn die Missionsziele nicht erreicht werden, gibt es Totenköpfe, bei Gelingen sammelt man Teile einer Höhlenmalerei. Je fünf davon bedeuten Sieg oder Niederlage. Die Spieler, welche mit einem gemeinsamen Deck spielen, helfen sich bei der Erfüllung der Missionen.

Praga Caput Regni (Brettspiel/Eurogame, Delicious Games, Suchý, 2020 [V/W]). Komplexes Eurogame, welches in der mittelalterlichen Stadt Prag spielt. Es ist ein ausgesprochen mechanisches Spiel, d.h. es gibt viele verschiedene Mechanismen in diesem Spiel, welche ineinander greifen (teils sogar in physischer Form). Das Spiel ist auch bekannt dafür, dass es sehr viele Belohnungen vergibt, was sehr motivierend wirkt. Natürlich muss man dabei auch immer auf recht viele Dinge achten, wie es bei allen komplexen Spielen der Fall ist.

Spukstaben (Brettspiel, Nürnberger-Spielkarten-Verlag, Dressler, 2020 [V/W]). Kleine originelle Spieleperle - es gibt noch solche! - um Wortbildungen. Spukstabengeister versuchen, Lettern aus der Druckerei zu entwenden - der Spieler muss versuchen, sie ihnen wieder abzunehmen. Dazu muss man aus ausliegenden Buchstaben Wörter bilden, wobei auch andere Buchstaben verwendet werden können. In vier Schritten wandern die Buchstaben zur Türe hinaus, wenn man sie nicht verwendet. Zusatzbedingungen steigern die Spielqualität.

Tang Garden (Brettspiel, ThunderGryph Games, Testini/Zizzi, 2020 [V/W]). Grosses und sehr schön und farbig gemachtes Eurogame rund um einen klassischen chinesischen Garten aus der Tang-Zeit. Die Spieler sind imperiale Gartendesigner. Es ist primär ein Teillegespiel, in welchem die Landschaftsteile für den Garten ausgelegt werden. Mit Dekorationsteilen können Pavillons, Brücken und Bäme eingefügt werden. Verschiedene Charaktere mit besonderen Fähigkeiten spielen ebenfalls ihre Rolle.

Under Falling Skies (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Video-Game-Adaption, Czech Games Edition, Uhlir, 2020 [V/W]). Dieses Spiel gilt als vermutlich bestes ausgesprochenes Solospiel bis hierhin. Eigentlich ist es ein komplexes Space-Invaders-Game, wie wir es aus den Videospielen kennen. Es geht darum, eine Invasion von Alienraumschiffen zu stoppen. Ausser dem Grundspiel kann man auch noch verschiedene weitere Kampagnen spielen, in welchen man auch weitere und andere Science-Fiction-Anleihen findet.


Weitere Spiele 2020 (25+2): Alma Mater (Brettspiel/Eurogame, eggertspiele, Acchittocca/Brasini/Gigli/Luperto/Tinto, 2020 [V/W] - Reputation für eine Universität im 15. Jh. gewinnen), Batman: The Animated Series Adventures - Shadow of the Bat (Brettspiel, IDW Games, Walsh/Wilson, 2020 [V/W] - vermutlich das beste Spiel bisher aus der Reihe 'Batman: The Animated Series Adventures' [siehe auch: Batman: The Animated Series - Gotham City Under Siege (2018)]), Cantaloop (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Lookout Games, Findeisen/Kobiela, 2020 [V/W] - originelles Spiel in Form von Escape- und Point&Click-Adventure-Videogames), Dune: Imperium (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Dire Wolf, Dennen, 2020 [V/W] - gut gelungenes Spiel in der Dune-Franchise-Welt), Etherfields (Brettspiel/Fantasy-Spiel, Awaken Realms, Oracz, 2020 [V/W] - Dungeon-Crawler-Spiel mit Selbsterfahrungstrip), Faiyum (Brettspiel/Eurogame, 2F-Spiele, Friese, 2020 [V/W] - Kartenkombinationen in der Oase), Flyin' Goblin (Brettspiel, Iello, Lebrat/Rivière, 2020 [V/W] - das etwas andere und lustige Spiel: Goblins spicken), Hallertau (Brettspiel/Eurogame, Lookout Games, Rosenberg, 2020 [V/W] - typisches Rosenberg-Eurogame), Honey Buzz (Brettspielspiel/Eurogame [USA], Elf Creek Games, Salomon, 2020 [V/W] - Honigproduktion und -verkauf), Kingdom Rush: Rift in Time (Brettspiel/Video-Game-Adaption, Lucky Duck Games, Hope/Lim/Wright, 2020 [V/W] - Tower-Defense-Brettspiel), Kingswood (Brettspiel/Fantasyspiel, 25th Century Games, Audubon, 2020 [V/W] - leichtes Resource Management für Siegpunkte [siehe auch: Space Park (2018)]), On Mars (Brettspiel, Eagle-Gryphon Games, Lacerda, 2020 [V/W] - komplexes Mars-Kolonialisierungsspiel), Paper Dungeons: A Dungeon Scrawler Game (dt. Paper Dungeons: Kurzweilige Kritzelkerkerei - Brettspiel, MeepleBR, Pires, 2020 [V/W] - interessantes Roll&Write Dungeon-Crawler-Spiel), Regicide (Kartenspiel, TGG Games, Abrahams/Badger/Richdale, 2020 [V/W] - kooperatives Spiel mit standardkarten-ähnlichem Set), Spicy (Kartenspiel, HeidelBär Games, Gabor, 2020 [V/W] - interessantes Bluff-Game), Tekhenu: Obelisk of the Sun (Brettspiel/Eurogame, Board&Dice, Tascini/Turczi, 2020 [V/W] - massives und komplexes Eurogame, noch eine Steigerung zu Teotihuacan), The Few and Cursed (Brettspiel, Rock Manor Games, Gnade, 2020 [V/W] - Das grosse, kooperative Western- und Horrorspiel [nach einer Comicvorlage]), The King is Dead: Second Edition (dt. Der König ist tot - Brettspiel, Osprey Games, Sylvester, 2020 [V/W] - kleines Area-Control-Spiel auf der britischen Insel), The LOOP (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Catch Up Games, Rambourg/Rivière, 2020 [V/W] - schrulliges, kooperatives Zeitreisespiel um einen verrückten Wissenschaftler und seine Duplikaten), The Red Cathedral (dt. Die Rote Kathedrale - Brettspiel, Devir Games, Isra C./Shei S., 2020 [V/W] - die Rote Kathedrale in Moskau bauen), Tidal Blades: Heroes of the Reef (Brettspiel, Skybound Games, T. Eisner/B. Eisner, 2020 [V/W] - Inselreichheldenspiel), Warp's Edge (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel/Solospiel, Renegade Game Studios, Almes, 2020 [V/W] - sicher eines der besten Solospiele bis dahin), Wild Space (dt. Wildes Weltall - Kartenspiel, Catch Up Games, Thôme, 2020 [V/W] - Science Fiction mit Tieren), Zombie Teenz Evolution (Brettspiel/Kinderspiel [8+], Le Scorpion Masqué, Lobet, 2020 [V/W] - kooperatives Kinderspiel mit Zombies und Trampolinen (siehe auch: Zombie Kidz [2013], Zombie Kidz Evolution [2018]), 5-Minute Mystery (Brettspiel, Wiggles 3D, Reid, 2020 [V/W] - kleines, leichtes und rasches Deduktionsrätselspiel) + Materia Prima (Brettspiel, Peacock Tabletops, Pfab, 2020 [V/W] - Alchemistenspiel um den Stein der Weisen), MicroMacro: Crime City (Brettspiel, Edition Spielwiese, Sich, 2020 [V/W] - riesiges Wimmelsuchbild-Krimispiel).

Anmerkung: Etwa in diesem Jahr, oder schon einem zuvor, ist festzustellen, dass sich das Verhältnis von neuen, unbekannten gegenüber alten, bekannten Autoren (und Verlagen) krass verschoben hat (vgl. z.B. Jahr 2000). Ein Trend, der sich mit der Kickstarter-Plattform schon länger abgezeichnet hat. Es gibt eine wahre und unübersichtliche Inflation von neuen Spielen. Viele der neuen Autoren scheinen nur temporär als Spieleautor tätig zu sein (und nicht länger und hauptberuflich).



Coffee Traders (Brettspiel/Eurogame [USA], Capstone Games, Sagel/Spil, 2021 [V/W]). Das ist doch wieder einmal ein schönes, grosses Eurogame mit verschiedensten Eurogame-Mechanismen. Nicht allzu viel Neues vielleicht, aber alles gut integriert und durchwoben. Das Spiel spielt in Zentral- und Südamerika, Afrika und Asien in den 1970-er Jahren. (P.S. Kann/soll man überhaupt den Begriff von 'Eurogames' noch verwenden, denn diese Spiele werden mittlerweilen in der ganzen Welt gemacht.)

Cubitos (Brettspiel, Alderac Entertainment Group, Clair, 2021 [V/W]). Sicher eines der originellsten und verrücktesten Rennspiele. In diesem Spiel geht es um Würfel: die Spielfiguren sind Würfel und das Würfeln ist der Hauptmechanismus (mit einem Dice-Building-Mechanismus). Um die Würfel zu aktivieren, kann man spekulieren (push your luck) - wenn man in der jeweiligen Würfelrunde nichts gewinnt (d.h. Rennschritte oder zusätzliche Würfel), bekommt man auf einer Trostpiste doch noch einigen Bonus.

Imperium: Classics (Kartenspiel, Osprey Games, Buckle/Turczi, 2021 [V/W]). Zivilisationskartenspiel, welches ein ganz neues Kartenspielgefühl gibt - das beste Zivilisationskartenspiel bis dahin. Im Classics-Spiel können Griechen, Karthager, Kelten, Mazedonier, Perser, Römer, Skythen und Wikinger gespielt werden. Das Spiel ist vielleicht etwas repetitiv hat aber v.a. einen sehr starken Solomodus. [Siehe auch: Imperium: Legends (2021 - kann als eigenständiges Spiel und/oder Erweiterung [mit neuen Völkern] gespielt werden)]).

Lions of Lydia (Brettspiel/Eurogame [USA], Bellwether Games, Pac, 2021 [V/W]). Sehr schön gemachtes Bag-Management-Handelsspiel in Lydien, in welchem auch Worker Placement und Engine Building vorkommt. Der Hintergrund des Spiels sind die ersten Goldmünzen der Welt, auf welchen Löwen abgebildet sind. Händler werden ausgesandt, um Ressourcen zu gewinnen und Landgewinne zu erreichen. Ein Spiel, welches versucht Eurokomplexität in ein Familien/Kenner-Format (d.h. gehobenes Familienspiel) zu bringen.


Weitere Spiele 2021 (25+1): Alles auf 1 Karte (engl. All on 1 Card - Würfelspiel, Nürnberger-Spielekarten-Verlag, Benndorf, 2021 [V/W] - eines der interessanteren abstrakten Roll&Write-Spiele), Ankh: Gods of Egypt (Brettspiel, CMON, Lang, 2021 [V/W] - in diesem Spiel kann man Götter spielen), Arche Nova (engl. Ark Nova - Brettspiel, Feuerland Spiele, Wigge, 2021 [V/W] - etwas komplexeres, kartengesteuertes Tier- und Zoospiel [seltsames Thema: Kombination von Arche Noah + Zoologischer Garten?]), Canopy (Brettspiel/Naturspiel, Weird City Games, T. Eisner, 2021 [V/W] - einen Regenwald mit Pflanzen und Tieren aufbauen), Cascadia (Brettspiel/Tierspiel, Flatout Games, Flynn, 2021 [V/W] - Teillegespiel mit Wildtieren im Pazifischen Nordwesten [USA/Kanada]), Chamber of Wonders (Brettspiel/Fantasyspiel, Ludus Magnus Studio, Castelli/Cerreti, 2021 [V/W] - Worker-Placement-Kartenspiel mit Fantasy-Thema), Chronicles of Drunagor: Age of Darkness (Brettspiel, CGS - Creative Games Studio, Alves/Cunha Neto, 2021 [V/W] - hochgelobtes Dungeon-Crawler-Abenteuerspiel), Corrosion (Brettspiel, Capstone Games, Bauer, 2021 [V/W] - interessantes, üppiges Fabrik-Engine-Building), Das perfekte Wort (Wortspiel, moses, Dressler, 2021 [V/W] - Wörter finden nach bestimmten Vorgaben), Destinies (Brettspiel, Lucky Duck Games, Golebiowski/Miluński, 2021 [V/W] - storybasiertes Abenteuerspiel im Mix mit einer App), Die Abenteuer des Robin Hood (engl. The Adventures of Robin Hood - Brettspiel, Kosmos, Menzel, 2021 [V/W] - ein neues, originelles Abenteuerspiel vom Andor-Autor), Glory - A Game of Knights (Brettspiel/Eurogame, Strategos Games, Mucha/Wisthal, 2021 [V/W] - das Land bereisen und Ritterturniere gewinnen), Happy Little Dinosaurs (Brettspiel, Unstable Games, Badie, 2021 [V/W] - lustiges Familienspiel mit kleinen Dinosauriern), Intrepid (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Uproarious Games, Beck/Krause, 2021 [V/W] - kooperatives und simultanes Weltraumstationsspiel), ISS Vanguard (Brettspiel/Science-Fiction-Spiel, Awaken Realms, Oracz/Piskorski/Samborski/Swierkot, 2021 [V/W] - extragrosses, kooperatives Science-Fiction-Abenteuerspiel mit Ship Book), Lizard Wizard (Brettspiel/Fantasyspiel, Forbidden Games, Drover, 2021 [V/W] - schöngemachtes Spiel mit Zauberern [siehe auch: Racoon Tycoon (2018)]), Merchants Cove (Brettspiel, Final Frontier Games, Pac/Van Ostrand/Villareal, 2021 [V/W] - asymmetrisches Handelsspiel), Messina 1347 (Brettspiel/Eurogame, Delicious Games, Fernandez Aparicio/Suchý, 2021 [V/W] - Worker-Placement-Spiel zur Pestzeit), My Gold Mine (Brettspiel/Fantasyspiel, Kosmos, Höh/Loth/Schilling, 2021 [V/W] - witziges, kleines Push-Your-Luck-Kartenspiel mit Goldsammlern in der Drachenhöhle), Overboss: A Boss Monster Adventure (aka Overlord - Brettspiel, Brotherwise Games, Mesburne/Russ, 2021 [V/W] - hübsch gemachtes Teillegespiel), Sleeping Gods (Brettspiel, Red Raven Games, Laukat, 2021 [V/W] - Abenteuerspiel für Langspieler), Stichtag (Kartenspiel, Ravensburger, I. Brand/M. Brand/E. Brand, 2021 [V/W] - Stichkartenspiel mit 365 Varianten [!]), Stardew Valley (Brettspiel, ConcernedApe, Barone/Medeiros, 2021 [V/W] - kooperatives Farmspiel), The Initiative (Brettspiel/Rätselspiel, Unexpected Games, Konieczka, 2021 [V/W] - Rätselspiel mit richtigem Brettspielgefühl), Wonder Book (Brettspiel, dV Giochi, Chiacchiera/Piccolini, 2021 [V/W] - ein Spiel, in welchem es darum geht, wunderbare Brettspiel- und Popupdinge zu erleben) + Catan: 3D Edition (Brettspiel, Kosmos, K. Teuber, 2021 [V/W] - 3D-Ausgabe des Catan-Klassikers [Grundspiel]).